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Kentaro_Waki / 脇顯太朗

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アニメの撮影監督 //監督・演出: ROF-MAO「知っている手紙」MV ガンダム THE ORIGIN OP3 ドールズフロントライン OP //撮影監督: UCエンゲージ(2023~) 天国大魔境 SAO オーディナルスケール+アリシゼーション 劇場版GレコⅠ~Ⅴ 閃光のハサウェイ

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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
SAO WoU 14話のベルクーリvsベクタ戦では「線に強弱を加える処理」を撮影で追加していました。総作監の豪さん・アクション作監の菅野さんの力も合わさって、迫力ある画面になっていると嬉しい...。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
SAO WoU 23話の修練場...いや道場のシーンですが、演出の佐久間さんから「撮影で調整して構わないので綺麗な感じにしてほしい」とお話があったので、窓外を光源として、撮影でコントラストをつける方向で処理しています。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
1 year
今年からUCエンゲージの劇中アニメで撮影監督を担当しています。 当時のセル画やフィルムの質感を、ブラシやタッチを含む独自の撮影処理で強く追求しました。 幼い頃見たあの映像、好きだったあの手作り感。 私が長年向き合いたかった映像表現がここにあります。 是非ゲームをプレイしてご覧下さい!
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@gundam_uce
【UCE】機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE
1 year
『アムロシャアモード』の実装を記念して、PVを公開! 思い出深い各作品を別視点で新たに紡がれる点と、 幕間の新規ストーリーによる世界観の広がりを楽しむことができるモードとなっております! #ガンダムUCE #ガンダムUCE情報局
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
2 years
ROF-MAO「知っている手紙」MVにて 監督 [コンテ/演出/撮影/編集] を担当しました。 映像の構成やモチーフなど、かなり考えて作りました。 昨晩ご覧になった方やこれからMVを観る全ての方に、昨日より前向きな朝がやって来る事を願っています。 自分も頑張ります。#ろふまお []
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4 years
SAO WoU 20話のキリトの黄金オーラ。作業途中で「みんなの思いを受けて、あの状態のガブリエルと対峙するには他の何かが必要かもしれない」と思い、シーンを通してオーラを追加する修正を行いました。他のスタッフの方々と同じく、私の気持ちもキリト君にとっての夜空の星の一つになっていたら嬉しい。
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4 years
This is what I drew last year. I would like to draw such a short anime clip even if it is irregular, but It's difficult to secure time.[The image quality was not good enough so I will post try again.]
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4 years
SAO WoU 20話のガブリエル最終形態に関しては、原作の挿絵をベースに監督から「全身が炎ではないが炎的にエフェクト化している」というお話を受けて処理を考え、現在の形に。アリシゼーションのある意味「ラスボス」としての威厳や「尋常ではない感じ」が画面越しにでも伝わっていたら嬉しいです。
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1 year
How was Tengoku Daimakyo[天国大魔境]? I participated in this film as a "Director of Photography". The composite process for this piece was quite complex and delicate. Also, due to an order from the director, Mr. Mori, the screen was designed with the assumption that color grading
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4 years
劇場SAOのラスボス戦ではSAO衣装に切り替わった辺りから、更に撮影処理を綿密に調整していて、各キャラクターがスイッチしながら連携して戦う場面もさることながら、特にマザーズ・ロザリオとスターバースト・ストリームには力を入れた覚えがあります...。 #sao_anime #BS12
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4 years
SAO WoU 21話のガブリエルの最期。地面に相当する部分は水面のようになっているとの事だったので「ああ..この手につかまれたら二度と帰って来られないんだろうな...」といった雰囲気になると良いなと思いつつ、アリシアも含めて全体的にホラーな印象になるように調整してみました。
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1 year
For this Animation, the director required us to adjust the final lighting by processing the composite process. All materials are created in each section based on the assumption that some degree of compositing will be done. For backlighting, two types of materials, one bright and
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2 years
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ。 公開当時、私がイベント用に作成したメイキング映像。 許可を頂いたので、この機会に出してみました。 [Mobile Suit Gundam Hathaway MakingMovie01] #閃光のハサウェイ
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4 years
SAO WoU 23話の機竜のコックピット。3DCG等ではなく全て作画だったので、何かしら撮影で質感を加味して欲しいという話があり、現在の形に。少し品の良い(由緒正しいような)感じと機体自体の重さが出れば良いなと思いつつ処理を作りました。
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3 years
「SAO–エクスクロニクル– Online Edition」ですが、施設内の音声ガイドとして私も参加しております。 撮影処理Before/Afterも映像で掲載されており、アリシ放送時には未公開だった初出カットも多数見られるようになっています。その一部をちらっと紹介。 興味のある方はぜひ!
