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コマキシンスケ

@daiouika0

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ゲームの世界で絵を描いてます。 イラストを担当した作品:ロックマンエグゼ/流星のロックマン/爆走戦記メタルウォーカー/アートディレクター:流星のロックマン3/Soul Sacrificeシリーズ/YAIBA ninjagaiden z/虫けら戦車//Mighty No.9/recore。 たま〜に呟く個人アカウント。

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@daiouika0
コマキシンスケ
5 years
#画力ビフォーアフター 就職して絵柄かわる ←18歳  →22歳ぐらい
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@daiouika0
コマキシンスケ
3 months
#好きな羽付き上げやがれください 画集の構想当初から表紙はこのレイアウトで行こうと決めてた作品。 16年経った今見てもお気に入りの一枚です。
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@daiouika0
コマキシンスケ
7 years
マイティ1周年、いっぱい支えてもらっての一年でした。感謝しかありません( ˘ω˘ )
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@daiouika0
コマキシンスケ
4 years
#逆光絵は素晴らしいのでこれをみた人も逆光絵を貼る 液晶ドットキャラをどこまで自分の思うカッコイイでアレンジできるか頑張ったアート。
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@daiouika0
コマキシンスケ
7 years
過去作で学んだ自分なりに大切なこととして、キッズコンテンツの絵は子供の好きそうなものを描くんじゃなくて、子供たちが憧れるものを描かなきゃいけないんだということを、つたないながらも考えていました。この絵を見るとそんな当時の気持ちを思いだします。それにしても映画になるって凄いなぁ
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
PC上でのラフから線画まで^_^ ヘッドホンパーツの形を最後までいじってるのがちょっと恥ずかしいけど…こんな感じです。 やっぱマルは難しい^^; パスは使わずブラシです。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
ちょっと息抜きに(^o^) 手前のセルを描くのにとても手間のかかったイラストでしたが、こうやってみると一瞬ですね^^;
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@daiouika0
コマキシンスケ
5 years
思いのほか反響があってビックリ…! 当時めちゃ上手い先輩と2人で手分けして描く仕事だったので、必死の覚悟で描いてた。 ケルベロス カラス G幼体(ゲロみたいなのだしてる方) タイラント(コートのやつと変身後) が僕。 グロい資料見過ぎ���しばらく鳥ササミやジャーキー系が食えなかった思い出
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@daiouika0
コマキシンスケ
4 years
昔、絵のセンスが無いと言って辞めていく先輩と議論になった。 僕はセンスというスキルはミニマムなスキルの掛け算の結果だと思うので、先天的なものとしと諦めるのは勿体無いと思った。 きっと、良い絵を描く人たちはその絵を出力するための方程式が美しく、その構築に時間を費やしているんだと思う。
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@daiouika0
コマキシンスケ
4 years
#これを見た人は青色の画像を貼れ 14年くらい前のハッピーセット 懐かしいね
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
流星最初のコロコロコミック誌記事の切り抜き。シールはすこし後のものかな。 折り込みポスター状の特報記事やシールに熱いキャッチコピー。 豪華な展開が嬉しくて当時保存していたのが出てきた(^-^)
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@daiouika0
コマキシンスケ
6 years
みなさんの素敵なアート、本当に素晴らしくて感謝の気持ちでいっぱいです^ - ^ Thank you so much for every wonderful fan art!!(`_´)ゞ
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@daiouika0
コマキシンスケ
4 years
プロになってすぐの頃、自分の絵が1ミリも良く見えない病になった。 でもWHF会場で自分の描いた絵のシールをゲーム機に貼って持ち歩いている子に出会って心が救われた。 他人と比べて上手い絵を描く事が目的じゃなくて、この子達にとってカッコいいものを描く事が目的だったんだと改めて気づかされた。
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@daiouika0
コマキシンスケ
7 years
初雪。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
