포스트 프로세싱(post processing) 세팅
저는 이렇게 사용해요.
다만, 캐릭터의 텍스쳐랑 쉐이더 그리고 라이트 세팅을 어떻게 사용하셨냐에 따라 표현되는 연출이 상이할 수 있으니까 큐브맵 효과나 림라이트가 너무 강하면 bloom 값을 조절하시고, 색감이 너무 짙게 연출되시면 color Grading의
텍스쳐 최적화는 텍스쳐를 선택하고 Default 옵션에서 하는 게 아닌, 옆에 있는 모니터 아이콘을 누르셔서 체크박스를 활성화 하시고 Format 과 Max size를 조정해주세요.
포맷방식은 일반 텍스쳐와 마스크 텍스쳐는
RGB Compressed DXT 1
노멀맵 텍스쳐는
RGBA Compressed DXT 5
텍스쳐 중에