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@Takt_210

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よべばくるやつ。ぶーめらんをなげることをなりわいとしています。 (替え)歌とか https://t.co/voSst2TwBp スプラとか https://t.co/lX3KgNYGMz

さようならスプラトゥーン
Joined April 2012
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@Takt_210
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10 months
【S+99】スプロラよ永遠に【Montage】. #sm31555494.#ニコニコ動画.
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@Takt_210
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2 years
・ゲーフリは疲弊してる.・ポケモンは低年齢層向けでもあるため「短期間で新作を出し続ける」生存戦略を取る必要がある.・対人プレイヤーを疎かにすると、それはそれでユーザーとの信頼関係が崩れる. ほぼ詰みなんですけど、「対戦部分を独立した別ゲーにする」「本編以外を出す」とかでなんとかできる.
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@Takt_210
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1 year
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@Takt_210
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2 years
低年齢層向けって毎度毎度新しいことをする必要は実はあんまりないんですよね。でんぢゃらすじーさんとか「前に受けたネタを出しても読むのは別人だから問題ない」ってスタイルだし。.
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@Takt_210
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2 years
こういう方向性の自由度を求めてるんだけど
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@Takt_210
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1 year
スプラから離れてる人がポジティブなツイートしてて、サメライドに乗ってきた人が全員ブチギレてるの最高.
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@Takt_210
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3 years
スプラトゥーン3に向けてこれだけ覚えてね.・別に上手くなる必要はない.・そもそも上手くなれるとは限らない.・それでも上手くなりたいなら段階を踏め、最初から全部やろうとするな.・健康的な生活を送った方が精神も体力も安定するので強い.・やりたいこと、出来ること、必要なことが一致するのは稀.
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@Takt_210
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2 years
ラインマーカー、これ覚えるだけで命中率急上昇するよ ワイドローラーの縦振りより当たるよ
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@Takt_210
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8 months
!? #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@Takt_210
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1 year
【S+99】やっぱりスプロラがナンバーワン part44【ホコ】. #sm30841027.#ニコニコ動画. 初代ネギトロ炭鉱の参考資料置いておきますね
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@Takt_210
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4 years
スプラに限った話じゃないけど、.・人間性能ゴリ押しで勝ってきた奴.・自分の性能を理解して最適解を探してきた奴.がいて、このうち後者はさらに.・自分が強いので強い駒らしく暴れる人.・自分が弱いので弱い駒なりの最適解を選び続ける人.に分けられるんですね。.
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@Takt_210
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3 years
スプラ、たまに敗北を全部自分の責任にしようとする人いるけど絶対やめた方がいい。.そりゃ改善できるところはあるだろうけど、チーム戦のゲームなんだから単独でできることなんてたかが知れてる。何でもかんでもやろうとして全てが中途半端になってしまう恐れもあるし、何よりモチベの維持に関わる。.
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@Takt_210
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2 years
好ましい体験 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@Takt_210
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10 months
散々ミラーマッチに助けられてたリッターが、鉛筆の流行によりミラーに文句言い始めるようになったの正直めちゃくちゃ面白いと思ってる.
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@Takt_210
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2 years
スプラ3のラグ、「頑張って直そうとしてる」のか、「直せそうにない」のか表明だけでもして欲しい.
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@Takt_210
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23 days
スプラトゥーンで一番欲しい機能、「あなたが通報したプレイヤーがBANされました」通知かもしれん.
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@Takt_210
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2 years
サメライドと見る ステージ改修.
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@Takt_210
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1 year
補足.・バグ?.バグではないです、気づいてないだけ。. ・相手マップ見ろよ.マップには潜伏中のホコは映らないです、塗りで気づくかもしれないけど。.
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@Takt_210
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3 years
ちょこぺろ、マジで勝手に株が上がるのスプラ界のHIKAKINだわ.
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@Takt_210
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2 years
ワールドトリガー、スプラトゥーンの教材として優秀すぎる.「弱い駒が勝つために必要なのは強い奴を味方に引き入れること」とか.
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@Takt_210
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2 years
「初心者はヒーローモードやれ」、ヒーローモードをそれほど時間かけずにクリアできる前提で話してるので良くない.「なんでもいいから楽しいモードやれ」が正解、なんなら散歩でステージ全部塗るとかでもいいんだ.
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@Takt_210
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2 years
トリカラ中央チーム、「中央を守るルール」だと思ってプレイすると上手くいかないと思う.「真ん中スタートのナワバリバトル」だと思ってやった方がいい、特にチョウザメはガンガン敵陣荒らしていい.
