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@Renardealer
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7 months
アカウントが複数あると面倒なので、 @Renard_VRC に全て移行します 今後の連絡などはそちらでお願いします
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@Renardealer
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11 months
第10回新千歳空港国際アニメーション映画祭にて25分にわたるライブコーディングをしました! 音楽も @himazin917 さんによるライブコーディングです! (本番の録画が出来なかったのでこれは練習の録画ですが、本番でも同じ絵が出せました!) #newchitose2023 #SESSIONS_Party
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@Renardealer
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1 year
#SESSIONS_Party GLSL Graphics Compoで優勝しました! 何も分からないところからのスタートで不安でしたが、無事にやり遂げることが出来て本当に嬉しいです!
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@Renardealer
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11 months
ソースコードを公開しました (本番のコードが残ってないのですが、ほぼ同じ)
@Renardealer
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11 months
第10回新千歳空港国際アニメーション映画祭にて25分にわたるライブコーディングをしました! 音楽も @himazin917 さんによるライブコーディングです! (本番の録画が出来なかったのでこれは練習の録画ですが、本番でも同じ絵が出せました!) #newchitose2023 #SESSIONS_Party
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@Renardealer
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1 year
#SESSIONS_Party 【POOL】 GLSL Graphics Compoで一位を頂いた作品です。 こちらは57409文字のコードだけで描かれており、Twiglというサイトで動くようにプログラムしました。 高画質版を見たい方はYoutubeの方をご覧ください。
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@Renardealer
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1 year
#SESSIONS_Party 6万行を書き、一回クラッシュさせました!! お騒がせしました!!!
@Jugem_T
Jugem-T 𓆡おやすみ中
1 year
GLSL Graphics Compo、とんでもない作品出てきてガチ戦慄してる #SESSIONS_Party #C4LAN
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@Renardealer
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3 years
ケムリクサ見たよ!最高!みんなも見てみてね!
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@Renardealer
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1 year
こちらの作品「TDF Screensaver」が #TokyoDemoFest 16ms #0 のGLSL Graphics Compoで1位を頂きました!ありがとうございます🙏
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@Renardealer
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1 year
記事を書きました。シェーダーで楽に絵を描く方法についてです。
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきglsl 高速道路 #define F(x,y,z) o+=length((2.*FC.rg-r)/r.g*j-vec2(x+sin(t),min(5.,pow(j/15.-1.,5.)/.5+y)))<z&&j>s?1.:s for(float i,j,n,k;++i<99.;){j=.5*i-fract(t*3.);for(k=-4.;k++<3.;)F(k,s,.03);n=ceil(fsnoise(r+i)*5.)-2.5;j=i-50.+t*n*4.;F(n-.2,.3,.1);F(n+.2,.3,.1);}
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL #define M(s) h=min(h,sqrt(dot(p,p)-length(p.s)*2.+1.)-.3),p.x+=1.5, vec3 r=vec3((FC.xy*2.-r)/r.y,1),p;float l,h=6.,i,k=h;while(i++<2e2&&h>.01)p=r*l,p.z+=t*k,p.xy*=rotate2D(ceil(p.z/k)),p.y+=k,p.xz=mod(p.xz-t*k,k)-k,p.x*=.5,h=1e9,M(xz)M(xy)M(xz)l+=h*.15;o+=35./i;
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL ブラックホール vec3 R=normalize(vec3((FC.xy*2.-r)/r.y,1)),P=vec3(0,0,-8);mat2 w=rotate2D(t);R.xz*=w;P.xz*=w;float i,l,d=1.;for(;i++<1e2&&d>.01;)d=length(mod(P+=R*.5,4.)-2.)-1.,l=length(P),R=normalize(R-.5*P/l/l/l);o+=l>1.?3./l:0.;
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@Renardealer
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2 years
学食の自販機で紅茶花伝買ったら壊れて無限に出てきた
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@Renardealer
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1 year
"Architectural Shapeshifter" by Renard & 0b5vr こちらの作品が #TokyoDemoFest 16ms #0 のCombined PC Demo Compeで2位を頂きました! Windows 4KB Introで、 @0b5vr さんとの合作です! フルバージョンはYoutubeで見れます!
