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夜空くらげ
@YozoraKurage
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モデリングとか、ネットワークとか、ハードウェアとか。 / BOOTH:よぞらぼ!の中の人 / お問い合わせ : [email protected] もしくはDMまで / Tag #YozoLab
VRC 2022/03/30~
Joined March 2022
EFX-Extraで自動生成されたcsvですが、アバターが同じなら互換性があります(FBX改変をし、シェイプキーの追加をしていなければ) また、AnimationClipはビルド後のUnityだと私は上手く扱えなかったため1度csvを経由しますが、エディタ拡張にCsv⇄AnimationClipの相互変換ツールが同梱されているので、こちらをご利用ください ギミック自体で8x4+1の33bitを商品しますが、自動生成されたギミックのプレハブの中の「PPS」オブジェクトのMA Parameterすべての「同期する」のチェックを外せば、他人視点から同期はされなくなりますが、動作は可能です 他の人が配布している表情セットなどをCSVに変換し、このギミックで使うのは問題ありませんが、それに手を加えてAnimationClipにして再配布、というのは、推奨される行為ではありません。 ご自身の良心に従って判断してください。 その上で、自分で作ったAnimationClipを共有する分には何も問題は無いので、同じギミックを入れている同じアバター同士で同じアニメーションを使いたい!という場合はDiscordのDMなどで送信して一緒の表情にする という使い方を想定していますし、推奨しています!
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暇だしEFX-Extraの仕組みでも書いとくか… アレの同期の仕組みは至って簡単で 制御用int statusと同期用int sync0,sync1,sync2の系4つで、順番にパラメータ送ってるだけです 具体的には Statusが0の時はsync0,sync1,sync2をpps000,pps001,pps002というfloatにコピー Statusが1の時はsync0,sync1,sync2をpps003,pps004,pps005というfloatにコピー をParameter Driverでやってるだけ という仕組み。 ただ、exparamは同期間隔が不安定だから ソフトウェア側で0.4秒ごとに送信するキューを作っておいて、変更したパラメータの位置に基づいて送信するStatusとsync0,sync1,sync2を動的に変えてる ちなみに、Status255はすべてのパラメータを0にする初期化用コマンド でっす
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