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SF6 A.K.I. Act3 MR2139 アキ情報発信するデス

日本
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@SpectrumRain
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4 months
初MR2100だぁあ!! 地上戦よくわからんから、差し合い無視してガン攻めスタイルが自分には合ってる気がする!
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3 months
猛毒牙最強になりました #sf6_aki
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6 months
エドの中央投げからの起き攻め というより弾出せればどこでも使える連携 弾ガードしちゃうと溜めフリッカーもセットで飛んできます #sf6_ed #スト6
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3 months
アプデAKI新ムーブ 5HK→弱蛇軽功で無敵釣れる #sf6_aki
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3 months
・中鞭崩れ→ラッシュ5HKの後に蛇連咬入るようになってる ・蛇連咬→5HKで拾えるようになってる  →蛇連咬の吹っ飛び方が変わった? ・最後中鞭入るようになってる  →コンボ制限すら一部緩くなってそうな気配... そしてこのコンボの運びヤバイ #sf6_aki
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3 months
中央で6550!!伸びた!! 後者はほぼ0ゲージスタートで6200出せるから、毒付き5HKパニカンした時に伸ばすルートはこれになりそう。 中凶襲突の出番がきた! #sf6_aki
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3 months
New詐欺飛び ・ジャスパされても投げられない ・ガード時はこっちの投げが埋まる #sf6_aki
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5 months
レジェンド帯でも通用するAKIコマ投げ集 #sf6_aki #スト6
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3 months
毒あり5HKパニカン、猛毒牙じゃなくて凶襲突ルートの方がゲージ対効果よさげ 0ゲージ...3650ダメージ/両受け身詐欺飛び 2ゲージ...4000ダメージ/運び/+5起き攻め 2ゲージ...3800ダメージ/運び/両受け身詐欺飛び #sf6_aki
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6 months
エドマスターいったので 自分がマスターまでに使ったコンボリストまとめてみました。 レジェンド帯でも通用しそうなものだけで構成してるので、マスター以降も使えると思います! #sf6_ed #スト6
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3 months
すーごい運べるじゃん
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6 months
エドを始めた者 普通最初はみんな下手だからね....? すぐマスターいける人がおかしいんじゃい! #sf6_ed #スト6
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11 days
強鞭→前ステ→DR2HKでガード+6 ヒット+9 5HK蛇連咬まで割込み不可でなぜか相手のDゲージの方が減る。 しかも蛇連咬後は投げ間合いじゃないうえ 当たるとノーゲージ3600で2コンボで10割...!? っていうやばそうなの見つけた #sf6_aki
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6 months
前投げ後に昇竜出したら7200ダメージです 備考 ・リュウ、ジェイミー、春麗にも使える(春麗は微歩き必要) ・ブランカ、JPもコンボルート変わるけど使える ・後ろ受け身のみ対応 #sf6_aki #スト6
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5 months
この運びコンボ、設置して起き攻めできるからやっぱ強いな?
