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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者) Profile
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)

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龍が如くスタジオの技術責任者です。プログラマーのボスで、たまにディレクターもやったりします。 ファイティングバイパーズ/ファイターズメガミックス/スパイクアウト/スラッシュアウト/バーチャストライカー/F-ZERO AX・GX/モンキーボールシリーズ/ジャッジアイズシリーズ/龍が如くシリーズ ※取材のご依頼はセガまで

SEGA, Japan
Joined November 2023
Don't wanna be here? Send us removal request.
@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
Xを始めました。龍が如くシリーズのちょっとだけ技術寄りな話や、ゲームプログラマーになりたい学生さん向けの話など、緩めな感じでやっていきたいと思いますので、どうかお手柔らかにお願いします😅.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
ちなみに、龍が如くは「C++」という「プログラム言語」で書かれているのですが、ここで実際に龍が如く8で使われているプログラムをほんの少しお見せします😎.意外とシンプルなので、C++の基礎をしっかりと学んでいれば十分龍チームで働くことができると思います。就活生の皆さん、お待ちしています🙇‍♂️
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
「龍が如くはC++で開発しているんですか!?」という驚きのコメントも多いですが、「Unity」というゲームエンジンを使っていないコンシューマータイトルは、ほぼ全てC++で開発されています。ソニックもペルソナもPSO2もC++ですし、各メーカーさんを代表する大型タイトルもほとんどがC++だと思います。.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
「プログラミング��どうやって覚えたか」と聞かれることがあります。.おそらく今は「ネット」か「学校」が多いと思いますが、私が初めてPCを購入したのは今から40年も昔です。ネットもないですし、学校で教えてくれたりもしません。.プログラムやPCの知識は、ほぼ100%「本」から学びました。.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
ゲーム開発というと「忙しい」「休めない」「徹夜続き」というようなイメージを持たれるかもしれません。確かに、昔はかなりハードな働き方をしていたこともありましたが、最近はそんなこともなくなりました。「働き方改革」も理由の一つですが、実はもう一つ、大きな理由があります。.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
5 months
龍が如くシリーズ初のNintendo Switchでのリリースとなります。「龍が如く 極」は、ストーリーとしては「1」なので、今まで龍シリーズをプレイしたことがない方や、最近になって龍シリーズを知ったという方に、ぜひプレイしていただきたいです。よろしくお願いします!.
@Nintendo
任天堂株式会社
5 months
「伝説の龍」の物語が、Nintendo Switchで幕を開ける。.シリーズの原点となる『龍が如く 極』は2024年10月25日(金)配信。.#NintendoDirectJP #ソフトメーカーラインナップ.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
「ジャッジアイズ」「ロストジャッジメント」では大変お世話になりました。源田というキャラクターが皆さんから愛されているのは、中尾さんの好演があってこそだと思います。本当にありがとうございました。心よりご冥福をお祈りします。.
@game_watch
GAME Watch
9 months
俳優・中尾彬さんが死去。「JUDGE EYES:死神の遺言」では源田龍造役を演じる  #中尾彬さん
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
#セガサターン30周年 .新人の頃、「ファイターズメガミックス」というタイトルに携わりました。スケジュールは超タイトでしたが、ユーザーの皆さんに喜んでいただこうと、とにかく色々な要素を詰め込みました。ステージ制御担当だった私は、締切間際に先輩と二人で「隠しステージ」を入れました(続.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
昨日ポストした「龍8のプログラムちょい見せ」に本当に多くのリアクション、ありがとうございます!.プログラマーの方(あるいはプログラムを勉強している方)が疑問に思っていそうなことに少しだけお答えしたいと思います。.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
ちなみに、龍が如くは「C++」という「プログラム言語」で書かれているのですが、ここで実際に龍が如く8で使われているプログラムをほんの少しお見せします😎.意外とシンプルなので、C++の基礎をしっかりと学んでいれば十分龍チームで働くことができると思います。就活生の皆さん、お待ちしています🙇‍♂️
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
新年ということで、改めてご挨拶を。.龍が如くスタジオ 技術責任者の伊東です。.「技術責任者」という偉そうな肩書がついていますが、何をやっているのか全く分からないですよね…?(体験会でも言われました😅).というわけで、少し遠回りをしつつ、私の仕事について書いてみたいと思います。.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
それは「マルチプラットフォーム・全世界同時発売」が普通になったからです。仕様変更があると、全てのプラットフォームでの実装確認、各言語へのローカライズとチェック、場合によっては音声の再収録が必要になったりもします。つまり「締切ギリギリでの修正ができなくなった」のです。.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
今は発売後でもパッチで修正できる時代になり、以前とは締切に対する考え方が変わってきているのかもしれません。ただ、龍スタとしてはこれからも『発売日にリリースされたものが100%の商品』となるように努力し続けていきたいと思います。実際はなかなか難しいですが…😓.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
今日をもって龍スタのプログラマー2名が定年退職となりました。.1名は、部内におけるAIの研究を引っ張ってくださっている方で、「入社当初は何をやられていたんですか?」と聞いたところ「セガAIコンピューターに関わってました…あ、ずっとAIですね笑」とおっしゃっていました。ミスターAIですね😆.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
10 months
新作作ってます。詳細は続報をお待ちください。.
