CG自習部屋 Profile Banner
CG自習部屋 Profile
CG自習部屋

@cgjishu

Followers
21,554
Following
6,766
Media
671
Statuses
1,227

ブログ「CG自習部屋」のお知らせが主です。ブログ更新お知らせや、過去記事紹介を定期的にやってます。フォロー大歓迎です。どうかよろしくお願いします。 3Dモデラー(ゲーム系中心) フリーランス

Joined May 2015
Don't wanna be here? Send us removal request.
Explore trending content on Musk Viewer
Pinned Tweet
@cgjishu
CG自習部屋
11 months
ノーマルマップの色って何なの?ということで、 法線の方向とノーマルマップの色の関係を説明するために作成した動画です。 法線を示した矢印先端の座標(いわゆるベクトル)がRGB色と関連しています。
4
1K
4K
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
鋭い角ばった石をローポリで作るとき、適当にモデリングするといかにもポリゴンっぽくなりがちです。 そこで、ある2点を意識するとポリゴンぽさがグッと減ると思います。 もちろん実際の石ってこんな単純じゃないですが、あくまで最低限構造をとらえて、ローポリモデリングするときの考え方です。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
2
575
3K
@cgjishu
CG自習部屋
7 months
【MEL】エッジをスムーズに 新規MELです。 選択したエッジループをスムーズに整列します。 できるだけ大きい曲線形状は保持したまま、小さなガタガタのトポロジーを整列します。 頂点間隔を保持するか、均等にするかも選択できます。
10
571
3K
@cgjishu
CG自習部屋
10 months
【MEL】UVの境界を四角形化 新規MEL公開です。 UV境界の4点を選択しMELを実行することで、四角形に整列させるものです。 各辺のUVの間隔は、オブジェクトの頂点間隔の比率と合っています。 内部のUVは、Unfold等を適用して自動展開します。
6
503
2K
@cgjishu
CG自習部屋
3 years
【MEL更新】エッジの直線状で頂点を吸着 AriAdsorptionVertexという離れている同じ数の頂点をくっつけるMELの更新です。 エッジの方向を保ったまま、互いのエッジ直線上の交点で、吸着できる機能を追加しました。
3
431
2K
@cgjishu
CG自習部屋
8 years
【MEL更新】UVを格子状に整列するツールの高速化 状況によっては(当社比で?)10倍近く速くなりました。 処理をEscキーで中断する機能も実装しました。
7
674
2K
@cgjishu
CG自習部屋
6 years
【MEL更新】円状に頂点整列ツールを半円や扇形状に対応 エッジを1周選択することで頂点を円に整列させるツールに機能追加を追加しました。 エッジの選択が1周せずに途中の場合には、半円や扇形状に整列するようにしました。角度指定も可能です。
9
571
2K
@cgjishu
CG自習部屋
3 years
【MEL更新】UV直線化ツール色々調整 UVを直線化し比率を合わせるMELの更新です。 直線化後、周辺をほぐす機能など追加しました。 オプションウィンドウにはよく使う機能のボタンも追加したので、 三角形等でも比較的作業しやすくなってると思います。
1
306
1K
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL】離れている同じ数の頂点をくっつける (エッジ直線上も可) 離れている同じ数の頂点を吸着させるMELです。 片方の頂点を固定したり、お互いのエッジ直線上で吸着することもできます。
6
208
1K
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
【MEL】精度高めにUnfoldUV展開 新規MELです。 Mayaに標準搭載されている、UVをオブジェクト形状に近い形に展開してくれるUnfoldUV(旧)。 こちら基準にする固定UVから処理UVが遠かったりすると歪んでしまいます。 その歪み軽減で展開するMELです。 MEL使用しない方法も記載。
Tweet media one
1
321
1K
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
【4月1日】こちら当サイトでダウンロード数1位!大好評頂いているおすすめMEL UVを格子状に整列させるスクリプトです! 「今だけ無料です!!」 AriUVGridding イマダケイマダケ!