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4 months
どうして #StreetFighter6 #スト6
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3 months
2HKのリーチ伸びたおかげで5MKパニカンから大体2HK入るようになってる! #sf6_aki
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4 months
Dゲージ4本で毒無し6000見つけた 中央でもいけるぞ(むしろ端だと100下がる) #sf6_aki
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3 months
弾重ね詐欺 暴れてない時は当たらなくて、暴れたら当たる弾重ね わからん殺しで1回ぐらいは使えるかもしれない 1F以上遅らせればガードさせて+20以上取る事もできる #sf6_aki
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6 months
エドの端インパクト関連でよさげなの調べました この辺を抑えたもの ・目押し不要で簡単 ・ノーゲージでダメージちゃんと出る ・起き攻めも強い 壁ドン ・5HP→強フリッカ→中ブリッツ(2540ダメ) パニカン ・5HK→5MP5HP→強フリッカ→中ブリッツ(2850ダメ) どちらも+42なので詐欺飛び可能なのと
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3 months
Season2 AKI #sf6_aki
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3 months
毒5HKパニカンからのSA何でも入るルート ゲージ少なくても結構ダメージ伸ばせる 2HK〆より最後の伏せK〆の方が若干伸びるけど難しめ #sf6_aki
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5 months
エド 溜め弱中強フリッカー始動コンボ 実戦向けなやつ調べました #sf6_ed #スト6
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3 months
最近、端で中鞭当てた後は いつもの5HK→泡→DR5HK→猛毒牙じゃなくて 5HK→伏せK→弱鞭がマイブーム ダメージほぼ変わらない上、ノーゲージだからずっとラッシュ中下による起き攻めができる。 #sf6_aki
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7 months
アキ新技 その場受け身すると裏、後ろ受け身すると表になる起き攻め アキに対して受け身取らない人結構いるから刺さるかも 【レシピ】 強鞭対空破裂→DR5HK→OD凶襲突→DR5MP→蛇連咬→強蛇傾向(+10) #sf6_aki #スト6
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6 months
・5LPより2LPの方が長い ・バーンアウトループ最大5回刻めるようになった #sf6_aki #スト6
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6 months
アキの起き攻め火力上がりました(端で猛毒牙〆後) 備考 ・中下段択取れて3000~3600ダメ ・後ろ下がりシミー可 ・沼を使ったダブル毒破裂コンボにいける #sf6_aki #スト6
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7 months
アキの苦悩 #sf6_aki #スト6
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3 months
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4 months
有利な顔してくるシリーズ: 覇山蹴 強: ガード-1 中: ガード-3 弱: ガード-9(弱はあんまり使ってこない) OD: ガード-5 覇山蹴ガードした後も続けて攻撃される事が多いですが、春麗不利なので小技で暴れよう😈 弱は使ってこないけどODには確反入れたい! #sf6_aki #スト6
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5 months
アキ強鞭対空コンボ 強鞭→DR5MK使ってる人あんまりいない気がする🤔 #sf6_aki #スト6
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6 months
これがレジェンドアキのステップ
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5 months
AKI自動差し返しトラップ 技相性ありますが、5MKは紫泡撤後に最速で出して大体勝てます。 5HKはそんなに判定強くないのと、飛びにめっちゃ弱くなるので安定は5MK #sf6_aki #スト6
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3 months
📷 強鞭→ラッシュ前強Kのススメ ラッシュ中下通りくい時とか投げ択いきたい時はコレが強いです。 中央からこれやって投げ一回通れば相手もう画面端 ちゃんと重ねればインパクトも返せる。 確実にインパクト返したい場合は強鞭→前ステ→DR6HK(少し距離は縮む) #sf6_aki
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4 months
有利な顔してくるシリーズ マノンのコマ投げ→前ステ→コマ投げ この連携結構やってきますが、前ステ後は-2でぼったくりなので暴れましょう😈 #スト6 #StreetFighter6
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6 months
実戦値レベルで10割削るアキちゃん #sf6_aki #スト6
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14 days
久しぶりのAKIネタ スタンコンボから持続5MKとコマ投げで2択 #sf6_aki
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6 months
2HPパニカン→2HP→5MP で持続当て ガード時 ... 投げorシミーor打撃択取れる ヒット時 ... +7以内の技なら繋がる 確反で2HP使う事多いからよさそう~ #sf6_aki #スト6
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3 months
2HKパニカン先端当てでも絶対拾えるようになってる嬉しい #sf6_aki
