어제 회사 팀원 분들이랑 얘기하다 무려 TRPG에 관해 대화 소재가 나왔는데
A (TRPG 모름): "그래서 그게 뭔데요"
B (TRPG 경험 있음): "말 그대로 테이블 롤 플레잉이라, 테이블에 앉아서 역할극하는 거에요."
A: "그거 그냥 회사에서도 하는 거 아니에요?"
전원: (생각해보니까 진짜 그렇네)
"1990년 국어 선생님에게 칭찬을 받고 싶어서 글짓기 숙제로 중2 특유의 자의식에 현학적 단어들을 엄청나게 많이 버무린 글을 써서 냈다. 선생님은 내 글을 수업 시간에 읽어주시며 "어휴... 이런 글을 너무도 오랜만에 읽어보는구나... 이런 단어들..."하고 상념에 잠긴 표정을 지으셨다."
나는 고 변 하사의 강제 전역이 뭔가 엄청 체계적인 지침과 법적인 검토를 통해 결정되었다고 생각하지 않는다. 머리에 든 거 없는 육사 출신 두세명끼리 술 처먹으면서 결정된 걸 사후에 끼워맞추고 있는 과정이겠지. 대부분의 그럴���한 꼴을 갖춘 조직들을 까고 보면 그러하듯이.
'그 게임의 본질은 무엇인가?'를 판단할 때 나는 '그 게임의 유저가 다른 유저를 부러워할 때 주로 이유가 무엇인가'로 판단한다. 데레스테를 예로 들면, 누군가 카나데 한정 쓰알을 먹었다면 다른 사람들은 부러워한다. 하지만 누군가 네버쎄이네버 마플을 풀콤을 하면 신경도 쓰지 않는다.