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@Renardealer
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5 years
慶応SFC合格しました
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@Renardealer
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5 years
東工大 工学部に受かりました!!!!!!!!!!! #春から東工大
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきglsl for(vec2 i,s=r.xx;1.<s.x&&snoise2D(t*.3+(i=floor(FC.xy/s)*(s*=.5+.1*sin(t*5e-3))))<log(s.x)*.2;)o=fract(vec4(i.xyyy));
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@Renardealer
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3 years
ケムリクサ見るよ!
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@Renardealer
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1 year
#SESSIONS_Party こちらの作品の解説記事を書きました!
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@Renardealer
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1 year
#SESSIONS_Party 【POOL】 GLSL Graphics Compoで一位を頂いた作品です。 こちらは57409文字のコードだけで描かれており、Twiglというサイトで動くようにプログラムしました。 高画質版を見たい方はYoutubeの方をご覧ください。
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@Renardealer
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3 years
見て、キスしてるね かわいいね
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@Renardealer
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11 months
o=vec4(T,texture(b,FC.xy/r)) 1フレームずつrgbずらすこの部分美しい
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL vec3 R=vec3((FC.xy-r*.5)/r.y,.5),P;for(;o.a++<1e2;)P=R*o.r,P.x+=t,o+=snoise3D(P)<.6?1.:0.;o/=1e2;
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL 反射 #define M(K) for(i=l=0.,d=1.;i++<99.&&d>.01;)P=R*l+O,l+=(d=length(K)-1.)*.5; vec3 R=(vec3((FC.xy*2.-r)/r.y,1.)),O=vec3(0,0,-2),P;float i,l,d;mat2 w=rotate2D(t);O.xz*=w;R.xz*=w;M(P)R=d>.01?R:reflect(R,P);O=d>.01?O:P;M(mod(P,4.)-2.)o+=12./i;
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@Renardealer
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11 months
すごい楽しかったと言ってもらえて、ライブコーディング(GLSL)ってこんなに受け入れられるんだって思った
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@Renardealer
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1 year
#つぶやきGLSL vec3 Y=vec3((FC.xy-r*.5)/r.y*t,.5),I=sign(Y),O,D=I/Y,M=ceil(O),S=(I*(M-O+.5)+.5)*D,K;ivec3 T;for(;O.x++<99.&&Y.z>0.;)K=vec3(lessThanEqual(S,min(S.yzx,S.zxy))),S+=K*D,M+=K*I,T=ivec3(abs(M).xy,f*.1),Y=vec3(M.z>4.?T.x&T.y&T.z:1);o+=(9.+fwidth(O.x))/O.x;
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@Renardealer
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3 years
#つぶやきGLSL mat2 c=rotate2D(t);vec3 d=vec3((FC.xy*2.-r)/r.y,-2)/2.,p,a,q,k;a+=.25;p.z+=5.;float i,e,n,f;p.xz*=c;d.xz*=c;for(;++i<24.;e<.001?o+=.4/i:o-=d.x*.01){q=p;e=1e6;n=0.;while(n++<8.){q.xy=abs(q.xy);q-=.2;q.xy*=c;q.yz*=c;q.zx*=c;e=min(length(q-clamp(q,-a,a)),e);}p+=d*e;}
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL vec3 Y=vec3((FC.xy*2.-r)/r.y,.5),I=sign(Y),O=vec3(0,0,f/8.),D=I/Y,M=ceil(O),S=(I*(M-O+.5)+.5)*D,T,K;for(;O.r++<99.&&O.b>0.;)K=vec3(lessThanEqual(S,min(S.yzx,S.zxy)))/pow(2.,floor(mod(M.y,3.))),S+=K*D,M+=K*I,O.b=9.+9.*snoise2D(M.xz)-abs(M.y);o.rgb+=fwidth(M)+9./O.r;
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@Renardealer
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3 years
#glsl 4分木は図形を敷き詰めるのに良さそう
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@Renardealer
