#ToxicTomb
is out! ☢️
Fight transdimensional ectoplasmatic slimes with sword and bullets in this action platformer with Sega Master System aesthetics.
- For Windows
- Compatible with XInput controllers
- Download for free at
Have a nice Blue Monday :_}
#ToxicTomb
will be out on January 15th (Blue Monday). If you like fast-paced action games and Master System aesthetics, let it be a cheer up present for a sh*tty day ;)
#MalditaCastilla
cumple hoy 10 años!
Ha llovido mucho desde que
@Gryzor87
y yo decidimos, según la tradición, hacer un juego pasado de moda y que nadie* había pedido :-}
TIENDAS DE VIDEOJUEGOS
No sé si servirá de algo, pero me gustaría dejar este hilo para quien tenga una tienda de videojuegos (o derivados) y ande luchando por sobrevivir. Si es tu caso, responde con tu tienda, fotos, localización, enlaces y lo que veas interesante contar. Ánimo!
#Darkula
IS ALREADY OUT!!!
A fixed screen platformer in the line of the arcade games from 1983. It was presented at
#ArcadeCon2019
two weeks ago and now it's in your hands. Get it for free at
Have fun! :-)
#SolarGladiators
IS OUT!
— Linear top down arena shooter
— 15 consecutive fights
— MSX1 sound & visual style
It's an improvised game I did at late nights along this month and it hasn't been deeply tested, so don't expect too much of it.
Get it 4 free at
I've been working on a game about slimes invading a power plant and a demon hunter fighting them.
A short challenge for quick plays.
Looks and sound like a Master System game.
Pretty minimalistic, focused on a few rules.
#ToxicTomb
It will be out on early 2024 (probably)
FINALLY!!!
After two crazy years and a pandemic I was not hoping to see it, but
@abylight
is bringing
#CursedCastillaEX
collector's edition for the
#Switch
!!!
A carefully crafted edition🖤
No longer limited :____)
Keep an eye on
@abylight
for +info
#MutantsFromTheDeep
is out for the
#MSX
!
Get the rom, info and extras at:
Windows version will be out on May 27th at , but meanwhile you can play the MSX version in your PC using a emulator ;)
Have fun!
Para quien no lo sepa: En los primeros arcades no hay final. Los juegos se repiten complicándose cada vez más. Pero un jugador excepcional puede llegar a un nivel en el que el juego (para no salir ardiendo) te mata automáticamente sin más. A ese nivel se le llama "Kill Screen".
Otro juego de From Software y otro debate sobre su dificultad. Personalmente creo que estos juegos tratan sobre el fracaso. Llegar al final es lo de menos, lo importante es chocar con tus propios límites y luego, practicando la paciencia y la perseverancia, estirarlos un poco más
#WhatAGameDevLooksLike
Hi! I'm Locomalito (he/him) I make traditional video games because I find beauty in pixel art, chip tunes and arcade action!
I rarely put myself in front of the camera but some wonderful devs encouraged me today ✨
Hoy Hydorah cumple 10 años.
Este juego existe porque, en algún momento, entendí que un torrente de rabia y frustración puede usarse como fuente de energía para, por ejemplo, darle forma a un sueño infantil "imposible".
I've been intermittently and slowly working on a game project for more than 10 years. I know it won't be a success because it's not the kind of game people like these days. I'm at peace with that, so I'm just making it for the sake of it. The thing is that...
#ToxicTomb
will be out on January 15th (Blue Monday). If you like fast-paced action games and Master System aesthetics, let it be a cheer up present for a sh*tty day ;)
#ToxicTomb
will be out on January 15th (Blue Monday). If you like fast-paced action games and Master System aesthetics, let it be a cheer up present for a sh*tty day ;)
El tiempo para avanzar con tu proyectito personal no sale de la nada. Está ahí, escondido en ese hueco entre cosa y cosa que tienes que hacer, o allá, en esa serie, libro o juego largo que podrías dejar pasar… con 30 minutos al día, bien aprovechados, ya puedes avanzar.
