DSG@「大戦国ランス」開発ほか Profile
DSG@「大戦国ランス」開発ほか

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個人的なゲーム開発用アカウントです。 戦国ランスMod開発中。 アリスソフト様の許可のもと、非公式Modとして公開しています。 配布元: 中の人: @ZAP_TSUCHISE

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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
10 months
非公式大型Mod「大戦国ランス」配布開始&OPムービーを公開しました OPムービー(YouTube) 配布元(TADAさんブログ) OP動画制作:かんな @MMD ( @kanna3939 ) 楽曲[アリスラグナロク]作曲:埼玉最終兵器( @SSH_SAITAMA ) #大戦国ランス
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
10 months
アリスソフト様の正式な許可のもと、戦国ランス大規模拡張Mod「大戦国ランス」を一般公開します。本Modは公認であって公式ではありません。詳細とDL先はTADAさんのブログ⇒ #大戦国ランス
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@ec_zer
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8 months
大戦国ランス v1.06を公開しました。 新勢力「シャングリラ」、魔王スラル関連イベント、各種バランス調整、不具合修正、イベント追加など。 ダウンロードはTADAさんのブログよりお願いします。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
10 months
報告いただいた不具合(たくさん)改修しつつ、ぼちぼち追加シナリオを書いていきます おべーちゃんいいよね
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DSG@「大戦国ランス」開発ほか
10 months
大戦国ランス OP/最終戦曲「アリスラグナロク」のFull Versionを公開しました。6分26秒の大作。 埼玉最終兵器 | アリスラグナロク(Full Version) @YouTube より
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@ec_zer
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10 months
【大戦国ランス】動画投稿者・配信者様向けに、裸立ち絵やHCGが表示されなくなるNSFWパッチを公開しました。DLはTADAさんブログのDLリンク→ 適用すると画像のようになります(テキストは表示されます) #大戦国ランス
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@ec_zer
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10 months
たくさんクリア報告頂いてます、ひい、ありがたい…楽しんでもらえてなにより。 一度クリアした方は、難易度★3ぐらいがおすすめです。ホーネット派がこんな感じの兵力に。がんばれば勝てます…多分。 #大戦国ランス
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2 years
エールちゃん援軍イベント。かわいい。
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9 months
大戦国ランス、修正は来年2月ぐらい目標かな…という感じです。それまで年末年始にベゼルアイとかALICEと一緒に遊んでもらえると幸い。よいお年を。
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@ec_zer
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10 months
【大戦国ランス 修正パッチ】エンディングで音楽が二重で再生される等の不具合があったため、v1.04.1修正パッチを公開しました。 DLリンクをクリックした後「修正パッチ」フォルダからDL願います。(配布元:TADAさんブログ)
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@ec_zer
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10 months
動画投稿者・配信者様向けに、大戦国ランスのHシーンのCGが表示されなくなるパッチを検討中です。 #大戦国ランス
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@ec_zer
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1 year
ケイブリスは良い部下だと思う
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2 years
エールちゃんとシィルちゃん。
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@ec_zer
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2 years
あらためて天満橋ありすちゃん可愛すぎるので出番をたくさん増やしたいぞー
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1 year
援軍(未来)その2:リセット
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2 years
ランスを娼館に売却(一番お気に入りのイベント)
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@ec_zer
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9 months
大戦国ランスのNSFWパッチについて、1部のEDムービーで抜けがあったため、暫定的に1部EDムービーをスキップするよう対処しました。 いつものDL先→NSFWパッチの各フォルダにある、System40.iniと戦国ランス.ainを適用ください。
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@ec_zer
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2 years
第二部OP。VSリーザス全軍の勝敗でルート分岐の予定。
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@ec_zer
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9 months
あと、アンケートをたくさん頂いてます。ものすごい数…何百件もある。ほんとにありがとうございます。励みになります。
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@ec_zer
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7 months
v1.06のNSFWパッチについて一部抜けがあったため修正しました、利用中の方はお手数ですが再DLをお願いします。
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@ec_zer
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8 months
お願い:大戦国ランス、Megaの容量制限でDLできない、という報告がいくつかあったのですが再現せず。 対策するにせよ、誰でも発生するのか/特定条件で起きているのか確かめたいので、これを見てるどなたか今、DLしてみて報告いただけると幸いです。
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@ec_zer
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2 years
だいぶ出来てきました。やはり戦闘音楽が変わると一気に新章っぽさが出る。03かっこいい。
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10 months
プレイ動画(はじまり)
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2 years
エールちゃん援軍イベント。かわいい。
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@ec_zer
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2 years
だいぶ出来てきました。 2部制戦国ランス。1部・JAPAN編クリアでバキンとマップが割れ、背後から第2部・大陸編が。ロマサガ3のごとく地図が広がるの、たのしそう。
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@ec_zer
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2 years
2次創作はその品質が高いほど、逆に原作のイメージを損なう可能性もある。それを認めつつ、しかし損なうだけではなく膨らませる良い効果もあると信じ、ストーリーを書いてます。
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@ec_zer
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2 years
キサラちゃん&レベッカちゃんを出すぞー
