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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者) Profile
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)

@YutakaIto_RGG

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龍が如くスタジオの技術責任者です。プログラマーのボスで、たまにディレクターもやったりします。 ファイティングバイパーズ/ファイターズメガミックス/スパイクアウト/スラッシュアウト/バーチャストライカー/F-ZERO AX・GX/モンキーボールシリーズ/ジャッジアイズシリーズ/龍が如くシリーズ ※取材のご依頼はセガまで

SEGA, Japan
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
10 months
Xを始めました。龍が如くシリーズのちょっとだけ技術寄りな話や、ゲームプログラマーになりたい学生さん向けの話など、緩めな感じでやっていきたいと思いますので、どうかお手柔らかにお願いします😅
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
ちなみに、龍が如くは「C++」という「プログラム言語」で書かれているのですが、ここで実際に龍が如く8で使われているプログラムをほんの少しお見せします😎 意外とシンプルなので、C++の基礎をしっかりと学んでいれば十分龍チームで働くことができると思います。就活生の皆さん、お待ちしています🙇‍♂️
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
「龍が如くはC++で開発しているんですか!?」という驚きのコメントも多いですが、「Unity」というゲームエンジンを使っていないコンシューマータイトルは、ほぼ全てC++で開発されています。ソニックもペルソナもPSO2もC++ですし、各メーカーさんを代表する大型タイトルもほとんどがC++だと思います。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
「プログラミングはどうやって覚えたか」と聞かれることがあります。 おそらく今は「ネット」か「学校」が多いと思いますが、私が初めてPCを購入したのは今から40年も昔です。ネットもないですし、学校で教えてくれたりもしません。 プログラムやPCの知識は、ほぼ100%「本」から学びました。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
ゲーム開発というと「忙しい」「休めない」「徹夜続き」というようなイメージを持たれるかもしれません。確かに、昔はかなりハードな働き方をしていたこともありましたが、最近はそんなこと��なくなりました。「働き方改革」も理由の一つですが、実はもう一つ、大きな理由があります。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
「ジャッジアイズ」「ロストジャッジメント」では大変お世話になりました。源田というキャラクターが皆さんから愛されているのは、中尾さんの好演があってこそだと思います。本当にありがとうございました。心よりご冥福をお祈りします。
@game_watch
GAME Watch
3 months
俳優・中尾彬さんが死去。「JUDGE EYES:死神の遺言」では源田龍造役を演じる  #中尾彬さん
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
昨日ポストした「龍8のプログラムちょい見せ」に本当に多くのリアクション、ありがとうございます! プログラマーの方(あるいはプログラムを勉強している方)が疑問に思っていそうなことに少しだけお答えしたいと思います。
@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
ちなみに、龍が如くは「C++」という「プログラム言語」で書かれているのですが、ここで実際に龍が如く8で使われているプログラムをほんの少しお見せします😎 意外とシンプルなので、C++の基礎をしっかりと学んでいれば十分龍チームで働くことができると思います。就活生の皆さん、お待ちしています🙇‍♂️
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
新年ということで、改めてご挨拶を。 龍が如くスタジオ 技術責任者の伊東です。 「技術責任者」という偉そうな肩書がついていますが、何をやっているのか全く分からないですよね…?(体験会でも言われました😅) というわけで、少し遠回りをしつつ、私の仕事について書いてみたいと思います。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
それは「マルチプラットフォーム・全世界同時発売」が普通になったからです。仕様変更があると、全てのプラットフォームでの実装確認、各言語へのローカライズとチェック、場合によっては音声の再収録が必要になったりもします。つまり「締切ギリギリでの修正ができなくなった」のです。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
今は発売後でもパッチで修正できる時代になり、以前とは締切に対する考え方が変わってきているのかもしれません。ただ、龍スタとしてはこれからも『発売日にリリースされたものが100%の商品』となるように努力し続けていきたいと思います。実際はなかなか難しいですが…😓
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
今日をもって龍スタのプログラマー2名が定年退職となりました。 1名は、部内におけるAIの研究を引っ張ってくださっている方で、「入社当初は何をやられていたんですか?」と聞いたところ「セガAIコンピューターに関わってました…あ、ずっとAIですね笑」とおっしゃっていました。ミスターAIですね😆
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
