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おるすてっど/レギオン・ホーク Profile
おるすてっど/レギオン・ホーク

@OlstedFlorensia

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冷血勇者の肩書きを名乗り、TRPGからネットゲームまで様々なゲーム世界を渡り歩く放浪者。 その実体は人格崩壊した元SE兼プログラマー。 ゲーム制作もやっており、革命をテーマにしたRPG「RevolutionBrave」シリーズを配信中。

Joined July 2017
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@OlstedFlorensia
おるすてっど/レギオン・ホーク
28 minutes
ああいうのはゲームやり込んだ人が見て「こんなことも出来るんだ」みたいに思うやつだから、それ単体で見ると、何が面白いんだってなるのは分かる。 ワンパン撃破は自分もいくつかやったことあるけど、まあ、ある種の自己満足よ。
@v40yaD5RN9pHJRz
空牙@ルシファー閣下の左腕
3 hours
人によりけりな話なんだけどさ RPGの動画でボスをワンターンで倒せたとかワンパン撃破とかやってるじゃない? 確に凄いとは思うけど、面白いかどうかと問われたら正直つまらないと思うんだ 理由は ドラマ性が無い 個人でプレイしてそこまで強くしてワンターンキルやワンパンしたならいい 続く↓
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@OlstedFlorensia
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43 minutes
これも発売日だったか。 当時はシステムの理解が難しくて改造コードで強引に進めてたわ。
@famitsu
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1 hour
【今日は何の日?】 1999年2月11日『ファイナルファンタジーVIII』が発売。今年で26周年 学園モノの設定、“ジャンクション”システム、リアルな等身、より映画的になったムービーが斬新だった。ここぞというシーンで流れる『Eyes On Me』は反則!
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@OlstedFlorensia
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45 minutes
今はフリーな素材が大量にあるから便利だよな……… 昔はそんなの無かったから絵とかも下手なやつで書いてやってた事もあったが。
@xevixevi
ぜび
1 day
実際にゲームを作ると、プログラミング以外の部分でかなり時間を取られる。素材の用意だけでも大変。最初は適当なアセットで我慢して、こだわりは捨てるのが無難。そういうのは一通り動いてから。
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@OlstedFlorensia
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50 minutes
RT @hyasuhi6: ああ、本当に分かりやすい。 玉木潰しが始まった。 こういうのがすぐに沸いてくる。 兵庫県と全く同じ動きだ。 とりあえず左翼思想とかどうでもいいから、178万の壁撤廃の実践だけはやれよと。 最大税収で国民の手取りを増やすのはマスト。玉木をディスるの…
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@OlstedFlorensia
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55 minutes
ただ、FF2のやつは一番最初の戦闘なので、ボス戦とかのストーリー進行中のやつだとドラクエ4のキングレオが一番早かったのかな………? 確かに自分の記憶だとこの2つ以外に当時そういうの見かけなかった。
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@OlstedFlorensia
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2 hours
まあ、あれだけ売れれば次を��かしら考えるよな。
@doope_jp
doope!
22 hours
噂:Avalanche Softwareが「ホグワーツ・レガシー」の続編と新エディションを開発中か、Jason Schreier氏が報告 -
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2 hours
そういえば、Youtubeでもここで引っかかってたのあったような………
@3Jl1TKO4JNo1WcC
えむ子@げーむ🎮️
9 hours
#魔法騎士レイアース 詰み…ではないけど冒険はおしまいです…😅 とあるイベントで風vs光&海がありまして(2人操られてます)🔥これに負けないといけないみたいです💦 レベル上げたばかりに…被ダメは最大でも1www加えて高確率で避けます🤣🤣🤣 はいクリアー😂😂😂 ↓1時間かけてこのHPwwwww
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2 hours
当時は丁度、高校の受験が終わって余裕出来たので、並んで買ったなあ……… 夜中の2時くらいから店の前に並んでたので結構前の方だった。
@famitsu
ファミ通.com
9 hours
【今日は何の日?】 FC『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』が発売35周年(1990年2月11日発売) ザキやザラキを連発するクリフトの思い出。天空シリーズ1作目にあたり、全5章で展開するオムニバスストーリーが描かれた。 #ドラクエ4
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2 hours
@wiz4_werdna 逆に税金戻る可能性ある人がやることもあるかな。 例えば、医療費かかりすぎてるとか。
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11 hours
@RS_ScaryMons 地獄から這い上がるのは苦行の道よ。
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11 hours
@RS_ScaryMons ヘリコプターだと、カ〇コン製で乗った後に撃ち落されるか、フ〇ム製で襲い掛かってくる未来しか見えねえwww
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11 hours
@h_rukaka 自分の作品ではボイス使うほどのやつは作った事ないけど、楽しそうなのは何となく分かる。
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11 hours
@Njimadds @vD1JSD0pRehM1CG マグネタイトの上限は8191(16進数で1FFF)まで。 どうも、ビット数をケチって上限低くなった感じ。
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11 hours
#RPGツクールMZ #DictatorQuest エンドロールも一通り完成。 あとは細かいところの調整とエンディングの最後の1つを確認。 その後は繰り返し周回してみて気になるところを随時直していく感じかな。
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11 hours
@wiz4_werdna 元々スーファミ版でも強かったんだわ。盗賊。
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14 hours
RT @tkool_dev: ツクラーのみなさん、こんツク~!🌙 MZでゆるゆるゲームを作っていくシリーズ「 #はじツク 」、第3回の配信は2月12日(水)19時に決定しました! 今回はなんと、アップデートを目前に控えた #RPGツクールMZ の最新機能をご紹介するコーナーもご…
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@OlstedFlorensia
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14 hours
海外でも日本のドラクエ人気を理解しない人結構いるっぽいが、当時の宣伝とかその後の口コミ、あの辺の雰囲気は今の人達だと分かりにくいのかもなあ………
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