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3 years
./ サウンド、モデル、グラフィック、ストーリが全部そろった最強の3Dアクションゲームをハッカソンにてチームで作りました! 私は1000回やりました!!!!!!皆も1000回やって、ください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL #define T(a) abs(fract((a + vec2(2,1))*1.3)-.5) vec2 U=FC.xy/r.y+t/4.;for(;o.a++<7.;)U=T(U)*rotate2D(PI),U=T(U.yx)+T(U+t/7.),o.y=U.x+U.y,o.rgb=abs(o.xzx-vec3(o.yx*.7,o.z));
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@Renardealer
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5 years
東工大の数強はマジで数強で怖 数学得意とか一切言えない
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@Renardealer
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2 years
延焼 #つぶやきGLSL #define T(p) texture(b,P+(p)/r).zw vec2 P=FC.xy/r,L,D=T(s);float F=.05,c;int i,x,y;for(;i<9;)L+=F*mat2(1,4,4,-20)[y=i/3%2][x=i++%3%2]*T(vec2(x,y)-1.);c=D.x*D.y*D.y;L.y*=.2;D+=vec2(F-c,c-.06*D.y)+L-F*D;o=f<2.?o+length(P-.5)*3.:fract(D.xxxy);o.r+=D.y*D.x*5.;
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL ただの1次元セルオートマトン(ルール110) #define T(q) int(texture(b,floor((FC.xy+vec2(q,-1))/3.)*3./r).r+.5) o+=FC.y<2.?fsnoise(FC.xy):float(110>>T(-1)+2*T(0)+4*T(1)&1);
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@Renardealer
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4 years
情報通信になったので情報通信の方はよろしくお願いいたします 情報通信でない方は…
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL 流れ星的な vec2 P=FC.xy,v=(P*2.-r)/r.y,i;v.y-=.5;i=v*rotate2D(t*2.);i.y+=.8;float a=length(v),d=cos(v.x)-v.y;o+=P.x<1.?ceil(fsnoise(P+ceil(t*15.))-.9):a<.17?pow(i.y,9.):length(v)<.21?0.:d>1.9?1.-i.y:d>1.85?0.:texture(b,(P+floor(vec2(-1,.5*sin(t))*8.))/r).r;
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL ピクセルソート2 #define T(i) texture(b,(p.xy+floor(vec2(i,-1)*4.))/r) #define R fsnoise(p.xy+(c.a+=f*1e3)) vec4 p=FC,c,a;int v=int(p.x+p.y)%2<1?1:-1;a=T(0)-T(v);c=((p.w=p.y/r.y)<.3?a.r:p.w<.6?a.g:a.b)<.0?v>0?T(0):T(v):v>0?T(v):T(0);o=f>2.&&R<.9?c:vec4(R,R,R,1);
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@Renardealer
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2 years
#pwanight #つぶやきglsl float i,l,d=1.;for(;i<100.&&d>.01;i++)l+=(d=length(mod(vec3((FC.xy*2.-r)/r.y,1)*l+vec3(0,0,t),2.)-1.)-.5)*.5;o+=6./i;
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@Renardealer
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4 years
バイト先から忘年会と称して送られてきたやつ、本気過ぎる
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきglsl vec2 u=FC.xy/r.y+1e2,g,p,l=vec2(.5,.866),x,y;for(float v,i,s=32.,j=i=5.,k=2.;i>.5/--j;)s/=k,g=dot(x=mod(p=u*s+asin(sin(v=t*s*.2))+v,l*k)-l,x)<dot(y=mod(p-l,l*k)-l,y)?x:y,i=fsnoise(ceil(p-g));o+=floor(mod(atan(g.y,g.x)/PI+7./6.,2.)*1.5)/3.+abs(g.y)*.5;
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@Renardealer
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11 months
今、鳩が熱いっす
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL vec3 Y=vec3((FC.xy*2.-r)/r.y,.5),I=sign(Y),O=vec3(0,0,f*.3),D=I/Y,M=O,S=(I*(M-O+.5)+.5)*D,K;for(;o.a++<99.&&(length(M.xy)<5.?1.:snoise3D(M*.05+t*.5)+.6+.3*sin(t))>0.;)K=vec3(lessThanEqual(S,min(S.yzx,S.zxy))),S+=K*D,M+=K*I;o.rgb+=fwidth(M*.5)/o.a*25.+9./o.a;
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@Renardealer
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1 year
ゲスト講師としてukonpowerさんと登壇させていただきます!とても楽しそうです!
