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A lesson without pain has no value. #KCORP . vient la fafa https://t.co/s4UgUmXmTi

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9 days
Thread récupératif de ce qu'on j'en pense au final (ça reste que des spéculations) #ONEPIECE1138
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8 hours
Je l'ai tuer à la LS/Arc tkt mais faut être délu pour dire que la hitbox sur 1 mob qui à 2/4 chaines est parfait dans une simple beta datant de 10 mois (askip) sans aucune modification du jeux.. Il risque d'être tjr difficile, mais moins que la bêta comme pour Worlds (Nergigante) pour sa les bêta de MH sont souvent "injuste"
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10 hours
RT @90sPKMN:
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11 hours
J'sais mddr mais sur Worlds pour le coup j'avais bien aimé mais avec qql changement j'arrive à mettre toutes les touches/combo sur une souris hors le focus obliger d'utiliser le clavier. Mais tu peux crée des macro comme ma touche V sur la LS me permet de rengainée et faire les attack iai ou MAJ pour l'ulti sans crée une seule combinaisons de touches et le focus avec la souris te donne un grand placement
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11 hours
de 1 j'ai pas test la première bêta et de 2 bien sûr j'ai le droit de critiquer une bêta même si elle date de 10 mois, les i-frame on l'air pas ouf et sa risque de pas changer le 28 mais plus tard, j'critique la DL mais à ce que j'sache ils on jamais parler des modif de la DL, j'parle d'un ressentie
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11 hours
@unfoo_ J’ai remarquer en jouent l’arc qui a le même dodge mais une fenêtre d’esquive tellement énorme c’est broken de fou ce qui est cool avec la DL avec l’esquive parfait tu peux monter sur lui est faire la tornade de konoha trop fort
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@HarnoDraw @doublemaxou Bha ca reste qu’un avis Hun j’sais c’est le plus gâté mais la critique n’est pas la pour en demander plus
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12 hours
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13 hours
y'a un monde sont éveil (forme finale si il y'a) c'est les chaines plus longue ou ouverture de toutes les griffes
@Rulia_Hermitaur
源の琉璃🦀
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13 hours
J'vois trop une planche a la berserk c'propre de fou
@opdaiIy
One Piece Daily
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Luffy vs gorosei
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13 hours
RT @ujb3310: Arkveld #MHWilds
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13 hours
@RimuruLeBandit mdddr ouai rimu fallait j'vois si certains avait le même problème au moins j'ai les infos
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14 hours
@silver_luigi Franchement j'sais pas si y'a une diff console/pc pour le coup, mais c'est un ressentie que j'ai eux à force de farm le Arkveld après sa reste une beta d'une version de 10 mois de ce que j'ai entendu donc à voir le 28
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14 hours
@Yuzh__ ouai j'ai changer les bind, le focus je l'ai mis comme la touche du grappin pour garder une certaines habitude
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14 hours
@KaegarV2 faut att le 28 pour le mods fov malheureusement..
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16 hours
@ElitToma Jt au courant que ct pas la version officiel qu'on avait tkt mddr mais pas au courant que sa date de 10 mois bon a savoir
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16 hours
@ArtioWyvern Oui j'étais au courant, mais j'sais pas si ce genre de problème est vraiment dans la liste des modifications à venir le 28 reste à voir la sortie officiel
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16 hours
@MH_Neptune Ah j'suis pas fou la DL est totalement cassé sur les dodge si on l'a compare à l'arc qui a exactement le même dodge, mais tu peux pratiquement tout esquive avec et sans soucis mddr
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16 hours
@Axi_974 ça va pour les MH j'trouve il sont assez réactive Mh Worlds à connue aussi des moments assez mémorable en tant que hitbox ou monstre totalement abusif et au final rééquilibrer En tout cas ça peu être assez violent le late game en voyons Arkveld mddr
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16 hours
J'espère un nerf et un meilleur équilibrage de la DL, surtout pour les i-frames qui me semblent parfois suspectes Avec le Ray Dau, beaucoup ont surement remarqué que tout est une hitbox. Dans Worlds, une esquive bien placée permettait parfois de traverser un monstre ou de survivre à une explosion comme celle de Safi avec le bon timing. Mais dans Wilds, chaque partie du corps du monstre reste une hitbox tout au long de l'attaque. C'est assez déroutant quand on a l'habitude des MH ou des Souls (comme Elden Ring), surtout qu'on n'est même pas invulnérable au sol mddr Ray Dau, par exemple lorsqu'il attaque avec ses ailes bha chaque instant de l'animation est une hitbox et même pendant l'esquive j'ai même eu des moments où une esquive avec rollback et je me faisais quand même toucher... Mais bon attendons le 28 et les patch à l'avenir
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