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やまださん

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所属:慶應大学大学院 趣味:LoL/FPS/音楽ゲーム/格闘ゲーム/etc... その他:「うどや」「Udoya」とも名乗ってます。

Joined February 2015
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@Yammtch
やまださん
4 days
visual studioも愛でてあげよう... 自分らしくカスタマイズしとこうあとで
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@Yammtch
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xamlデザイナの存在を知らずにずっとxamlファイルいじってた..................
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4 days
ご無礼
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やまださん
4 days
大きなことするのであれば多分リファクタリングして可読性高めたほうがいいな.....
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AutoUpdate機能とか作ってみたいけど普通にめんどくさそう.....あと.NETのフレームワークだけでソケット通信的なのはできるんやろか
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@Kaede46kuma 了解です~~時間ある時に色々頑張ってみます!
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4 days
@Kaede46kuma よかったです!修正点とか要望とかあればぜひまたお声掛けください!
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4 days
@Kaede46kuma 了解です!フォルダ配置とかはgithubに一応書いてたはずなので、それも見てみてください!
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4 days
RT @ricesh6: これはすごく便利です!ありがとうございます!
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やまださん
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@ricesh6 ありがとうございます!!(少しだけだけれども)関わったツールを使っていただけるのは本当に嬉しいです... 何か要望あったら出来る範囲のことさせていただくので、ぜひお声掛けください!
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やまださん
5 days
R6SコーチのOdeNMisoさんが制作した,R6S用の戦略ボードを少しだけ自分なりに改造してみました,map,stamp周りの導入の手間を少し直した程度ですが是非.
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7 days
Lovely composerを使って研究で使う周波数と音の対応確認をしているのはおそらく私だけ
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モンハンワイルズ、4kレイトレ144hzって5090なら流石にいける?無理?
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逆に言えばフレーム生成混みで240hz出ないなんて...少しだけ悲しくなった..... >>RT
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RT @gollirapanty: NEWPCでベンチマークしてきた!! フレーム生成ありならウルトラ設定で平均200FPSでるっぽい!
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RT @denfaminicogame: 「ネクロダンサー」シリーズ最新作のリズムバトルゲーム『Rift of the NecroDancer』が2月6日にSteamで発売 自分だけの譜面エディタやグローバルランキング、『リズム…
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8 days
ほむらストックゲーミングキタコレ
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RT @MH_Wilds: 『モンスターハンターワイルズ 』第2回オープンベータテスト開催記念キャンペーン開催! 公認画質のゲーミングモニター含む豪華ゲーム周辺機器や『モンスターハンターワイルズ』グッズを当てよう! 参加方法 1⃣本アカウントをフォロー 2⃣本ポストをリポス…
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8 days
RT @MH_Wilds: 「モンスターハンターワイルズ ベンチマーク」配信開始(Steam版) デモプレイを見ながら、ご利用のパソコンのパフォーマンスの指標となるスコアを無料で測定することができます。 詳しくはこちら #モン…
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