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ひろせ再起動出来ません🌟(。◕‿◕。)(。•̀ᴗ-)✧ Profile
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@L8wk3Nj2iRLJNBc

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皆様いつも沢山の『いいね✨』ありがとうございます😆とても励みになっています。🤗絵師さんやゲーム開発者の方々と接する事ができ、とても幸せに思っています。今後とも温かく見守ってあげて下さい✨✨✨

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@L8wk3Nj2iRLJNBc
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コトちゃんリクエスト✨ 「とらちゃん被ったとここと」を描きました(笑)🤣✨✨✨🐯
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ドット絵活 こんなかな? ・それぞれのパーツをレイヤー分け、ベタ塗り ・それぞれのパーツを適当に描いたけどいいのか ・髪の毛が長いと32*32に収めにくいから短くするのがいいのかxサイズを広くするべきなのか ・顔は反対側の目が見えていた方がいのか、真横でいいのか。 ・盾持たせたい別レイヤ?
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RT @gogosparking: youtube はこちら。#blender #b3d #コンバトラーV #Combattler
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@takaradukatoro おぉ、戦士に見えたのなら良かった!🤗エルフの戦士だけど、そもそも調べもしないで自分のイメージで描いてるから本来ならアウト~(笑)😂💥
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@4646emaema 主人公の色じゃない気がする。元気な主人公は赤?🤔
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unity朝活 Shader Graph:。プログラム無しで「ブロック」をつなげて色や光を作る。 ・明るいところをひからせる。 ・水面をゆらす ・ガラスを透明にする...等
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イラスト活 う~ん、違う🤔ゲームの主人公考えてたけど、今日は夜勤なのでここまで。
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@artwork_wing 白い悪魔が覗いているよ(笑)🤣
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unity朝活 実は「foreach」と「for」の違いがよく分かっていませんでした(笑)🤣はずい(*ノωノ)
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@popliner99 「ぽ」さん、ありがとうございます😆 キャラデザも無しで、いきなりドットを打ち始めるとか、自分で見直してもさすがにやばいですね🫣💦 ここからアニメーションに持って行くのがとても困難だという事に気が付きました(笑)😂
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鶴田さんからアドバイスにハッとしました😆💡✨✨ 自分のキャラクタの作り方が根音的におかしいことに気が付く事が出来ました。とてもありがたいです。ありがとうございます😆🌟🌟🌟本当に凄く勉強になります。🍊🍊🍊
@mTsuruta
鶴田道孝
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キャラデザと動きは描き方が少し違って。 顔、髪、��、体などの大きく色が違う所をベースとなる色でベタ塗りして、それを動かす。 動きが完成したら、ベタ塗りの所を仕上げていく。 こういう手順で行うと、手戻りが少なくてすみます。 動きを付ける時、どう動かすか悩む時は、実写の人物の動きを参考にしたり、同じくらいのデフォルメのアニメーションを参考にすると良いです。 動きは演技ですから、基本的には人間観察で培われます。
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@mTsuruta アドバイスありがとうございます🙇 読んでハッとしました😳ベースとなる色でのベタ塗り、それでアニメーションの様子を見てから仕上げていくんですね😆1枚ずつ仕上げながらのアニメーション、それは無理ですね🤯💥試してみます✨✨✨
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@HM_IndieGame2 クリアなくても全然大丈夫じゃないですか🤗RPGでクリアなかったら斬新ですけど(笑)🤣
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@unitygame16 ありがとうございます😆✨✨
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@RioPAPA_GAMEs 使えたらいいよね。でもよくわからない(笑)😂
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Blender活 講座を少しづつやってるんだけど、なかなか進まない。どこか間違えてる(笑)🤣いつも適当~
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