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Akira Saito

@a_saito

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@a_saito
Akira Saito
2 years
テクスチャ間違っていませんか?
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#midjourney で生成した複数の画像を、Boosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め、 #Houdini で立体化。 医療器具で出来た礼拝堂の中にいる医療器具で出来たドレスを着た少女。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#midjourney で生成した複数の画像を、Boosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め、 #Houdini で立体化。 骨と腱で出来た教会の中にいる、骨と腱で出来たドレスを着た少女。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
悲報 私「ダースベーダー、ガンダム、エヴァと続いたが、今年のハロインはどうする?」(今年はアイアンマンあたりかなー) 息子「今年は、もういいかな…同級生とかもうやってないし…」 私「………」(いつかこんな日が来るとは思っていたが、早すぎないか…) 私「お、そうか…そうだよな!」
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@a_saito
Akira Saito
2 years
もうpromptを考えるのも面倒なんんで OpenAI chat > DeepL > midjourney v4
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#midjourney ダークファンタジー系ボードゲーム
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@a_saito
Akira Saito
2 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini pighead氏
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@a_saito
Akira Saito
2 years
ChatGPT から Midjourney v4
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Artbreederで生成した風景画を、 話題のPhotoshopの「風景ミキサー」で加工し、デプスも抽出。 それを元にHoudiniで立体化。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 師匠かっこいいな〜
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#midjourney で生成した複数の画像を、Boosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め、 #Houdini で立体化。 骨と腱の女王と竜
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@a_saito
Akira Saito
2 years
息抜きに #ChatGPT で生成したpromptを使用し #Midjourney v4 で生成した画像をBoosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め #Houdini で立体化。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
という訳で 「シンカリオンE5出発進行!」 妻が超頑張った!凄いクオリティー。 僕は、肩パッド、ヘッドセット、ブーツ(すね当て)と、主にHard surfaceを担当。それらを外せば、ジャケットのつくりがしっかりしているので、普段着にも出来る。素晴らしい。っていうか、僕のも欲しい。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
思い出に残るであろう一昨日の誕生日に続き、本日は15年目の結婚記念日。 皆様のおかげで無事15年幸せに過ごしております。 披露宴パーティーはスイスのクライネシャイデックでした。(Granturismo Wedding Ver.を含め、会社の皆さんには色々と用意していただきました)懐かしい。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#Midjourney v4 で生成したロココ調のボタニカルパターンを #Houdini で自動生成したドレスに自動配置。 #Substance3DSampler で各テクスチャも生成。 中々良い。
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@a_saito
Akira Saito
6 years
A HAPPY NEW YEAR 2019 本年も宜しくお願いします! Procedural Hard Surface Design With #Houdini
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#ChatGPT で生成したpromptを使用し #Midjourney v4 で生成した画像をBoosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め #Houdini で立体化。 「ロココ調の宇宙服があると仮定して」
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#midjourney で生成した複数の画像を、Boosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め、 #Houdini で立体化。 医療器具で出来た礼拝堂の中にいる医療器具で出来たドレスを着た少女。
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@a_saito
Akira Saito
6 years
多くの知人が関わっているであろう #AC7 の発売を記念してファンアート。 Procedural Hard Surface Design With #Houdini #AceCombat 軌道上から舞い降りて、軌道上に舞い戻る。着陸装置のない飛行機。大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより) 発売まであと1日。
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@a_saito
Akira Saito
4 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini さて、地味なことやるか…
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@a_saito
Akira Saito
5 years
昨夜は「台風怖いから早く寝る」と言う子供に付き合って、21時に寝てしまった… 誕生日のケーキは「ゴジラが良い」というリクエストに答えるべく妻が頑張る。僕は造形とディテールをヘルプ。背鰭の飴細工、ゼリーの海面が良い。
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@a_saito
Akira Saito
4 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 牛 まずはシンプルに。 パネルラインは曲線の方が良いな。
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@a_saito
Akira Saito
14 days
#Houdini 20.5 wrinkle deformerも良い。 手軽に、良い感じの「皺」をつけてくれる。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini カバーのようなものを加えてみる。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
どうぶつの森 家族4人で遊び始めた 5歳の娘だけが、借金返済や部屋の拡張もすることなく、集めたお金やクーポンで、皆に「もったいないよ」と言われながら好きな服や家具を買い自由に遊んでいた。 あれから1年以上経つが、娘だけが日々のイベントを楽しみに遊び続けている。 勿体ないのはどっちだ?