@h_doxas
h_doxas
1 year
【再ポスト】本日より、今期の GLSL スクールの募集を開始します。 今年はプラスワン講義のゲスト講師に @Renardealer さんと @ore_ukonpower さんをお招きします。 年内にわたし(doxas)が担当する講義が4回、年明けにプラスワン講義および作品発表会を行うスケジュールとなります。
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@Renardealer
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1 year
#normalizeFM に出演させて頂きました…! 緊張しましたが、とても親身に聞いて下さったのでお話しやすかったです Twigl開発秘話なども聞けてとても楽しい時間でした!
@h_doxas
h_doxas
1 year
#normalizeFM の新エピソード更新しました。今回は @Renardealer さんをゲストに、シェーダに魅了されることになった経緯や、先日行われた SESSIONS で優秀な成績を収めたときの話など、世代を越えていろいろ聞いちゃいました。 044. いまはただ シェーダを書きたい季節です
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきglsl for(float i;i++<10.;){vec2 u=FC.xy/r.x*4.+vec2(i/80.)*rotate2D(t*5.); o.rgb=abs(sin(snoise2D(u)*(u.x-2.5+5.*sin(t*2.))))<.4?hsv(mod(i/11.,1.),1.,1.):o.rgb;}
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@Renardealer
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2 years
ChatGPTでOneShotのニコ君とおしゃべりできる常駐ソフトを作った
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@Renardealer
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1 year
#つぶやきGLSL ivec2 P=ivec2(FC);o=vec4(P.x&P.y); XORとかANDとかをいろんな組み合わせでかけるだけでフラクタルっぽくなるから面白いよね
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@TOMOQ8192
tomoq
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シェルピンスキーのギャスケット,xとyの論理積(AND演算)だけで描画できるという衝撃の事実に今気がついた.やばい.
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきglsl vec2 u=(FC.xy*2.-r)/r.y*4.;float x=u.x,y=u.y;o+=1.;o.gb-=1./exp(5.*(abs(8.*pow(abs(x)-1.,2.)-2.*y*(abs(x)-1.)+4.*y*y-20.)-1.)*(2.*abs(x*x-3.*y+4.)+2.*y-3.))+1./exp(5.*(exp(5.*(abs(32.*x-pow(2.*y-3.,2.))-3.))+exp(5.*(x+abs(3.*y-7.)-3.))-1.))>1.?1.:0.;
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@Renardealer
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3 years
絵見てほら私の 1日1秒づつ、15年かけてかきました
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@Renardealer
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3 years
o+=tan(dot(FC,FC)*.1+t);#つぶやきGLSL
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@Renardealer
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2 years
#pwanight 本日のつぶやきGLSLの発表で使ったスライドはこちらから見ることが出来ます。良かったらどうぞ~ ↓発表で書いたコード
@Renardealer
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2 years
#pwanight #つぶやきglsl float i,l,d=1.;for(;i<100.&&d>.01;i++)l+=(d=length(mod(vec3((FC.xy*2.-r)/r.y,1)*l+vec3(0,0,t),2.)-1.)-.5)*.5;o+=6./i;
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@Renardealer
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2 years
#PathTracing 始めました
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@Renardealer
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ライブコーディングします!
@SESSIONS_Party
SESSIONS 2024 (11月16-17日にお台場で開催!)