3
281
1K
@cgjishu
CG自習部屋
7 months
【モデリング基本】UVって重ねていいの?ダメなの? CGを学び始めたころは、UVは重ねたらダメなものと認識すると思います。 しかし、UVを重ねたほうが良いケースもでてきます。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
2
278
1K
@cgjishu
CG自習部屋
11 months
【MEL更新】頂点直線化ツールに等間隔化機能を追加 AriStraightVertex 頂点を直線化するツールの更新です。 頂点を直線化に加え頂点同士の間隔を等間隔にする機能を追加しました。 等間隔化したくない場合も当然あると思うのでON/OFFできます。
0
236
1K
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
[再]【MEL】シンメトリーチェック 対称になっていない頂点を検索したり、 非対称の頂点を対称の位置に移動したりするMELです。
1
186
1K
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
秘密の使い方がバレたw 冗談です 正直作ったときはこんな使い方想定していなかったですが 自分もよくこのように使います! ありがとうございます~!
@isumi_3d
胃すみ
1 year
CG自習部屋さんのAriCircleVertex...! 本来は正円を作るツールなんですが、 「綺麗な曲線にしたい🥲」 って時にぽちぽちやるだけでいい感じにしてくれるので大好きです☺️ 髪の毛でめちゃめちゃ使っております...!ほんとにありがたい...! #3dcg #maya3d
5
542
3K
1
154
1K
@cgjishu
CG自習部屋
5 years
【MEL】離れている同じ数の頂点をくっつける 境界にある頂点やエッジを、ループ選択のように隣接を連続して選択することで、もう一方の組の選択とくっつけます。 固定する側を指定することや、選択のしかたによりどの頂点とどの頂点をくっつけるかも調整できます。
2
286
1K
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL】頂点法線をスムーズに 頂点法線をスムーズにします。 法線を手動で調整する際、特にトゥーン表現の際などに使えるかもしれません。
1
210
989
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
【MEL】頂点法線をスムーズに 新規MELです。 頂点法線をスムーズにします。 法線を手動で調整する際、特にトゥーン表現の際などに使えるかもしれません。
0
217
936
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
[再]【MEL】離れている同じ数の頂点をくっつける 境界にある選択した頂点やエッジを、もう一組の同じ頂点数のものと吸着させます。 どちらかを固定させたり、あえてねじれて吸着させる等の調整もできます。
1
141
903
@cgjishu
CG自習部屋
5 years
[再]【MEL】頂点を円や半円や円弧状に整列させる エッジをぐるっと一周選択で実行すると円に、 途中エッジが途切れた選択で実行すると、円弧上に整列するツールです。 直径や角度の指定も可能です。
2
242
859
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
[再]【MEL更新】円状に頂点整列ツールを円弧(半円や扇形状)に対応 エッジループで一周選択すると円形に整列 一周せずに途中で途切れているとその選択範囲で円弧(半円や扇形状)に整列させるツールです 直径や角度指定などもできます
0
145
853
@cgjishu
CG自習部屋
3 years
【Maya新機能】カーブからチューブ形状作成が簡単に【2022】 Maya2022で、カーブ形状からチューブ形状を作成する メッシュをスイープ(Sweep Mesh) という機能が実装されました。 今まで押し出すモデルを用意したり結構面倒でしたが、色々できてかなり便利かと思います。
1
204
835
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【Mayaあるある】別オブジェクトの境界を滑らかにしたい 頭や手首等、オブジェクトを分けておきたいけれど、つなぎ目は滑らかにしたい!! ってことありませんか? Mayaでは法線を操作して接合部を滑らかに見せることができます。
0
127
741
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
