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@Rock_ac6

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アーマードコア用のアカウント AC6のRTA勢 無言フォロー失礼します 配信はしません、自分でプレイしよう 動画:

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@Rock_ac6
ロック
21 days
万が一、アーマードコア6のRTA解説台本作ることになっちゃったという人がいれば力になろうと思います
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@Rock_ac6
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4 months
バルテウスの10割コンボ出来た
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@Rock_ac6
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2 months
今回の件での僕のスタンスを表明しておきます 以下が今回の炎上の原因と簡単な所感です ・解説の台本について 万人が納得するものは難しいが今回は否の意見も多いため結果として良くなかった ・ターゲットじゃなかった発言について 解説の人が100悪い、たとえ思ってたとしても表に出すべきではなかった
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@Rock_ac6
ロック
3 months
というわけでアーマードコア6で出ます! 去年までは一視聴者として観てたけど、走者として出ることになるとは思ってもなかったね
@RTAinJapan
RTA in Japan
3 months
『RTA in Japan Summer 2024』採用ゲーム一覧を発表! オレンジ色が「採用」、水色が「バックアップ」となります。 ゲームスケジュールの発表は6/30(日)予定です!お楽しみに。 #RTAinJapan
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@Rock_ac6
ロック
4 months
実はバルテウスネイルも普通のバルテウスとAPは一緒なので同じコンボで殺せます
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@Rock_ac6
ロック
2 months
ついにアーマードコア6のRTAinJapanでの出番が明日に迫りました! タイム的には英語音声の方が早いですが、今回はイベントなので日本語音声で走ることになります #RTAinJapan
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@Rock_ac6
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4 months
エンフォーサー10割コンボも完成したな
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@Rock_ac6
ロック
2 months
RiJにてアーマードコア6を走りました! 色々なトラブルに見舞われましたが運営さんの尽力のお陰で無事に完走することが出来ました! 運営、解説、視聴者の皆さんありがとうございました! #RTAinJpan #AC6
@RTAinJapan
RTA in Japan
2 months
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のカテゴリー「NG Any% No AC Data」RTA 走者のロックさん( @Rock_ac6 )、解説のすないぬさん( @sunainus )、お疲れさまでした。 クリアタイムは1:53:17でした。 配信はこちらから⇒ #RTAinJapan
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@Rock_ac6
ロック
2 months
AC6RTA技術面解説(エア編1) 成功すれば完全にパターン ・開幕ABで円形の舞台になってるところまで突っ込むと、エアの行動が「ブレードを振って自機の後ろに回り込む」になるのでタゲアシONしつつAB重ショ+ワーム砲を撃つ ・斬られたタイミングでABボタン連打すればキックが当たりPAを剥がせる。
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@Rock_ac6
ロック
2 months
RTAinJapanで一番伝えたかったことは、アーマードコア6面白い(ストーリーアクションカスタマイズ世界観ペイントデカールスクショ対戦etc)ので買ってプレイしてねってことです
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@Rock_ac6
ロック
10 months
ハンガーユニット切り替えで表示が出るようになる #AC6
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@Rock_ac6
ロック
2 months
AC6の同志ということで記念撮影しました
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@Rock_ac6
ロック
9 months
今日見つけたクッソ地味な多重ダム襲撃ALTの時短技 #AC6
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@Rock_ac6
ロック
9 months
(621を止めるのが)間に合わなかったか… #AC6
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@Rock_ac6
ロック
2 months
ゲーム外のごたごたでそのゲームの評判下げるのほんとに嫌だった
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@Rock_ac6
ロック
5 months
壁越えラスティ特殊セリフチャレンジの波に乗る これが最速だと思ってますが、これより速い方法あるよという人はぜひ教えてください #AC6
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@Rock_ac6
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2 months
