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ゲーム&エンタメ系業界ジャーナリスト。 電ファミニコゲーマー編集長。編集者。 最近では「Project Cold」のプロデューサーなども務めました。 経歴などはこちらを参照

Tokyo
Joined May 2007
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
さきほど、Dr.マシリトこと鳥嶋和彦さん(御年69歳)から、「エルデンリング」をクリアしたとのメッセージが来ていた(・_・; クリア時の総プレイ時間は295時間で、レベルは195だったとのこと。 いや、お疲れ様でした。 僕も20年後、エルデンリングみたいなゲームを遊べる人間でありたい…(・_・;
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6 years
そういえば、実は今日、ちょうどフロム・ソフトウェアさんに用があって行ってたんだけど、なんか入口のオブジェが一体増えてました(・_・;
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@TAITAI999
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7 years
元ジャンプ編集長・鳥嶋さんの話で、最近心に刺さったやつ。 「編集者はね、世に出なかった才能こそ忘れちゃいけないんです  世に出た作家はお客さんが覚えてくれるからいい  だけど、世に出なかった才能は担当した編集者しか知らない  だからこそ、その才能を編集者が忘れちゃいけないんです」
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
パワプロを下敷きに野村元監督が語る日本野球史。そして最後には、亡き妻・野村沙知代さんについてまで・・・。これ、今年の電ファミを代表する記事になるんじゃないかな >球界のレジェンド・野村克也が『パワプロ』各選手&自身の能力データをボヤキながら分析してみた
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@TAITAI999
TAITAI
3 years
個人的に『グノーシア』は、本当に歴史的な発明レベルで凄いゲームだと思っていて、開発者の川勝さんご本人にお会いした時にも、直接そういうお話をさせて頂いていました。電ファミでもなにかやりたい!とずっと思っていましたが、ようやく掲載できました……(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
1 year
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が「世界で最も影響力のある100人」に選出 日本人としての選出は、あとは岸田首相のみ これは、テレビのニュースとかでも取り上げて良いレベルの快挙だと思う 日本の、しかもゲーム業界から、こうしたニュースが飛び出すのは非常に喜ばしい
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@TAITAI999
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2 years
秋葉に十三騎兵のロボが置いてあった(・_・;
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2 years
『ELDEN RING』(エルデンリング) 「日本ゲーム大賞2022」受賞おめでとう! Japan Game Awards 2022, congrats on the award! #エルデンリング #ELDENRING
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
堀井さん( @YujiHorii )自身がすでにツイートされていますが、ドラゴンクエストの作者・堀井雄二さんと、ウィザードリィの作者ロバート・ウッドヘッドさんの対談を実施させて頂きました! いやー、こういう場に立ち会えることは役得でしかなく、ひたすら楽しい取材でした。記事をご期待あれ(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
なんかソニーからPS5並みにでかい箱が送られて来たから、ワクワクしながら開けてみると、ごついハンマーが入っていた。なにこれ?(・_・; 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のサンプル品らしい。 いや、大事に使わせて(?)頂きます。 ゲームも本日発売。
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@TAITAI999
TAITAI
5 years
鳥嶋和彦さん、坂口博信さん、松野泰己さんという3名による座談会を実施しました! この3人、実は以前から定期的にやり取りがあるメンバーだといいます。この3名の関係性とはいったい…!? 記事は年末あたりに公開予定。以前に掲載した鳥嶋さんインタビューも予習にぜひ。
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@TAITAI999
TAITAI
7 years
公開! 任天堂の物作りの神髄がちょっと見える記事になった気がします >まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開!