【MayaTips】オブジェクトの表面に別オブジェクト頂点を吸着【標準機能】 Maya標準の 「アトリビュートの転送(Transfer Attributes) 」という機能内の一つを使用することで、 オブジェクトの表面に別オブジェクトの頂点を吸着するような結果を得ることができます。
0
122
734
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
UV展開ですが、枠型やアーチ型はモデルの形に捕らわれず直線に展開すると配置しやすい等メリットが多いです。 更に極端ですが同一構造を重ねられれば、かなりUV領域が少なく済みます。 特にゲームはまだまだテクスチャを好きなだけ使える環境ではないので、解像度確保のためにも色々工夫したいですね。
Tweet media one
Tweet media two
0
119
673
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MayaTips】選択した頂点のみリラックスする ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)のリラックス(Relax)を使用すると、 選択した頂点をリラックスさせることができます。
1
120
664
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MayaTips】Mayaでリトポロジ【改訂】 Mayaでのリトポロジ手順です。 その際に使う「四角ポリゴン描画(Quad Draw)」には、ショートカットキーによる機能が色々備わっていますので、その辺もまとめています。
0
134
668
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL】UVを直線化し比率を合わせる 選択したエッジのUVを直線化したうえで、オブジェクト頂点の間隔と同じ比率に間隔を整えます。 直線化した以外のUVにはUnfoldUVを実行して展開します。 直線化したいUVのエッジだけ選んで実行すると割と簡単に綺麗に展開できるかも?
3
124
653
@cgjishu
CG自習部屋
4 years
【MEL更新】頂点座標転送ツールUVに対応 頂点座標の転送ツールをUVに対応しました。 また、複数のオブジェクトやシェルに同時に転送できるようにしました。 構造の同じUVをピッタリ重ねる手間が省けるかもしれません。
2
178
642
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
【MEL】AriUVツール UVツールは、色々なものが���りますので、すでに皆さんそれぞれが好みで使われていると思いますが、 自分も個人用に制作して長く使っているものがありまして、最近仕様をやアイコンを整頓しました。 せっかくなのでAri流として公開してみたいと思います。
0
133
570
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
[再]【MEL更新】UV直線化ツール色々調整 UVを直線化しUV同士の間隔比率を合わせることが主なMELですが、 直線化以外のUVに対しUnfoldを実行する機能を追加したので、直線化を実行するだけである程度展開が整います。
0
120
534
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL】オブジェクトのミラーを簡単に(UVも同時に) シンメトリーオブジェクト制作中、 オブジェクトの半分削除とか、反転コピーとか、その後のUV処理って結構めんどくさいですよね? その辺をワンボタンでできます! 回転体に対しての機能も追加されてます。
0
83
532
@cgjishu
CG自習部屋
3 years
[再]【MEL】オブジェクトのミラーを作成(UVも同時にミラー) 前々回つぶやいたシンメトリーMELは最終調整用。 こちらはモデリング途中がっつり消してミラーしたいときに使えると思います。 消すのもミラーもワンボタン… UVもいい感じにミラーできるよう色々考えてます。
1
107
530
@cgjishu
CG自習部屋
2 months
【MEL】UVスナップショットをワンボタンで作成 新規MELです。 選択したUV範囲のUVスナップショットをワンボタンでファイル出力します。 ファイル名も自動命名し、出力先のフォルダも同時に開けます。 UVの出力範囲や保存名をいちいち指定する手間が省けると思います。
0
113
530
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