5 months
新作作ってます。詳細は続報をお待ちください。
@ryugagotoku
龍が如くスタジオ 公式
5 months
🐉「龍が如くスタジオ」新作出演者オーディション開催決定🐉 詳細は今後お知らせしてまいります🙇 今後の「龍が如くスタジオ」にご期待ください! #龍が如く
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
というわけで、昔に比べればタスクは細かく管理されるようになりましたし、スタッフも締切を守るようになりました😅ただ、ゲームなので、途中で方針変更や要素の追加は発生します。それをいかに早く決断するか、何を残し何を捨てるかなど、リーダーたちの判断力は以前より重要になってきたと思います。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
#ジャッジアイズ 発売から5年とのことで、今日は少し思い出話などを書いてみようかと思います。
@famitsu
ファミ通.com
9 months
【今日は何の日?】 『JUDGE EYES:死神の遺言』が発売5周年(2018年12月13日発売) 国民的スター・木村拓哉が主人公を演じるリーガルサスペンスアクション。 #ジャッジアイズ #judgeeyes
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
Q)龍チームのコーディング規約は? A)ありません! みんな自分の好みのスタイルで書いています。カッコの位置も改行もインデントも自由です。細かいことを気にするよりは、プログラマーの誰もがストレスなく効率的に仕事ができることがベストだと思っています。それが20年間で我々が出した結論です😄
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
「プログラマー35歳定年説」という言葉を聞いたことがある方もいるかもしれませんが、龍スタには50歳オーバーの現役プログラマーもたくさんいます。年齢差は大きくても、普段から若手がベテランに技術を学んだり、ベテランが若いリーダーのサポートをしたり、とても良い関係性が築けていると思います😄
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
龍が如く8は、先ほどのようなプログラムが6500ファイル、行数でいうと270万行(ゲームエンジン部分を含めるとさらに…😓)ほどで作られていて、40~50人くらいのプログラマーが関わっています。 タイトルの規模も大きいですが、関わったプログラマーの人数も、シリーズ最大かもしれません。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
4 months
今月で定年退職となる大先輩のプログラマーに、本日感謝状を渡しました。グループ会社での勤務を含めて40年近く、本当にお疲れさまでした🙇🏻‍♂️「当時はどんな環境だったんですか?」と聞いたところ「隣でFM-TOWNSのアフターバーナーを開発していました」と言われ、個人的に大興奮なのでした😆
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
#龍が如く7外伝 では重要なパートナーとなる赤目ですが、タバコを差し入れるときちんと吸ってくれることに気づいたでしょうか?実はこれは担当プログラマーが勝手に入れた処理なのですが、プレゼンの結果、正式採用となりました。龍スタでは、勝手に作る→見せる→採用!というケースが結構多いです😉
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
最初にUnity(C#)でゲーム作りを学ぶのはとても良いと思います。ただ、プロになりたい、特にグラフィックがリアルな大型タイトルの開発にプログラマーとして携わりたいというのであれば、C++は必須です。そのことを知らずに就職面接に挑み、C++の経験を聞かれて愕然とする学生さん、多いです。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
プログラムの入門書は今でもありますが、私にとってのバイブルは「マイコンBASICマガジン(ベーマガ)」という月刊誌でした。この雑誌が凄いのは、毎月とんでもない数のプログラムリストを掲載していたことです。「50機種のパソコン用ソフト71本掲載」と言われても、若い方には理解できないですよね😅
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
#龍が如く7 では、車の進行の邪魔をするとクラクションを鳴らされますが、実はこの時、ドライバーの表情も怒っていたりするのです。ほとんどの方は気づかないと思いますが(私も教えてもらうまで気づきませんでした😓)こういう細かいところまで作り込んでいるんですねー。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
龍8については、まだプレイ中の方も多いでしょうし、小ネタとか裏話はもう少し時間が経ってから投稿しようと思います。 ということで、しばらく「スパイクアウト」の話をします。龍ファンの方、ごめんなさい😓
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
5 months
龍が如くスタジオの管理職は、部長や課長であっても、全員がゲーム開発に関わっています。企画会議に参加したり、プログラミングをしたり、採用面接をしたり、新入社員の受け入れ準備をしたり、会社の業績を見たり、特に年度末はスケジュールが一杯です。 …以上、なかなか投稿できない言い訳でした😓
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
龍が如く8発売まであと2日となりました。公式サイトをご覧いただけば分かるのですが、龍8は、様々なプラットフォームで「同日に」発売されます。オリジナル版を開発してから他機種に移植しているのか、それとも全機種同時に開発しているのか、どちらだと思いますか?😉
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
