Kamil Judasz 🔜 DevGamm
@KamilJudasz
Followers
302
Following
3K
Statuses
1K
Marketing Manager at @render_cube 🖱️PC 🍄Nintendo 🎮Xbox ~EX Communications Lead at @RedDeer_Games ~Ex CM at @Play_Way & @livemotiongames
Poland
Joined May 2021
@InwestorPL1 @jelMateusz Ktoś jeszcze w tych czasach myśli, że bycie w top 100 WL jest większą gwarancją sukcesu niż w top 200?
1
0
0
@pablos_83 @marioLTerm Dokładnie, należy utożsamiać z sukcesem ludzi pracujących w studiu bo to oni tworzą grę 😉
1
0
3
RT @SteamDB: Steam now warns about Early Access that have not been updated in months. 🕵️ Tip: SteamDB browser extension shows last update…
0
661
0
@KrolMichal W sumie ciekawa aktualizacja odnośnie EA 🤔 Będzie trzeba przeanalizować teraz jak bardzo odbijać będzie się to na ocenach gier.
0
0
0
@Inwestor95 @WarhorseStudios Akurat ich gra ma bardzo dobrą fabułę i część pierwsza została zakończona tak, że sequel tu idealnie pasował ⚔️
0
0
0
RT @render_cube: Long awaited #KCD2 is out! Congratulations @WarhorseStudios on your big day. We’re happy to see the medieval family growin…
0
4
0
@pablos_83 @K_Tyrcha @marioLTerm DLC nie zmonetyzuje się nigdy tak samo dobrze jak pełna gra. Dodatkowo jeśli w planach jest budowanie mocnego IP z tej gry to szybkie -90% jest przeciwieństwem tego budowania.
1
0
0
@K_Tyrcha @marioLTerm Mnie bardziej zastanawia, czy będzie obiecanym longsellerem, czy po 2-3 latach już zobaczymy grę na zniżce -90%.
1
0
0
@pablos_83 @marioLTerm @GoslinskiPiotr Jak większość marketingowców w gamedevie 😉 Nie ma co ukrywać Bloober po wyjściu SH2, patrząc na ilość zatrudnianych ludzi, ilość specjalistów/seniorów na pokładzie, mocne światowe IP, PR i kontakty w branży spokojnie w top 3 się znajduje.
0
0
5
@marioLTerm @GoslinskiPiotr Najlepsze, że w cytacie prezesa nie ma nic wspomnianego o giełdzie. Ponieważ pozycje studia w naszej branży nie stanowi sam kurs, a wiele innych współczynników 😄
1
0
2
@pablos_83 Racja, Humor Steam'a > Marketing. Aż na DevGamm'ie w Gdańsku będziemy poruszać tą komedię xD
0
0
0
@Marek_Parzynski @RobertPietraga @kriswawa @Steam Dlatego w gamedevie każdy średni i większy developer/wydawca jednak posiada dział marketingu i nie liczy na losowość wsparcia STEAMa 😉
0
0
0
@LHuncwot @RobertPietraga @kriswawa @Steam A co branża gamedev nie istnieje, że jest taka mityczna? XD
0
0
0
@jaskol95 Nie ilość, a jakość godzin się liczy. Co z tego, że ktoś pracuje na pełen etat i streamuje potem dodatkowe 100h, jeśli z tych działań nie ma efektu.
0
0
4