
白月しおり@紅楼夢A-10a
@Shiratsuki_Shio
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東方projectの女の子描いてます 絵師/イラストレーター Pixiv→https://t.co/VwX7qeumnM FANBOX→https://t.co/jAAwB3ZyNV
特殊性癖置き場→@Erotsuki_H
Joined September 2017
深度4そこそこ安定してきたからもうすぐかも 本日の教訓 守護者のスキル延長出したところに冷気の霧するのが強すぎる!
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ガードカウンター強化+2と毒or凍傷の敵に対する攻撃強化+2が同時についてる神遺物、出して❤️ デメリットも瓶飲み中ダメージ増とかでよろ🙇♀️
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守護者の一つの答えにたどり着いた気がする 凍傷・ガードカウンター特化型 リゲイン、HP回復に寄せた耐久型は深き夜だと、火力出せなくてフィールド回れない→ファームが整わず敗北になりがち なので火力に寄せたほうがファームが安定→結果、耐久が得られ、より安定する という結論になった
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みんなも言ってたけど深度4から露骨に勝てないから特別な対策が必要そう むしろアプデ前にマーク0にしてて弱い遺物でここまで来たので、よくできましたなのかもしれない
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負けた試合レート下がらなかったけど、 地図削除&地変なし&常夜リブラっていう地獄みたいなのだった、難しすぎるとレートさがらないのかな
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守護者は強くなったと言うより溜めガーカン可能ポイントを探る新たな楽しみが生まれたって感じかな? 溜めガーカンを当てない限り、アプデ前から3%しか火力上がってないから。遺物のガーカン特化型が強くなるロマンはあるけどそれよりも汎用性のある鈴とか封牢バフ優先したいのは変わらないかな
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アプデ後守護者使用感、溜めガーカン火力1.2倍!?ってことは守護者の火力1.2倍つよくね!?…とはなりません。 やる前からわかってたけど、ダメージソースとして溜めガーカンが占める割合が少ないので。みんなの守護者の評価が覆るほどの調整だったかと言われるとそうでもないと思う。
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