#龍が如く7外伝 のイベントシーンは、「リアルタイムにキャラクターやステージを描画しているカット」と「事前に作成しておいたムービーをストリーミング再生しているカット」を途切れることなく切り替えて再生しています。特に今作の桐生は着替えることができるので、この機能は大活躍でした。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
Q)ゲームエンジンは何を使っていますか? A)タイトルごとに色々です! ・龍が如く8…ドラゴンエンジン(龍スタ内製) ・龍が如く維新!極…UnrealEngine ・たべごろ!スーパーモンキーボール…Unity 龍スタの新人プログラマーは、1年で全てのエンジンを学んでもらうので、みんなトリリンガル?です
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
しかし、そんな恵まれた環境にも関わらず、プログラマー志望の学生に聞くと「専門学校や大学に入って初めてプログラミングに触れた」という人が大半で、少し悲しかったりします。40年前のように、たくさんの小中学生が「趣味や遊びで」プログラミングをするような流れが来ると嬉しいのですが…😓
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
キャラクターを動かす、ステージを表示する、アイテムを使う、ムービーや音楽を再生する、コントローラーを振動させる、これらはすべて「プログラマー」の仕事になります。それ以外にも、開発環境の整備やツールの開発も行っていたりするので、プログラマーの仕事範囲はとても広いんですね😅
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
このように、ジャッジの主人公を木村拓哉さんが演じることは、関係者以外には完全極秘で進められました。とはいえ、それなりの人数が関わっていたわけで、発表まで一切情報が漏れなかったのは、セガ社員のセキュリティ意識の高さを表していると思います😉
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
5 months
とても熱意のある取材をしていただいたので、つい喋りすぎてしまいました😅 龍が如くチームの成り立ち、プログラマーとしての関わり方、龍6開発の裏で何が起こっていたか、龍7のバトルシステムが生まれた経緯など、初めて話したことも多いので、ぜひ読んでいただきたいです。 よろしくお願いします!
@Etype_mag
『エンジニアtype』編集部
5 months
【「龍が如くスタジオ」技術責任者インタビュー】 「触って楽しくなければ『龍が如く』じゃない」 全世界で愛される大ヒットタイトルを生み出してきた、龍スタ・プログラムチームの軌跡に迫りました! @YutakaIto_RGG @ryugagotoku #龍が如く #龍が如く8
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
プログラマーの技術力はタイトルのクオリティーに大きな影響を与えるため、龍スタで開発する全てのタイトルにおいて、常に技術の向上を目指し、情報共有や適材適所の人員アサインを行う、それが「技術責任者」としての私の仕事になります。 (…キマったぜ😎)
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
パラパラとめくってみました。プログラム講座と、あとはほとんどプログラムリストですね。当時のパソコン小中学生はみんなこの雑誌を読んでました。…というとちょっと信じられないかもしれませんが、欄外の投稿コーナーの年齢を見ると、ほとんど12歳や13歳だったりします。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
余談ですが、私がメインプログラマーを務めたタイトル(龍0、ジャッジ、龍7外伝)は、特にアクションに気合い入りがちです。細かい部分にまで口を出すので、たぶんアクション担当からはウザいと思われています。なので、たまに焼肉や寿司をごちそうして、絆レベルを上げる努力をしています。余談でした
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
ちなみにベーマガの最大発行部数は28.6万部だそうです(時代は全く違いますが、今のコロコロコミックが30万部くらいなので、結構凄いですよね)。というわけで、当時パソコンを持っていた小中学生は最低限のプログラムくらいは書けましたし、「小学生でゲームを作る」なんて全然珍しくなかったのです。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
4 months
セガでは、毎年GWは全社的に大型連休になるのですが、今年は明日から10連休です😄 ゲーム業界は休めない、というイメージを持たれる方もいるかもしれませんが、少なくともウチはそんなことはなく、仕事が落ち着いていれば長期休暇も取りやすいので、旅行が趣味の方にはオススメかもしれません😉
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
ネットで調べることもできず、親世代は全くコンピューターの知識がなく、小中学生が自分の小遣いで買った本だけでプログラムを覚えていた、そんな当時に比べれば、今の環境はとても恵まれていると思います。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
5 months
昨日は「龍が如く維新極+7外伝+8」の合同打ち上げでした。数年ぶりの大掛かりなパーティーということで、500名近くの方に参加していただき、改めて、多くのメンバーや関係者の方に支えられていると実感しました。黒田さんに「X見てますよ😎」と言っていただいたのが嬉しかったです。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
12 days
セガの夏季休暇は、決まった日程が設けられているのではなく、一定期間内であれば各自で自由に取得することができます。といっても、やはり今週は夏季休暇を取得する社員が多いようで、社内はいつもよりもかなり静かです。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