@ryugagotoku
龍が如くスタジオ 公式
10 months
🐉「龍が如くスタジオ」新作出演者オーディション開催決定🐉. 詳細は今後お知らせしてまいります🙇. 今後の「龍が如くスタジオ」にご期待ください!. #龍が如く
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
#セガサターン30周年 ということで、ここで初めて公開します。.ファイターズメガミックスの最後の隠し要素、通称「大島ステージ」。ある条件を満たすと出現します。.ただし、壁を破壊するとフリーズします。バックアップや本体がどうなるかわかりません。.すみません。.一生反省します🙇🏻‍♂️
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
というわけで、昔に比べればタスクは細かく管理されるようになりましたし、スタッフも締切を守るようになりました😅ただ、ゲームなので、途中で方針変更や要素の追加は発生します。それをいかに早く決断するか、何を残し何を捨てるかなど、リーダーたちの判断力は以前より重要になってきたと思います。.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
4 months
「龍が如く7外伝 名を消した男」と「龍が如く8」が、日本ゲーム大賞年間作品部門の優秀賞をいただきました。まさか2タイトルともいただけるとは思っていなかったので(特に7外伝!)、本当に嬉しいです。みなさん応援ありがとうございました!😆. #日本ゲーム大賞 #TGS2024.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
#ジャッジアイズ 発売から5年とのことで、今日は少し思い出話などを書いてみようかと思います。.
@famitsu
ファミ通.com
1 year
【今日は何の日?】.『JUDGE EYES:死神の遺言』が発売5周年(2018年12月13日発売). 国民的スター・木村拓哉が主人公を演じるリーガルサスペンスアクション。. #ジャッジアイズ.#judgeeyes.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
Q)龍チームのコーディング規約は?. A)ありません!. みんな自分の好みのスタイルで書いています。カッコの位置も改行もインデントも自由です。細かいことを気にするよりは、プログラマーの誰もがストレスなく効率的に仕事ができることがベストだと思っています。それが20年間で我々が出した結論です😄.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
Nintendo Switch版「龍が如く 極」ですが、タイトル画面で流れるデモムービーが2種類あるのにお気づきでしょうか?.どちらも稲葉浩志さんの楽曲ですが、『BLEED』バージョンと『Receive You [Reborn]』バージョンが交互に流れるようになっています。.どちらもカッコイイです!.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
「プログラマー35歳定年説」という言葉を聞いたことがある方もいるかもしれませんが、龍スタには50歳オーバーの現役プログラマーもたくさんいます。年齢差は大きくても、普段から若手がベテランに技術を学んだり、ベテランが若いリーダーのサポートをしたり、とても良い関係性が築けていると思います😄
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
2 months
最初の「龍が如く」がPS2で発売されてから昨日で19年。かなりのハイペースで多くのシリーズタイトルをリリースしてきましたが、すべてが完全新作というわけではありません。今回は「リメイク」「リマスター」について、プログラマー目線で書いてみたいと思います。.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
5 months
自分の関わったタイトルはプライベートで購入して改めてプレイするようにしているのですが、#龍が如く8 発売から7ヶ月、約200時間かけて、トロフィー&各実績をコンプしました。ユーザー目線で隅々までプレイすることで開発中は気づかなかった色々な反省点も見つかりました。今後の作品に活かします!
