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個人でゲーム開発をしています。Solo indie game dev in JPN. 探索ADV『マルタと導きの声』制作中🐾 Ci-en : Youtube : Dir. @nanabuluku

Japan
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@dokococo_games
どこここ|dokococo
2 years
主人公(マルタ)の方向性はこんな感じになった! キャラデザの作業って苦手なんだけど、それすら楽しくできたのはbakinのワクワクがそれを凌駕してるからに他ならない…ありがとうbakin…
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1 month
部屋入ったら、フワ~って消えるやつできた! #gamedev #RPGBakin
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2 months
2階から雨漏りしてますね… #RPGBakin #gamedev
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1 month
ガラクタの町をお散歩 #gamedev #RPGBakin
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1 month
椅子に座るモブたち作った! ちょっとでも動くとイキイキしていいね! #gamedev #RPGBakin
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1 month
みたくるみ( @mitakurumi_2 )さんのハシゴを使って地形ではなく物体の壁も昇ることができました~! #RPGBakin
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19 days
煙草ふかしおじさん #gamedev #RPGBakin
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5 months
マルタの住んでる家ができた! #RPGBakin #gamedev
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1 month
Bakin仕様のマルタも普通に可愛い…! #gamedev #RPGBakin
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1 month
思いのほか今作ってるマップにBakin標準のキャラたちが馴染んでるなあ…。 あとモーション名で制御してるから当たり前なんだけど、左クリック押したら急に攻撃してびっくりした笑 #gamedev #RPGBakin
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2 months
物置つくるのたのしい #RPGBakin #gamedev
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4 months
久々のゲーム制作進捗です。 今回はマップづくりに挑戦! #RPGBakin #gamedev
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5 months
Bakinで簡単なRPGを作るチュートリアル動画を作成しました。 「Bakinに興味はあるけどよくわからない!」っていう方に、少しでも雰囲気が伝わってくれれば嬉しいです。 #RPGBakin
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3 months
デカールで爆発後の焦げ跡を作ってみた。 「ランダム角度+壁面描写」を両立させるのが異常に難しかったんだけど、ひとまず妥協点まではもっていけたので良しとしよう… #RPGBakin
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3 months
ものすごく久しぶりに絵を描いてる
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3 months
今更ながらBakinのバージョン1.9で追加された「スプライトのマスク機能」を使って、マップ移動時のトランジションの作り方をご紹介! #RPGBakin #gamedev
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5 months
タイトル画面で一番最初に「PRESS START BUTTON」を出す方法を解説しました。 #RPGBakin
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4 months
私が大喜びするBakinの追加機能は ・イベントスキップ ・キーコンフィグ ・そのコンフィグに応じてUIのキーアイコンを自動で変更してくれる機能 ・オートセーブ このあたりは現代のゲームにおいて必須機能かつ、ないとイベントもレベルデザインも作れないのでぜひ! #RPGBakin
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3 months
Bakinあるある 「何も変更してないのに毎回これが出る」 #RPGBakin
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3 months
Bakinのアーリーアクセス期間は今年いっぱい! (とはいえアーリーが終わっても、スマイルブームはこれまで通りユーザーの要望は聞いてくれると信じてるし、なんならずっとアーリーでも私は文句ないよ…?) #RPGBakin
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2 months
1年前と比べると、目に見えてBakinユーザー増えたなあって感じられて嬉しい限りですね~☺️ #RPGBakin
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2 years
bakinは運営があまりにユーザーに親身になってくれるので、新機能の要望を言いやすい空気になっているけど、それを全部聞いてると運営が倒れてしまうので、今はバグ修正くらいにとどめて頑張ってほしいなって思うし、作る側はいかに今の制約の中で作るかが腕の見せどころだろうなとも思う #RPGBakin
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1 month
Bakinのオートセーブ機能追加されたけど、イベントコマンドに強制ロードあるのほんとえらい…! #RPGBakin
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2 months
この階段作るときにでるプレビュー画面のアイコンが、そのとき作業してるエディタのカメラアングルによってちゃんと変化するの何気にめちゃくちゃすごいし助かる #RPGBakin
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2 months
昨今のゲームでは当たり前の仕様だけど、ゲームパッドを繋いで操作すればゲームパッドのボタンアイコン。キーボードで操作すればキーボードのキーアイコンが自動で切り替わってゲーム中に反映される仕様と、それらに対応したキーコンフィグが実装されるのはいつかなあ~ #RPGBakin
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5 months
Bakinの地形に関して「空中に置く」以外で最近思ったのは ・角を丸くするをONにしていても、丸くなってない内陸部をコピーしてペーストしたら、角が丸くない地形として配置してほしい(昔からあるツクールの小技と同じイメージ) ・途中から別の地形とか置きたい このへんかなあ #RPGBakin
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5 months
今回チュートリアル動画を作ってみて、改めて地形を空中に生成できるようになったらいいなあって思いました😣 #RPGBakin
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@dokococo_games
どこここ|dokococo
19 days
本日Bakinが無言で強制終了するの2回目。 ツクールみたいに、テストプレイするたびに自動でプロジェクトを保存してからテストプレイを実行してくれればもうちょっと被害は減るのかもしれないけど…… #RPGBakin
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@dokococo_games
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7 months
Bakinは私も含め、みんな自分のいじってる範囲しか知識がないので、どんどん共有してってほしい! #RPGBakin
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9 days
なんか見たことある子がいるなあって!! 寝起きだったけど一気に目が覚めた笑
@HeroGiger
ぎーがー@ゲーム用
9 days
深夜のローポリ癒しタイム なお尻尾を作り忘れた模様 #RPGBakin
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5 months
なんとBakinユーザーはGW中も休まず総出でデバッグ作業です😇 #RPGBakin
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1 month
Bakin使ってて地味に毎度思うこと 「今開いてるプロジェクト閉じずに多重起動してえ…!」 #RPGBakin
