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Trekiros | Critical Eye
@Trekiros
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Some French idiot who's into fighting games, D&D, game design, manga, and IT. ENnie award winning project lead & designer. All of my stuff: https://t.co/HtmyZoIaGy
Ile-de-France, France
Joined April 2012
@SachaSzymo D'accord sur le fond, mais pour ce que ça vaux, les hitbox ultra spécifiques c'est une des raisons pour lesquelles j'accroche à aucun des persos Ca me donne l'impression que le jeu a été créé par un Fox/Peach main qui ne peut pas concevoir pourquoi des gens aiment jouer Ivy ou DK
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@TomBenoit_ @LVMH 40 ans pour multiplier sa valeur par 30,000 ça fait +25% par an en moyenne. J'ai commencé il y a 10 ans avec 1k, aujourd'hui j'ai 30k, ça fait une moyenne de +35% par an. Du coup CQFD je suis un meilleur "businessman" que Bernard Arnault. On fait un pari? Donne moi un million :p
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@mikemearls A much faster version of this is: On crit, the target is restrained. Restrained targets take double damage. Now if you plan on making three attacks, you can roll the three attacks simultaneously. You don't have to wait for the GM, and one roll doesn't condition the next.
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@mikemearls 3) Make turns more interesting, by having ~3-4 actions => This is what I went with. It's the simplest way to tap into multiplicative design, and there are still ways to get the same cinematic feeling as option 2 (telegraphing boss actions, inflicting debuffs, etc).
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