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@a_saito
Akira Saito
3 years
artbreederで生成した背景に、 Boosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingで奥行きをつける。(その9) 昨日はその感動のあまり、逆パース処理を入れるのを忘れていた… 立体としての整合性が高まった。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini まだ中身はない。
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@a_saito
Akira Saito
6 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini Sketchfab 3D Modeling Challenge: Mechanical Animals を目指して引き続き猪。 猪というよりはライオンかハリネズミ? シルエットに関連したパネルライン。当たり前だけど大事。細かい事をコツコツと。
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@a_saito
Akira Saito
7 years
#houdini でのプロシージャルモデリングのスキル向上の為に、好きなモーチーフもプロシージャルモデリングで作ってみる。ディティールを残した曲面のベベルで挫折したまま、標準のベベルで半自動生成ロボ。どの部分も同じHDA。大まかな大きさを設定し、お好みのディティールが出るまでシードを動かす。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
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@a_saito
Akira Saito
4 years
CGと数学という話題を見かけたので。おすすめの書籍を一冊紹介。 「マスペディア 1000 リチャード・オクラ・エルウィス」 良い意味で浅くて超広い。文章も解りやすく、図やグラフも多い。 そしてどこからでも読み始められる気軽さが良い。
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@a_saito
Akira Saito
4 years
Landscape Design With #Houdini 「人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、既に半世紀が過ぎていた。」 曲率がすごいな…。インターステラーのもこれぐらいだったような。
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@a_saito
Akira Saito
6 years
新しい仕組みに手をつけたいが、H17を待ってからの方が良い、というわけで、 Procedural Hard Surface Design With #Houdini #UGSF エンジン(ノズル)周りをかっこ良くしたいなー。ディティールも増やそう。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini パネル展開。 ジオンのモビルスーツの肩とかに付いている何か。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
結婚してから一番最初に買ったMacBookは、 妻を、「iOSでゲーム開発をして元を取るから!」と説得して買った。 ゲームは完成し99%プログラマーのヤスハラさんの功績でダウンロード数全米No.1になった。 ブリトニーのアルバムと並ぶ僕が作ったアイコンは名誉だが、フリーアプリなので大赤字となった…
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@a_saito
Akira Saito
2 years
医療器具で出来たドレスを着た少女
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@a_saito
Akira Saito
7 years
威力偵察の任務完了。この違和感が良い。
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@a_saito
Akira Saito
6 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 長男に「父ちゃん脚作るの上手だねー。筋肉っぽい流れが良い」とお褒めの言葉をいただき、ついつい舞い上がって、頼まれてもいない中身まで作ってしまった… そんな時間は無いのに… 確かに、この脚の曲線は良いが。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
#これを見た人は格納庫っぽい写真を貼る Procedural Hard Surface Design With #Houdini 過去の作品のマテリアルとライティングを調整。 これを生成した時に比べて、ポリゴン数と複雑さへの耐性が上がっているはずなので再び戦艦と格納庫(ドッグ)をやって見たい。そして3D プリントしたい。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 関節パーツの自動生成。シンプルなアイデアで、まずは基本部分から。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
twitter にもあげておこう #ChatGPT で生成したpromptを使用し #Midjourney v4 で生成した画像をBoosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め #Houdini で立体化。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#StableDiffusion 2.1で生成した画像のデプスをMonocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingで求め そのデプスをスライスしたマスクを生成しStableDiffusion 2.1のinPaintingでオクルージョンを補完。 #Houdini で立体化。 立体化の処理を変更
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@a_saito
Akira Saito
4 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 淡々と、使いやすいものに仕上げていく日々。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini かなり複雑でも開けるようになった。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#StableDiffusion 2.1のInPaintingで実装したOutPaintinigで左右にループする横長画像を生成。 #Houdini で立体化し #Toolbag でレンダリング。 雑…
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@a_saito
Akira Saito
5 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini hdaの地味な修正を行った。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
私「はー」(娘の方をチラッ) 私(まー、ディズニープリセンスかプリキュアだよなー。去年はドキンちゃんだったし) 娘「ガンガンズダンダーン♪」 私(!) 娘「遮二無二進化中♪」 私(キタ〜!)「E5か?ドクターイエロー?ブラック?タイプEVA?」 To be continued!