いままでなるべく触れないようにしていましたが、正直本人が今回の件で何がどう悪かったのかまだ分かってないように思えるので、ちゃんと痛い目をみて反省して次同じ失敗をしないようにする機会になってくれればと思います。
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@Rock_ac6
ロック
9 months
誰でも出来る?エアちゃんの突撃へのパイルカウンター 1.後半のブレード攻撃を受ける 2.ブレードが消えたくらいのタイミングで攻撃する(これですぐ飛行形態になる) 3.攻撃後、真後ろに「歩いて」エアの変形の火花の3つ目が見えたらパイルボタン長押し #AC6 #アーマードコア6
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@Rock_ac6
ロック
2 months
台本の落ち度だけであれば、正直ごめんなさいしてちゃんと反省すればギリ済む話だと思ってました。 今回の件で1番の問題だと思っているのが、上記の通りチャリティ&ゲーム、RTAを多くの人に見て楽しんでもらおうという場でせっかく見てくれた人に「ターゲット層じゃなかった」などと言ったことです。
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@Rock_ac6
ロック
6 months
エンフォーサー完ハメ見つけちゃったね
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@Rock_ac6
ロック
2 months
AC6RTA解説(CEL240編1) ・開幕チェックポイントリスタートする理由として、古いバージョンだと最初の敵の行動が終わるまでスタッガーしないから ・開幕Wワーム砲はボタンを連打しておけば当たる
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@Rock_ac6
ロック
2 months
なるべく多くの人に楽しんでもらってゲームの魅力を届けよう、ついでに寄付もしてもらおうというイベントにおいてあるまじき発言だと思います。 残念ですが正当な批判の声を受け入れようとせず、自己弁護に走っているようにしか見えませんでした。
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@Rock_ac6
ロック
2 months
2.クズ、喋る石油など言い方が悪い 作中で同じように言及されてるならまだいいが、チャリティ&不特定多数が見ている場でこの言い回しは適切ではなかった。僕も横で聞いていてその言い方はないだろと思った。エアの蔑称は前回の超会議の時に釘を刺したつもりだったけど届いてなかった。
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@Rock_ac6
ロック
1 month
AC6RTA技術解説(パイルの当て方編1) AC6にはターゲットアシストというロックオンした相手を画面中央に捉え続けてくれる機能があるので、ロックオン状態で遠い距離ならABしてパイルボタン長押し、近い距離なら敵方向に左スティック倒してQB+パイルボタン長押しすれば当たる。
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@Rock_ac6
ロック
2 months
思ったよりお疲れ様ツイートが多かったのでこれでまとめて返信とさせてもらって申し訳ないですが、ご視聴と応援ありがとうございました!! 自画自賛になるのですがなかなかいい走りが出来たと思います!
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@Rock_ac6
ロック
2 months
・台本について これに対する批判は分散してて主に以下だと思っていて、僕も概ねその通りだと思う 1.夢女子いじりが雑でバカにされたと感じる 2.クズ、喋る石油など言い方が悪い 3.ネットミームの多用 4.ゲーム、RTAテクニックの説明から関係ない話が多い
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@Rock_ac6
ロック
9 months
死ぬほど雑比較動画 EN復元性能もコアのジェネレータ供給補正に影響される #AC6
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@Rock_ac6
ロック
8 months
AC6における誉って概念好きじゃない 自分に対して縛りを課す分にはギリ問題ないけど���それで相手のアセンとか戦法を批判するのは違うだろってなる ランクマだぞ
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@Rock_ac6
ロック
2 months
僕も解説の勝手がわからないということに甘えて、台本作成の打ち合わせが不足していたことも原因の一つだと思います。 申し訳ありませんでした。
@SunainuS
すないぬ
2 months
AC6のRTAを見ていただいた皆様、キャラいじりや表現により、不快な思いをさせてしまったことをお詫び申し上げます。 初見の方にも楽しんでいただける解説を目指しておりましたが、言葉選びや表現の方向性に誤りがありました。解説力不足を真摯に反省し、より良い解説を提供できるよう努めて参ります。
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@Rock_ac6
ロック
2 months
AC6RTA技術解説(バルテウス編1) ・開幕のバルテウスのPAをミリ残しする理由は、AAで剥いでしまうと追撃の吹っ飛ばし扱いになり、軽ショでの延長が出来ず相手のスタッガー時間が減ってしまうから(左動画)。右動画のようにすると長くスタッガーする
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@Rock_ac6
ロック
8 months
パイルを当てるコツは、そろそろスタッガー取れるなと思ったら射撃した瞬間にチャージし始めること #AC6
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@Rock_ac6
ロック
2 months
3.ネットミームの多用 4.ゲーム、RTAテクニックの説明から関係ない話が多い まとめてゲーム外の話が多いというところだと思う。 移動のみの場面とボス戦を繰り返す関係で緩急が激しく、解説が追い付かないところがあるのはわかるけと 関係ない話(ちいかわ?バトルドーム?)が多いと思いました。
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@Rock_ac6
ロック
2 months