スパイクアウトのプログラムは、全て「アセンブリ言語」で書いていました。「分厚いマニュアルを見ながら謎の呪文を並べる作業」なのですが(笑)子供の頃からPC-6001やMSXでZ80のアセンブラを使っていた自分にとっては「レジスタ多い!」「こんな命令まである!」と楽しくて仕方ありませんでした😆
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
長くなってしまいましたが、そのような立場で、少しでも皆さんに興味を持っていただけるような話題をポストしていきたいと思っています。個別のご質問にはなかなか答えられないですが、興味のある話題等はぜひコメントしていただけると嬉しいです。今年もよろしくお願いします!😄
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
ゲームを作ろうとしたときに「こういう動きをさせたい」「こういう絵を表示したい」という人間の意志を、コンピューターが理解できる「プログラム」に頭の中で変換して記述するのが「プログラマー」という仕事で、私の職種はこの「プログラマー」になります。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
私の中では、ジャッジは「龍が如く0」と重なるところが多いです。ジャッジの主な開発メンバーは龍0の主要メンバーでしたし、龍0は「龍6開発と並行して既存エンジンで新しい挑戦を」、ジャッジは「龍7開発と並行して既存エンジンで新しい挑戦を」という状況も似ていました。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
ちなみに、スタジオ全体の仕事とは別に、龍シリーズではガッツリと開発に携わってきました。特にバトル系は龍1から触っていて、ボスや敵の制御プログラムもこの間まで書いていたりしたので、体験会などではそちらの話を振っていただければよく喋ります。峯をカッコよく動かすためにどうしたか、とか😉
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
当時のパソコンはメーカーによってスペックがバラバラで、しかもメーカーごとに複数の機種を発売しており、ソフトを動かすにはそれぞれ専用のプログラムを書く必要があったのです。ベーマガは、当時発売されていたほとんどの機種用のプログラム(読者投稿)を毎月掲載していたのでした。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
6 months
😅
@nakamuraFF11
中村悠一
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龍8のハンさんのカラオケなんだけどセガさんに言いたいことがあるんすよね。 ゲーム内でみてみたら桐生さんとカスさんのせいで食洗機の歌になってんだがどういうこと。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
4 months
名代富士そばさんの紅生姜アイス、いただいたので食レポします バニラアイスの中にシャキっとした食感。まあ想像通り…と思いきや、生姜の風味がピリリ。結構パンチがあって口の中に残る。クールダウンのためにもう一口。バニラ、シャキ、ピリリの無限ループ。気がつけば完食。ごちそうさまでした!😆
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
さて。皆さん「プログラム」という単語くらいはご存知かと思います。ざっくりいえば「コンピューターへの命令の集まり」のことで、龍が如くのようなコンピューターゲームは、この「プログラム」によって動いています。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
もう1名は、もともとデザイナーとして入社され、マークIIIやメガドライブのタイトル開発にも関わっていた方なのですが、なんと今では、セガ随一の天才プログラマーとして、龍が如くシリーズで使われている「ドラゴンエンジン」のコア部分の開発をされていました。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
また、龍が如くシリーズ以外にも、龍スタでは様々なタイトルを開発してきました。先日アーケードでリリースされた「Virtua Fighter 3tb Online」や、少し前に発売された「たべごろスーパーモンキーボール」シリーズなども、同じスタジオのメンバーで開発しています。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
ジャッジアイズの話に戻ります。開発が始まり、神室町で主人公が新アクションを出すようになった頃、突如としてジャッジ開発チームを囲むように壁ができました。それ以降、ジャッジはその部屋の中で開発が行われ、たとえ同じ部署のメンバーであっても、開発中の画面を見ることはできなくなりました。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
これもジャッジと龍0の共通点なのですが、主人公や時代が龍とは違うため、ゲームシステムその他色々な面での自由度が高く、現代の桐生にはちょっと無理そうな派手なアクションもガンガン入れられたりもしたので、作っている側としても本当に楽しかったです。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
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ゲーム業界やIT業界などには「ベーマガで育った」という人たちがたくさんいらっしゃいますし、つい先月には大規模なイベントも開かれました。もちろん私も行きましたが、とても盛り上がりました😄 #ベーマガイベント
@famitsu
ファミ通.com
3 months
”ALL ABOUT マイコン BASIC マガジン III”リポート。 昭和のゲーム少年1300人が“ベーマガ”のイベントで令和の決起集会!? 人気ゲーム移植秘話やふたりの投稿プログラマーが移植テクニックを披露。つぐ美ちゃんの制服姿も飛び出した!