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@a_saito
Akira Saito
4 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini コーションレータのデカールが自動配置できるようになったので航空機でもと思い、過去作を眺めていたら満足してしまった…。
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@a_saito
Akira Saito
6 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini #UGSF 再び花柄ハードサーフェースに挑戦。 ポットや炊飯器など、昭和の白物家電を彩った伝説の装い。難しい…。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#ChatGPT で生成したpromptを使用し #Midjourney v4 で生成した画像をBoosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め #Houdini で立体化。 「近未来ロココ調の戦闘服があったと仮定して」
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@a_saito
Akira Saito
7 years
最悪の状況の中、恐怖と引き換えに火星(地元商店街)の資源(おかし)を搾取する鉄華団のエース。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 四足に。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini ノズル生成HDAも発掘
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@a_saito
Akira Saito
6 years
そして、SketchfabのIBL用に  様のHDRIを使用。 良いですなー。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
長男発熱… Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風 ジオンの偉い人のモビルスーツの肩とかに付いている何か。(その4) 夕食後にペイント。オブジェクトパッキング最高だな。なかなか時間がなくて手をつけられなかったけど、もっと早くやっておけば良かった。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
私「え!シンカリオンになりたいの?」 娘「なりたい!」 私「シンカリオンの何になるの?E5?E5MkII?それともブラック?」(私は知っているぞ、君がブラック好きであることを!ブラックシンカリオン弁当箱の駅弁買っていたしな!) 娘「ちがうよ!ハヤト君になりたい!」 私(ガンガンヅダンダン!)
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@a_saito
Akira Saito
4 years
だらだらとすごしている… Procedural Hard Surface Design With #Houdini
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 入力されたメッシュを元に、関節のようなパーツの生成。 エッジの角度を拘束するなど。
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@a_saito
Akira Saito
6 years
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling トラス構造を生成。ベタだけど良い感じ。内側にさりげなく出現させよう。 ちなみにテクスチャは使っていません。 色分けはマテリアルと頂点カラー。AOはsketchFabのSSAO。なので少しボケボケ…。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#TL に深刻な架空戦闘機不足 #UGSF DRAGOON あれこれ
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#StableDiffusion の出力をLatent Diffusion Models で超解像しBoosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め #Houdini で立体化。 不足した部分のテクスチャをStableDiffusionのimg2imgで補完。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#midjourney で生成した複数の画像を、Boosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め、 #Houdini で立体化。
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@a_saito
Akira Saito
1 year
#Houdini のVoronoi分割 某所で僕の過去の投稿を話題にしていただいたので、 Houdiniではよく使われる、 加工前の位置情報をattributeに記憶し、一度歪ませて、何らかの加工(Voronoi分割)を加え、歪みを戻す手法を紹介。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
Procedural Hard Surface Dress Design With #Houdini 素敵な花譜さんと彼女を愛する皆さんを想いながら、 彼女を中心とした「可能性の空間」を設計しました。 その空間内に結晶のように出現した、この「瑠璃鶲」を楽しんでいただければ幸いです。 皆さま宜しくお願いします。 「ついてこい、人類。」
@favric_live
[email protected]幕張メッセ
5 years
@virtual_kaf 【特殊歌唱用形態 瑠璃鶲】 るり-びたき【瑠璃鶲】 日本を代表する3DデザイナーAkira SaitoがプロシージャルソフトHoudiniを駆使し、花譜のために生み出した"成長を続ける"衣装。 リアルな布は時間と共に劣化するが、瑠璃鶲は生を伴う。その到達点は、人類が予想不可能な領域へと進む。 #FAVRIC
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini バグった! カッコ良いからヨシ!