このへんは僕もゲーマーよりなのでゲーム内で起きてること、技術面のことが聞きたかったという気持ちは凄く分かります。 超会議のときも見ていた人なら知ってると思いますが、今回の台本はほぼ使いまわしでした。前回��本当に準備時間がなかったのでああなったと思ってました。
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@Rock_ac6
ロック
1 month
ここまで言っといて何言ってんだと思うかもしれませんが、解説の人を過��に叩くのは絶対にやめてください
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@Rock_ac6
ロック
1 month
昨日あんなこと言っといて何言ってんだと思うかもしれませんが、解説の人を過剰に叩くのは絶対にやめてください
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@Rock_ac6
ロック
2 months
面白いかどうかは個人の感性なのでいいのですが、チャリティ&ゲーム、RTAを多くの人に見て楽しんでもらおうという場で、言い回しなどが適切とは言えず、賛否が分かれる内容になってしまったのはこちらの落ち度だと思っています。
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@Rock_ac6
ロック
7 months
パイルを撃った後にちょっと待てばチェーンソーパイルが間に合うことに気付いた
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@Rock_ac6
ロック
2 months
クソ宣伝してきた
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@Rock_ac6
ロック
6 months
CEL240 正直これは傑作だと思ってる
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@Rock_ac6
ロック
2 months
1.夢女子いじりが雑でバカにされたと感じる これに関しては正直僕がこの界隈についての知識がないためなんとも言えないです。ただ、不快に思った方には申し訳ないです。
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@Rock_ac6
ロック
8 months
引き機を追うときはタゲアシせずに移動先に向かってABしたほうがいいんじゃないかという動画 #AC6
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@Rock_ac6
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2 months
AC6RTA技術解説(ルート選定編1) AC6では選択ミッション(2つのうち1つを選んだら片方は消える)だったり、マルチエンディング形式のためルート分岐が存在する。 まずエンディングの分岐についてだが、Any%カテゴリでは火ルートか解放者ルートのどちらかでクリアすればよい。
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@Rock_ac6
ロック
5 months
#多重ダム鴉合流TA 気にくわなかったので再チャレンジ 盾がウザいなら後ろから攻撃すればいいじゃない 1機10秒切れたし、倒した後3機を1画面に収めることもできたので満足
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@Rock_ac6
ロック
2 months
現在巻きに巻いて今日の12:45頃開始予定になっています
@Rock_ac6
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2 months
ついにアーマードコア6のRTAinJapanでの出番が明日に迫りました! タイム的には英語音声の方が早いですが、今回はイベントなので日本語音声で走ることになります #RTAinJapan
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@Rock_ac6
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9 months
ろくでもない技研の遺産(コーラルミサイル)強すぎる #AC6
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@Rock_ac6
ロック
2 months
試しにエア戦文章化したらめっちゃ長くなったんですけど全部見たいですか
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@Rock_ac6
ロック
1 month
AC6RTA技術解説(スティールヘイズオルトゥス編1) ・ロックオンのピピっ音が聞こえた少し後に、ジャンプ入力でAB解除+Wワーム砲発射。重ショ発射が見えたら敵方向にQB+チャージパイルでTA発動まで持っていく ・TA発動すると本来ならリペアを使われ全回復されるが、
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@Rock_ac6
ロック
2 months
お疲れ様でした 一旦ティアキン観ます
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ロック
5 months
#オールマインドへようこそTA イグアスは居なかったかもしれない
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8 months
スタッガーの音を聞いたらチャージパイルするの癖になってんだ #AC6
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ロック
2 months
会場には着きました
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@Rock_ac6
ロック
7 months
5万くらい払ってもいいから毎回こうなってほしいグリッド135
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@Rock_ac6
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6 months
左:肩武器後、ABボタン連打 右:肩武器後、射撃ボタン押してからABボタン連打 #AC6
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@Rock_ac6
ロック
5 months
うわーん 重ショとワーム砲が強すぎます!