¡Ánimo!
…Llevo un tiempo viendo como gente empática y tranquila abandona twitter. Se van porque les llueven tortas desde todos los frentes y ya no aguantan más.
Creo que hacen bien. Pero no paro de pensar en la idea de que la gente moderada está desapareciendo de las conversaciones :/
Hoy salimos en el suplemento de
@elpaissemanal
. Artículo de
@ivandemoneo
con foto de
@laura_leongomez
(Qué risas improvisando la foto, y qué corte verla ahora publicada jaja)
Se puede ver en o en el papel
The best
#gamedev
decision I made in my life is to turn using stairs into a SUPER FAST action done by pressing up or down ONCE, while standing NEAR but not necessarily centered to the stair.
I love everything from ye olde arcades, but stairs…
I'm sure you also hate some of them
BTW ayer me puse con Altered Beast por motivos de estudio. La peque se acercó y le encantó el juego y acabamos jugando a dobles. Al terminar y volver a la pantalla de título me dijo: "¡Anda! ¡Pone SEGA! Siempre pone SEGA en los juegos chulos" :_____)
#MutantsFromTheDeep
► Horizontal + vertical
#shmup
► Raw MSX1 limitations
► Play as Marcelo the diver or Marila the mermaid
► Freeware
►
#MSX
version out on May 13
► Windows version out on May 27
+info at:
#MutantsFromTheDeep
is out for
#Windows
and
#MSX
computers right now!
Open your mind and enjoy some raw retro
#shmup
action featuring: ugly 8x8 scrolling, exotic color limitations, PSG sound, a mermaid with a machine gun and more!
Get it at
#Freeware
Con cada lanzamiento de un juego pequeño me quedo un poco de bajona, pensando que he puesto demasiado en cosas que no le importan a nadie...
Y cada vez llega alguien y me cuenta que le ha encantado justo eso.
¡Pero para la siguiente se me olvida!
Mi cerebro me sabotea xD
Btw, the project is
#StarGuardianCleonova
. I shared a few images some years ago. It still need years of work, but it will look more or less like this…
btw, all my freeware games are at 100% permanent discount (if you like to call it that way) on my site ->
Download at your will, and if you want to help funding future titles buy the ones that are marked as commercial or use the donate button :-)
Estaba barajando esperar a que pase el E3 para subir
#Darkula
a la web, pero creo que en el fondo da igual. Parece que está todo en orden, así que lo subiré esta noche y ahí estará para quien quiera, cuando quiera
Tengo la sensación de que una parte no tan minúscula de mundo de los videojuegos está empezando a mirar de reojo las experiencias arcade y a pensar que, oye, quizá esto de los juegos de 30 minutos, con niveles pulidísimos y altamente rejugables no esté tan mal
Es una impresión
Para estudiar videojuegos hay dos cosas que suelo hacer.
1. Jugar rutinariamente a los juegos que creo que tienen algo que enseñarme. Esto es, intercalar ratos de desarrollo con partidas sueltas a esos juegos. Así puedo ir interiorizando cosas como…
En lo de explica un videojuego lo peor que puedas no me canso de contar el de: Quedas con la princesa para **** en el cementerio y cuando ya te tiene en calzoncillos aparece Satán y se la lleva.
…Pero bien pensado, es que no hay otra explicación.
Hay a quien le parece un concepto extraño, pero algunas personas visitamos webs del tipo con la esperanza de que el juego al que le hemos echado el ojo NO sea largo
Básicamente
@Gryzor87
y yo estamos hacemos haciendo dos juegos, para fliparlo nosotros, y luego ya cuando estén listos, si alguien más los disfruta pues genial, como siempre XD
Uno es pequeñito (Mutants from the deep) y el otro más elaborado (Star Guardian). Ambos muy pulp.