【MEL使用例】1オブジェクト内の同一形状シェルを差し替える 当ブログで公開しているMELを使用した具体的な作業例です。 結合(Combine)されて1オブジェクトになっており、更に傾いた状態でフリーズされているもののパーツを別のものに差し替える手順です。
Tweet media one
0
81
523
@cgjishu
CG自習部屋
5 years
【MEL更新】ローカル軸(親の軸)を基準にパーツ個々をミラー ワンボタンで半分消したりミラー化したり…シンメトリー作業を楽にするAriMirrorの更新です。 今回ローカル軸を基準にミラーする機能を追加しました。バラバラなパーツをバラバラなまま対称の位置にコピーできます。
1
135
512
@cgjishu
CG自習部屋
6 years
【MEL】2組のエッジをつなぐようにポリゴンを分割 ふと実装方法を思いついたので作ってみました。 多角形ポリゴンを意図した四角形に分割できると思います。
2
153
493
@cgjishu
CG自習部屋
2 months
【MEL更新】エッジスムースをオプション化&バグ修正 選択したエッジループをスムーズに整列するMELの更新とバグ修正です。 機能とオプションを分けて、ウィンドウを開かずに機能を実行できるようにしました。
Tweet media one
Tweet media two
0
86
499
@cgjishu
CG自習部屋
7 years
【MEL】頂点座標を転送 新規MELです。 オブジェクトの頂点座標を構造が同じ別のオブジェクトに転送します。 シンメトリー化MEL(AriSymmetryChecker)と同じアルゴリズムで頂点を移動させます。
1
205
485
@cgjishu
CG自習部屋
7 years
【MEL】頂点を円状(正多角形)に整列させる お待たせしました。頂点を円状に整列するスクリプト公開しました。 エッジで1周選択したものをボタン一つで正多角形に並べます。
3
208
486
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL】ジョイントを直線化 完全に直線化というより、 カメラからの見た目基準で直線化するので、本当に曲げたい方向の曲がりは保ったまま歪みを整列することができます。 先日ツイートした方向付けMELと一緒に使用していただくと便利かもしれません。
0
80
486
@cgjishu
CG自習部屋
6 years
【MEL更新】正多角形せずに円整列機能追加他 単純に中心と頂点との距離を調整するだけで、頂点と頂点の間は等間隔にしない、つまり正多角形にしないで円状に整列する機能を追加しました。 元の頂点間隔をある程度保持したまま正確な円にしたい時などに。 その他も少々。
0
145
478
@cgjishu
CG自習部屋
9 years
【MEL更新】UV格子状整列ツールに自動ループ直線化機能追加 UVを1つだけ選択して実行した場合に、縦横のループ直線化→間隔の比率を調整→格子状に整列。的な機能を追加しました。
4
195
464
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
【Mayaあるある】UVスナップで整列できない Vキーのスナップ機能を利用して、頂点を直線に整列はよくやりますよね? でも同じ操作でUVの整列ってできなくないですか? 実はこちら挙動が異なるだけでUVでもできます。
0
78
463
@cgjishu
CG自習部屋
6 years
【MEL】ジョイントを直線化 前回に引き続きジョイント関係の新規スクリプトです。 ジョイントを直線化します。 3D空間で完全に直線化もできますが、基本はカメラからの見た目基準で直線化するので、本当に曲げたい方向の曲りは保ち、きれいな並びにすることができます。
0
145
467
@cgjishu
CG自習部屋
3 years
【MayaTips】Mayaでリトポロジ【改訂】 Mayaでのリトポロジ手順をまとめました。 以前Maya2015くらいの時一度書きましたが、 だいぶ時間も経ち改めてみるとわかりにくかったので、再度まとめなおしました。
0
79
441
@cgjishu
CG自習部屋
4 years
【MEL更新】コンポーネントも目標のサイズにスケール 「何cmにしたい!」と目的のサイズを入力してスケールすることができるツールの更新です。 選択したコンポーネントのみをスケールできるようにしました。 幅や厚みを思った値にするとき等に便利かと思います。
0
118
439
@cgjishu
CG自習部屋
11 months
【Maya豆Tips】スキンウェイトペイントツールでウェイト付け作業を行う際、 カラーランプ(Color Ramp)のチェックをONにすると、 ウェイト強弱が色で表され、意図せず割り振られてしまった微量のウェイトを発見しやすいのでお勧めです。
0
70
433
