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Japanese Game Creator / M1グランプリ2024一回戦敗退。普段はゲーム業界でひっそりとゲームプランナー。コンソールタイトル開発がメイン。好きなカンフースターはジェット・リーとドニー・イェン!ゲームや映画を嗜み、ただ感じたことをつぶやいてます。フォローはお気軽に!
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GDC 2016で,プラチナゲームズ エグゼクティブクリエイティブプロデューサー稲葉敦志氏による「Action Games Without Borders: Making Platinum-Quality Games For The World」と題した講演が行われた。稲葉氏自身も「社内でも話しことがない」という,国境を越えたアクションゲーム作りに関するノウハウが紹介された。
髪と形
「情報が多くて把握しきれない……。」 スマートフォンの機種変更をしようとしたけれど、選択肢が多くてどれが良いのか分からない。プロジェクトの概要を把握したいけれど、要点が多くて混乱してしまう。 そのようなことはありませんか? たくさんの情報を一度に理解しようとして混乱してしまうのは、人間の脳の構造上仕方のないことです。で…