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
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今年のCEDEC AWARDSで、龍スタのメンバーが優秀賞をいただくことになりました。ありがとうございます! 業務用専用ハードであるModel2/Model3のタイトルの復刻と製品化への貢献
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
最新のハードが出るたびに開発環境のベースを作っていただいたり、一方では趣味でマスターシステムのエミュレーターをサクッと開発されたり、ただの天才ではなく「時を超えた天才プログラマー」でした。全く表には出ない方で皆さんもご存知ないと思いますが、私が最も尊敬するプログラマーの一人でした
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
今日はついに龍が如く8の完成披露会です。場所は横浜、大さん橋ホール。実は私は、横浜生まれの(ほぼ)横浜育ちなので、龍に横浜が登場すると聞いたときは大歓喜でした😄 そして今日の披露会も横浜!天気も恵まれて本当に良かったです!ファンミーティングでお待ちしています!😆
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
本日の龍8完成披露会にお越しいただいた皆さん、本当にありがとうございました。ファンミーティングでは「X(twitter)見ています!」という方が大幅に増え、投稿内容をきっかけにして話が盛り上がることもあり、Xを始めて良かったと心から思いました。これからもよろしくお願いします!
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
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このように、60歳になっても第一線で活躍されている先輩プログラマーがセガには何人もいらっしゃいます。そんな先輩の背中をみるたびに、『まだまだ自分も頑張らなくては』と思うのでした。 あと、そんな先輩方の昔話は本当に面白いんですよね😁聞けるうちに聞いておこう、と。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
Q)すべてのプログラムがあんなにシンプルなんですか? A)そんなことはないです! もちろん複雑な箇所もたくさんあります。ただ、シンプルなプログラムでも色々なことができるので、若手もすぐに戦力になりますし、「思いついたアイデアはまず実装してみる」ということもやりやすい環境だと思います。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
ただ、Unity(C#)でゲーム作りを学ぶ学生さんが多いことは採用する側も分かっているので、「C++ができなければ不採用」とするのではなく、採用してからの教育に力を入れたり、C#あるいは近しい環境でゲームを開発できるようにしたりと、色々な工夫をしています。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
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龍8のゲームセンターで遊べる「スパイクアウト」は、およそ25年前にリリースされたアーケードゲームです。若い龍ファンの方はリアルでプレイしたことはないかもしれませんが、実は、龍のバトルシステムは、このスパイクアウトがベースとなっています。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
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ジャッジシリーズに「シャルル店員」として出演してくださっているKICK THE CAN CREWのMCUさんは、自らイベントを主催するくらいの超レトロゲームファンなのです。このたび、本業であるラップ+レトロゲームなアルバムを作られたとのことですが、3曲目のタイトルが、なんと… 「シャルル」!!😆
@MCU
MCU
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【#百獣ゲームランド 第三弾爆情報解禁】 MCUのアルバムが久々に登場! 【燃えろ‼️プロラップ/MCU】 百獣ゲームランドにて新発売 特設サイト→ #kickthecancrew
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
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Q)ファイル数や行数が多すぎませんか? A)多すぎます! …が、あれは機械的にカウントした数字で、自動生成されたテーブルなどのファイルも多数含まれている(と思われる)ので、すべてをプログラマーが手作業で書いたりメンテナンスしているわけではないです😓
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
2 months
Steamセールは明日までとなっています。よろしくお願いします🙇🏻‍♂️ 龍を未プレイの方は「龍が如く 極」からプレイすることをオススメします。なんと644円!😆 伊東的にはやはりジャッジシリーズ(「JUDGE EYES」「LOST JUDGMENT」「海藤正治の事件簿」)推しです。特に海藤編はぜひプレイしてほしいです!