@cgjishu
CG自習部屋
11 months
[再]【MEL】頂点を円状(正多角形)に整列させる エッジを ・ループ状に一周選択 → 円(正多角形)に整列 ・一周せずに途中で途切れ選択 → 円弧(半円や扇形)に整列 するツールです。 直径や角度指定なども数値で指定できます。
0
79
430
@cgjishu
CG自習部屋
9 months
[再]【MEL】同一頂点のマージを手軽に~マージの失敗を発見しやすく 同一頂点をマージする際、わざわざ頂点選択するのがめんどくさく、 マージを失敗した頂点にも気づきにくいため、制作したツールです。
0
79
424
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL使用例】1オブジェクト内の同一形状シェルを差し替える 当ブログで公開しているMELを複数使用した具体的な作業例です。 結合(Combine)されて1オブジェクトな上、傾いた状態でフリーズされているものの中のパーツを別のものに差し替える手順です。
Tweet media one
1
75
416
@cgjishu
CG自習部屋
4 years
Maya2018から「Shiftキー」を押しながらフェース、エッジ、頂点、を移動で「押し出し(Extrude)」になります。 ただし、法線(Normal)方向で移動の際はShiftを押さないでください。 絶対に絶対に押さないでください。
4
114
416
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【Maya新機能】カーブからチューブ形状作成が簡単に【2022】 新機能といってもMaya2022からですが、カーブからチューブ形状を作成する メッシュをスイープ(Sweep Mesh) という機能が実装されています。 今までモデルを用意したり結構面倒でしたが、かなり便利に!
0
70
402
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
【MEL】デフォルト法線と現在のロック法線をブレンド 今回も法線関係の新規MELです。 ロックされている法線と、デフォルトの法線を任意の割合でブレンドします。 転写した法線が強すぎたかな?というときに使えると思います。
0
84
404
@cgjishu
CG自習部屋
7 years
【MEL】端から順番に正しく四角形化 三角形ポリゴンで構成されたオブジェクトの流れを選択することで、意図した方向の四角形化を行います。 まとめて全体にというわけにはいきませんが、四角形の方向が頭の中で決まっているのであれば、使えると思います。
3
152
396
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
【MayaTips】アニメーションクリップ管理【標準機能】 〇~〇フレームを待機モーション 〇~〇フレームを歩行モーション のような形式でモーション管理する場合は、 Maya標準機能のゲームエクスポータ(Game Exporter)が便利です。
1
68
387
@cgjishu
CG自習部屋
5 months
[再]【Maya超基本】Mayaモデリング操作 入門シリーズ(1~9) Mayaモデリング超基本の記事集です。 新年度!学生さん新社会人さん新たにMayaを使い始める方~ Mayaで躓きそうになったらMayaを嫌いになる前に一度みてみてみて下さい。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
0
86
390
@cgjishu
CG自習部屋
5 years
【MEL】同一ポジションに重なっているオブジェクトを選択 新規MELです。 同一ポジションに重なってしまっているオブジェクトを選択するMELです。 誤ってコピーしてしまい、その場から動かさなかったパーツ等を探すのに便利かと思います。
0
101
382
@cgjishu
CG自習部屋
3 years
【MEL】バウンディングボックスサイズのプリミティブを作成 バウンディングボックスサイズに合わせてプリミティブを作成します。 モデリング中、目の前にいいサイズのプリミティブを作成したり、 ゲームのコリジョン作成の機会などあれば…
0
81
382
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【Mayaあるある】バラバラになってしまっているUVを無事くっつけたい … データをインポートしたら? 他人のデータを開いたら? 自分の操作ミス? なぜかUVがバラバラになってしまっているとき、 UVを動かさず同一座標のUVのみをマージする方法です。
0
40
376
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