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@Takt_210
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1 year
スプラトゥーン、塗り状況でどっちが有利か何となくわかりやすいのが売りの一つだったはずなんですけど、公式生放送で「何が起きてるかわからない」を言わせるのって失敗なのではという気がしてます.
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@Takt_210
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2 years
@kaomozi_Nao 確認したところ、恐らく同期ズレによりプレイヤーによって水位に差が生じたものと思われます。.本来残り60カウントから水位変動が発生するところ残り62で発生しており、当該プレイヤーが変動前の世界に取り残された可能性が高いです。少なくとも中盤以降は浮遊は見られません。.
@Takt_210
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2 years
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@Takt_210
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3 years
負けるの不快なので俺より強いやつスプラトゥーンやめてください><.
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@Takt_210
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10 months
ショクワンダーを実装しておいてタチウオパーキングを実装しないの極めてアホだってずっと主張してる.
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@Takt_210
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3 years
これは完全に僕の主観なんですけど、XP2600に到達してない人はキャリーする能力もそうだけど「キャリーされる能力」が極端に低い場合が多いです.自分が活躍しようが味方が活躍しようが勝てればどっちでもいいのに、自分が活躍しようとして足引っ張るやつ。.
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@Takt_210
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3 years
Splatoonで一番参考になるプレイヤーはヤグラ乗りガチ勢茜ちゃんだよ。なんせTwitterの扱いが一番上手い。.
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@Takt_210
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6 months
「俺たちがスプラトゥーンを盛り上げるぞ!」がすでに傲慢of傲慢.お前はイカ研の足元にも及ばないしイカ研は未完成品を売りつけるのをやめろ.
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@Takt_210
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2 years
リッター相手に抜かれないように立ち回るより、ガンガン突っ込んで「1発でも外したらお前の"負け"だが???」って言ってる方が勝てるし、めっちゃ抜かれたら「相手上手いなー」となるので良い.
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@Takt_210
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1 month
実際どんな言い方してたのか分からんけど、文字通り「それが楽しいの?」って言われたのなら、多分それ以外の意味はなくて、そこから悪意を汲み取ってしまうなら一旦休憩したほうがいいんじゃないかと思う.
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@Takt_210
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1 year
相手鉛筆視点.他3人は少なくとも画面に光映りました.
@Takt_210
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1 year
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@Takt_210
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1 year
ホコを前に落とすやつは偉い #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@Takt_210
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8 months
動く床、適当にキューバンボムくっつけてあちらのお客様からですごっこするだけでちょっと楽しいぞ.
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@Takt_210
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6 months
スプラレートのマッチメイク上手くいってるのって「スプラレートをやっている層自体が偏ってる」からじゃないの.
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@Takt_210
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1 year
「勝っても負けても楽しい」は素敵だしそうありたいと思うけど「負けてもいい」は違うじゃん派.最低限「勝とうとする」というプロセスがないと単に邪魔なだけというか.
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@Takt_210
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6 months
結局のところスプラトゥーンは開発サイドの運営方針の迷走と、純粋なクオリティ不足によるユーザー離れによって衰退してるだけだよ.
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@Takt_210
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1 month
ホコ、これくらい雑でもこんなにカウント取れるというか、これが通っちゃうくらいみんな画面見てないというか
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@Takt_210
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6 months
スプラトゥーン、基本的にカジュアル勢向けの施策が多いんだけど、大体競技勢に不評→競技勢向けの修正にシフト→全員不幸 の流れが続いてるのよね.競技勢向けの調整なんてバランス調整くらいでいいのに. なおスプラ3についてはそれ以前の問題であることを付け加えておきます.
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@Takt_210
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4 years
スプラ関連で信頼できるアカウントはヤグラ乗りガチ勢茜ちゃんとスムスさんがツートップだと思う.まさとさまやちぎれさんは毒が強いからあんまりオススメはしないが内容自体は良い.スプラトゥーン研究所はアカウント名からしてクソ.
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@Takt_210
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1 year
コンブトラックのサメライドポジションです #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@Takt_210
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1 month
対戦ゲームコミュニティにおいて「実力がある程度拮抗している」ってのは不和を起こしにくくする効果があるというか、すげー嫌な言い方になっちゃうけど弱い人は本人も周囲も気を使うせいでどっかで疲れて破綻する.
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@Takt_210
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2 years
スプラ1のステージの一番優れてるところは、特に意味のない壁が塗れることです.
