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Shoost developer / Creative Director / Unity, VR / アニメ調の3d表現が得意 / 個人制作 #PlayAniMaker #Shoost / pixivFANBOX→

Tokyo, Japan
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MuRo
3 months
【🎉Update🎉 】Shoost v0.13.0 にアップデート! #Shoost カメラスイッチャーにカメラ編集機能を追加しました。自分好みのカメラワークを作って楽しもう! 【日本語】 【English】
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7 years
だいぶ表情が柔らかくなった。かわいい
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1 year
1枚の平面ポリゴンで立体的に見える瞳を作ってみた。調整すれば実用性がありそう。
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5 years
カメラに合わせて自動変化
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3 years
カメラとの距離に応じてシェーダーでパースが変化するようにしてみた。使い方次第で良い絵が作れそう
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5 years
VR視点に合わせた自動変化も作ってみた。結構いい感じ
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6 years
モデルは同じだけど影の付き方で印象が変わる ←Default New→
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6 years
アニメっぽい雰囲気が作れるようになってきた
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1 year
アニメの撮影処理っぽいことがだいぶ出来るようになった #Shoost
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6 years
PVっぽい何かを作ってみた (音アリ)
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4 years
動画素材を背景として読み込めるようになりました #PlayAniMaker
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5 years
カメラに合わせて色んな所が自動変化するようになった
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6 years
感情に深みが出てきた
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3 years
3Dでの表情の作り方がわかってきた
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5 years
Magica Cloth を試してみた。リアルタイムでサクサクMeshClothが動いて凄すぎる
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6 years
背景画像を変えるだけでイイ感じに色味を変えてくれる設計が出来た!
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3 years
目の情報量は距離によって使い分けると良い。眼球にもLevel of detail(LOD)の設計を入れると面白そう。
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4 years
自動で表情が変わるシステムを新たに作り始めました
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5 years
Png画像も持ち込めるようになりました。ジオラマを作って遊ぶと楽しい #PlayAniMaker
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3 years
お手軽に画面の雰囲気を良くしたい!という思いから作り始めた新アプリが大体できました!アプリ名は「Shoost」(シュースト)です。 #Shoost 機能紹介をFANBOXの記事にまとめました。全体公開です。
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7 years
アニメを作って遊ぶということでPlayAniMakerと命名した。略してプレアニ  #PlayAniMaker
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3 years
3Dで嘘パース表現をする場合、カメラを広角でキャラクターの頭を調整すると、カメラを望遠でキャラクターの体を調整するのとどっちが良いのかな
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9 years
Unityでもアニメパース表現は作れそうだね。 #unity3d
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11 months
Shoostで撮影処理の練習。 #Shoost
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6 years
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1 year
Shoostの撮影工程 #Shoost
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2 years
ミニチュアの舞台を作ってるみたいで楽しい。
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4 years
『 アニメ調3Dキャラクターの作り方 』のノウハウをまとめました。今回はテクスチャの解説になります。 #MuRoTips 【 日本語 】 【 English 】
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3 years
VRで中に入って撮影してたらカメラに映り込んじゃった
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3 years
シェーダーを使ったアニメパース表現をPlayAniMakerに入れてみた。結構いい感じ
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1 year
ライティングの勉強のために、ライブハウスのような雰囲気を作ってみた。好きなキャラクターを入れられるように出来たら面白そう。
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2 years
LEDディスプレイを作ってみた。Liveシーンとかで使えるかな。
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1 year
視差マッピングを使った瞳を、試しにキャラクターに適用してみた。立体感が出ていい感じ。
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3 years
『 アニメっぽいテクスチャのコツ 』をまとめてみました。全体公開です。 #MuRoTips 【 日本語 】 【 English 】
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3 years
構図とレイアウトを混同して会話されることがあるので簡単に整理してみた。 【構図】カメラのアングルやフレーミング 【レイアウト】画面の中の物体の配置
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7 years
等身大になって指先や髪の毛まで こだわることも出来る #PlayAniMaker
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3 years
track up と zoom up は似ているようで違う効果がある。背景の動きを見るとわかりやすい。
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6 years
炎エフェクトもリアルタイムで配置する
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5 years
カメラに合わせた自動変化比較。止め絵だとバランスの違いがよく分かる
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4 years
いい感じの絵作りが出来た
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6 years
嵐の中で走るシーン
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2 years
なんかもうアニメのワンシーンみたい #midjourny
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5 years
カメラの位置を判定してリアルタイムで変化させてる
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5 years
コントローラーと違って、手でつまんで動かすとフィギュア操作している感覚がアップして楽しい #PlayAniMaker #OculusQuest #Handtracking
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3 years
影には、立体感を出す表現と演出として使う表現の2種類ある。どちらの影を入れているのかを意識して使い分けると良さそう。
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MuRo
1 year
ライティングの勉強もあったけど、本命はこっちで、3Dでも2Dでも良い感じに出来ないかと思って試作した。演出次第では2Dライブも出来るかも。
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6 years
PlayAniMakerにキャラを持ち込めるようになってきた。これは楽しいぞ #PlayAniMaker #VRoid
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2 years