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 1日の最後は骸骨よりも女性が良い。
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@a_saito
Akira Saito
6 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini ZBrushのShadowBoxをHoudiniで。 建造中の何か。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini Procedural NHG ノズルを追加。強い発光体があるとノイズがひどい…。 発光部分は10000ケルビンに。熱���う。 その光源が機体後方を照らしているのは、あまり良くないことだとは思うが…
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@a_saito
Akira Saito
5 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 2019年の作品を未公開作を含めて振り返る。 人型が多い。そこから #FAVRIC という貴重な体験に繋がり、「L-Systemで人型」に行き着く。 1作品1カットのはずだけど、作ったなー。と思ったが…魂の拠り所、宇宙戦艦が一隻も無い。作らなくては。
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@a_saito
Akira Saito
6 years
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling レンズを適当に配置。置けるだけ置く。 もっと手間のかかった造形にするつもりだけど、今の時点でも結構満足してしまう。HoudiniからFBXで3D-coatに送る時に発生しているマテリアルアサインの欠損原因もわかったような…気がする。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
食後の息抜き
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@a_saito
Akira Saito
4 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 半透明 sketchfab。頂点数が多いと頂点法線が壊れる気がするなー。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 敬愛なる師匠である @yokotaro さんが、誕生日らしいので、師匠をプロシージャルで生成。 師匠すまない…頭がデカすぎてスキニング設定が面倒なのでTスタンスで。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#StableDiffusion でOutPaintingを実装し横長画像を生成。Boosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め #Houdini で立体化。ループ処理を実装。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
そういえば、潜水艦映画「ハンターキラー」。超エンターテイメント作品でした。なんとなく「エネミーライン」を思い出した。 Procedural Hard Surface Design With #Houdini で潜水艦 すぐ影響を受けるので、潜水艦を作りたくなったが…中々時間を取れず、いまやっと第一弾。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#StableDiffusion の出力をLatent Diffusion Models で超解像しBoosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め #Houdini で立体化。 不足した部分のテクスチャをStableDiffusionのimg2imgで補完。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
#花譜 さんへのお花を確認。「瑠璃鶲」の配色にしていただきました。素敵! #FAVRIC
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@a_saito
Akira Saito
2 years
ミニチュアツリーハウスの生成が楽しすぎる。 #StableDiffusion の出力をLatent Diffusion Models で超解像しBoosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め #Houdini で立体化。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini できたー Voronoi分割からKine FXのリグを生成して、剛体としてアサイン。 展開時、パーツ同士は干渉しています… お互いが干渉しない展開の順番の制御はNP困難な予感。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
RT: Procedural Hard Surface Design With #Houdini The Voronoi tessellation of the triangle distance is very cool and everyone, should implement it. Just make it symmetrical and it will be mechanical.
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@a_saito
Akira Saito
6 years
⚡️ "Procedural HardSurfaceDesign With HOUDINI"
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@a_saito
Akira Saito
6 years
#CEDEC2018 #HOUDINI 僕のセッションやレイトレの資料は弊社のサイトからダウンロードできます。 皆様のお役に立てれば幸いです。
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@a_saito
Akira Saito
9 months
というわけで、 @TearsOfJake さんのアドバイスを元に、 ポアソン方程式を用いたノーマルマップからハイトマップの復元。昨日の勾配のみの復元に比べて圧倒的に安定している。 左:入力メッシュ 中:入力メッシュから求めたノーマルマップ 右:ノーマルマップから復元した高さ情報
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@a_saito
Akira Saito
4 years
長男が作った粘土を元に Procedural Hard Surface Design With #Houdini ディティールの再現率が高まったような。
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@a_saito
Akira Saito
4 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 作り置きのエンジノズルsopを追加。これで後ろから見られる。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
#midjourney で生成した画像を、Boosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め、 #Houdini で立体化。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
色々と疲れたが楽しかった。 Procedural Hard Surface Design With #Houdini シードを変えて、だらだらとペイント。尻尾の先にも装置をつけてみた。文字通り尾翼。 明日から色々と頑張る。
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@a_saito
Akira Saito
9 months
中々良い。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
CEDEC2019 「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019 Part 1 バリエーション生成」の資料が弊社のサイトで公開されました。 みなさまのお役に立てれば嬉しいです。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
#見た人もなにか無言でダンバインをあげる
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@a_saito
Akira Saito
6 years
娘はインフルエンザではなく溶連菌でした…。日中子守…。 Procedural Hard Surface Design With #Houdini そろそろエースコンバット発売かー。遊んでる時間あるかなー。 久しぶりの #UGSF 関連作品。記念に大気機動宇宙機でも生成しようかな。 過去作品から、それっぽいドラグーン亜種。
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@a_saito
Akira Saito
5 years
今日は「マルメターノ」のオフ会なんだー。楽しみ! Procedural Hard Surface Design With #Houdini 隙間が空きがちなProceduralShadowBoxに内部構造を充填する機能を追加。みっちり。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
この一枚が良い。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
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@a_saito
Akira Saito
4 years
ワンオペ子守中。もう仕事は諦めた… Procedural Hard Surface Design With #Houdini 長男の粘土細工をフォトグラメトリして、それを元に生成。 楽しいぞ。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 食後に半分 asymmetryも良い。高まる厨二感。
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@a_saito
Akira Saito
2 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini リグ自動生成の修行。背骨を加味して生成。 一度分岐した構造を再合流する仕組みを入れないと左右対称にならないな。
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@a_saito
Akira Saito
3 years
Procedural Hard Surface Design With #Houdini 強化外骨格白 CODE 777
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