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@Rock_ac6
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2 months
AC6始めたって人が多いらしいけどRiJ効果だといいな
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@Rock_ac6
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2 months
人間誰しもミスはするものだから、取り返しのつくミスならちゃんと謝って、反省して、次同じミスしないようにすれば許すべきだと思ってるよ
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@Rock_ac6
ロック
1 month
AC6で地味だけど大事なテクの一つとして、肩武器の後隙キャンセルがあります。 入力は簡単で、肩武器発射したのが見えたら手の射撃武器ボタンとキャンセルで出したい行動(AB、QB)のボタンをタタンと押すだけです。 (手武器がエツジンとかだと使えない)
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@Rock_ac6
ロック
2 months
チャティ仇討ちRTA
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@Rock_ac6
ロック
10 months
うわあああああん!
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@Rock_ac6
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2 months
僕が下手なこと言うときっと向こうが集中砲火喰らうから、どう責任分散するかとかどう不時着させるかとか考えてたのにバカみたいじゃん
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@Rock_ac6
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9 months
コーラルジェネだからってレーザーには焼かれませんよという #AC6
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@Rock_ac6
ロック
2 months
壁抜けは出来ないのにスネイルのセットアップは完成してしまった
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@Rock_ac6
ロック
10 months
ハンガー切り替え溜めパイルは先行入力のおかげで死ぬほど速くなってる #AC6
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@Rock_ac6
ロック
8 months
あまりに突然のことで録画できてなかったんだけど、なぜか開始位置が同じ場所からスタートするバグに遭遇した 相手はこっちが見えてないし攻撃も当たらないみたい これで試合は勝ってしまったので申し訳ない #AC6
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@Rock_ac6
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6 months
使い道があるかどうかわからないけど一応上げる AB慣性乗せAAはキックキャンセルで出したほうがより滑る
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@Rock_ac6
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6 months
エア 前半のパイル後ワーム砲のあと動かなければ、だいたい飛行形態になるのでいい感じにパイルで落とします
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@Rock_ac6
ロック
6 months
とある情報を基に試してみたけど これは…?
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@Rock_ac6
ロック
3 months
スケジュール出ましたね アーマードコア6は8/15(木)の14:36からの予定ですよ
@RTAinJapan
RTA in Japan
3 months
8/9(金)の16時から始まる『RTA in Japan Summer 2024』のゲームスケジュールを公開しました! イベントが始まるとスケジュールはリアルタイムで更新されます。最新の情報を知りたい場合はページを更新するようにしてください。 #RTAinJapan
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@Rock_ac6
ロック
4 months
ついにパンチに実用的な使い道が出来ました(右下)
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@Rock_ac6
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8 months
チャージパイルの射程は約100m #AC6
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@Rock_ac6
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8 months
非常に運が良かったので昇格
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@Rock_ac6
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6 months
ご縁があってこちらのイベントのAC6で走ることになりました カテゴリはNG Any% ver1.06.1になると思います #超RTA
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@Rock_ac6
ロック
1 month
AC6RTA技術?解説(キーコンフィグ編) 僕のキーコンは以下の通りで拡張機能操作はTYPE A コントローラーはxboxのエリコンを使っていて、背面ボタンにLRスティックの押し込みを設定。 初期のキーコンだと上昇中に視点移動が出来ないのでこの形になった。 肩武器長押し中に視点移動しずらいのが欠点
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@Rock_ac6
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7 months
個人的に動力ブロック破壊で一番面白いのはこのCPRワープ 他にもこういうポイントあったりしないかね
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@Rock_ac6
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1 month
なんか身内にしか謝ってない感あるけど、これ以上この件に関わってもいいことなさそうだから忘れよ
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@Rock_ac6
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1 month
いやもっと早く出せよそれが言えるなら
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@Rock_ac6
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2 months