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
龍が如く8は、先ほどのようなプログラムが6500ファイル、行数でいうと270万行(ゲームエンジン部分を含めるとさらに…😓)ほどで作られていて、40~50人くらいのプログラマーが関わっています。.タイトルの規模も大きいですが、関わったプログラマーの人数も、シリーズ最大かもしれません。.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
10 months
今月で定年退職となる大先輩のプログラマーに、本日感謝状を渡しました。グループ会社での勤務を含めて40年近く、本当にお疲れさまでした🙇🏻‍♂️「当時はどんな環境だったんですか?」と聞いたところ「隣でFM-TOWNSのアフターバーナーを開発していました」と言われ、個人的に大興奮なのでした😆.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
#龍が如く7外伝 では重要なパートナーとなる赤目ですが、タバコを差し入れるときちんと吸ってくれることに気づいたでしょうか?実はこれは担当プログラマーが勝手に入れた処理なのですが、プレゼンの結果、正式採用となりました。龍スタでは、勝手に作る→見せる→採用!というケースが結構多いです😉
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
最初にUnity(C#)でゲーム作りを学ぶのはとても良いと思います。ただ、プロになりたい、特にグラフィックがリアルな大型タイトルの開発にプログラマーとして携わりたいというのであれば、C++は必須です。そのことを知らずに就職面接に挑み、C++の経験を聞かれて愕然とする学生さん、多いです。.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
プログラムの入門書は今でもありますが、私にとってのバイブルは「マイコンBASICマガジン(ベーマガ)」という月刊誌でした。この雑誌が凄いのは、毎月とんでもない数のプログラムリストを掲載していたことです。「50機種のパソコン用ソフト71本掲載」と言われても、若い方には理解できないですよね😅
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
4 months
「龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii」の発売日ですが、なんと、当初の予定から1週間早まり、2025年2月21日に決定いたしました😆.経緯については、こちらの横山のメッセージをご覧いただければと😆🎮🦕.
@ryugagotoku
龍が如くスタジオ 公式
4 months
『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』発売日変更に関しまして、龍が如くスタジオよりお知らせです。. #龍が如く8外伝
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
#龍が如く7 では、車の進行の邪魔をするとクラクションを鳴らされますが、実はこの時、ドライバーの表情も怒っていたりするのです。ほとんどの方は気づかないと思いますが(私も教えてもらうまで気づきませんでした😓)こういう細かいところまで作り込んでいるんですねー。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
龍8については、まだプレイ中の方も多いでしょうし、小ネタとか裏話はもう少し時間が経ってから投稿しようと思います。. ということで、しばらく「スパイクアウト」の話をします。龍ファンの方、ごめんなさい😓.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
11 months
龍が如くスタジオの管理職は、部長や課長であっても、全員がゲーム開発に関わっています。企画会議に参加したり、プログラミングをしたり、採用面接をしたり、新入社員の受け入れ準備をしたり、会社の業績を見たり、特に年度末はスケジュールが一杯です。. …以上、なかなか投稿できない言い訳でした😓
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
龍が如く8発売まであと2日となりました。公式サイトをご覧いただけば分かるのですが、龍8は、様々なプラットフォームで「同日に」発売されます。オリジナル版を開発してから他機種に移植しているのか、それとも全機種同時に開発しているのか、どちらだと思いますか?😉.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
#龍が如く7外伝 のイベントシーンは、「リアルタイムにキャラクターやステージを描画しているカット」と「事前に作成しておいたムービーをストリーミング再生しているカット」を途切れることなく切り替えて再生しています。特に今作の桐生は着替えることができるので、この機能は大活躍でした。
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
Q)ゲームエンジンは何を使っていますか?. A)タイトルごとに色々です!. ・龍が如く8…ドラゴンエンジン(龍スタ内製).・龍が如く維新!極…UnrealEngine.・たべごろ!スーパーモンキーボール…Unity. 龍スタの新人プログラマーは、1年で全てのエンジンを学んでもらうので、みんなトリリンガル?です.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
キャラクターを動かす、ステージを表示する、アイテムを使う、ムービーや音楽を再生する、コントローラーを振動させる、これらはすべて「プログラマー」の仕事になります。それ以外にも、開発環境の整備やツールの開発も行っていたりするので、プログラマーの仕事範囲はとても広いんですね😅.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
しかし、そんな恵まれた環境にも関わらず、プログラマー志望の学生に聞くと「専門学校や大学に入って初めてプログラミングに触れた」という人が大半で、少し悲しかったりします。40年前のように、たくさんの小中学生が「趣味や遊びで」プログラミングをするような流れが来ると嬉しいのですが…😓.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
4 months
東京ゲームショウビジネスデイ、始まりました。.今日が初めて皆さんにプレイしていただく場ということで、一日無事に動作してくれるか、限られた時間で楽しんでいただけるか、ドキドキしながら見ています😓.土日が一般公開日となっていますので、お時間のある方はぜひ幕張メッセまでお越しください!