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@Takt_210
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2 years
テッキュウの厄介なところは攻撃手段じゃなくて「倒しにくい上に倒しても旨味がない」なので、あれ避けられるなら3体出ようと放置安定なんですよね.だから「テッキュウ死ね」は分かるしそう思うけど「テッキュウ最優先で殺す」はやめた方がいい.
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98
@Takt_210
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4 years
スプラトゥーンの解説動画、大抵の場合「立ち回りの解説」じゃなくて「俺の強さの解説」とかですからね.強くない人に実行できない.
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@Takt_210
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8 months
勝手にサメライド勢のネガキャンに任天堂が騙されたことにされてて草.サメライド勢の意見何一つ取り入れられてないが?.
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@Takt_210
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10 months
フィンセント、いくら強化しても使い手が増えないので無限に強化されると思う.そのうち擬似確貰える.
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@Takt_210
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1 year
正直「対戦ゲームとして真摯になろうとした結果失敗した」感はあるよスプラトゥーン.
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@Takt_210
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2 years
スプラトゥーン、強いブキ弱いブキが発生してしまうこと自体は仕方ないので別にいいんだけど、ブキの適性を度外視して、特定の戦術以外を認めない層が多すぎるのが嫌。強さを求めた結果として戦術ありきで編成を決めるのは何も間違ってないんだけど、それは編成が決められない野良でやることじゃない.
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@Takt_210
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1 year
クママニュ、射撃できない代わりに無限スライドできて、スライド時に周囲にダメージ与えるブキだよ.
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@Takt_210
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3 years
これ商標登録自体はどうでもよくて、誹謗中傷集めるのが目的の可能性あるから本当に冷静に頼むよ.
@Yuzuha_YouTube
柚葉 / Yuzuha【公式】
3 years
一応、警告をしておきます。. ✅私は・・・.「皆さん」に対して誹謗中傷はしておりません。. ✅皆さんは・・・.私や関係各所に対し誹謗中傷や不法行為をしています。. DM等は全てコピー取ってあります。.逮捕者が出る前に不法行為は辞めましょう。.
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@Takt_210
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3 months
2000位以上マッチの鉛筆がこのレベルなの納得いかないんだけど.むしろ利敵してましたって言ってほしい
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@Takt_210
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6 months
「大会勝てる俺たちがもっとチヤホヤされて、あわよくば大会の配信や賞金で生計を立てるために盛り上がって欲しい」のなら真っ先に必要なのは実況解説者の育成とゲーム自体の知名度の向上だよ。「見てるだけで面白い」を実現するしかない。で、それってゲーム開発者にとって得ですか?.
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@Takt_210
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1 year
キューインキが弱い理由の半分はキューインキ本体の性能じゃなくてキューインキを活かせないプレイヤー側にあるからな.そのせいでキューインキの使い手が少ないから味方キューインキを使う動きを学習する機会がない.
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@Takt_210
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2 years
・射程と役割は別.・有利な相手と当たりやすい、不利な相手と当たりやすいブキが発生する.・似たような編成の経験ばかりが蓄積される.等の理由で僕はマッチングは完全ランダムにするべきだと思う.Xなら尚更.
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@Takt_210
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4 years
【動画】意外と知らない?スプラ2のステージ別テクニックをご紹介します【XP265】 を投稿しました。 #sm38086028.
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@Takt_210
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7 months
サメの調整でサメ使いたちが喧嘩しててこれ
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@Takt_210
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2 months
スプラトゥーン上達のためのあれこれでよく「イカランプを見ろ」っての言われるけど、あれもただ見るんじゃなくて「見て得られる情報と、そこから推測できることを増やせ」って話までセットで語られることあんまりないよね.
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@Takt_210
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1 year
メインウエポン調整、全部納得できない.どうしてそいつらが選ばれたんだ
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@Takt_210
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2 years
#Splatoon3.Xマッチのミラー編成システムについて改善案を作成しました.このように分けるといいと思います
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@Takt_210
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6 years
タンサンボムのホコ割り(対物なし) #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch
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@Takt_210
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3 years
大会案思いついた. 「特殊編成やめてくだ杯」.・基本1先.・負けたチームが試合終了後1分以内に相手の編成に対してどうにかこうにか難癖をつけて「特殊編成やめろ」と文句を言えれば「相手のブキを2枚変更させた上で」1回再戦可能.・一番面白い難癖にはベスト難癖賞を授与.
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@Takt_210
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2 years
スペースシューター、塗らせないことで塗り優位を作るタイプの塗りブキ.前に出る気がない味方と組むとマジでやることがない.
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@Takt_210
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7 months
スプラ無印の時に「ガチエリアの実力だけが本物!」みたいな風潮流行らせるのに加担したやつ全員殺したい.