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@ec_zer
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2 years
アールコートちゃん援軍イベント。かわいい。
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2 years
大陸マップ&勢力を実装。ボリュームが本編の3倍以上になっとる。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
イベント・VS魔人レイ。やっぱこの曲はレイ。
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@ec_zer
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2 years
全体攻撃の一括化、海外版から移植できました。すごい快適です。
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@ec_zer
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10 months
一度クリアすると難易度を色々と選べます。★7は死。
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@ec_zer
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2 years
武将合体システムを大幅に向上させ、目玉システムとして実装。基本的に女神転生の悪魔合体。
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2 years
アールコートちゃん好感度イベント。かわいい。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
第二部クリアボーナス・魔王ジル(5%) 美しいよね…
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@ec_zer
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2 years
ランスVSパットン戦。6の対決イベ好きすぎるので実装したかった
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@ec_zer
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1 year
魔人サイゼル 好感度イベント
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@ec_zer
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2 years
自由都市マップ案。 あんまり欲張ると完成しないので、とりあえずこれで作って、自由都市にヘルマンとゼスとリーザスと魔人の全部ぶちこむか…大乱世だ。
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@ec_zer
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2 years
自由都市制圧イベント。 ありすちゃんエッチで健気で素朴で可愛くて最高だと思います。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
リーザス侵攻の曲をホッホ峠とForceにする。やはりかっこいー。
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@ec_zer
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1 year
ラスボス候補
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@ec_zer
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10 months
ほんとは起動時に正常イ��ストールのチェックして警告出すべきなんだけど…できるかな…がんばろう
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
10 months
告知用ビジュアル:よう太  @Mpeg7G 音楽:埼玉最終兵器  @SSH_SAITAMA
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@ec_zer
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2 years
VS魔王ケイブリス 理論上は勝てます 理論上は
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@ec_zer
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7 months
KAWAII!
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@ec_zer
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1 year
魔人支援攻撃を実装。なかなか楽しいです。
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@ec_zer
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2 years
大戦国ランス(仮)、合戦時の攻防知速の表示システムを実装。だいぶ構造体が分かってきた気がする。
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@ec_zer
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2 years
顔が広すぎるランス
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@ec_zer
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2 years
よし、アス比の16:9化&タイトルできたー。次はシステムバーとセリフ枠とユニットかな。
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@ec_zer
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2 years
暴言
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2 years
武将合体システム(v0.40)
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2 years
VS魔人姉妹できた。強い(1敗
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@ec_zer
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2 years
今週中の公開を念頭に、あと何をやるかなー 全地域にイベント実装まではしたいんだけど
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@ec_zer
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10 months
次はムービーファイルをmovieフォルダではなく直下に置くことにしよう(できそう)。それならコピー忘れはなくなるはず。
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@ec_zer
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10 months
アンケート回答、たくさん頂いています、ありがとうございます。 エンディングで停止する場合「movie」フォルダのファイルをコピーし忘れていると考えられます。再度インストールをお願いします。
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@ec_zer
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8 months
試していただいた人ありがとうございます 一度にDLしなければOK、ぐらいかな
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@ec_zer
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1 year
v0.8でストーリー含めほぼ完成した、と言えそう 好感度イベントやら合戦会話やら不具合やら死ぬほど修正点はあれど、遊んで満足感は得られそう(得られた)
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
システム面の整備がおおむね終わったので、あとはシナリオと武将をどんどん追加していけそう やるぞー
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@ec_zer
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2 years
わたしもなんとか近日に体験版的なとこは完成させられるよう頑張ろう…いや、頑張りはしないか。がんばらずに早くやれるようにしよう(無茶)
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@ec_zer
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2 years
とりあえずJAPAN3国だけマップ実装。ターン終了だけ右側に持ってきてシステム情報隠せば、とりあえずマップとしてはできたっぽい。