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
このように、ジャッジの主人公を木村拓哉さんが演じることは、関係者以外には完全極秘で進められました。とはいえ、それなりの人数が関わっていたわけで、発表まで一切情報が漏れなかったのは、セガ社員のセキュリティ意識の高さを表していると思います😉.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
ついに明日(というか数時間後!)「龍が如く 極」のNintendo Switch版が発売となります。龍シリーズとしては初のSwitch版、しかも「極」は物語の原点なので、今まで龍をプレイしたことがない方、ぜひこの機会に遊んでいただきたいです!ダウンロード専売です!.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
プログラマーの技術力はタイトルのクオリティーに大きな影響を与えるため、龍スタで開発する全てのタイトルにおいて、常に技術の向上を目指し、情報共有や適材適所の人員アサインを行う、それが「技術責任者」としての私の仕事になります。. (…キマったぜ😎).
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 month
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします🙇🏻‍♂️.昨年は色々なタイトルの発売&発表で、龍スタとしては大忙しの一年でした。技術チーム的には、モンキーボールのオンラインマルチプレイや極のSwitch移植などの新しいチャレンジがありましたが、なんとかクリアできてホッとしています😅.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
11 months
とても熱意のある取材をしていただいたので、つい喋りすぎてしまいました😅.龍が如くチームの成り立ち、プログラマーとしての関わり方、龍6開発の裏で何が起こっていたか、龍7のバトルシステムが生まれた経緯など、初めて話したことも多いので、ぜひ読んでいただきたいです。.よろしくお願いします!.
@Etype_mag
『エンジニアtype』編集部
11 months
【「龍が如くスタジオ」技術責任者インタビュー】.「触って楽しくなければ『龍が如く』じゃない」.全世界で愛される大ヒットタイトルを生み出してきた、龍スタ・プログラムチームの軌跡に迫りました!.@YutakaIto_RGG @ryugagotoku .#龍が如く #龍が如く8.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
パラパラとめくってみました。プログラム講座と、あとはほとんどプログラムリストですね。当時のパソコン小中学生はみんなこの雑誌を読んでました。…というとちょっと信じられないかもしれませんが、欄外の投稿コーナーの年齢を見ると、ほとんど12歳や13歳だったりします。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
余談ですが、私がメインプログラマーを務めたタイトル(龍0、ジャッジ、龍7外伝)は、特にアクションに気合い入りがちです。細かい部分にまで口を出すので、たぶんアクション担当からはウザいと思われています。なので、たまに焼肉や寿司をごちそうして、絆レベルを上げる努力をしています。余談でした.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
本当に厳しいスケジュールで、隠し要素のチェックまで手が回らなかったというのもあるかもしれません。チームの先輩たちは「気にしなくていいよ」と優しい言葉をかけてくれたのですが、多くの方に迷惑をかけてしまったことや、あまりにも初歩的なミスということもあって、人生で最も落ち込みました(続.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
メガミックスは発売後の反響も大きく、ゲーム雑誌でも毎号のように取り上げられました。そしていよいよ隠しステージの情報を公開、というタイミングで「ステージの壁を壊すと(大技で敵を倒すと)フリーズする」ということが判明しました。急遽情報公開はストップとなり、記事は差し替えられました(続.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
原因は完全に私のミスでした。隠しステージのデータを追加した際、「壁の破片オブジェクト」のテーブルを追加するのを忘れていて、配列のオーバーアクセスが発生していたのでした。発売済の数十万枚のROMを回収することなどできるわけもなく、隠しステージは「なかったもの」とされました(続.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
ちなみにベーマガの最大発行部数は28.6万部だそうです(時代は全く違いますが、今のコロコロコミックが30万部くらいなので、結構凄いですよね)。というわけで、当時パソコンを持っていた小中学生は最低限のプログラムくらいは書けましたし、「小学生でゲームを作る」なんて全然珍しくなかったのです。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
10 months
セガでは、毎年GWは全社的に大型連休になるのですが、今年は明日から10連休です😄.ゲーム業界は休めない、というイメージを持たれる方もいるかもしれませんが、少なくともウチはそんなことはなく、仕事が落ち着いていれば長期休暇も取りやすいので、旅行が趣味の方にはオススメかもしれません😉.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
24 days
真島のマジ祭りin福岡、本日参加の開発メンバー、反町、伊東、深川です。見かけたら気軽に声をかけてください!🙇‍♂️.#龍が如く #真島のマジ祭り