という感じの情報量に対してボス戦40秒くらいしかないので、説明しようとするとめっちゃ大変なんだと思います
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@Rock_ac6
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2 months
意外とつまんない話早く終わったな これからはよほどのことがない限り、この件には自分から触れません 聞きたいことがある人は聞いてください
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@Rock_ac6
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2 months
僕の気持ちは僕だけのものなので、引用とかで誰かを叩く材料にするのはやめてね
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@Rock_ac6
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8 months
衝撃値計算ミスって死にかけるのはご愛敬 ダメージレース大逆転兵器を持ってればどんな不利も覆せるときがある #AC6
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@Rock_ac6
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7 months
プラズマキャノンもまあまあやってる武器だよな #AC6
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2 months
RTA解説(集積コーラル到達の道中編1) ・最初の乱戦ゾーンは、技研都市勢力とアーキバス勢力が戦っていて、すべて倒さないと先に進めない ・倒す順番としては、「最初にキックで突っ込んだあたりから右��のすべてのMT」「五花海」「メーテルリンク」「残った敵」
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@Rock_ac6
ロック
6 months
もちろん大グレの硬直もキャンセルできるので、チームでも役に立つんじゃない
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@Rock_ac6
ロック
6 months
これが今日の研究成果、ロック式NGエンフォーサーver1.06.1だ! 真似していいよ
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@Rock_ac6
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9 months
火炎放射、やるじゃん #AC6
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@Rock_ac6
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2 months
既プレイ勢はもちろんネタバレに配慮した構成になってる(はず)ので未プレイ勢でも楽しめると思います レギュはNEWGAMEから始めて最初のエンディングを見るまでです
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@Rock_ac6
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2 months
AC6RTAの技術的なことが聞きたい人はなんでも聞いてください #RTAinJapan
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@Rock_ac6
ロック
2 months
機材トラブルにより順番前後します
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@Rock_ac6
ロック
8 months
パイル機体だと2試合分の動画でも140秒に収まるな!
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@Rock_ac6
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2 months
完走した感想で「いや~簡単でしたね」って言えば完璧だったのにって言われて確かにって思った でもラスボス戦とかほとんど呼吸してないからね
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@Rock_ac6
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2 months
お疲れ様会中です 返信とか感想はもう少しあとで
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@Rock_ac6
ロック
2 months
エア編6 ・AA迎撃した後、エアより上からWワーム砲で吹き飛ばし地面に押し付けるようにすることで、吹き飛ぶ距離が短くなり、最後のABチャージパイルがエアが次の行動で移動するまでに間に合うため撃破
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@Rock_ac6
ロック
2 months
プレイ時間の8割をストーリーミッションで使ってます 怖いか?
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@Rock_ac6
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2 months
エア編5 ・後半戦のパターンは固定。分身攻撃を上昇で避け、真後ろに後退する。エアがブレードを振ったのを見てからABチャージパイルするとダメージ軽減期間明けから飛行形態に移行するまでの間に当たる。 ・エアが変形するときに火花が見えるので2回目の火花の時にAAすれば迎撃できる
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@Rock_ac6
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2 months
エア編2 ・重ショで剥がさないのはエアの位置調整と即追撃のため ・重ショで吹っ飛ばした後一瞬ジャンプ入力してからQBチャージパイルで所定の位置(画面左の柱が並んでるラインと画面右の地面のパイプの間のエリア(受け売り))に吹き飛ばすと、スタッガー明け後の行動を固定化出来る
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@Rock_ac6
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2 months
俺は雰囲気でAC6RTAをしている
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@Rock_ac6
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5 months
お疲れ様でした!! 緊張でお腹痛い
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@Rock_ac6
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10 months
バーゼル調整の雑比較動画 アセンはバーゼル以外調整が入ってないものを使用 左上が1.04.1、右上が1.05 これは…面倒なことになった… #AC6 #アーマードコア6
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