@ryugagotoku
龍が如くスタジオ 公式
2 months
Steam「Summer Sale」開催中🎉 最新作『龍が如く8』や『龍が如く7外伝 名を消した男』を含め、「龍が如く」シリーズが最大80%OFF! 是非この機会に「龍が如く」をご堪能下さい👍 ✅セールは7/11(木)まで! #龍が如く
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
#龍が如く7外伝 のムービーの容量を調べてみました。キャバクラがここまで圧倒的だとは…😅イベントシーンはなるべくリアルタイムで頑張るので、ムービーは意外と少ないです。「アセット」は背景のタブレットや鏡に写っている映像のことで、描画に手間がかかるのでムービーが使われることが多いです。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
6 months
龍スタ新人プログラマーの長い長い研修が終わりました。初夏の作品発表会では甘々だった上長のコメントも、最終回はプロとして独り立ちするための厳しいコメントばかりになり、ちょっと凹ませすぎたかと心配したのですが、打ち上げでは皆「楽しかったです!」と言ってくれたのがとても嬉しかったです😄
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
10 months
龍スタに配属された新人プログラマーは、最初の1年間は研修期間として、Unity・UnrealEngine・内製のドラゴンエンジンの3つのエンジンを学びます。先輩の講義を聞き、一人でゲームの企画を考え、作品を完成させ、プレゼンをする。それを1年で3回行うわけです。なかなかハードですよね。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
昨日の龍スタ体験会in横浜にお越しくださった皆さん、本当にありがとうございました。土曜日は大阪でお待ちしています! また、(特に私には)ジャッジシリーズについて話される方も多かったのですが、「龍ではないのですが…」と遠慮なさらずに、ジャッジの話題でもどんどん話しかけてください😉
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
ジャッジは発表当日に体験版を配信しました。発表のサプライズに加えてすぐに遊べるというWサプライズで、みんな喜んでくれるはず!…と思っていましたが、実際はトラブルでなかなか配信されず、日付が変わった頃に「ジャッジ体験版きた!」という書込みが流れてきたときは、心から安堵&安堵でした😓
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
以上、ジャッジアイズ発売5周年ということで、思い出をいくつか書いてみました。他にもたくさんありますが、とても書ききれないので、もしイベントやショー等でお会いする機会があれば、ぜひ気軽に話しかけていただければと思います。16日は大阪の龍スタ体験会でお待ちしています!😄
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
スパイクアウトの開発は、VF3を拡張した技術検証からスタートしました。この画像は「対戦格闘を、同じボードで4組同時に動かす」の検証です。この頃はまだ1対1が4組動いているにすぎず、他人の敵には干渉できない状態でしたが、メモリの使い方や処理の基本方針はある程度固まっていたかもしれません。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
入社から1ヶ月、やっと新人たちがチームに合流しました。今年龍スタに配属されたプログラマーは6名。70名ほどの部署なので、新人の割合としてはかなり高いのですが、マンツーマンで新人に付いている「コーチ」と、部内独自の「プログラマー研修���ーム」がしっかりと面倒を見てくれるので安心です😄
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
10 months
龍が如くシリーズでは、街中のゲームセンターで懐かしいアーケードゲームを遊ぶことができますが、タイトルのラインナップはほとんど私が提案していたりします。最近のゲームに比べるとちょっと硬派かもしれませんが、当時を知らない皆さんも、ぜひプレイしてみてくださいね。 #龍が如く7外伝
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
#龍が如く7外伝 では、難易度を「BEGINNER」にすることで「アクションアシスト機能」を使うことができます。攻撃ボタンを押すだけで自動的に色々な攻撃アクションを出してくれるので、「龍7はクリアしたけど、アクションは苦手なので龍7外伝はどうしよう…」という方でも、十分楽しめると思います。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
あけましておめでとうございます🙇‍♂️ これからも皆さんに少しでも龍シリーズやセガのタイトルに興味を持ってもらえるような投稿をしていきたいと思っています。フォローやリポストが増えるととても嬉しいです!よろしくお願いします!
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
龍7外伝&龍8の開発スタートから大阪イベントまで全力で突っ走ってきたので、ちょっとだけ休暇をいただきます🙇‍♂️ 龍スタとしては、休みなく毎日生配信をやっていますので、皆さんぜひご視聴ください!私も日本のどこかから見ます!