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
ネットで調べることもできず、親世代は全くコンピューターの知識がなく、小中学生が自分の小遣いで買った本だけでプログラムを覚えていた、そんな当時に比べれば、今の環境はとても恵まれていると思います。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
6 months
セガの夏季休暇は、決まった日程が設けられているのではなく、一定期間内であれば各自で自由に取得することができます。といっても、やはり今週は夏季休暇を取得する社員が多いようで、社内はいつもよりもかなり静かです。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
10 months
昨日は「龍が如く維新極+7外伝+8」の合同打ち上げでした。数年ぶりの大掛かりなパーティーということで、500名近くの方に参加していただき、改めて、多くのメンバーや関係者の方に支えられていると実感しました。黒田さんに「X見てますよ😎」と言っていただいたのが嬉しかったです。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
5 months
本日の RGG SUMMIT 2024 いかがだったでしょうか。新作発表ということで、不安な気持ちもあったのですが、会場にいらっしゃったファンの方々の歓声と拍手、そしてSNS上での皆さんからの期待の声に、とても勇気づけられました。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
スパイクアウトのプログラムは、全て「アセンブリ言語」で書いていました。「分厚いマニュアルを見ながら謎の呪文を並べる作業」なのですが(笑)子供の頃からPC-6001やMSXでZ80のアセンブラを使っていた自分にとっては「レジスタ多い!」「こんな命令まである!」と楽しくて仕方ありませんでした😆
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
長くなってしまいましたが、そのような立場で、少しでも皆さんに興味を持っていただけるような話題をポストしていきたいと思っています。個別のご質問にはなかなか答えられないですが、興味のある話題等はぜひコメントしていただけると嬉しいです。今年もよろしくお願いします!😄.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
ゲームを作ろうとしたときに「こういう動きをさせたい」「こういう絵を表示したい」という人間の意志を、コンピューターが理解できる「プログラム」に頭の中で変換して記述するのが「プログラマー」という仕事で、私の職種はこの「プログラマー」になります。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
ちなみに、スタジオ全体の仕事とは別に、龍シリーズではガッツリと開発に携わってきました。特にバトル系は龍1から触っていて、ボスや敵の制御プログラムもこの間まで書いていたりしたので、体験会などではそちらの話を振っていただければよく喋ります。峯をカッコよく動かすためにどうしたか、とか😉.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
私の中では、ジャッジは「龍が如く0」と重なるところが多いです。ジャッジの主な開発メンバーは龍0の主要メンバーでしたし、龍0は「龍6開発と並行して既存エンジンで新しい挑戦を」、ジャッジは「龍7開発と並行して既存エンジンで新しい挑戦を」という状況も似ていました。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
4 months
東京ゲームショウが終わりました。今回出展した「龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii」ですが、日本ゲーム大賞フューチャー部門をいただくことができました。投票してくださった皆さん、ありがとうございました。ご期待に応えられるように、さらにギアを上げて頑張ります!.
@ryugagotoku
龍が如くスタジオ 公式
4 months
日本ゲーム大賞【フューチャー���門】『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』受賞🎊. みなさまの応援のおかげです!ありがとうございます。. ご期待に沿えるよう「龍が如くスタジオ」一同、引き続き邁進してまいります💪. #日本ゲーム大賞.#龍が如く8外伝
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
当時のパソコンはメーカーによってスペックがバラバラで、しかもメーカーごとに複数の機種を発売しており、ソフトを動かすにはそれぞれ専用のプログラムを書く必要があったのです。ベーマガは、当時発売されていたほとんどの機種用のプログラム(読者投稿)を毎月掲載していたのでした。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
また、龍が如くシリーズ以外にも、龍スタでは様々なタイトルを開発してきました。先日アーケードでリリースされた「Virtua Fighter 3tb Online」や、少し前に発売された「たべごろスーパーモンキーボール」シリーズなども、同じスタジオのメンバーで開発しています。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
さて。皆さん「プログラム」という単語くらいはご存知かと思います。ざっくりいえば「コンピューターへの命令の集まり」のことで、龍が如くのようなコンピューターゲームは、この「プログラム」によって動いています。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
😅.