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@Takt_210
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2 years
これスプラトゥーン無印の公式サイトにずっと使われてる画像なんだけど、こんな地形のステージないんだぜ(多分開発中のシオノメ油田).やりたくないか?
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@Takt_210
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2 years
スプラ3現状の各ルールに対する感想.ナワバリ:変わらず楽しい.エリア:相変わらず何で人気なのか理解に苦しむ.ヤグラ:柱が信頼できない以外は変わらず.ホコ:パープレはいないけど、ボムピ削除とカンモン追加で爽快感が消えたので収支マイナス.アサリ:めっちゃ楽しい.
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@Takt_210
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1 year
純粋な性能じゃなくて使用感に関わる変更って本当は良くないんですよ.でもチャクチ出されちゃサメライドはがっつりいじるしかないじゃん、本当に生まれ方を間違えた.
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@Takt_210
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4 years
デボンホコ初動の注意点 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #いい加減にしろガチホコ解説
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@Takt_210
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2 years
僕はタチウオパーキングが好きな理由として必ず「壁が塗れる」を挙げてるんですけど、これってめちゃくちゃ重要じゃないですか?.「壁を自由に登れる(行動の制限が少ない)」ってそれだけでクソ楽しいじゃないですか。TPSである以前にアクションゲームなんですよスプラトゥーンは。.
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@Takt_210
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6 months
競技プレイヤー.カジュアルプレイヤー.観戦者.知らん人.の4種くらいには最低でも分ける必要があって、.公式がやるべきことは「知らん人を減らす」「カジュアルプレイヤーを満足させる」だと思うんだよな。競技プレイヤーはゲームが面白ければ勝手に競技し始めるので。.
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@Takt_210
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2 years
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@Takt_210
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1 year
余計なことを #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@Takt_210
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2 years
ブキ研、多分Splatoonで一番面白いコンテンツになろうとしてる(滑稽という意味で).
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@Takt_210
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2 years
ガチアサリに限らず、基本的にスプラトゥーンは「ステージの中央区域を確保しているチームが有利」なんですよ。だから中央区域を奪うために行動したり、逆に奪おうとしてくる相手にカウンター仕掛けたりとかする駆け引きが生じる。.エリアだとできてる人多いのにアサリだと途端にみんなできなくなる.
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
1 year
「クリア自体の難易度は低く」「縛りプレイできる要素を多めにする」の、誰でも満足できる仕様としてはかなり近いところまで来てるんだけど、「難しいゲームは好きだがゲームを難しくするのは嫌い」な層はいくらでもいるのでそこにどう足掻いても届かない感じ.
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@Takt_210
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2 years
トリカラバトル最大の失敗、人間を賢く見積りすぎたことでしょ.
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@Takt_210
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2 years
話題の当たり判定強化リッター、まぁほぼ黒だとは思うけど、「スプラ3ならラグやバグで実現しててもおかしくないな」とも思えてしまうのがクソなので早く何とかしてくれ.
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@Takt_210
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5 months
マジの話、スプラ無印の方がよっぽど混沌でしたからね対戦面については。.ユーザーの要望から声の大きいものを「選択」してしまった時点で秩序側になってしまった。無秩序に採用しまくるかガン無視するかが正解だった.
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
2 years
考察勢って括り方あんまり好きじゃないので「Twitterお喋りスプラおじさん」って言うけど、アレはプレイできない時間もスプラトゥーンのこと考えてたいとか、フィジカルの成長が見込めないから別の手段で抵抗したいとか、そういうのがほとんどで「フィジカルの強さを軽視してる」のはそんなに多くない.
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@Takt_210
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2 years
Q.LACTって打開でミサイル以外やることあるんですか?.A.走れ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@Takt_210
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2 years
復活短縮が有効に働くのは.・全員殺すか犬死にするか、というようなハイリスクハイリターンなプレイの試行回数を稼ぐ.・根本的にキルを取る機会に恵まれないブキが、キル以外の仕事をより長時間こなす.の2パターンであって、単なるデスの保険ではない.
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@Takt_210
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2 years
イカノボリ、「スポンジを壁に埋めておいてイカノボリ専用の一方通行ルートを作る」とかですら無理やり活用できるんだけどな。で、これが多めのステージだとアクション強化が重要になる、みたいな.
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@Takt_210
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2 years
ネギトロ炭鉱の圧倒的自由度を感じてほしい(ガバあり)
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
2 years
スタダ戦士雑感.ノーチ47:別格。現状唯一スタダを実用化してると言っても過言ではない。.ロング:自発キルが取りやすく、スタダの恩恵も比較的受けやすい。.ダイナモ:そもそもメインが弱いこと以外は優秀。でも一緒に前に出る味方が欲しい。.赤スパ:ガンガンキル取れる化け物専用。ビーコンが偉い。.