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
6 months
ついに発表になりました。#スーパーモンキーボール の完全新作です。新しいステージ、新しい仕掛け、キレイなグラフィック。過去作をプレイした方も初めての方もきっと楽しめると思います。そして16人のオンラインマルチプレイに対応です。技術チームめちゃめちゃ頑張ってます。よろしくお願いします🙇‍♂️
@SMB_JP
モンキーボール 公式/Super Monkey Ball Official JP
6 months
◤ シリーズ最新作 ◢ 『#スーパーモンキーボール #バナナランブル』 🎊🍌2024年6月25日(火)発売決定🍌🎊 このアカウントでこれから新情報をお届けしていくので、ぜひフォローして、チェックしてね🐵📣 #NintendoDirectJP
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
ついに #龍が如く8 が発売となりました!すでにプレイされている方、ありがとうございます! ちなみに、昨日の龍スタTVのラストに龍8のメイキング映像が流れました。3年間の流れや、チーム内の様子が結構生々しく映っています😅ネタバレもないので、お気軽にご覧ください😉
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
スパイクアウトの開発が始まったのは1997年頃。私はまだ入社2年目、チームでは下っ端だったので、会議の時に資料を印刷して配布したり、議事録をまとめたりする役割でした。その時の資料は個人的にファイリングしていて、今でも持っています。分厚い😓
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
#龍が如く8 に実装されているスパイクアウトは、今の私たちが出来る限りの対応をしたつもりです。画面分割での4人協力プレイは、各方面に無理を言ってギリギリで入れたものです。ぜひ、コントローラーを持ち寄って、当時を思い出しながらプレイしていただければ嬉しいです。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
スパイクアウトは本当に試行錯誤の連続で、特に操作系はあらゆる可能性を試しました。当時の議事録を見るとその辺りが良く分かります😓「ジャンプボタン2回押しでダッシュ」なんて、普通は弾かれそうなアイデアですが、「新しいゲームなのだから、とにかく何でもやってみよう」というチームの方針で。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
明日から冬期休暇ということで、Xもお休みさせていただきます🙇‍♂️ちなみに #龍が如く7 は26日に新価格版(PS4デジタル版¥1430、PS5/XBS/XBOインターナショナル版¥1980)も発売されましたので、年末年始お時間のある方は、龍8に備えてぜひ予習していただけると嬉しいです。それでは皆さん良いお年を!🙇‍♂️
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
Q)龍7外伝が11月、龍8が1月発売と、超ハイペースですが、プログラマーは何チーム体制なんですか? A)1チームです! プログラマーに限っては、同じメンバーで複数のタイトルを同時並行開発する体制をとっています。龍0以降なのでもう8年になりますね。今回はさすがに締め切りが近くて大変でしたが😓
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
#龍が如く7外伝 の新武器拾いモーションは、デザイナーが会議中に「試しに作ってみたんですが」と何気なく見��てくれたものです。「かっこいい!」「でも使いどころがないですよね…」「いや、拾う武器を限定すれば」「位置関係はプログラムで制限しましょう」そんな一体感・スピード感も龍スタです😄
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
10 months
そして2年目になるとプロジェクトに正式に配属されますが、龍シリーズでは、ミニゲームのプログラムを1人で任せられることが多いです。ちなみに #龍が如く7外伝 のビリヤードも、2年目の女性プログラマーが1人で担当しました。もちろん分からないところは先輩がしっかりサポートするので大丈夫。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
もし「龍スタで働いてみたい」という方は、以下のサイトをご覧のうえ、ぜひエントリーをお願いします!🙇‍♂️ ◆新卒採用(2025卒) セガグループ新卒採用サイト ◆中途採用(随時) 第1事業部(龍が如くスタジオ)紹介ページ
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
10 months
今作で初登場のMODEL3基板のタイトル「FV2」「SRC2」ですが、移植チームがあるわけではなく、部内の天才プログラマーが1人で作りました。また「SRC2を入れられないか」という私の無茶な提案に、色々な問題をクリアして実装することができたのは、チーム外のメンバーの協力があってのことでした。感謝🙇‍♂️
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
標準的な家庭用ゲームは60fps(1秒間に60回画面が更新される)で動作しますが、アーケード版のスパイクアウトは57.5fpsで動作していました。#龍が如く8 に移植するにあたり、この違いをどうするか技術サイドで検証と検討を重ねたのですが、スムーズな動きを優先して、60fpsで実装しました。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