@nakamuraFF11
中村悠一
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龍8のハンさんのカラオケなんだけどセガさんに言いたいことがあるんすよね。.ゲーム内でみてみたら桐生さんとカスさんのせいで食洗機の歌になってんだがどういうこと。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
10 months
名代富士そばさんの紅生姜アイス、いただいたので食レポします.バニラアイスの中にシャキっとした食感。まあ想像通り…と思いきや、生姜の風味がピリリ。結構パンチがあって口の中に残る。クールダウンのためにもう一口。バニラ、シャキ、ピリリの無限ループ。気がつけば完食。ごちそうさまでした!😆
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
2 months
AUTOMATONさんのインタビュー後編が公開されました。今回は、龍スタにおけるプログラマーの働き方や、新人の育成などについて話しています。ゲームプログラマーという仕事に興味を持っている学生さんや、転職を考えている現役プログラマーの方に、ぜひ読んでいただきたいです🙇🏻‍♂️.
@AUTOMATONJapan
AUTOMATON(オートマトン)
2 months
『龍が如く8』開発者による、前代未聞の「ソースコード一部公開」はプログラマー志望者向けへのメッセージだった。プログラマーチームにその意図を訊いた.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
もう1名は、もともとデザイナーとして入社され、マークIIIやメガドライブのタイトル開発にも関わっていた方なのですが、なんと今では、セガ随一の天才プログラマーとして、龍が如くシリーズで使われている「ドラゴンエンジン」のコア部分の開発をされていました。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
ジャッジアイズの話に戻ります。開発が始まり、神室町で主人公が新アクションを出すようになった頃、突如としてジャッジ開発チームを囲むように壁ができました。それ以降、ジャッジはその部屋の中で開発が行われ、たとえ同じ部署のメンバーであっても、開発中の画面を見ることはできなくなりました。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
6 months
今年のCEDEC AWARDSで、龍スタのメンバーが優秀賞をいただくことになりました。ありがとうございます!. 業務用専用ハードであるModel2/Model3のタイトルの復刻と製品化への貢献.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
これもジャッジと龍0の共通点なのですが、主人公や時代が龍とは違うため、ゲームシステムその他色々な面での自由度が高く、現代の桐生にはちょっと無理そうな派手なアクションもガンガン入れられたりもしたので、作っている側としても本当に楽しかったです。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
ゲーム業界やIT業界などには「ベーマガで育った」という人たちがたくさんいらっしゃいますし、つい先月には大規模なイベントも開かれました。もちろん私も行きましたが、とても盛り上がりました😄 #ベーマガイベント.
@famitsu
ファミ通.com
9 months
”ALL ABOUT マイコン BASIC マガジン III”リポート。. 昭和のゲーム少年1300人が“ベーマガ”のイベントで令和の決起集会!? 人気ゲーム移植秘話やふたりの投稿プログラマーが移植テクニックを披露。つぐ美ちゃんの制服姿も飛び出した!
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
現在発売中のNintendo Switch版「龍が如く 極」ですが、特に初めてシリーズをプレイされる方は、画面の見方や操作方法、登場人物など、わからないことがたくさんあると思います。.そういうときは、こちらのwebマニュアルをご覧ください↓.すでにプレイ中の方もぜひご一読を😉.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
5 months
龍スタのプログラマーは、全国各地の学校で講演を行ったり、子どもたちにプログラミングの楽しさを伝える活動なども行っています。8月は夏休みということで、小学生向けのプログラム講座をやらせていただきました。.
@YES_INT_SCHOOL
YES International School横浜校
6 months
株式会社セガ、龍が如くスタジオのゲームクリエイター、加藤達也さんが特別講師として、サマースクールの参加者に「プログラム」指南をしてくれています!
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
最新のハードが出るたびに開発環境のベースを作っていただいたり、一方では趣味でマスターシステムのエミュレーターをサクッと開発されたり、ただの天才ではなく「時を超えた天才プログラマー」でした。全く表には出ない方で皆さんもご存知ないと思いますが、私が最も尊敬するプログラマーの一人でした.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
今日はついに龍が如く8の完成披露会です。場所は横浜、大さん橋ホール。実は私は、横浜生まれの(ほぼ)横浜育ちなので、龍に横浜が登場すると聞いたときは大歓喜でした😄.そして今日の披露会も横浜!天気も恵まれて本当に良かったです!ファンミーティングでお待ちしています!😆
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
3 months
AUTOMATONさんに取材していただきました。プログラマー3人ということもあって、ちょっと技術的な話が多いですが、なるべく噛み砕いて喋ったつもりなので、ぜひ多くの方に読んでいただけると嬉しいです!🙇🏻‍♂️.
