라움 아카데미에서 7월부터 모션그래픽 기초반 강의를 열게 되었습니다!
수강만 하셔도
- 개인작업 프로젝트 파일
- 직접 만든 스크립트와 프리셋
- 여러 재밌는 내용이 담긴 자습노트
등을 공유해드립니다.
가르쳐 드릴 수 있는 것을 최대한 담으려고 노력했습니다. 많은 관심 부탁드립니다!🙇🙇
최근 자주 받는 질문에 대한 답변.
Q. 자료들을 왜 굳이 무료로 모두에게 배포하는 것인지, 본인의 기술을 막 알려주면 무엇이 남나요?
A. 어차피 알 사람은 제가 알려주지 않아도 어떻게든 알아낼 것이고, 만약 지금 저만 알고 있는 기술이라고 해도 결국 누군가 찾아내서 모두에게 배포할 시기가
이번 개인작업하면서 모든 것을 애펙으로 만들었고, 모션은 키프레임없이 익스프레션만을 사용해봤는데 엄청 스킬업이 된 것 같다.. 특히 모양 레이어에서 지원하지 않는 기능이 있길래 직접 기능을 만들어본 것은 엄청 재밌는 경험. 키프레임 없이 저 모션을 어떻게 구현하지? 같은 고민도 재밌었음.
내가 하는 작업에는 특별하게 어렵고 복잡한 기술이 들어가지는 않는다. 기본만 잘 해도 충분히 매력적인 결과물이 나오기 때문이다. 기본을 잘 이해하고, "이걸 활용하면 이렇게 할 수 있지 않을까?" 라는 생각으로 늘 시작한다. n년째 공부하고 있는 기본이지만 늘 새로운 기본이 나와서 재밌다.
2022년엔 졸업을 준비하는 학생이었고, 2023년엔 바로 직장인이 되었기에 모션그래픽 릴은 없습니다만.. 제가 2022년부터 2023년까지 만든 애프터이펙트 프리셋 & 프로젝트 파일을 전부 모아 보았습니다.
MY YEAR 2022~2023 Preset & Project Pack
다운로드 :
원형 궤도를 따라 움직이는 공을 만드는 제일 쉬운 방법이라고 하면.. 미리 찍어둔 트림패스 키프레임과 익스프레션 pointOnPath()를 같이 활용하는 것이다. pointOnPath()는 말 그대로 패스 위에 점을 가져오는 것인데, 0에서 1 사이의 숫자를 넣으면 path상에서 어디에 위치하는지 알려준다.
무작위 방향에서 들어오는 텍스트 애니메이션을 만들어주는 프리셋 GlyphGlide.ffx를 5달러에 판매합니다!
이제 텍스트 레이어를 분리하지 않아도 됩니다.👏👏
그리고 이 프리셋은 그래프 에디터를 사용한 텍스트 애니메이션을 지원합니다.
잘 부탁드립니다!✨✨
Link ↓
After Effects 24.1 3D Lighting Test 3
서드파티 플러그인 사용X
3D 프로그램과 비교했을 때 렌더링 속도 나쁘지 않다고 생각. 컴포지션 → mp4 익스포트 시간 생각하면 괜찮은데...? 라는 생각이 자주 듬. 애프터이펙트에서 이런 화면을 만드는 게 그렇게 어려운 편도 아님.
이번에 개인작업을 하며 새로 만든 기능들
- 텍스트를 하나하나 분리하는 노가다를 하지 않아도 된다. 언제든 내용을 변경할 수 있으면서, 분리해주는 익스프레션
- 글자A와 글자B를 자동으로 이어주는 라인A 익스프레션
- 선 여백을 지정해주는 익스프레션
이쯤되니 노가다가 딱히 없어짐.
이번에 사인함수를 활용하여 만든 물결 이펙트
만들면서 도형의 곡률을 어떻게 표현하는지 감이 안 잡혀서 힘들었는데, 나중에 알고 보니 곡률을 표현하기 위해서 역삼각함수를 쓴다는 것을 깨달았다 ... 하지만 수학 포기자인 나로서는 자료를 봐도 뭔 소린지 이해가 하나도 안 되어서 아쉽 .. 😂
애프터이펙트 24.1 신규기능을 활용.
CC Particle World에서 glb 파일을 불러와 파티클로 사용하는 것이 가능하다. 파티클 xyz 각도를 따로 조정하는 탭이 없으므로(또는 발견하지 못하여서), glb 파일 레이어에 각도 애니메이션을 주고 Texture Time을 바꾸는 것이 제일 괜찮은 듯 하다.
10,000 팔로워 감사합니다...
대학졸업 후, 우울증이랑 열등감 때문에 매일매일 괴롭다가 더 이상 괴롭지 않으려고 방치해뒀던 트위터에 '뭐라도 올리기'를 1년 전부터 꾸준히 하다보니 지금까지 오게 됐네요. 제 작업을 많은 분들이 좋아해주셔서 너무 기쁩니다. 여러분이 늘 제 작업물을
이번 개인작업하면서 도형 레이어와 조금의 익스프레션으로 만든 구조물.. 그리고 별도의 플러그인 없이 가우시안 블러와 블렌딩 모드로 멋진 빛을 만드는 방법 시연.
빛 만드는 방법은 몇 번 해보면 정말 쉽게 원하는 빛을 만들 수 있으니 영상 참고해서 직접 만들어 보는 것을 추천함.
제작 효과들 몇개만 보여주는 영상
- 원형 터널은 크기가 큰 원과 작은 원을 만들고 두 원을 이어주는 선을 익스프레션을 통해 만듬.
- 터널 제작의 80%정도는 pointOnPath() 익스프레션을 사용하였음.
- 사각 터널의 투시선 같은 형태는 매우 얇은 두께를 가진 별을 겹쳐서 만든 것으로, 별의
애프터이펙트 Beta 24.1로 3D를 해본 후기
- Quixel Bridge에서 모델을 Blender로 가져와서 glb파일로 만든 다음, 애프터이펙트에 가져와서 사용함.
- 모든 작업은 총 1시간 정도 소요됨.
좋았던 점
- 3D툴을 잘 모르고, 애프터이펙트만 아는 경우에는 친숙한 툴로 작업할 수 있음.
- 3D 오브젝트들과
메이플스토리 고객간담회, 유저측 준비단 '디자인 총괄'로 참여했습니다.
*간담회 PPT 디자인 가이드라인 제작 및 최종 검수
*'스킬 툴팁의 애매한 표현 개선 요구안' 자료 디자인
*'스타포스 무엇이 문제일까? 메소 편차편'
인포그래픽 자료 디자인
*고객간담회 대본 및 질의서 표지 디자인