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3 months
Bakinの既存エフェクト、Effekseerのデータをいじれないなら、せめてBakin側でスケールと色調変更くらいはさせてほしいなあ… #RPGBakin
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2 months
BakinはDBにしろマップのイベントにしろ「コピペ」の挙動が怪しい箇所が多いのが困りものなのよね… #RPGBakin
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6 months
「ハシゴの処理」ってほんと複雑なので、何かしらの方法で標準実装されるといいなって。
@zyouai2
後藤弘樹
6 months
できました!壁や梯子を上るモーションとスクリプトです。 今度、bakinの会社の社長さんが学校に来られるので、こちらをBakinの標準搭載にできないか交渉してみます。 また、開発中に躓いた部分などまとめています。 お会いするのが楽しみです。 #RPGBakin
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@dokococo_games
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8 months
1年前より明らかに #RPGBakin タグでの投稿が増えてて嬉しい
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2 months
1年以上前から言ってるけど、このコリジョン拡張機能「下方向」にも広げたくない?広げたいよね…? #RPGBakin
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@dokococo_games
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2 months
マップの配置リストも名前順でソートしたいんだけど! あとフォルダわけ感覚でグループ使ってみたらまったくの別物だったから、配置リスト内にもシンプルにフォルダほしいんだけど! #RPGBakin
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@dokococo_games
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3 months
Bakinはフォントひとつとっても、フォントの複数対応、全体の文字位置調整、ルビ位置調整ができるようになってくれないと、本番用のレイアウト調整ができないのよね… #RPGBakin
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5 months
・オートセーブ ・ゲーム内キーコンフィグ ・イベントスキップ このあたりがどのタイミングで実装されるのか楽しみ。 #RPGBakin
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@dokococo_games
どこここ|dokococo
7 months
そういえばツクールでいうスイッチn~n'までを一括でON/OFFってBakinには現状ないのであると助かるなあ #RPGBakin
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@dokococo_games
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2 months
今日も今日とてBakinのデバッグ作業は続く #RPGBakin
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@dokococo_games
どこここ|dokococo
1 month
さて、Bakinデバッグ作業の始まりだ~
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@dokococo_games
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1 year
今まで「なぜか」動いてた部分が動かなくなり、正規通り設定すれば動くようになる。そんな改善でした。 あと3DモデルはBlenderでブーリアン演算に使ったモデルを非表示のままエクスポートしていた場合は表示がバグるようになったので、Blender側で消してあげるとちゃんと表示されます。 #RPGBakin
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6 months
ほう! #RPGBakin
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4 months
Bakinのバージョンもついに1.1か・・・ まだまだ進化すると考えるとワクワクするね! #RPGBakin
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9 days
DS風マルタいいなあ~!かわいい~!🐱
@HeroGiger
ぎーがー@ゲーム用
9 days
忘れてた尻尾とバッグとランタンを追加 このくらいのローポリならテクスチャは128×128でよかったな DSっぽくていい感じ うんうん 癒された #RPGBakin
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5 months
忍屋をリリースしてから今日で3周年でした。 時間経つの早いね~!
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7 months
スマイルブームへの報告で、検証中のときに書いたメモ書きのまま「〜が意味不明」ってコピペして送ってしまって申し訳ない気持ちになった😫 今回もわかりやすく対応いただいてありがとうございます…! #RPGBakin
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@dokococo_games
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7 months
1年以上前から言い続けてきたレイアウトツールのマスク機能がついに実装! あとは変数指定っていうのも、私が思ってる機能なのかどうかが気になるところ。 #RPGBakin
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4 months
3Dモンスターとかエフェクトとか、出てほしい素材いっぱいあるよね… #RPGBakin
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2 years
Bakin触ってるだけで無限に時間が溶けていく!! 触ってるだけで楽しいゲームエンジン最高~!! #RPGBakin
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5 months
うおおお!これがプロの業!!
@HeroGiger
ぎーがー@ゲーム用
5 months
導入部分のシーンをざっくり作って仮実装 なんかゲーム始まりそうな予感 もうBakinのカメラアニメの付けにくさは筆舌に尽くし難く・・・ カットシーケンサの実装はまだですか カットシーン中だけ30FPSに切り替える機能欲しいなぁ 60FPSのカットシーンはヌメヌメして嫌いなのよね #RPGBakin
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2 months
マップ設定のカメラ追従範囲のプレビューが、マップの高さが0のときだけ反応しないのなんとかしてほしい…! #RPGBakin
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どこここ|dokococo
10 months
そういえば全然気づいてなかったけど、サウンド関連のリソースも情報の更新ボタン追加されてるじゃん!こういう細かい改善もちゃんと聞いてくれてるのほんと助かる #RPGBakin
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@dokococo_games
どこここ|dokococo
3 months
前も思ったかも知れないけど、Bakinのイベントコマンドの中に「イベントの移動頻度の変更」ってなくない…? #RPGBakin
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@dokococo_games
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2 months
Bakinのテロップはメッセージや会話で使える入力補助が使えないのなんでなんだろう🤔 #RPGBakin
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どこここ|dokococo
5 months
Bakinでも水面や鏡反射のシェーダー実装たのむ…! #RPGBakin
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6 months
今更だけどBakinの地形ってアルファ情報もたせられないの…? #RPGBakin
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4 months
ニッチなところでずっと要望出して待ってるのは ・イベント用フリーレイアウト以外の既存レイアウトも表示優先度を変えさせてほしい ・ゲーム定義にある項目をイベントコマンドから変更させてほしい ・ANY BUTTON判定とれるようにしてほしい よければこのあたりもぜひ… #RPGBakin
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