懐かしいぬりえチラシ。 たしかその場に色塗りスペースがあって、色を塗ると壁に貼ってくれるというコーナーだった。はじめて自分の絵がメインで使われているのが嬉しくてこのチラシをもらいにいったんだけど、ブースのお兄さんに一般客と間違われて執拗に色塗りを勧められて困った思い出の一品。。
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@daiouika0
コマキシンスケ
6 months
#おまえらマジで25年以上前に描いた絵を投げる勇気があるのかキャンペーン エグゼを担当させていただく一年前。
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@daiouika0
コマキシンスケ
5 years
絵描きにとって本当に大切なのは周りの環境だと思う。直接教わらなくとも凄い人達の話す雑談や仕事への姿勢、空気感が何よりも上達へのヒントになる。意識的でなくとも頭に入る。 当時僕が所属させてもらっていた環境は世界一の人達が集まっていたとてつもない環境だった。これは本当に感謝しかない。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
ついに明日だー‼️ No.1はラフが残っていたので工程順^_^
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
今日はまわりに人がいたけど仕上げっ^ ^ この子も一応、SANDA社製。
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@daiouika0
コマキシンスケ
1 year
アドバンスドコレクション発売おめでとうございます。 本当にすごいことですね。 携わられた全ての方々に敬意と感謝を。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
最近のBECKは最初の頃よりも、ちょっとだけクールな感じで描いています^_^
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@daiouika0
コマキシンスケ
5 years
ヘタクソすぎる僕が苦悩の果てに気づいた描き方 正解の線を引けないうちは、先の太い鈍いペンで小さく描いても描きたいものがそれなりに見えているか?だった。 細いペンでムダに描きこんだり、ダメな同じ線をなぞるのをやめる効果があった。 それで良いのが描けたら拡大してさらに描き加えていく
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@daiouika0
コマキシンスケ
4 years
絵を本気で描き始めた人はみんなかかる病気じゃないかな。 「自分の絵が1ミリも良く見えない病」 絵は競い合うために描くんじゃなくて、まず自分の中にある表現したいもを相手に伝えるために描くものだと思うから、上手く描けていないと思う時は、表現したいものが明確かどうかを点検した方がいい。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
15年程前、僕の絵は他のアーティストと比べて絵も下手だし、エッジも無いと批判され落ち込んだ事があった。 その時ある同僚から、「きみの絵はニュートラルだ。だからキッズタイトルのジャケット絵としては受け入れ易く、きっと向いている」と助言してくれたことがあった。本当に嬉しかった^_^
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@daiouika0
コマキシンスケ
5 years
25年絵の仕事をして痛感しているので若い人に伝えておきたい。自己投資する上で画材や資料に惜しまず注ぎ込むのと同じくらい大切なのは絵を描く「姿勢」。永く続ければ続けるほど絵描きとしての生命線に影響するよ。机の高さや椅子の質、モニターとの距離は本当に大事。 この仕事、耐久スポーツだよ。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
コレクショングッズとしてテレホンカードを集めていた世代なので、こういうのはついとっておいてしまう。 本来消耗品であるものだというところも好きなポイントなのかな。 この絵は今見かえしてもすごく僕っぽいなぁと思う。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
あと2日…! と、いうことで、クライオの残ってたレイヤーデータで絵描き歌っぽいGIF^_^
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
稲船さんから「パイロはもっと自信ある感じやねん」 とアドバイスをもらい、 なるほど、過度に自信があればあるほど戦闘的なポーズではなく、動きは小さくなると考え、左のテイク3を経てテイク4でようやくOK^_^;
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
これはホントにらくがきですが、、、 オフィシャル絵バランスに調整する前のらくがきではかなり仔犬顏。。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
描いてから時間がしばらく経つと、結局あれこれ考えても、僕にはこうしか描けなかったんだなと思えてきて、自分の描いてきたものが本当の意味で気に入ってきます。 この絵はお気に入り^_^ (これは付録の下敷き)
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@daiouika0
コマキシンスケ
5 years
メタルウォーカーの絵を褒めてくださる方がおられてとても嬉しかったので20年ぶりくらいの蔵出し。 まだ駆け出しの頃。自分の描いたものがブリスターフィギュアやカッコいいグッズになる喜びを沢山味あわせていただいた思い出深く大好きな作品。 『爆走戦記メタルウォーカー』 #私物ゲームグッズ晒す