[再]【MayaTips】選択した頂点のみリラックスする ガタガタしていたり不均等になっている頂点を、選択した範囲だけいい感じにリラックスする方法です。
0
59
373
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
ソフト選択で、 ツール設定 > ソフト選択 > 減衰モード (Tool Settings > Soft Selection > Falloff mode) を サーフェス (Surface) にすると、 距離は近いけれど連結的に遠い頂点は、影響されなくなります。 #AutodeskMaya
0
77
366
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
【Mayaあるある】別オブジェクトの境界を滑らかにしたい 頭や手首の付け根など、 オブジェクトを分けておきたい!! でもつなぎ目は滑らかにしたい!! ってことありませんか? Mayaでは法線を操作して接続部を滑らかにすることができます。
0
64
363
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
【MEL】法線をロケータの方向に放射 新規MELです。 ロケータと頂点を結んだ方向に頂点法線を向けるツールです。 複数のロケータでブレンドしたり、逆向きにすることもできます。
0
90
357
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
[再]【MEL】頂点座標を転送 オブジェクトの頂点座標を構造が同じ別のオブジェクトに転送します。 トポロジ、頂点番号、距離、のいずれかの情報から移動することができます。 ブレンドシェイプ作業等にも便利かもしれません。
0
72
359
@cgjishu
CG自習部屋
7 years
進捗 前回少しお見せしたスクリプト・・・だいぶ安定してきたかもです? 頂点を円状に並べるのでこんなこともできます。 本当はエッジ選択じゃないとだめなんですが、フェース選択で行けるように調整。
0
124
353
@cgjishu
CG自習部屋
5 months
【MayaTips】繰り返しキー【標準機能】 同じ機能を繰り返し使ったり、同じ距離や角度でモデルを複製する際の、 便利なショートカットキー(ホットキー) Gキー と Shift+Dキー を紹介します。 Mayaでのモデリングスピードアップには必須かと思います。
0
70
361
@cgjishu
CG自習部屋
3 years
[再]【MEL】シンメトリーチェック 非対称頂点の探索と、頂点の移動をヒストリを残さず行えるMELです。
0
48
356
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
【MEL】法線の値をコピー 新規MELです。 任意の頂点の法線値を別の頂点にコピーします。 ちょっと地味で使用機会も限られてると思いますが、ここをここの法線の向きと同じにしたい! なんてときに使えます。 あ!今年もよろしくお願いします!!
0
55
347
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL】裏返しのUVを選択 裏返っているUVを選択するツールです。 裏返りUV選択は標準機能でもできますが、 こちらのツールでは、ねじれていたり、凹んで表裏が怪しいUVも選択できます。 選択したものをすぐ反転できるように反転ボタンも付けておきました。
0
72
353
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL】オブジェクトを意図したサイズにスケール 「何倍にスケール」ではなく「何cmにスケール」というように目標のサイズを入力してオブジェクトやコンポーネントをスケールすることができるツールです。 目分量ではなくサイズが決まっているものに便利かと思います。
0
53
343
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
Mayaのアウトライナは、下方の分割バーを引っ張り出すことで分割表示ができますが、 Maya2020.2 Update 以降、横分割ができるようになっているようです。 アウトライナ1画面に収まりきらないほど大量にオブジェクトにある際の、 並び替えや親子付け整頓が更にしやすくなりました。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
3
87
341