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@TAITAI999
TAITAI
5 years
十三機兵、2Dサイドビューで長編を描き切るって発想がそもそも狂気なんだけど、それによって小説でもアニメでもない、かといって既存のADVでもない独特の表現になっている。しかも、それだけではなくて、「いま、納得できるSFを描くとしたらこうだよな」という物語と設定の説得力もあって、凄いわ。
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
「編集者とは?」を探る取材シリーズ(と、勝手に僕が思ってるだけですが)の最新回です。 約50000字の大ボリュームですが、貴重な証言も多いので、とくに出版界隈の方はぜひ(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
最初に取材したのが電ファミが立ち上がる以前の2年半ほど前。その後、再取材を重ねて掲載に至るという異例の記事です(・_・; いやぁ、松野さん、吉田さん含め、関係者の皆様、お付き合い頂きありがとうございました >『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
「ゲームドット絵の匠 ピクセルアートのプロフェッショナルたち」という本を献本して頂きました。ありがとうございます。レジェンドだけじゃなくて、新進気鋭の人(神巫女の人とか)も入れてるあたりに意思を感じるな(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
7 months
じ、自腹なんやで…… (編集会議で軽いノリで言ってしまった) というわけで、誰かSteamでコードを100本まとめて買う(楽な)方法を知ってたら教えてください(・_・;
@denfaminicogame
電ファミニコゲーマー
7 months
\#推したいゲーム大賞2023/ 『パラノマサイト』の大賞を祝して 電ファミ編集長TAITAIが自腹で購入する Steam版コードを100名様にプレゼント! @PARANORMA_PR @denfaminicogame をフォロー& 本投稿のリポスト+いいねで応募完了! 『パラノマサイト』公式サイトはこちら▼
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
Twitterを使った人狼ADV企画、いよいよ本日19時スタート! レイジングループの作者・amphibian氏がシナリオを担当 テキスト16万文字、10以上のエンディングパターンと、Twitterのアンケートを使った企画としては日本最大規模 もしかしたら世界でも類を見ないレベルかも…?
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
ゲーム番組を作る上で、ゲームを深掘りすると熱量は高くなるけど届くレンジが狭くなるし、そのゲームを知らない人を意識すると、ゲームを深掘りできなくなる。このジレンマにどう向き合ったのか?が気になっていろいろ聞いて見たインタビューでした。
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@TAITAI999
TAITAI
3 years
『NEEDY GIRL OVERDOSE』とても面白い これはアレだな、「令和のときめきメモリアル」だ ときメモは、学園生活を体験するシミュレータとしての側面があって、仮想世界で生きるキャラとのやり取りが、”体験を伴った物語”として機能していた 本作で描かれる体験もまさにそれ
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
昨日、スクエニの齊藤洋介さんを囲んで、ゲームプロデュサーとはなんぞや?という座談会をやりました。メンバーは、斎藤さんを中心に、藤澤仁さんやヨコオタロウさん、安藤武博さんなど、過去に一緒に仕事をしたり、齊藤さんの仕事ぶりを見てきた方々。めちゃくちゃ面白かった。記事になるのが楽しみ
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
『NEEDY GIRL OVERDOSE』は、自分たちのやれること/やりたいことをブチこんでいるという意味で、インディゲームとしてはほぼ満点に近いタイトルだと思う。 あと今回の取材は、元身内?への取材ということで、「社長が訊く」的なノリや雰囲気を少し意識してみました(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
8 years
というわけで、こちらもやっと公開できたインタビュー記事。ぜひぜひ。 >「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回
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@TAITAI999
TAITAI
3 months
冒頭でも書かれてるけど、本当にお蔵入りになりそうな記事だったので、出せてよかったなーと。Unity Japanおよび大前さんに感謝(・_・; 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas