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
そして周りに人がいなくなったので、 らくがきタイム。。
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@daiouika0
コマキシンスケ
1 year
10数年ぶりだけど、 手が覚えてくれていました。
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
今回はキャラのチョイスもちょっと遊んでみました^_^ コンテストでは残念な子でしたが、なんとか成仏させたい…(;´Д`A (影ワリ&レイアウト中)
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
マイリー、ちょっと大人っぽい表情で描くと雰囲気すごく変わる(^_^) 新しい壁紙、みんな使ってくれているかな〜 マイリーは今後もいろいろ掘り下げて描いてみたいキャラだなぁ。
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
トークセッションで紹介したパイロのラフ案第1稿。。 稲船さん「うーん、カッコイイけど、ちがうねんな」をいただいた一枚(・_・;
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@daiouika0
コマキシンスケ
1 year
表紙サイコーに良いな
@WeeklyFamitsu
週刊ファミ通@毎週木曜発売
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4/13(木)発売の週刊ファミ通(4/27号 No.1793)は【ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション】を特集❗️ 熱斗とロックマンの描き下ろし表紙が目印です。 特集では“江口名人”のインタビューなどをお届け! Amazonでのご予約はこちら▶️ #エグゼアドコレ #ロックマン
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
僕はシルエットから詰めていくので、こんな感じで仕上げていきます。 右から2番目の時に、稲船さんから「ちょっと火力弱ない?」と言われ、慌てて強火に。。KIMOKIMO さんからもアドバイスをもらい、より凛々しい顔つきになり完成^_^
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@daiouika0
コマキシンスケ
5 years
ケルベロスがセクシーという記事ではない。。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
本日発売のニンテンドードリーム誌9月号にてマイティでの僕の紹介記事を掲載していただきました! 10数年ぶりにパーソナルなころまで色々話しているので、興味のある方には是非手にとっていただきたいです^ - ^
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
BECKの顔練習…ちょっとモッチリしちゃったかなσ^_^; KIMOKIMOさんのデザインは多くのパーツが丸で構成されていて、パッと見はシンプルで簡単そうなんだけど、実際描くのはメッチャ難しいんですよ〜(・_・;
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
すごくカッコイイ装丁‼️ recoreのアートは一貫した独特のコンセプトで貫かれていてとても魅力的なので、興味のある方は是非アートブックも手にとってみてください^_^ 僕のスケッチも掲載されています^ ^ 海外アーティストの方々との仕事はホント勉強になります^_^
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@daiouika0
コマキシンスケ
6 years
いつ見返しても息を呑む美しさ。 徹底的に研ぎ澄まされた世界観を余す事なく描ききる三宅氏、伊能氏のアートには心底圧倒される。 アートブックを表裏二冊並べて撮影しただけなのにこの空気感はスゴイな。 Jスタ音楽祭での演奏、きっと素晴らしいだろうな。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
才能やセンスって、他人が見つけてくれないと自分では見つけられないんじゃないかなと思う。 もちろん自分が好きでこだわっているものの中に潜んでいるとは思うけど、決定的に自覚させてくれるのは、他人からの褒め言葉。もちろんお世辞じゃダメだけど、本気で褒めてもらえた経験が才能を育むと思う。
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
美しい。。。。
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@daiouika0
コマキシンスケ
1 year
加治さんのデザインは秀一で本当に凄いなと尊敬します。 正円が上半身の象徴的な位置に3つもあり曲線の使い方も独特なのにシンプル。 ありがちなパーツ形成は一切なく今見てもオンリーワン。 それゆえに描くのがとても難しかったですが… 新しいのに子供達が一目で理解できる素晴らしいデザイン!
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
流星10周年おめでとうございます! ファンのみなさんにこんなにも愛される素敵な作品に携わる事ができたことを誇りに思います(^_^)
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
これ、めっちゃカワイイんですけど!