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL】選択側のUVを固定でシェルを移動し縫合(Sew UV) 選択したUVは固定し、相手側のUVシェルサイズを調整して移動と縫合(Sew UV)を行います。 選択した側のUVは少しも変形せずに縫合できます。
0
51
333
@cgjishu
CG自習部屋
4 years
【MEL】UVの切り込み(Notch)を縫合(Sew) 新規スクリプトです。 切り込み(Notch)が入っている状態のUVエッジのみ縫合します。
0
67
334
@cgjishu
CG自習部屋
6 years
【MEL】折れ曲がっている方向にジョイントの方向付け 折れ曲がっている方向に任意の軸で曲げられるように、ジョイントの方向付け(Orient Joint)を行います。 先端は親の方向を、根本は子の回転の向きを参考にしたりもできます。
2
113
332
@cgjishu
CG自習部屋
5 years
ツールの説明の時にちょこちょこ出てくるアイアンマンモデルは エイジオブウルトロンのマーク43を映画公開された時期に趣味でモデリングしたものです 細かいところ未完成のまま新たに作ったツールやSubstancePainterの実験台になってます
1
56
326
@cgjishu
CG自習部屋
6 months
[再]【Mayaあるある】ジョイントの方向付け(Orient Joint)の設定がいまいちわからない ジョイントの軸は子を向いていることが理想なので、その設定をするための ジョイントの方向付け(Orient Joint) 。 少々設定がわかりにくく、特に補助軸(Secondary Axis)
0
56
331
@cgjishu
CG自習部屋
3 years
【Mayaあるある】ポリゴンの一部がなんかおかしい!? 知らぬ間に良からぬ操作をしてしまったのか? 受け取ったデータに何か処理がされているのか? モデルの一部が汚い表示になってしまっているとき、 その原因と解決法を思いつく限り書きました。
Tweet media one
0
58
322
@cgjishu
CG自習部屋
6 years
【MEL】最初と最後のキーを合わせてスムーズにループさせる 新規MELです。 アニメーションキーの最初と最後の位置とハンドルの角度を同じにすることで、ループアニメーションが滑らかにつながるようにします。 範囲を指定して、途中のキーで合わせることもできます。
2
90
319
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL】頂点を直線に整列(斜めや軸限定も可能) 頂点を直線に整列させるMELです。 移動軸を固定したり、斜めに揃えることもできます。 エッジ選択で実行した場合、両端の頂点を基準にエッジを直線化します。
1
49
316
@cgjishu
CG自習部屋
3 years
【Mayaあるある】アニメーションを24fpsで付けてしまい後で大変 fps設定を忘れたままキーを打ってしまい 後で変更したらキーが伸縮して困ったことないでしょうか? フレーム値を保ったままフレームレートを変更する方法と デフォルトで24fps以外にする方法を書いておきます
0
71
315
@cgjishu
CG自習部屋
3 years
【MayaTips】UVエディタにもあるシェルフが便利 Maya2017 Update 3 で一新されてからのUVエディタには、Maya本体のような「カスタムシェルフ」が搭載されていて、すきな機能が登録できます。 ※動画はマーキングメニューから行える機能もありますがあえてです
0
43
314
@cgjishu
CG自習部屋
6 years
【MEL】Ariスクリプトランチャー あけましておめでとうございます。今年初ブログ初MELです。 スクリプトフォルダにある「Ari」スクリプトを一覧し、そこから、 実行、シェルフ登録、WEB記事表示ができます。 シェルフ登録を楽にし、使い方を簡単に確認できます。
3
94
314
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL】フリーズしたオブジェクトの回転値を再設定 傾いたままフリーズ等で回転の値を失ったオブジェクト。 これを正確に軸に平行に戻すのは困難かと思います。 こちら、エッジや法線の向きから、どれくらい傾いているかを計算し、回転値を復活させるスクリプトです。
0
55
310
@cgjishu
CG自習部屋
8 years
【MEL】アセット(オブジェクト)の配置と置き換え 新規MELです。 選択したオブジェクトを、取得したリスト中のすきなものに置き換えます。アセットの配置作業等に使えると思います。
0
126
304
@cgjishu
CG自習部屋
5 months
[再]【Mayaあるある】ポリゴンの一部がなんかおかしい!? 表示がおかしくなってMayaを投げ出したくなる前にみてみてみてください!