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@ec_zer
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10 months
素が裸のキャラは、ほぼ透明人間になります。◯◯様。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
1 year
カラーの里勢力と合体チュートリアルを実装 次は迷宮関連と他の勢力追加かな…
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@ec_zer
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9 months
ムービー内はちょっと想定外だった…
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
アリスソフト様およびルドラサウム大陸版とは無関係のアカウントとなります、ご注意下さい。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
1 year
ようやっと武将並び替えの表示がうまくいった。なお、いまだに理屈はわかってない。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
ザビエルをいじめながらデバッグ 細かなズレが気になるけど、合戦・個人戦はおおむねできたっぽい
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
うわwikiに公開予定とかのっとる…いやいいか。 もちろん途中までです、自由都市+おまけぐらい。ただ自分で遊んでて、お、これ楽しいぞってぐらいにはなったので、まあいいかと。リーザス城の落城でおわり。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
1 year
キャラ別イベントを実装中 毎日2人追加しつつもキャラも追加されてってるので永遠に終わらない雰囲気
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
仮称・大戦国ランスとでもしとくか。我ながら不遜だけど目指すスケールのでかさは伝わるはず&Modらしくていい
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
予想より反響があってびっくりした こっちに力も入れていくかー
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@ec_zer
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2 years
とてつもなくむさ苦しい。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
とりあえず名前をdiscordあわせでDSGとしました
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
そろそろ新しい兵種をつくるか ・リーザス正騎士:強化武士。強い。 ・テンプルナイト:強化武士。強い。 ・闘将:超強化武士。死ぬほど強い。 これをベースにリーザスとヘルマンとALを設定したら、国取りの試作版としては完成。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
1 year
鬼畜王や10で見られなかった絡みとか側面を実装していきたい
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@ec_zer
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2 years
味方全員を惨殺する。
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@ec_zer
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1 year
今更ながらGitを導入した でもコミット差分を見る時、ローカルなら問題ないけどGithub上でShift-Jisだと文字化けする。かといってUTFにはできない。めんどー
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
鬼畜王や闘神都市2みたいな鬼畜イベントももっと増やしたいな。ひどいこともやればできる。アシカも突き落とせる。
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@ec_zer
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2 years
VSリーザス全軍 オーロラ大歓喜の展開。
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@ec_zer
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1 year
戦国ランスで一番えっちいのは黒姫だと思う
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@ec_zer
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2 years
VisualStudioCodeでCのフォーマット適用して、かなり開発環境としていい感じになった
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DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
ばんごはんにへんでろぱをつくるぞー
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@ec_zer
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2 years
こういうの→付けたい
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2 years
だいぶテキスト書いたなとシナリオのファイルだけ見たら約100kbだった。なお原作は5MB。この50倍かあ…改めてとんでもないな
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
流石に変更するソースが増えてきたのでVSCODEを導入してみる。別にSystem4には対応してないけど、エクスプローラ式・タブ・リソースも扱えるのはやはり便利。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
本編を既定ターン以内で終えるとすごい魔人が仲間になる ターン数が多すぎると血まみれ天使
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
自由都市をパパデマス、ヘルマンがステッセル、AL教がトータスだから勢力画像がむさくてたまらん 自由都市と戦えるようにしたら、いったん他の人もプレイできるようにしたいところ。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
武将合流の関数はすぐできた。むっさい!!
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@ec_zer
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2 years
魔人の無敵結界は世界のバグの温床と実感する(関係ないとこで発動したり、しなかったり…)プランナーさんもデバッグ苦労したのであろう
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
1 year
時系列的には2部の賢くなったリセットの方が口調が正しいのですけど、クエストの舌足らずなひらがな口調リセットが大好きなので、時空の方に歪んでもらうことにしました。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
もうこれでいいか(いいわけない
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
技術的な方針のメモ ・勢力データは共通とする、第二部に移行した時点で織田以外の国の滅亡処理を行う ・国データは第一部と第二部で共通 ・地域データは第二部時にリセットする=戻ることは想定しない
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
これは素晴らしい 開発中として載せられるとやる気になるのでうれしい
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
1 year
ちまちまと合戦会話を作りつつカラーの森を考える
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
1 year
戦国ランスのシステム上、レベルは1万でも100万でも超えられるみたい
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
ガンジーが来れた理由
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
2 years
わたしが交流苦手なのでレスへの返信あんまりしてませんが、もちろん感想は全部読んでいて、大変よろこんでいますとお伝えします。わーい。
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
1 year
やることリストは無限にあれど一つずつしかできないので重要な順からやるのが大事(やる気のある順番とも言う)
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@ec_zer
DSG@「大戦国ランス」開発ほか
1 year
よく触るUIは本当大事だよね…
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