Procedural Hard Surface Design With
#Houdini
Sketchfab 3D Modeling Challenge: Mechanical Animals
を目指して引き続き猪。
猪というよりはライオンかハリネズミ?
シルエットに関連したパネルライン。当たり前だけど大事。細かい事をコツコツと。
#これを見た人は格納庫っぽい写真を貼る
Procedural Hard Surface Design With
#Houdini
過去の作品のマテリアルとライティングを調整。
これを生成した時に比べて、ポリゴン数と複雑さへの耐性が上がっているはずなので再び戦艦と格納庫(ドッグ)をやって見たい。そして3D プリントしたい。
そういえば、潜水艦映画「ハンターキラー」。超エンターテイメント作品でした。なんとなく「エネミーライン」を思い出した。
Procedural Hard Surface Design With
#Houdini
で潜水艦
すぐ影響を受けるので、潜水艦を作りたくなったが…中々時間を取れず、いまやっと第一弾。
RT:
Procedural Hard Surface Design With
#Houdini
The Voronoi tessellation of the triangle distance is very cool and everyone, should implement it.
Just make it symmetrical and it will be mechanical.