Tweet media one
1
45
305
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【MEL】折れ曲がっている方向にジョイントの方向付け 折れ曲がっている方向に任意の軸で曲げられるように、ジョイントの方向付け(Orient Joint)を行います。 「XYZ何軸で回転させたいか」という理屈で方向付け作業ができます。
0
53
296
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
【MEL】スキンウェイトペイントツールのロックサポート … 新規MELです。 スキンウェイトペイントツールで、選択のみロック解除や、ウェイト割り当てのあるもののみロック解除ができ、それ以外はロックします。 誤ったウェイト割り振りを防ぐめんどくさ作業を軽減します。
0
90
295
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
【MEL更新】回転コピーと削除 ミラーコピー作業をワンボタンで行うスクリプトの更新です。 ミラーコピーに加え、回転コピーを行う機能を追加しました。 ワンボタンでマージまで行います。 分割数に応じた回転体を削除する機能もついてます。
0
66
298
@cgjishu
CG自習部屋
2 years
[再]【Mayaあるある】エッジの挿入を複数のエッジや三角形に対して行いたい エッジループの挿入は四角形に一本ずつしかできませんが、接続ツールを使用すると、動画のようにエッジを追加できます。 自分はMaya使い始めてしばらく知りませんでした。
0
37
293
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
【Maya豆知】 Maya2018あたりからだったでしょうか?(かなりあいまい) UVエディタで選択したフェースは、 Deleteキーで削除しても、UVのみが削除されオブジェクトのフェースは残ってしまう仕様になっていますが、 Ctrl+Deleteキーを使用すれば、オブジェクトのフェースも同時に削除できます!!
4
68
291
@cgjishu
CG自習部屋
5 years
【MEL更新】UVを格子状に展開するMELに自動カット機能などを追加 UVを格子状に整列するMELの更新です。 エッジループが一周している場合、交差するエッジループを自動的にカットする機能や、 フェース選択で実行すると再マッピングでシェルをまとめる機能を追加です。
1
84
287
@cgjishu
CG自習部屋
7 years
【MEL】アニメーションのコピーを簡単に グラフエディタなどを使用せずに、アニメーションをまるごとそのままコピーします。複数一度にペーストもできます。 おまけで時間のオフセット機能もついてます。
0
84
290
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
【Mayaプチあるある】マニピュレータが小さすぎる!大きすぎる! 知らぬ間にマニピュレータサイズが変わってることありませんか? マニピュレータは、「+」(プラス)「-」(マイナス)キーで大きさを調整できます。
0
30
280
@cgjishu
CG自習部屋
10 months
【MEL更新】UVツールにUVスケールチェッカーを組み込み連携 少し前に公開したUVツール(AriUVController)に、 UVの大きさ(解像度)を確認してスケールするツール(AriUVScaleChecker)の機能を組み込み、連携させました。
0
48
282
@cgjishu
CG自習部屋
5 years
【MayaTips】メニューにないポリゴン再構築機能 polyRemesh polyRetopo を少々検証 メニューにはないけれど、コマンドを直接打ち込むことで自動的にポリゴンを再構築してくれる機能が、Mayaにはあるようなので、少々検証してみました。
4
91
279
@cgjishu
CG自習部屋
7 years
【Mayaあるある】バラバラになってしまっているUVをくっつける 別のソフトからデータをインポートしたら? 他の人のデータを開いたら? 自分の操作ミスで? 意図してこうすることはまずないと思いますが、遭遇した場合の対処法です。
1
93
275
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
[再]【Maya超基本】Mayaモデリング操作 入門シリーズ(1~9) 新年度開始ですね!! もしかすると新たにMayaを使い始める方もいるかもしれません。 操作がよくわからなくて、Mayaを嫌いになりそうにもしなったら一度みてみて下さい。 予習復習にも!! #AutodeskMaya #Maya
0
53
279
@cgjishu
CG自習部屋
3 years
[再]【MEL】ジョイントを直線化 ジョイントを直線化します。 完全に直線化もできますが、基本はカメラからの見た目基準で直線化するので、本当に曲げたい方向の曲がりは保ったまま整列することができます。
0
35
279
@cgjishu
CG自習部屋
1 year
【MEL更新】裏返しのまま精度高めUnfoldUV 少し前に公開した精度高めにUnfoldを実行するMELの更新です。 裏返しのUVには、裏返しのままUnfoldを実行できるようにしました。 裏返しにするかどうか、任意で選択したり元のUVから自動で判別したりもできます。
0
47
277