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@daiouika0
コマキシンスケ
11 months
#Soulcovenant #ソルコ ソウルコヴェナントを試遊。 ニュートラルな気持ちで挑んだが、間違いなくソルサクの魂が受け継がれていた体験に思わず唸ってしまった!! 随所に漂うダークなエッセンスが自分の体を通して伝わってくる体験は秀逸。 そしてこのワンフレーズ、 「骨は拾ってやる」に痺れる。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
彼のおかげでぼくは弱点を指摘するやり方よりも、その人の持ち味の活かし方を見つけて伸ばす方が何十倍も効果があって意味がある事なんだと、自分自身の体験を通して気づかせてもらった。
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
今日はビットサミット用に色紙を描きました^_^ http://t.co/FdViIstuH2
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@daiouika0
コマキシンスケ
7 years
「今の時代は自分らよりも若くて上手い人がいっぱいいるから云々…」とネガティヴな事を言ってくる人がたまにいるんだけど、自分の絵の価値って、年齢と比べて測るべきものなの?っと呆れてしまう。 他人より上手く描けるかどうかじゃなく、自分にまだ描きたいものがあるかどうかが大事だと思う。
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@daiouika0
コマキシンスケ
6 years
僕の元にも届きました(^ ^) 改めてこういうところがソルサクチームだなぁ。5年経った今も、当時メンバーもユーザーも同じ温度でみんな熱い。 最高です。 食べるの勿体ないけど、食べずに置いといて割れるのも勿体ないので食べちゃおうかな…
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
小学生の頃におもちゃ屋さんからもらった宝物のチラシ^_^ 初期ゾイドのPR展開はめちゃ渋かった。 一枚のチラシに濃密なストーリーや設定が描かれていて、想像力が最大限刺激されて最高だった。 あ、僕はオルディオスの人とは違いますよ。
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@daiouika0
コマキシンスケ
4 years
下川君ホントに召喚できたんだね みんな凄いな。 ソルサクに携わらせていただけた事は本当にありがたくて毎年感謝です。 僕もアイコン正装でいち魔法使いとしてみなさんと一緒に熱いファンアートやメッセージを拝見し盛り上がっています^ ^ 大切な瞬間をこうして共有できるって素敵ですね。
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
気分展開もかねてビットサミット用に近所の画材屋さんで買ってきたボードとカラーコピーで簡単なPOPを作ってみました^_^ こういう仕事以外の事って捗るなぁ。。 http://t.co/OvdKQms6dT
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
流星3は僕の人生で初めて総合的なアートディレクションを試みさせてもらった本当に思い出深い作品。
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@daiouika0
コマキシンスケ
3 years
20年経っても色褪せない。 すごいね。
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
やった!!キターーっ(^○^)
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
一般客と間違われてぬり絵にぜひ色を塗ってくださいと笑顔で迫るお兄さんに「あの、この絵はぼくが描いたんです…」と焦りながら説明するも、お兄さんは「?? コイツ何いってんだ(・・?)」みたいな感じの空気になり、恥ずかしすぎて逃げるようにこのチラシだけもらって帰った。
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@daiouika0
コマキシンスケ
5 years
本当に皆さんに感謝です。。 ソルサクに関わらせてもらえて本当に良かった。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
エグゼ時代よりもアウトラインをシャープに、塗りは少しマットな感じにイラストの調整を意識していたのを覚えてる。 石原さんのデザインにエッジがある分、馴染みやすい印象のタッチになるように意識していたんだと思う。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
僕のスケッチだ!(◎_◎;) もう公開されているのか〜^_^
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
下川D初マイティ^_^ とりあえず『No.1』という理由からパイロステージを選択。。。 バッチリなリアクションいただきました(`_´)ゞ
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@daiouika0
コマキシンスケ
11 months
待ち時間にソルサクファンの方とお会いできてお話しできたのも本当に良かったです。かつて込めた想いが何倍にも熱くなって戻ってきたように感じてとても嬉しかったです。
@shimoteru
下川輝宏 (Teruhiro Shimogawa)/『SOUL COVENANT』4月19日発売
11 months
ありがとうございます! プレイしてもらえて嬉しかったです。 あと待ち時間にソルサクファンの方と会えたのも良かったですね!
