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★★★はじめに★★★ 私が使用している主要キャラの共鳴配置と簡単な説明を載せていきますが、 以下の点についてはご了承の上、適当に参考にしたりしなかったりして頂ければ幸いです。 「最適解」の共鳴配置はそもそも存在しません。 細かく計算をして考えた配置では無いです。 筆者は高クリティカル率に基本惹かれる考え方です。 リバース:1999というゲームは1.8現在、「クリティカルを狙わない理由が無い」...
リバース:1999の戦闘におけるダメージ計算について解説した記事となります。 このゲームは雰囲気でプレイしても普通に面白いですし、報酬を貰うラインなら適当でも問題無いです。 この記事はたてがみ手配書や1.9から恒常実装されるローグライクにおいて、ハイスコア狙いややり込みを頑張りたい方向けの記事となります。 とは言ってもあくまでダメージを伸ばす上で基礎部分の整理/解説であり、そこまで応用的なも...
知本源星6 ルーシーの解説記事となります。 キャラクターの基本的な解説、強みについて話す記事となります。 以下の点にはご留意の上、適当に参考にして頂ければ幸いです。 ・実装ver時点での解説となる為、今後のアップデートにより内容に誤りが出る可能性がございます。 ・所感は筆者の個人的な考えです。ベースは無凸前提であるものの、たてがみ手配書でハイスコアを目指す視点に寄った考え方である点はご了承下...
ドアさんの回答「糸車に触れると運営に欲を察知されて負けます。 右上のスキップを押しましょう。 私はこの方法でマーカスに500連かかりました。」
まったりとリバース1999をプレイしています