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4 months
端の百貫連打から抜け出す方法 しゃがみガードで昇りの打撃判定を避けた後 → 1.前歩きで入れ替え 2.発生速いJHK,JMPあたりで空対空(モダンは両方ないので難しいかも) 3.ラッシュで入れ替えつつ5HKパニカンコンボ(理想) 地上対空技は大体潰れるのでやらない #sf6_aki #スト6
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6 months
このコンボ初めて決めた 毒無しで6100ダメージはめっちゃいい
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5 months
OD凶襲突後→中蛇軽功(+3)起き攻め 前ステ2回でやってたけどシミーできないからこっちの方がよさそう #sf6_aki #スト6
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5 months
ラッシュ立ち中Pはトルバランに対してかなり強いので、JPに触りにいくときにいい感じ #sf6_aki #スト6
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6 months
キャミィ戦は適当にバクステするのがローリスクハイリターンでオススメです。 キャノンストライク対策になるのと、スピンナックルに刺さる事も。 #sf6_aki #スト6
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5 months
SA2〆からラッシュ中下択 ラッシュ中段は最速で出せば、4Fと相打ちからの強制立ちヒットで3900 ラッシュ下段は目押し。ヒット時は大体立ってるので中鞭入って3600 ラッシュ立ちコパで無敵or投げ抜け狩り4200 結構火力出るし、ガードされてもしばらくこっちのターンで毒継続できるからよさげ #sf6_aki
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@SpectrumRain
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3 months
5MK 発生8Fになってる!!!! これはコンボめっちゃ変わる...🐍 #sf6_aki
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3 months
ラシードのジャンプするやつに意外と5HKが届く #sf6_aki
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5 months
原人狩り狙いつつジャンプ見えたらJMP押すやつ ヒカルさんシレっとやってるけどムズイ! でもジャンプされた時にもリターン取れるから頑張りたい #sf6_aki #スト6
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@SpectrumRain
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5 months
ジェイミーが遠めで酒飲み始めたら猛毒牙でお仕置きできます🐍 猛毒牙当てるとそのまま端行って勝ちみたいなパターン多いから猛毒牙強い! #sf6_aki #スト6
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@SpectrumRain
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4 months
有利な顔してくるシリーズ:OD百裂張り手 すごい有利っぽい見た目してますがガード時は本田側-3! #スト6
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2 months
対キンバリーで受け身取らない方がいいところ (=両受け身で強い起き攻めができるところ) こういうところで受け身取ると画面端に近づくだけだったり、相手がシミーしやすくなったりする まとめてて思ったけど投げと地上旋風脚以外全部な気がする... #sf6
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@SpectrumRain
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4 months
有利な顔してくるシリーズ JPがよく2MK連打してくるけど被弾してもこっち有利なのでしっかり反撃したい💪 #sf6_aki #スト6
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4 months
キャン��ルラッシュでダメージ伸ばす一番ダメージが出るSA3コンボ キャンセル1回 ... 2LP 2回でキャンセル始めて弾派生〆 キャンセル2回 .. .2LP 1回でキャンセル始めて泡〆 が一番ダメージが高くなる #sf6_aki
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3 months
研究員の方々が発展させてくれている🐍
@lopezky__
ロペス
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できた。A.K.I.、中央シミーから6600いけます
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@SpectrumRain
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4 months
端の無敵技ガード後によさげ 2.5ゲージ SA1 4120 SA2 4494 #sf6_aki
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3 months
AKIのインパクトTIPS スタン狙う時はDR2MP→インパクトがオススメ #sf6_aki #スト6
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5 months
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6 months
インパクト始動入れ替えコンボ 1.毒+2ゲージ ... 2640ダメージ (+8) 2.毒+3ゲージ ... 3428ダメージ (+4) #sf6_aki #スト6
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@SpectrumRain
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5 months
JLK(JLP)詐欺飛びだとアーマー技に勝てる🐍 #sf6_aki #スト6