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@daiouika0
コマキシンスケ
6 years
ここのところ忙しくて疲れがちだったけど、自分が創出に関わったコンテンツのファンアートの熱量に元気もらった。 あの時込めた温度がそのまま、或いはそれ以上の熱さで自分の外側で生き続けているって感じた。 感謝というか、感動だな。 ソルサク5周年企画ファンアート、 スゴくカッコよかったよ。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
あの当時、全力は出したと思うものの、絵を仕上げて提出した翌日には直したいところばかり目について不安で仕方なかったんだけど、しばらくしてWHF大会に視察にいった際に子供たちがその絵のシールをアドバンス本体に貼ってくれているのを目にして救われました。気に入ってくれてホントありがとう。
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
ニミュエの最後の横顔カット、切り絵タッチで表情を描く際に、もの凄くこだわったったのを覚えているよ。読み手の心の中で彼女の表情が完成するように最低限・最良の落とし所を追求していたね。読み手の数だけ心に刻まれた彼女の顔があると嬉しいな。
@shimoteru
下川輝宏 (Teruhiro Shimogawa)/『SOUL COVENANT』4月19日発売
9 years
二ミュエ編の最終章、最後の選択前に彼女が言うセリフは、たった一言だけど悩み抜いた。気になる人はあらためて聞いてみて欲しいフレーズ。なお、ボイス収録後に公開されたエヴァ劇場版でカヲル君が最後に言うセリフとやや被っていて、少し微妙な気持ちになった思い出もある。#ソルサク
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@daiouika0
コマキシンスケ
7 years
さすがにこのタッチの頃のエグゼ絵はなつなしいな。 当時、ナビを描くときは立体感を意識して、ヒーローのソフビフィギュアみたいな量感を感じてもらえたらいいなと思いながら描いていました。 初期の絵は比較的落ち着いたポージングで極端なパースが少ないのもそういう意識からだったと思う。
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@daiouika0
コマキシンスケ
6 years
クリエイターとして、 これは嬉しい。。。 ソルサクという稀有なコンテンツに関われた事、本当に感謝です。
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
エグゼ時代から、開発用絵(チップ絵とか)描いたら次にキャラ単体絵を仕上げて、その次にジャケット絵を描いて、ジャケ絵出来たらグッズ絵とかに取り掛かりつつ、年をまたいで攻略本表紙を描く…を繰り返し、1年があっと言う間に終わる。。そして今もこのサイクル…
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
久々にゾイドの呟き。。。 たった100円で同スケールの超小型ゾイドが手に入るというマルチな展開が1987年当時少年だった僕の想像力を大いに掻き立ててくれた(^_^) 大型ゾイドはなかなか買ってもらえなかったから、僕の心の中のゾイドストーリーは小さな偵察機からの出発だった。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
これは僕の机の引き出しの中で眠っているリブロム(ナッキver)たち。。 ソルサクは開発も熱かった^_^ 勢いでいろいろ作って盛り上がってたなぁ これは気泡ができた失敗作。 たまに練り消しと間違える。。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
絵やデザインの魅力や熱量を握っているコアとなる部分は、やっぱり子供の頃に大好きで純粋に吸収し、育んできたパッションから来るものだと思う。 大人になってから資料として得た知識やテクニックは、いわば外装コーティング剤のようなものだと思う。 僕の場合だけど。。
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
さっき稲船さんから「今枝の職業変わってきてるやんw」と、ツッコミをされちゃいましたが、今日は僕の隣の席でアシスタントとしてザコ絵の仕上げを手伝ってもらってます^_^ 上手くなってきたぞ今枝ディレクター! これは電波塔ステージのザコ
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
明日発売のrecoreではcomcept側のアートディレクターとして参加させていただきました。主にコンセプトアートの監修などを担当しました。 とってもユニークで魅力的なビジュアルのゲームですので興味のある方は是非遊んでください!
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
第1稿は表面的にこのキャラはこんな感じかな…止まりだったという絵。 キャラ絵はこのキャラがどう考え生きて���るかまで考えないと、そのキャラクターを描けないと稲船さんに改めて教えてもらったエピソードでした。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
絵を描くときはいつもラフはポジティブなイメージで描き始めるけれど、仕上げにつれて客観的、間違い探し的な目で見て〆切ギリギリまで手を入れる。というプロセスを踏むため、イラスト完成時にはどうしても精神的に追い込まれます。そんなときにWHFでの思い出は気持ちを元に戻してくれます。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
雑誌に載せてもらったのは10数年ぶり。 エグゼ4のパケ絵のメイキングを紹介してもらって以来かな。それにしても、当時子供達だったユーザーさん達ともマイティを通して再び触れあえるというのも本当にすごいことだし、ありがたい。このプロジェクトに参加させてもらえて本当に良かった。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
ここからここまでが僕の仕事…と、線を引かず、興味があることはとことんやるべきだと思います。 そこにチャンスがあると稲船さんから僕は学ばせてもらいました。
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@daiouika0
コマキシンスケ
7 years