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
2 years
トライストリンガー、無駄にフルチャ確1ばっか狙って外しまくって結果塗りも疎かになるやつをやめれば本当に強いんですよ.というかフルチャなんて滅多に使わん、隙だらけの後衛に刺す時と曲射のために射程が欲しい時くらいのもん.
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@Takt_210
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2 years
スペシャルゲージ、「インクリングのテンションを可視化したもの」なので、倒されてゲージ減るのは萎えてるだけなんすよね.
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
4 years
「自分が味方/相手より弱い時にどうするか」の解説、本当はめっちゃ必要なのに需要が全くないんですよ。.しかもこれやってるのまさとさまくらいですよ、信用する人どれくらいいます?. そんなだからいつまで経っても俺がXに居座れちゃうんですよ反省してください.
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@Takt_210
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2 years
スペースシューターは高めの連射力を活かして削り入れる→相手が下がればそのまま塗り優位、下がらなければ味方がトドメをどれだけ徹底できるかが鍵、欲を出すと全てが他シューターの劣化とかして殺される.
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
1 year
ネギトロ炭鉱の件、嫁に話しました。.途端に泣き崩れる嫁。.すまんな、もうステージ側面は塗れない。.今から子どもにシートが貼られるので隠れられなくなる事、伝えます。.不意打ちで生活している人もいるんです。俺は任天堂を絶対に許さない。.
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@Takt_210
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9 months
キルの上手さとかルール関与とかは副産物でしかなくて、実際のところ強さって「操作の正確さ」と「判断の速さ」と「判断の正確さ」の掛け算よね.キルが必要な時にキルを取れるのは強いけど、キルする相手がいないのにキル以外何もする気がない駒は弱い.
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@Takt_210
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10 months
最後の8人ともう二度と届かないニュース
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@Takt_210
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2 years
【Splatoon3】なんかみんな文句言ってるので俺なりの改善案書くね|takt_210 @Takt_210 #note
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@Takt_210
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2 years
ガチホコバトルソロ部門5位の男です #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
4 years
んで、弱い駒はあくまで弱い駒なので.弱いのに勝ってる→ウデマエ詐欺だ!.とか言われがち.強い駒はわざわざ弱い駒の動きをしない→解説とか上げても強い駒である前提の話しかしない→弱いのに強い駒の動きを真似してやらかす.というのもとても多い.
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@Takt_210
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2 years
逆説的にこういう塗りを潰していくことが生存に繋がるので、相手の前衛が怖い時こそ姿を晒してでも塗りにインクを割く必要が出るわけですね.
@dynamite_katou
ダイナマイトかとう💣💥
2 years
対抗戦での出来事だけどどの武器でもこの少しの塗りをしてくれるだけで前線武器使ってる人達は喜びます!特にローラー、カーボン使ってる人達は感謝しまくります!ガチマとかでローラー種いたら意識してみて欲しいな!宜しくお願いします! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
4 years
チャージャー入り編成の基本は「チャーが抜くまで耐える」なんですよ.手前処理が必要になる状況ってのはそもそも論外な話であって、チャージャーが味方に要求するべき行為は手前処理ではなく「俺が抜くまで生き残れ」です.
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
10 months
そもそもサメライドもトルネもテイオウアサリも言うほど理不尽かと言われると疑問だよな.ハイパープレッサーを見てみろよ、あいつ全盛期はリスポーンから撃ってるんだぞ.
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
6 months
スプラトゥーンを盛り上げる一番簡単な方法、めっちゃ高クオリティのスプラ4を出しつつ競技勢をもっと蔑ろにすることだよ.
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
2 years
色々考えたけど、デコイチラシはやっぱ相手視点の情報量を増やす方向で調整欲しいな. ・壊すと「〇〇をたおした!」が表示されて邪魔になる.・6個以上残っているとイカランプの表示がおかしくなる.みたいな.
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@Takt_210
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1 year
XP、本当に生まれてしまったことが罪だよ.チーム戦のゲームで個人単位の指標を数値として出すのは歪すぎる.
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@Takt_210
Takt( ᕦ 。 ᕤ)
1 year
いや本当にヒーローモードとかの対戦以外の部分は順当に進化しててめっちゃ面白いですよスプラ3.2のDLCが面白すぎたからハードル上がってたけどちゃんといい出来だなって思える.
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