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3 months
端SA1→前ステがギリ投げ間合い外なのを利用して大体の択に勝てる起き攻め ※ザンギマリーザ本田除く #sf6_aki
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6 months
世界2位アキになったです🐍 #sf6_aki #スト6
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3 months
キンバリー6HK対策 6HK→後ろジャンプに対しては最速ラッシュでリターン出せるからよさそう 前ジャンプ攻撃出されても攻撃避けられる 前ジャンプ攻撃読んだ時は5LP→猛毒牙がノーゲージで運べるしいいかな? #sf6_aki
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@SpectrumRain
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6 months
マリーザがよく使う中P中Pグラディウスの対策 溜めが見えたら5LKか2MKで確定取れます。 どちらも5MP→何かが繋がる。 2MKの方がダメージ高くてしゃがみながら出せるのがいいんですが、先端ガード時は5MPが繋がらないのだけ注意点。 #sf6_aki #スト6
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6 months
3タッチKO!この端の起き攻めいい感じ
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7 months
アキ豆知識 前投げ→前ステ→2LP が+0起き攻めになるので、SAを撃たれても2LPを無かった事にしてパリィでキャンセルできるので強いです。 キンバリーみたいなSA無敵しかないキャラだったり、バーンアウト中には特に強い起き攻め。 #sf6_aki #スト6
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7 months
最近見つけた反応できない補正切りコマ投げ 打撃、中段択も一応あるけどコマ投げが一回も避けられた事ないから出番がない #sf6_aki #スト6
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7 months
昨日の裏起き攻めセットプレイの派生 こっちは両受け身対応で 強蛇軽功=裏(+5) 中蛇軽功=表(+16) #sf6_aki #スト6
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3 months
リバサスクトゥム対策案もう1個 まだあんまり実戦試せてないけど 投げ→ラッシュ沼設置で釣る→スクトゥム見えたらインパクト ってやると相手がスクトゥム後に少しでも様子見したらインパクト確定。 即派生出してくるマリーザいないから結構ありな気はする。 #sf6_aki
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6 months
ガイル戦で自分が特に重要だと思ってる動き2つ 補足 ・ゲージがあればとりあえずOD弾して詰める ・OD凶襲突は普通に落とされるので使わない ・OD鞭はガードされたら何も起きないので使わない ・ソニックを読んであらかじめ伏せておき、ソニック撃ったら猛毒牙発射(難しいので要練習)
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6 months
レジェンドになった~! #スト6
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6 months
弾を飛んで避ける相手には、中鞭かラッシュ5HKがオススメです 特に本田はジャンプで前線上げようとする人が多いので狙っていきたい #sf6_aki #スト6
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7 months
SAゲージ回収スタンコンボ ・コンボ中にSAゲージ1本溜まる ・6019ダメージ ・必要Dゲージ2.5以上(インパクト除く) ダメージも高くて愛用コンボの1つ #sf6_aki #スト6
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7 months
ODパナシ系ガード後 毒なしで最大6142ダメージコンボ #sf6_aki #スト6
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6 months
毒なし2ゲージ入れ替えコンボ見つけちゃったか #sf6_aki #スト6
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6 months
これで百貫にもうちょいリスク負わせられそう #sf6_aki #スト6
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5 months
端でDR2HK→SA1〆(+34)の後は最速ラッシュ中段が重なる SA1→ラッシュ中下択って当たったら勝ちみたいな状況あるからココSA1の使いどころな気がする 動画だと体力66%削ってるけど、中鞭入れたりもう一回SA1入れたりしたらもっとリーサル範囲伸びる コンボにSA1組み込むの結構よさそう #sf6_aki
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6 months
百貫したら5000ダメージです
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2 months
キンバリーがよくやってくる詐欺飛びルートからの空中旋風脚対策 #sf6_aki
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6 months
DR6HKが空中ヒットした時のインパクト重ね連携 たまーにこの状況あるので覚えてると勝ち確ありそう #sf6_aki #スト6
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投げ抜け狩り 毒なしで最大6127ダメージコンボ ※必要Dゲージ4.1以上 ※SA123全部繋がる #sf6_aki #スト6
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3 months
端5HKパニカン始動ドライブゲージ回復コンボ 沼ありと無し版 沼なし毒だけのSA3は2HPにするとダメージ上がるけどゲージ回復率は少し下がる #sf6_aki
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1 month
マインなしSA2 5400 #SF6_Bison #SF6_VEGA