twitterやる前は不安が大きかったけど、やってみてよかったと思う。 昔はWHFで直接子供たちの顔を見にいかないと実感湧かなかったけど、アートとユーザー、自分との繋がりがダイレクトに感じられて、本当にすごい事だなと思う。 ほんとたまにしか描けないけど、好きなものを描いてアップしていきたい。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
KIMOKIMOさんと休憩に入ったカフェでラテ頼んだらめちゃかわいいの来た(^-^)
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@daiouika0
コマキシンスケ
7 years
ロボットアニメのロボットデザインで思うことだけど、描くべきテーマ性やストーリー性までもをその1機で表しているものだったら最高にカッコイイよね。
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@daiouika0
コマキシンスケ
4 years
僕も気になってた
@yassuman
安間マサヒロ
4 years
この駅員さんのポーズ、コマキくんが描くロックマンイラストっぽさを感じて毎朝きになる
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
突然ですが、僕も急遽カウントダウン放送参加中です(`_´)ゞ
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
クウガや響鬼(前期)は単にビジネスとして記号で作られたような子供向けじゃなく、作り手のものすごく深いメッセージを感じました。子供の見るものだからこそ、大人になってからも心に残る、大切なメッセージが込められていたと思う。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
ソルサク開発初期に僕も魔物の設定書いて下川くんに渡したりしてた… 彼は優しく「この設定なかなか面白いですね」と言ってくれたがまったく採用はされなかった。。 今思えばまあまあ恥ずかしい(・_・;
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
エックスやエグゼのロック、熱斗をデザインされた加治さんは本当にすごいよ。
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@daiouika0
コマキシンスケ
6 years
戦利品を眺めながら余韻に浸る^ ^ カワイイなコレ。。 001ってことはこれから種類増えるのかな?
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
これからも少年ヒーローを描き続けたいな
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@daiouika0
コマキシンスケ
7 years
に、にじゅうねん前…(^-^; 大先輩と二人で描きあげた壁画ですね。 本当に懐かしい…!
@KIMOKIMO_Club
KIMOKIMO
7 years
「大きな壁画」2人で描いてると思うのですが、確か上で描いてるのはコマキさんだと言っていた気がします。凄いプレッシャーだぁ...(´Д` )
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
念願のレッドフード立体化を祝してシモガワ君とごはん。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
単にカッコイイヒーロー・ヒロイン、すごく悪いヤツがいたら良いヒーローものになるわけじゃないよね。そのヒーローが存在すべき理由や描くべき哲学が中心にあって、ヒーローが画面に映ってなくとも彼の存在や必要性をリアルに肌で感じられる世界、空気感までもが描かれてこそ、ようやく成立すると思う
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
彼は僕の何十倍も絵が上手かった(^_^;) 若手ながら看板作品のメイン絵を担当するくらいの人物がそう言ってくれたことに本当に勇気付けられた。 感謝しかない^_^
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@daiouika0
コマキシンスケ
1 year
また誤字ったのかと思って冷や汗でたよ…
@yassuman
安間マサヒロ
1 year
ロックマンエグゼのアドバイスコレクションという誤字をみかけてクスッとしてしまいました。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
20代前半はどんな仕事も「とりあえず描いてみる」から始めてしまっていたけれど、この仕事の本当の意味がわかるにつれ、描いている時間よりも、考えている時間の方が長くなっていった。
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@daiouika0
コマキシンスケ
8 years
あの当時、自分の描いたものを本気で楽しんでくれる友達に見せるために全力で描くという行為を通して、絵は自分以外の他人の評価があってはじめて成立する創作物であるという大前提を少しづつ自覚していったんだと思います。
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@daiouika0
コマキシンスケ
7 years
上手な絵を描こうとして中々もうまく行かない事が多いけど、見せたい相手がイメージできるとそれなりに形になってくるから不思議。 自分一人の力だけで描けているわけじゃないんだよな。
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@daiouika0
コマキシンスケ
6 years
ソウルサクリファイスの名曲を生で聴ける幸せ。。。 Jスタ音楽祭、本当に楽しみだ^ ^
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@daiouika0
コマキシンスケ
9 years
エグゼの仕事は本当に勉強になった。加治さん、石原さんのデザインには安直な記号が一切使われておらず、本当にオリジナルで素晴らしかった。それ故に当時の僕には難しかった。イラストレーターとして、デザインの魅力をいかに殺さずユーザーに伝えられるか、それだけに集中したのを覚えている。
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