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@TAITAI999
TAITAI
5 years
ある人にヴァニラウェア神谷さんのどこがそんなに凄いと思うのか?と聞いたときに、「潜ってる深さ、ですね。神谷さんのゲームって、めちゃくちゃ深く潜って作ってるのが分かるんです」と言ってて印象的だったんですけど、十三機兵はこれまでで一番深く潜ってる作品なんだろう
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@TAITAI999
TAITAI
1 year
「なぜ人は拡散するのか」の要素分析がなかなか興味深い。確かにこんな感じだ ーーーーーー 人がリツイートボタンを押したくなる「気持ち」を機械学習を使って分析しています。ユーザーが、リツイートボタンを押したくなる16コの「熱量」を発見を発見するに至りました。
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@TAITAI999
TAITAI
7 years
鳥嶋さんの話、続き。 「そしてね、ああしたらよかったかも、  こうしたらよかったかもとふり返るんです。  そういうことを抱えながら仕事をしていくのが  編集者としての、才能への礼儀だと僕は思う」 ・・・冷然と切るべき切りつつも、根っこには愛情みたいなものが必要なんだよな。
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
普段考えていることを少しだけ書いてみました(・_・; ちなみに「ジャンプ+」がネット上ながらも作品を送り出せているのは、やっぱりそこに熱狂や感動があるからで、SEOだのPVだのという世界観とは無縁だからだと思うな。 ちゃんと面白いもの作ろうって気概が見えるもの。
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@TAITAI999
TAITAI
7 years
「風雲児たち」などで知られる、 みなもと太郎先生の画業50周年記念パーティにて、寄せ書きでシャアを書く安彦良和先生。生でシャアを書く様子を見れて感激(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
7 years
昔、自分がログインやファミ通やらをみて、「いいなぁ。なんだか楽しそうだなぁ」って思ったように、今の若い人がゲームメディアの仕事を「楽しそうだなぁ」って思えることは大切なことだよな。結局、仕事を選ぶ原点のひとつ(全部とは言わない)はそんなところでしかないし(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
自分が絶賛したゲームが殺人犯にされた話【DDLC自殺事件】 - ゲーマー日日新聞
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
むしろ、「ダークソウル」を擁するフロム・ソフトウェアは、独自のゲームエンジンを内製で抱えてる数少ない国内のゲーム会社であって、それが同タイトルの味や開発速度などに繋がっている。つまり、汎用エンジンで効率化を〜という文脈とは真逆のタイトルだったりする。
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@TAITAI999
TAITAI
3 years
珍しく……というか、初かな? 川上さんに電ファミに記事書いてもらいました(・_・; 昔、4Gamerで連載していた「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」風味がちょっとあります。あの連載好きだった方はぜひ。
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
『マッピー』『ゼビウス』…… 日本ゲーム史の資料が散逸の危機 - 日経トレンディネット
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@TAITAI999
TAITAI
1 year
堀井雄二さんとロバート・ウッドヘッドさんの対談、ようやく公開となりました! いやー、司会進行をしながら、どうやってお二人の話を盛り上げたものか? どうやって良いお話を引き出すのか? 久しぶりに緊張感を伴う&頭をフル回転させた取材でもありました(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
3 years
【本日21時より開始】 Dr.マシリト(ドラゴンボールを育てたジャンプ黄金期の編集長)&ドラゴンクエスト堀井雄二も降臨?  ゲーム業界と出版業界の距離を縮めたい会 鳥嶋さんに加えて、堀井さんまで来るかも?とのことで、 これは実現したらレジェンダリー過ぎるのでは…
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
少しゲーム関係者側の怒りを代弁しておくと、要は、あまりに間違った認識の上で語ってる箇所が多くて、それが一箇所二箇所ならまだ良いんだけど、10〜20個くらいの勢いでそれがあって、流石に不見識すぎない?ということなんですよね。
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@TAITAI999
