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真一

@amedashinichi

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ビジュアルアーツ所属。麻枝さんのお手伝いがお仕事です。ヘブンバーンズレッド:シナリオ制作協力、演出監修 好きなゲームはAC北斗の拳

埼玉県
Joined January 2010
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@amedashinichi
真一
2 years
めっちゃ今更なんですけど、2年くらい前からヘブンバーンズレッドのシナリオ制作協力や監修補佐など、主に麻枝さんのお仕事周りでお手伝いさせて頂いてます。 時には麻枝さんとも殴り合いながらひたすら愚直に良いもの目指してます。 がむしゃらに頑張っていきますので、今後とも宜しくお願いします!
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@amedashinichi
真一
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画面端で存在判定消失させる簡易的な方法がこれまでなかったから、画面端でレバー入れっぱでくるくるする現象が地味に新鮮 ゴボのバグでよく見たやつ
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@amedashinichi
真一
16 hours
JAでもJDでも止まる バニ断迅セッカツは止まらない 壁ビタバニコロも止まらない せめて類例のひとつも出ればまだしも、ここにキャラ限技限が乗っかってくるんだからトキの投げが根本的になんかおかしいとしか そもそもあの挙動から壁コン属性な時点でおかしいだろ、あの投げなんなの?(20年越しの疑問
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@amedashinichi
真一
18 hours
エビチリちゃんと作るとめちゃくちゃ手間掛かるな
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@amedashinichi
真一
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こないだ発見されたポーズ時止めバグを利用した、投げサイハで壁剥がしてコンボする世界線のトキ 普段初手2A剥がしでどれだけ補正持ってかれてるかがよくわかる
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@amedashinichi
真一
24 hours
@gihon_atsu 調べてみたら2C、近C、トウケイは駄目っぽいですね ノックバック有無系かなと思いきや、2Dでも成立するのがなんかよくわからんですね…
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@amedashinichi
真一
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@gihon_atsu 高空でバニ→カッサツやって、カッサツの降り際とかダウン後に攻撃レベル高めので触るとバニやられ復帰っていうのがありますね!
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@amedashinichi
真一
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バニ保存しつつ暗転貯金で殴るという挙動自体はバインドバグを用いればやれないこともなさそうだけど、それを試すにはこの部屋は寒過ぎる(フェルマー
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@amedashinichi
真一
1 day
既存のセッカツワールドと原理はどこか被ってる気がする。暗転貯金中の壁やられ移行+何かのセットで処理不全を起こす、みたいな。 という発想でケンのバニかっさつ→2Dhsc無想で無理矢理暗転をねじ込んでみたけど再現ならず。暗転を足すタイミングが遅そう。
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@amedashinichi
真一
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なんかプラスアルファになり得るものを摂取しなければという雑魚おれを否定するおれが強過ぎて無為
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@amedashinichi
真一
2 days
制圧戦ミッション終わり! せっかくならパーツもコンプしたいな
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@amedashinichi
真一
2 days
成敗!
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@amedashinichi
真一
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あかん体調悪過ぎる
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@amedashinichi
真一
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なるほどぉ!
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@amedashinichi
真一
3 days
RT @gihon_atsu: ソッドより。 アーマー継続エース。 チェイスJCをチェイスJDに変えるとエース後にアーマー持ち越し。 エースでK.Oした場合も次ラウンドにアーマー持ち越し。
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@amedashinichi
真一
3 days
ハイパー運がいい
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@amedashinichi
真一
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まだ試せてないけどセッカツワールド調べたい 当然基本原理の進行方向と反対の壁当てるは抵触してなさそうだけど、バリアセッカツみたいなカウンターやトキへの介入すらしてないのが目新しい ポーズ時の処理の特例性から探るのが良さそうか
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@amedashinichi
真一
4 days
制圧戦リベンジで準備オッケー
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