本日の「龍が如くスタジオ体験会 in 横浜」では、ご希望の方に名刺をお配りしています。 裏面はスタッフそれぞれ別のデザインとなっているので、ぜひ気軽に話しかけて、たくさん集めてみてください。 ちなみに私はハン・ジュンギです😉
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
4 months
私は学生の頃からラジオが大好きなのですが、最近はバナナマンさんが毎週のように龍が如く8に触れてくださり、ニヤニヤしながら聴いています。 真島の誕生日は5月14日、なんと日村さんと同じなんですね。 JUNK バナナマンのバナナムーンGOLD | TBSラジオ | 2024/05/03/金
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
先日の龍7長時間生配信ではトロフィーコンプリートはできませんでしたが、個人的に(仕事抜きで😓) #龍が如く7外伝 の実績は全てコンプリートしました。龍シリーズの中ではコンプリートの難易度は低めになっていると思うので、ぜひぜひ皆さん挑戦してみてください。【画像は若干ネタばれあり】
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
初代の龍が如くは、家庭用ゲームを作ってきたチームとアーケードゲームを作ってきたチームが融合して開発されましたが、バトルシステムの開発には、VF3やスパイクアウトのメインプログラマーを始め、アクションに強いアーケードメンバーが多く携わっていました。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
ちなみに、龍8に収録されている「スパイクアウトFE」には5つのステージがあります。「4つのステージしかない!」と思われている方、多いかもしれません。 実はこのゲーム、途中で何箇所も分岐があります。「BREAK THE GATE!」が表示されたら、たまにはいつもと違うところへ散歩に行ってみては…😉
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
10 months
龍スタに配属された新人プログラマーは、最初の1年間は研修期間として、Unity・UnrealEngine・内製のドラゴンエンジンの3つのエンジンを学びます。先輩の講義を聞き、一人でゲームの企画を考え、作品を完成させ、プレゼンをする。それを1年で3回行うわけです。なかなかハードですよね。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
#龍が如く8 のプレイスポット情報が続々と公開されています。「ドンドコ島」はこれだけで1つのゲームとして成立するくらいの凄いボリュームなので、楽しみにしていてください!また、ゲームセンターの「スパイクアウト」は画面分割でのオフライン協力プレイが可能となっています!
@famitsu
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9 months
『龍が如く8』ガチャピン・ムックといっしょに最大級プレイスポット“ドンドコ島”を復興! ゲームセンターに『スパイクアウト』登場、ハン・ジュンギのカラオケ曲、マッチングアプリでの人間力磨きなど、遊びのボリュームは過去最大規模。 #龍が如く #龍が如く8
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
今日は龍プログラマーの忘年会でした。二次会は新人に囲まれて、熱く楽しく語りました。親子くらい年は離れていますが、面白いゲーム、凄いゲームを作りたい、という気持ちはみんな一緒で、嬉しかったです。龍スタの未来は明るいです😉
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
スパイクアウトは「1人vs多人数の格闘アクションとは?」ということについて、とても長い時間と、数えきれないくらいの会議やテストを重ねて作り上げたタイトルだったので、龍のバトルシステムがスパイクアウトを継承するのは当然の流れだったと思います。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
6 months
セガの採用サイトに、龍スタの若手のインタビューが掲載されました。 > 👨🏻‍🦱世間がイメージするような人はいませんでした(笑) > 👩🏻実際に話してみるとこわい人はいなかったですね(笑) そうなんです!😓
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 days
ゲーム好きな方々と、ゲームについて語っていたら、あっという間に時間が過ぎ去っていきました。 ゲーム開発の仕事をしていても、普段は普通のゲームファンなのです😅
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
龍が如くスタジオ大阪体験会に来てくださった方、本当にありがとうございました! 多くのファンの方に声をかけていただき、6時間以上ほぼ喋り続けていたので喉がヤバいですが😅皆さんの応援をエネルギーにこれからも頑張ります! そしてこの後は大阪から生放送!
@ryugagotoku
龍が如くスタジオ 公式
9 months
【龍スタTV #26 】事前告知📢 今回はスタジオを飛び出し、「龍が如くスタジオ」全国体験会 大阪会場から、黒田崇矢さん・中谷一博さんをゲストに生中継でお届け! さらに番組はこれだけでは終わらない…? そう、周年のこの時期と言えば…?? ✅YouTube ✅ニコニコ動画
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