TAITAI
5 years
『十三機兵防衛圏』が売り切れ続出とな。大変めでたいので、焼きそばパンを食べながら、心のなかでお祝いをした! ってか、パンの田島の焼きそばパンうめえ(・_・; 記事も6000RTいきそうだ(∩´∀`)∩ワーイ
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
第9回のゲームゲノムは、個人的にはこれまでで一番良かったな 「This War of Mine」は、ウクライナ戦争が起きているいまこそ遊ぶべきゲーム 結さん( @xxxjyururixxx )の「非現実を楽しむゲームじゃなく、現実を想像するゲーム」 という解説も、まさに。 編集後記も面白い
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
ジャッキー・チェン、「ドラクエ」に現る! レベル99の“最強の武闘家”に
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
ようやく掲載。日本の80〜90年代のアニメやゲームのデザインを語るにあたって、やっぱ出渕さんは欠かせない方なんだなぁと >【『ロードス島戦記』出渕裕×『ペルソナ』副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る
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@TAITAI999
TAITAI
10 months
そういえば、明日14日に、堀井雄二さん、齊藤陽介さんらと 「ドラゴンクエスト」シリーズから紐解くRPGの最前線と進化論」 というトークイベントに司会?として出演します。 まぁ、堀井さん&齋藤さんの邪魔にならない程度に頑張ります(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
大きなところでいえば、ゲームエンジン&ミドルウェアについての話題の中で、「ダークソウル」を指して、「日本でもようやくミドルウェアを使いこなして北米並みのタイトルを、しかも矢継ぎ早に開発できるようになった」と書かれているんですが、これはまったくの間違いで。
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@TAITAI999
TAITAI
7 years
この手の内容は、普通のコラムとかでダーっと書いてもなかなか読まれないのだが、やる夫だとどうだろう?という実験的な記事 >【徹底検証】ドラクエのせいで日本語が変わったってホント? やる夫と学ぶ「経験値」という言葉の変遷
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
しかし、ゲンロン8。ゲンロン側はもう少し謙虚であるべきだと思うし、ゲーマー&ゲーム関係者側はもう少し寛容であるべき、というだけの話だと思うけどなぁ。なんだか歩み寄る気配がなさそうだね(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
インタビューを記事にまで仕上げる労力って、おそらくみんなが考えている数倍(2〜3倍)は掛かってるよな。でも、例えば本を一冊作るのに数ヶ月はみんな「そうだな」って思うけど、インタビュー記事に数ヶ月は「遅い」って思う。文章の量や編集の手間はそこまで変わらんのだけど・・・。そういうもん
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@TAITAI999
TAITAI
5 years
とはいえ、十三機兵の一連の動きがステマっぽいと思われる理由としては、投稿してる人たちに絵師が多く、その中には広告イラストを仕事にしている人が含まれているのが無縁ではないでしょう。こうやって本物も嘘も見分けがつかなくなるのが、ステマ最大の問題点なんだなーというのがよく分かる(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
7 years
今年のCEDECのゼルダの一連の講演は、任天堂なりの「大規模にゲームを開発するならこうだよね」というお手本を提示された感じがして、なんというか、表現が難しいけど、マリオ64をはじめて見た時に近い感覚(お手本の提示って意味で)があった。真面目に日本のゲーム開発の針を進める勢いある
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@TAITAI999
TAITAI
3 years
今日の21時にClubhouseで ゲーム業界と出版業界の距離をもっと縮めたい! with 鳥嶋さん(マシリト) というルームを立ててみます。登壇者は 鳥嶋和彦 齊藤陽介 松山洋 佐々木 悠 イシイジロウ さんらを予定。ってか出版社の人が全然いないので、興味がある方はぜひ。
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@TAITAI999
TAITAI
8 years
「ゲームの企画書」に桜井さん登場!……ではなくて、なぜかゲーム収納のお話。 収納の話も凄いですが、そこから垣間見えるゲーム生活も想像以上に凄まじい。取材中、「そんなに凄いことですか?」的にさらりと言ってのける桜井さんでしたが、...