キャラクターと背景のRenderTextureをSpoutを使って送信すると、編集しながら調整できるから便利。 #Shoost
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2 years
mocopiデータそのままだと手の表現が硬いので、指が自動で良い感じに動くようにした。
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3 years
"画面動"を表現する時に、カメラを移動で揺らすと手前と奥で揺れの強さが違って見えるし、回転で揺らすと一定の強さに見える。演出に合わせて使い分けると良い
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MuRo
1 year
初期と現在でどのくらい変化したか比較してみた。v0.1.0に比べると、だいぶ空気感が作れるようになったなあ。 #Shoost
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3 years
QuQuさんの3Dモデルをアニメ調に変更してPlayAniMakerで撮影してみた。一発撮りなので何度も撮り直してしまった
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4 years
原神の公式モデルをDLできたのでUnityでセットアップしたらPlayAniMakerでも動かせた。キャラクターがかわいい
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MuRo
5 years
最終画面を見ながら色を調整
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5 months
視線の位置から自動で表情が変わるやつ。
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2 years
デジタル万引きで草w
@PabloRochat
Pablo Rochat
2 years
I robbed the mall
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7 years
映画ツクールのPV作りました。今回は少し演者もやってみました。もちろんすべてUnityのリアルタイム撮影。 #unity3d
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7 years
動きは同じでも背景でスピード感が決まる
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3 years
目と頭の連動を意識した目線の制御 左:目が先に動いて頭がついてくる(New) 右:目と頭が同じくらいに動いてくる(old)
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3 years
新しいアプリがイイ感じに仕上がってきた!お手軽に雰囲気のある絵が作れるよ。
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3 years
アニメっぽいモーションの練習(ゴールを決めずに作ったのでこれで終わり!手付けはしんどい。。)
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6 years
PlayAniMakerとVRoidを組み合わせればアニメ風が簡単に作れそう #PlayAniMaker #VRoid
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3 years
Uちゃんモデルを全力でアニメ調にしてみた!(テクスチャを描き替えただけですけどね) Model by QuQu()
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MuRo
5 years
雨と涙が作れたのでこのシーンは終わり #リアルタイムアニメ
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6 years
アニメと実写の合成はこんな雰囲気が好き
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7 years
このくらい自動で表情が変わると感情が生まれてくる
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6 years
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MuRo
2 years
Live2Dモデルの上に、3Dモデルの手を組み合わせてみた。上手く使えば表現が広がりそう。 #Shoost
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MuRo
5 years
今年も終わりなので動画まとめを作ってみました 【DemoReel 2019】 フル版はこちら→【YouTube】
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7 years
こんな感じのテイストで 360°写真とアニメをミックスした2.5次元LIVE中継とか出来そう
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6 years
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MuRo
7 years
アニメーションは使わずに制御だけで作ってみた。リアルタイムなのでVRでも体験できる
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MuRo
9 years
Unity5で作ったアニメ風背景は動くとこんな感じ。わりと動ける。
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MuRo
8 years
映画ツクールでテスト動画。 VR内でカメラを持って撮影したのを適当に繋げてみた #unity3d
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6 years
光源を決めて、風を決めて、動きを決めて、完成!
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1 year
UIの設定も終わって、レイヤーごとでブラー調整などが出来るようになってきた
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5 years
3点トラッキングでここまで動くように出来た
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3 years
以前に作成したシーンだけど、調整前と調整後で思っていた以上に変化してたので何を考えて調整をしたのか書き出してみた。キャラクターのMeshは変えていなくて主にボーンの調整で対応。
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MuRo
2 years
アニメ背景風に作ってもらった作品たち #midjourney
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8 years
出来た!アニメ風Tdaミクさん。Unity制作
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6 years
「任せます」と意味として、「自分じゃイメージ湧かないからとりあえず作ってみて? んで、出来上がったものを見て意見を言うわ」と言う使い方をしてる人は結構いる
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MuRo
9 years
Terrainを使った夜景 #Unity
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3 years
新しいAutoColorの設計が出来た。単純に色を重ねるとくすんでしまうのでイイ感じになるように作り直した
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9 months
モデルの法線を調整しなくてもShaderで影を滑らかに出来た。ブレンド率で影の入り方を調整できるので使いやすそう。
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6 years
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MuRo
3 years
Quest2とiPhoneだけで簡単にMixed Realityが出来た。すごい!
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MuRo
8 years
VR対応した。圧倒的プレゼンス!
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9 years
VRで体験するとアニメの中に入ったような雰囲気で楽しい!
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2 years
まだ調整が必要だけど、次のアップデートには追従カメラ機能も追加予定 #Shoost
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5 years
瞬き一つでも微妙な調整で印象は変わる ←Before After→
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3 years
【支援者限定】カメラに合わせてパース変化するShaderを配布します。参考にどうぞ。 【 日本語 】 【 English 】
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11 months
背景を透過にする機能を試しに作ってみた。 #Shoost
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5 years
腕の動きに合わせて自動で肩が良い感じに動くようにしてみた。
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5 years
PlayAniMaker for Quest. ついでにハンドトラッキングにしてみた。 #PlayAniMaker #OculusQuest
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11 months
Shoostで撮影処理。レイヤー追加を出来るようになったので、表現の幅が広がった。 #Shoost
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