Mañana empieza la JAEPO 2018, la feria más importante de recreativas en Japón. Este año se presenta una nueva plataforma arcade, la
@exaarcadia
, y en su catálogo de salida… ¡Sorpresa!
Los rumores eran ciertos: llevamos meses trabajando en
#SuperHydorahAC
, el Hydorah arcade :D
El día 24 por fin tendremos Maldita Castilla EX para la
#Switch
"¿Y SALDRÁ EN FÍSICO?"
Pues eso espero. Pero como siempre, depende de que las empresas del físico se interesen y lleguen a un acuerdo con Abylight. No está en mi tejado. Yo lo quiero en físico más que tú seguro ;)
HI-SCORES!!!
Abro hilo de básicos a tener en cuenta para crear un sistema de puntos atractivo en un juego tipo arcade.
Nota: esto es para quien lo necesite, y aunque sea tu caso, no te quedes solo en lo que voy a poner, que esto es toda una ciencia y yo mismo soy un aprendiz
¡INCREÍBLE!
¡Pronto tendremos edición española de Maldita Castilla EX!
Para PS4, en físico y hasta en tiendas :-D
Un arcade tradicional en las estanterías… Se ve que en
@abylight
y
@VideojuegosGAME
han perdido la cabeza => ❤️❤️❤️
Más info en:
MALDITA SEA!
Ayer había quien echaba de menos el título original en la edición global de
#CursedCastilla
para
#Switch
, así que hemos metido un cambio de última hora y ahora la portada reversible reza "MALDITA CASTILLA" ;-)
La edición ya está en →
Cuando escucho que un juego es corto, de repente ese juego tiene toda mi atención. Que aunque no siempre es así, tiendo a pensar que un juego corto tiene una selección de lo mejor que podría tener si fuese más largo. Más sustancia por minuto, por así decirlo
Una buena noticia para quienes nunca perdieron la fe :-))))))
Ya comenté que había un impedimento técnico para sacar mis juegos en Switch y Abylight contó en su blog las malabares que hicieron para la versión 3Ds, pero por suerte ese muro ha caído…
Estoy viendo a gente con poco tiempo libre que se agobia al ver que se le acumulan los juegos. En mi experiencia, hacer las paces con la idea de que no se puede jugar a todo es muy positivo. Elegir bien a qué títulos jugar y disfrutarlos de uno en uno los hace "mejores juegos"
Me hace ilu ver que gustan tanto los manuales de Maldita Castilla EX y Super Hydorah. Para mí es muy ritual que el manual cuente más cosas sobre el trasfondo juego de las que se ven en el propio juego, y que tenga así un rollo propio. Es como un DLC físico XD
Mi fantasía es pasar tres meses seguidos haciendo juegos, en un monasterio, alejado de todo, sin cobertura y sin interrupciones durante las horas de wipeo...
Rollo parar solo para comer y dormir. ¡Quién pudiera!
¡OJO!
No compréis Super Hydorah a precios especulados, que a las 00:00 sacan la segunda tanda. Ni aunque se agote esa tanda. Si está vendiendo tanto existe la posibilidad de que alguien más se interese en producir copias. Como ha pasado con Maldita Castilla EX en GAME
Parece que nos dejó Sir Clive Sinclair :-(
Pero nos deja un buen legado. Una máquina que significó mucho por ser asequible en su momento y que significa mucho ahora por ser un patio loco y underground con el que trastear.
Larga vida al Spectrum!
Si no hay grandes imprevistos, para la
#ArcadeCon
de este año
@Gryzor87
y yo presentaremos
#Darkula
, nuestro siguiente jueguín no-comercial pensado para asociaciones arcade (en la línea del anterior Death Came From Verminest).
@Arcade_Vintage
...after this long I'm just enjoying the process and I'm not even sure if I want to finish it someday and send it out there. I feel like I just want to polish it everyday and keep that cycle.