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@TAITAI999
TAITAI
3 years
やばい、Clubhouseで堀井雄二さんが来てくれていろいろ話してくれてる……っ!(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
3 years
冷静な内容ですね >現役ゲームクリエイターから見たら、ディライトワークス(FGO運営)は無能なのか?|文系ゲームクリエイター「雑務屋」 #note
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
小高さんは、ダンガンロンパの頃から、「お話が面白いゲーム」をより広く多くの人に届けるために、「アドベンチャーゲーム」って枠をぶち壊そう、はみ出してやろう!って挑戦をずっとしてる人だから、個人的にも凄く共感&応援してるのです(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
7 years
これ、みんな「アメリカに負けた」だけの話で「10年遅い」とか思ってるかもしれないけど、さらにこれから先、東���やアジア各国にすら負けちゃうかもよ(もう負け始めてる)、的な続きがあるさらに怖い話なんだよな。 >なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
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@TAITAI999
TAITAI
4 years
ゲームに限らないと思うけれど、「よく出来ているが、なんかつまんないモノ」をきちんと評価するのって、とくに先行レビューではとんでもなく難しいし、言語化も難しい。逆にめちゃくちゃ粗いんだけど面白いってやつもまた、評価や言語化が難しいし、一点突破で褒めるとそれはそれで怒られたりするよな
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
そういう誤った認識のうえで、ゲームエンジンがもたらした意義を語られても、「いやいや、認識が根本から違うし、その議論に意味なくね?」と感じてしまうのは当然。こういう違和感が他にも沢山あるから、議論するにしても土台となる知識や認識がおかしすぎるのでは?という話なのです
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@TAITAI999
TAITAI
7 years
うーむ。 >ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に対する景品表示法に基づく措置命令について
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@TAITAI999
TAITAI
8 years
イシイジロウさんのADV解説は本当に面白い。4Gamerで書いた僕の記事も併せて読むと、より理解が深まるはずなのでぜひ(;´Д`) >
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@TAITAI999
TAITAI
7 years
ゲームが2Dから3Dへ移り変わったタイミングで、実はAI部分こそが3D技術と同じくらい重要な要素になっていったというお話 >21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?
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@TAITAI999
TAITAI
3 years
電ファミニコゲーマーのTwitterアカウントが30万フォロワーを達成しました! 大変めでたい(・_・; 一時期は存続の危機にあった電ファミですが、皆さまのおかげで、なんとかここまでやってこれました。 これからも、いろんな面白い記事を作っていけるといいなーと思います。
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
「ヘブンバーンズレッド」めちゃくちゃ良くできてるな これは、アドベンチャーゲームの金字塔になるんじゃないのか。今の時代(スマホ)に対応した次世代型のアドベンチャーゲームの、新たな水準を作ったものといえそう。麻枝 准さんの健在ぶりも確認できて、素晴らしいわ
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
弊社マレとバンダイナムコさんとの共同企画である 「Project Cold」が、「CEDEC AWARDS 2022」にて ・ゲームデザイン部門 優秀賞 受賞 ・ゲームデザイン部門 最優秀賞 ノミネート をいただきました。 総監督の藤澤さん曰く、CEDECアワード受賞は ドラクエ9のすれ違い通信以来だとのこと めでたい
@ProjectCOLD_613
Project:;COLD
2 years
【ご報告】 いつも『Project:;COLD』を 応援いただきありがとうございます。 この度「CEDEC AWARDS 2022」にて ・ゲームデザイン部門 優秀賞 受賞 ・ゲームデザイン部門 最優秀賞 ノミネート をいただきました。 今後ともよろしくお願いいたします。 #ProjectCOLD
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@TAITAI999
TAITAI
5 years
僕が企画&司会をした講演が、ITMEDIAさんで記事に。なかなか珍しい面子での濃い話だと思うのでぜひ(・_・;
@itm_business
ITmedia ビジネスオンライン
5 years
『ジャンプ』伝説の編集長が、『ドラゴンボール』のゲーム化で断ち切った「クソゲーを生む悪循環」
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
久しぶりの川上さん記事は、いま注目のGOROmanさんとの対談企画。GOROmanさんは、良い意味での「ダメな人感」が面白いよね。童心を忘れない的な >川上量生×GOROmanが語る「VRとAIがもたらす最適化された世界」とは?──仮想現実がディストピアになるほど人類は幸福になる