1 year
📽️プログラム2📽️ 11/4 19:35から新千歳空港シアター シアター2で 上映+ライブ:「デモシーン」で表現される世界と「ライブコーディング」の世界 が開催されます! @gam0022 @Renardealer にライブコーディングを実演してもらうほか、往年のデモ作品を上映予定です!
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@Renardealer
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鎖(まわる)
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@Renardealer
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空港誰もいなくてリミナル
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@Renardealer
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1 year
#SESSIONS_Party AMIGAのマウス、かわいすぎ
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@Renardealer
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昨日やったVJの映像とソースコードです
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@Renard_VRC
Renard
1 year
#lambda_vr 録画とソースコードを公開しました! GLSLに愛
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@Renardealer
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明日 映画館でデモを流してライブコーディングもします
@SESSIONS_Party
SESSIONS 2024 (11月16-17日にお台場で開催!)
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📽️プログラム2📽️ 11/4 19:35から新千歳空港シアター シアター2で 上映+ライブ:「デモシーン」で表現される世界と「ライブコーディング」の世界 が開催されます! @gam0022 @Renardealer にライブコーディングを実演してもらうほか、往年のデモ作品を上映予定です!
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@Renardealer
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4 years
緑になりましたね
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@Renardealer
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2 years
記事書いた
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@Renardealer
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2 years
@_angieeeee_ 聞き覚えがあったのですがこれが元ネタでしょうか?
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@Renardealer
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1 year
#SESSIONS_Party 生のgazさんに会えて感動した すげ~
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@Renardealer
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1 year
UnityHDRPでレイマーチングするやつをやりました
@Renard_VRC
Renard
1 year
#VRC_ECHO 先ほどのECHOで @KesiraeVR さんのVJをさせていただきました! いつものGLSL100%ではなく、趣向を変えてUnity HDRPを使ってレイマーチングしてみました
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL fwidthにiを入れることで輪郭を足せる vec3 R=vec3((2.*FC.xy-r)/r.y,1),P;float i,l,d=1.,a;for(;i++<1e2&&d>.01;)P=R*l,P.z-=8.,a=atan(P.z/P.x)/PI*9.,P=vec3(t*3.+a,P.y+a,length(P)-5.),P.xy=mod(P.xy,.5)-.25,l+=d=length(P)-.2;o.rgb+=fwidth(P*15.+i*.2);
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@Renardealer
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2 years
#define F fsnoise(f+i float a,d,I,J,K=J=I=9.,P=PI*6./K;for(vec2 s,i;i.x<1e2;)s=FC.xy/r-vec2(F++),F)),a=atan(s.x,s.y)+PI,d=cos(floor(.5+a/P)*P-a)*length(s)/cos(P*.5),K=I>d?a:K,J=I>d?I:J>d?d:J,I=I>d?d:I;o+=J-I<6e-3||mod(K+.01,P)*I<6e-3?1.:ceil(K/P)/4.; #つぶやきglsl
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@Renardealer
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3 years
#つぶやきGLSL #define f(p) p=(abs(p)-.3)*rotate2D(.4) vec3 r=vec3((FC.xy-.5*r)/r.y,1),p,q;for(float d=1.,i,j;++i<1e2&&d>1e-2;){q.z+=t*3.,q=mod(q,8.)-4.;for(j=.0;++j<5.;)f(q.xy),f(q.yz),f(q.zx);q=p+=r*(d=(length(cross(q,vec3(1)))-.2)*.5);}o+=1.-vec4(.7,.5,.4,1)*pow(dot(p,p),.1);
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@Renardealer
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1 year
そろそろ本当に就活を始めなければ シェーダーを書けるところに行きます
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@Renardealer
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2 years
石チョコディスペンサーを構築
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@Renardealer
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4 years
Youtubeで「anti piracy screen」と検索すると"無い"著作権法違反の画面がいっぱい出てきて面白いのでおすすめです
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@Renardealer
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2 years
#CPCTF お疲れさまでした!ぜひ感想などツイートしてください! 私はビジュアライザの開発��担当しました!