@AUTOMATONJapan
AUTOMATON(オートマトン)
3 months
『龍が如く8』プログラマーチームに「技術的に大変だったこと・頑張ったこと」を訊いてみた。超自由な絆覚醒・極限の締め切り「体験版」盛り込み・縦マルチ苦労など、笑いあり涙あり.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
本日の龍8完成披露会にお越しいただいた皆さん、本当にありがとうございました。ファンミーティングでは「X(twitter)見ています!」という方が大幅に増え、投稿内容をきっかけにして話が盛り上がることもあり、Xを始めて良かったと心から思いました。これからもよろしくお願いします!.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
8 months
このように、60歳になっても第一線で活躍されている先輩プログラマーがセガには何人もいらっしゃいます。そんな先輩の背中をみるたびに、『まだまだ自分も頑張らなくては』と思うのでした。.あと、そんな先輩方の昔話は本当に面白いんですよね😁聞けるうちに聞いておこう、と。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
Q)すべてのプログラムがあんなにシンプルなんですか?. A)そんなことはないです!. もちろん複雑な箇所もたくさんあります。ただ、シンプルなプログラムでも色々なことができるので、若手もすぐに戦力になりますし、「思いついたアイデアはまず実装してみる」ということもやりやすい環境だと思います。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
ただ、Unity(C#)でゲーム作りを学ぶ学生さんが多いことは採用する側も分かっているので、「C++ができなければ不採用」とするのではなく、採用してからの教育に力を入れたり、C#あるいは近しい環境でゲームを開発できるようにしたりと、色々な工夫をしています。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
11 days
この2ヶ月間、全国各地の皆さんと直接お話しすることができて、とても嬉しかったですし、とても励みになりました。.これからも皆さんに喜んでいただけるような作品を創り続けたいと思います。.本当にありがとうございました!🙇🏻‍♂️.
@ryugagotoku
龍が如くスタジオ 公式
11 days
#真島のマジ祭り in 東京会場.無事に終了しました!. ご参加いただいた皆様、ありがとうございました✨. 各地で開催した『真島のマジ祭り』はいかがでしたか?.感想などぜひお聞かせください😊. #龍が如く
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
龍8のゲームセンターで遊べる「スパイクアウト」は、およそ25年前にリリースされたアーケードゲームです。若い龍ファンの方はリアルでプレイしたことはないかもしれませんが、実は、龍のバトルシステムは、このスパイクアウトがベースとなっています。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
Q)ファイル数や行数が多すぎませんか?. A)多すぎます!. …が、あれは機械的にカウントした数字で、自動生成されたテーブルなどのファイルも多数含まれている(と思われる)ので、すべてをプログラマーが手作業で書いたりメンテナンスしているわけではないです😓.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
6 months
ジャッジシリーズに「シャルル店員」として出演してくださっているKICK THE CAN CREWのMCUさんは、自らイベントを主催するくらいの超レトロゲームファンなのです。このたび、本業であるラップ+レトロゲームなアルバムを作られたとのことですが、3曲目のタイトルが、なんと…. 「シャルル」!!😆.
@MCU
MCU
7 months
【#百獣ゲームランド 第三弾爆情報解禁】. MCUのアルバムが久々に登場!. 【燃えろ‼️プロラップ/MCU】. 百獣ゲームランドにて新発売. 特設サイト→ #kickthecancrew
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
2 months
本日開催された #PSパートナーアワード2024 において、#龍が如く8 が「USERS’ CHOICE AWARD」と「PARTNER AWARD」の2つの賞をいただきました!ありがとうございました!.(伊東・堀井・反町・深川)
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
7 months
Steamセールは明日までとなっています。よろしくお願いします🙇🏻‍♂️.龍を未プレイの方は「龍が如く 極」からプレイすることをオススメします。なんと644円!😆.伊東的にはやはりジャッジシリーズ(「JUDGE EYES」「LOST JUDGMENT」「海藤正治の事件簿」)推しです。特に海藤編はぜひプレイしてほしいです!.