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7 months
最近導入し始めた新コンボ 昇竜ガード時限定ですが、補正ユルユルなのでSA1で4000近く減ってかなりコスパいい #sf6_aki #スト6
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6 months
アムネジア対策完璧です 中段は-1で確反ないからガンガン使ってよさそう
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6 months
アムネジア釣りながら毒つけるっていうJP専用技
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6 months
アキの隠れ対空技[5MK] 遠い時は2HKというイメージがありますが、空ジャンプされると結構当たらない事があります。 実は遠めは2HKより5MKの方がリーチが長い&発生速い&隙短いので安定します。 判定も強いので結構勝てて、最悪でも相打ち以上は取れます。 #sf6_aki #スト6
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5 months
アラビアンスカイハイ対空からリターン取れそう 壁キック派生→壁蹴ったの見えたら即ジャンプ 前ジャンプ派生→空中竜巻が見えたらジャンプ JMPは自分がジャンプ下降中の時に当てるのがコツ #sf6_aki #スト6
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@SpectrumRain
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5 months
毒無しでゲージない時は2HK(or 6HP)始動が一番ダメージ高い 特にCAだとかなり伸びる (CA)5HKコンボ→SA3 ... 5215ダメージ (CA)2HK→SA3 ... 5580ダメージ (通常)5HKコンボ→SA3 ... 4965ダメージ (通常)2HK→SA3 ... 5080ダメージ #sf6_aki #スト6
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@SpectrumRain
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6 months
ファランクス対策 強中ファランクスなら見てから伏せで意外と間に合う。 弱ファランクスだと難しいので、強を使���てきそうな遠めの時に狙っていいかも #sf6_aki #スト6
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@SpectrumRain
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5 months
しゃがコパの判定伸びたおかげか、酔疾歩の確反が思ったより取れる #sf6_aki #スト6
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5 months
紫泡撤後、ジュリだけ立ちガードしてると中足当たらない🧐 他の中足ラッシュ組はしゃがみガードでも中足当たらないので、ジュリだけ立ちガード意識がよさそう #sf6_aki #スト6
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@SpectrumRain
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3 months
リバサスクトゥム対策 受け身確認してその場なら投げ、後ろなら弾を当てれば投げ確定 #sf6_aki
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@SpectrumRain
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4 months
有利な顔してくるシリーズ ブランカの通常空中ローリングガード時は有利取れるので暴れましょう😈 めり込んだら確反になったりします! (ODはガードしてもブランカ側有利) #StreetFighter6 #スト6
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@SpectrumRain
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6 months
ガチで実戦で使ってるAKI用JP対策 ジャスパ仕込む場所が多いので難易度高めです 杖じじいを許すな #sf6_aki #スト6
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@SpectrumRain
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5 months
+5投げだと低空百裂避けれるんですね #sf6_aki
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@SpectrumRain
SpectrumRain@AKI研究所
3 months
うおお5LK 4F!! 2MPも強くなってる! 全体31F→28F リーチも伸びてる。5HKと一緒ぐらい
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@SpectrumRain
SpectrumRain@AKI研究所
5 months
OD凶襲突後、SAなら詐欺れるのか
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@SpectrumRain
SpectrumRain@AKI研究所
5 months
MR最高記録😋 2100いきたいな~
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@SpectrumRain
SpectrumRain@AKI研究所
5 months
エドさん割とどこからでも詐欺飛びできてしまう... (これは詐欺飛びなのか...?) 全キャラは調べてないけどケンのSA1とかもいけたから 、前に軸がずれる系のSAに使えるか #sf6_aki #スト6
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@SpectrumRain
SpectrumRain@AKI研究所
6 months
詐欺飛び始動アムネジア対策 DR5LP→5LP→強鞭 相手ヒット時...ダメージレース勝ちしつつ何も起きない 相手ガード時...トゲ1個しか当たらないので被害最小限 #sf6_aki #スト6
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