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11 months
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@Renardealer
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4 years
#TokyoTech20 ユニット開示祭り U45でした~同ユニの方lineグループ作ったのでDMお願いします
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@Renardealer
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1 year
インタビューをして頂きました! 制作過程のお話などをしました!
@SESSIONS_Party
SESSIONS 2024 (11月16-17日にお台場で開催!)
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SESSIONSでGLSL Graphics Compoの1位を獲得したRenard( @Renardealer )さんに「POOL」制作の裏側をインタビューさせていただきました! フル版はYouTubeをご覧ください! #SESSIONS_Party #GLSL #Demoscene
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@Renardealer
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3 years
20歳に、なったンゴねえ
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@Renardealer
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11 months
北へ
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@Renardealer
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5 years
暴力を同じく拳で制する追放くんのハンムラビ法典感が好き
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL float c=length(FC.xy-r*.5)/r.x,g=t*(1.+sin(t)*.5); o+=c<.2+.1*sin(t)?step(.1,mod(c*8.-t,.3)):texture(b,(9.*vec2(cos(g),sin(g))+FC.xy)/r).r;
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@Renardealer
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4 years
#traP1draw 王冠を選んで描きました
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1 year
とりあえず、マグロを食べさせて頂きます
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@Renardealer
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5 years
早稲田の理工受かってた!!!!!!!!!!!!!!!やった~~~!!
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきglsl XOR ivec2 P=ivec2(42.*sin(FC.xy/42.)+f);o+=tan(vec4(P.x^P.y)/42.);
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@Renardealer
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3 years
間違えて、北海道大学に、登校しちゃいました、😅、笑、トホホ。。。笑😅
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL vec2 p=FC.xy/r+.5;o+=abs(sin(snoise2D(5.*(cos(t*PI/3.)+1.)*p)*7.*p.x+t*5.)*.04+.06-mod(p.y,.1))<.01?1.:0.;
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@Renardealer
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2 years
より回る
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@Renardealer
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2 years
CAPCOM Hackathon 2022にて優勝しました! めちゃ楽しかったです ゲームはこちら↓
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3 years
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@Renardealer
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2 years
#unity1week にて2Dのダンジョンゲームを作りました。 パラレルワールドを行き来することで敵をかわし、より長い生存日数を目指すゲームです!
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@Renardealer
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4 years
#traP1draw ワンピースを選びました デュラハン
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@Renardealer
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1 year
ブログ兼ポートフォリオ、出来ました
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@Renardealer
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2 years
マーダーミステリー、初めてやったけどめちゃ楽しかった ヤノハのフタリというシナリオをやりました
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1 year
前のアイコンに飽きたので、新しく書きました
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@Renardealer
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1 year
#新しいプロフィール画像
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@Renardealer
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1 year
#SESSIONS_Party GLSL Graphics Compoにギリ提出! 永遠にコンパイルエラーに苦しめられました 初めてデモを作ったけど一応完成してよかった~~~~
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@Renardealer
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5 years
センター物理のクインケ管の問題文、二通りの解釈出来るだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!おい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!めちゃくちゃムカついて死ぬ
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@Renardealer
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2 years
#つぶやきGLSL #define T(i) texture(b,(p.xy+vec2(i,-1))/r) #define R fsnoise(p.xy+(c.a+=f*1e3)) vec4 p=FC,c,a;int v=int(p.x+p.y)%2<1?1:-1;a=T(0)-T(v);c=((p.w=p.y/r.y)<.3?a.r:p.w<.6?a.g:a.b)<.0?v>0?T(0):T(v):v>0?T(v):T(0);o=f>2.&&R<.9?c:vec4(R,R,R,1);
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@Renardealer
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3 years
オンライン鬼ごっこゲームを作りました ぜひ
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@Renardealer
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4 years
あの、バイトを辞めました!!!!!!!!!!気持ちいい~~~~~~
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@Renardealer
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4 years
本当に描きたかったのはこれ
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@Renardealer
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4 years
大学に行くのが二度目なので全然迷った
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