@ryugagotoku
龍が如くスタジオ 公式
7 months
Steam「Summer Sale」開催中🎉. 最新作『龍が如く8』や『龍が如く7外伝 名を消した男』を含め、「龍が如く」シリーズが最大80%OFF!. 是非この機会に「龍が如く」をご堪能下さい👍. ✅セールは7/11(木)まで!. #龍が如く
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
#龍が如く7外伝 のムービーの容量を調べてみました。キャバクラがここまで圧倒的だとは…😅イベントシーンはなるべくリアルタイムで頑張るので、ムービーは意外と少ないです。「アセット」は背景のタブレットや鏡に写っている映像のことで、描画に手間がかかるのでムービーが使われることが多いです。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
11 months
龍スタ新人プログラマーの長い長い研修が終わりました。初夏の作品発表会では甘々だった上長のコメントも、最終回はプロとして独り立ちするための厳しいコメントばかりになり、ちょっと凹ませすぎたかと心配したのですが、打ち上げでは皆「楽しかったです!」と言ってくれたのがとても嬉しかったです😄.
@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
龍スタに配属された新人プログラマーは、最初の1年間は研修期間として、Unity・UnrealEngine・内製のドラゴンエンジンの3つのエンジンを学びます。先輩の講義を聞き、一人でゲームの企画を考え、作品を完成させ、プレゼンをする。それを1年で3回行うわけです。なかなかハードですよね。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
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#真島のマジ祭り in 名古屋に来ていただいた皆さん、ありがとうございました!今日も声がかれるまでたくさん喋りました!😄来週はいよいよラスト、東京です!よろしくお願いします!
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
昨日の龍スタ体験会in横浜にお越しくださった皆さん、本当にありがとうございました。土曜日は大阪でお待ちしています!.また、(特に私には)ジャッジシリーズについて話される方も多かったのですが、「龍ではないのですが…」と遠慮なさらずに、ジャッジの話題でもどんどん話しかけてください😉.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
ジャッジは発表当日に体験版を配信しました。発表のサプライズに加えてすぐに遊べるというWサプライズで、みんな喜んでくれるはず!…と思っていましたが、実際はトラブルでなかなか配信されず、日付が変わった頃に「ジャッジ体験版きた!」という書込みが流れてきたときは、心から安堵&安堵でした😓.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
以上、ジャッジアイズ発売5周年ということで、思い出をいくつか書いてみました。他にもたくさんありますが、とても書ききれないので、もしイベントやショー等でお会いする機会があれば、ぜひ気軽に話しかけていただければと思います。16日は大阪の龍スタ体験会でお待ちしています!😄.
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伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
4 months
最終日です!お待ちしています!
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
スパイクアウトの開発は、VF3を拡張した技術検証からスタートしました。この画像は「対戦格闘を、同じボードで4組同時に動かす」の検証です。この頃はまだ1対1が4組動いているにすぎず、他人の敵には干渉できない状態でしたが、メモリの使い方や処理の基本方針はある程度固まっていたかもしれません。
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
9 months
入社から1ヶ月、やっと新人たちがチームに合流しました。今年龍スタに配属されたプログラマーは6名。70名ほどの部署なので、新人の割合としてはかなり高いのですが、マンツーマンで新人に付いている「コーチ」と、部内独自の「プログラマー研修チーム」がしっかりと面倒を見てくれるので安心です😄.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
1 year
龍が如くシリーズでは、街中のゲームセンターで懐かしいアーケードゲームを遊ぶことができますが、タイトルのラインナップはほとんど私が提案していたりします。最近のゲームに比べるとちょっと硬派かもしれませんが、当時を知らない皆さんも、ぜひプレイしてみてくださいね。 #龍が如く7外伝
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
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#龍が如く7外伝 では、難易度を「BEGINNER」にすることで「アクションアシスト機能」を使うことができます。攻撃ボタンを押すだけで自動的に色々な攻撃アクションを出してくれるので、「龍7はクリアしたけど、アクションは苦手なので龍7外伝はどうしよう…」という方でも、十分楽しめると思います。.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
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あけましておめでとうございます🙇‍♂️. これからも皆さんに少しでも龍シリーズやセガのタイトルに興味を持ってもらえるような投稿をしていきたいと思っています。フォローやリポストが増えるととても嬉しいです!よろしくお願いします!.
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@YutakaIto_RGG
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
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#龍が如く8 に実装されているスパイクアウトは、今の私たちが出来る限りの対応をしたつもりです。画面分割での4人協力プレイは、各方面に無理を言ってギリギリで入れたものです。ぜひ、コントローラーを持ち寄って、当時を思い出しながらプレイしていただければ嬉しいです。.
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