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@TAITAI999
TAITAI
3 years
私事で恐縮ですが、最近話題にもなったKADOKAWAの社史を書かれた佐藤辰男さんと、Dr.マシリトこと鳥嶋和彦さんという、尊敬する偉大な先輩編集者のお二人に、僕の結婚を祝う会を開いていただきました。嬉しい。 よく考えたら、Twitterで僕が結婚したことは言ってない気がするので、ご報告も兼ねて。
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@TAITAI999
TAITAI
5 years
なかなか興味深い。無料がYouTube一強なのは肌感とも合うな。有料のはNetflixさえ日本では全然なんだなぁ >動画サービス、無料「YouTube」有料「アマプラ」の一強が鮮明に YouTubeの認知は9割突破【ドコモ・モバ研調べ】 | Web担当者Forum
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
だから、ゲンロン側は、怒られてる箇所についてはもっと真摯に受け止めるべきだし、そのうえで、今後は「正しい認識のうえでの考察」をしていってほしいと思っています。一方でゲーム業界側には、怒る気持ちも分かるけど、だからといって「敵を作ることはない」んじゃないかって言いたい。
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@TAITAI999
TAITAI
5 months
今日は #十三機兵防衛圏 のオーケストラコンサートへ。 開演はこれからだけど、特別販売の焼きそばパンを買えたので、ひとまずは満足です(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
4 years
現代のコンテンツにおいて、Live感をいかに作り出すか?は最重要ポイントだと思っていて、FGOはそここそがキーだとずっと感じていたし、いつかそれを奈須さんに直接聞いてみたいと思っていた。 このタイミングで、しかもセガの松永さんを交えて話を聞けたのは本当に良かった
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@TAITAI999
TAITAI
7 years
今日の12時に、「ゲームの企画書」連載の最新回、ゼルダの伝説で任天堂・青沼さんと、スクエニ藤澤さんの対談記事が掲載される予定なのだが、手前味噌ながらめちゃくちゃ良い記事なので、反響が楽しみだなー(;´д`)
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@TAITAI999
TAITAI
5 years
しっかし、十三機兵の盛り上がりをステマだという人が思いのほかいて、前のディズニーの騒動がいかに深刻だったかというのを今さらながらに実感してしまいますな。
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@TAITAI999
TAITAI
3 years
いやー、Clubhouse面白かったな。小高さんとイシイジロウさんと喋ってたら、まさか堀井雄二さんが飛び入りで参加してくるとは……。 面と向かってはなかなか喋れないことも、いろいろ聞けてしまってホクホク過ぎた(・_・;
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@TAITAI999
TAITAI
2 years
ゲーム音楽にフォーカスしたオンライン企画展「Ludo-Musica II」に記事を寄稿させて頂きました。 ゲーム音楽で歴史的なやつを何か一つピックアップしてください!と言われても、候補がありすぎて困ったけど、「ペルソナ3」を推させて頂きました(・_・; #Ludomusica
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@TAITAI999
TAITAI
4 years
ラスアス2、メタスコアの評価がめっちゃ荒れてますね。そしてIGNJの福山さんのレビューが再評価されている流れが興味深い。ここまで顕著にメディア評価とユーザー評価が分かれた事例って、稀なんじゃなかろうか。今後、メディアのあり方について引用される事例になりそう。
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@TAITAI999
TAITAI
8 years
キャラで売ってる人とみられがちな梶田くんだが、その実、ライターとして見ても一流で、そこが凄い一番凄いところ。益々の活躍を期待してます >【特集】マフィア梶田がフリーライターになるまでの軌跡、エヴァと杉田智和との出会いが人生を変えた
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@TAITAI999
TAITAI
7 years
ずっと岡本さんがゼルダを注目して「追ってきた」のが分かる、大変素晴らしい記事。ここまで俯瞰して、かつ深さもある記事は、なかなかお目にかかれないと思う。“書くべき文脈”を持った人が書く記事って、本当に素晴らしい内容になるんだなぁ...
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@TAITAI999
TAITAI
8 years
「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」のスピンアウト的な。ファンだった人はぜひ(・_・; >「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】
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@TAITAI999
TAITAI
6 years
任天堂・宮本茂が語るこれまでの10年とこれからの未来――自分を追い込んでクリエイティブをやれば世界に一矢報いることができる【CEDEC2018基調講演】 @denfaminicogame さんから
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