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R-MOON/九条
@R_MOON_Kujou
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月華の剣士、スト6などのゲーム話と仕事話。アドテク / データビジネス / プロダクト開発 / 格闘ゲーム全般 / e-Sports 発言はすべて個人見解で、所属組織とは関係ありません。
Joined May 2010
@ike_ramble ドライブゲージ少ない時はODで良いと思います!ただ結局立ち回りのラッシュ下大Pからウインドで貯めたりするし、ここでドライブゲージ1個使って風1持って+2コマ投げ間合いという状況にするのもあるんかなあと言う悩みでした。画面位置とかにも依存しそうなんでもうちょい考えてみようかなと。
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@alex11man なるほど、ありがとうございます!ドライブゲージマックス近くの時にODで良いんだっけ?感があり、かつモダンだとバーンアウトそこまで怖くないのもあり、クラシックよりも悩ましいポイントなのでした。
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@leshar15 Leshar本当にお疲れ様でした。慣れない中、日本で戦ってくれて素晴らしい試合を見せてくれてありがとう!そしてリーグで活躍してくれたからこそ今日という日に繋がったと思います。カプコンカップでの活躍も応援しております!
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RT @zetadivision: ⚡ZETA DIVISION - STREET FIGHTER この度、STREET FIGHTER部門を設立し、ストリートファイターリーグ:Pro-JP 2025へ参入する運びとなりました。 忍の意志を引き継ぎ、SFLの頂点へ🌋 📝h…
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