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1 year
#天国大魔境 Throughout this work, I added an analog pen-like effect to the main lines of the characters. The director Mr. Mori, initially suggested an effect similar to the "Reconguista in G", which I had previously worked on. He himself was struggling with what effect would
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1 year
#ガンダムUCE 先月のアップデートで追加されたアムロシャアモードの新作アニメです。 シャア専用リックドムが初映像化(?)とのことで、当時ファーストの世界に登場していたらどんな感じだったかな...みたいな部分を想像しながら撮影処理を考えました。
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4 years
SAO WoU 23話ラスト。元々は左のようになる予定で、自分もそのつもりだった。しかし実際作業する時に「キリトのWoUでの戦いは終わった。もう剣を置いて良いんだ」ではないが、キリトに対しての「お疲れ様」の気持ちと、作品としての区切りを同時に示す必要があるのではないかと思い直し、現在の形に。
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3 years
ソードアート・オンライン アリブレ2周年記念の新OPにて、撮影監督 を担当しました。 菅野さんのコンテ/演出による静と動の融合。 内容的にも大変でしたが、チームメンバーにかなり助けられました。 何度も見て頂けると嬉しいです。 #SAO #アリブレ #アリブレ2周年
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2 years
リコリス・リコイルのOPで「撮影監修」を担当しました。 丁度私が忙しい時期の作業になりそうだったので、撮影監督自体は後輩の岡村さんにお願いしつつ、画作りや処理の雰囲気・方向性を私の方で提案・調整してます。 折角なので岡村さんを立てつつ、邪魔にならない程度に頑張ってみました。 #リコリコ
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4 years
Gセルフの瞳の処理は何回かテストしていて、安田さんのラフを元にメカ総作監の桑名さんが内部メカを作画で描いて、それに撮影処理をしたものを貼り込んだ。富野さんの要望だった。これはテスト段階の時の素材 #Gレコみてる
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1 year
#天国大魔境 The bandages and blood in ep08, as well as the surrounding machinery, have an atmosphere of dirt and age added to them during compositing. There was no specific order for this. However, when I saw the material just painted with colors, I wanted to give it a little
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11 months
#ガンダムUCE 遅くなってしまいましたが、少し前に更新されたブラウ・ブロ戦から。 ガンダム作品の宇宙での噴射は青~白系になることが多いのですが、こちらのブラウ・ブロ戦では元となっているTV版39話のカラーリングに寄せてみました。
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4 years
SAO WoU 23話のアビッサルホラー。200年後の惑星を取り巻く環境下で心意や思念が変異したような、痕跡か何かがあると面白いのかなと思い「赤熱した隕石」では無いですが、所々体表が少し赤く発光しているような雰囲気にしてみました(実際どうなのかは別としても)。
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2 years
「機動戦士ガンダム #閃光のハサウェイ」 メイキング映像その2。 市街地戦は 光の少ない真夜中の戦闘をリアルに描写する事が求められた。 画面を作るのはいつも以上に大変だったが、それはとても挑戦的かつ刺激的な内容で、作っていて楽しささえ感じた。 [Mobile Suit Gundam Hathaway MakingMovie02]
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2 years
劇場版『G-レコ』Ⅳ&Ⅴ。 来週8/5(金)のスタッフトーク付き上映会では、今作の「撮影」作業についての紹介や制作中のエピソードなどをお話する予定です。 私が登壇するのはⅤの回ですが、Ⅳの戦闘シーンなどについてもお話できればと思っています。お楽しみに! #gレコ #見たくなくても見る
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1 year
#天国大魔境 In the night scene in episode 2, there was considerable discussion about how far to go in pursuit of realistic darkness. In this world, there is almost no artificial light such as electricity. The only natural source of light at night is moonlight, so it is inevitably
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6 months
#ガンダムUCE アムロシャアモードの途中のシナリオで出てくる、コンテナ運搬中のギラドーガ。 ふいに昔のガンダムの雑誌版権やムック本のイラストを思い出し、その方向で撮影処理を入れてみました。
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3 years
「機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ」公開中! 私も撮影監督として参加しています。沢山の方に見て欲しくてファンアートを描きました。ぜひ対策をばっちりした上で、劇場にてご覧いただければと思います! Gundam Hathaway FanArt "MESSER TYPE-F01" Illustration by kentaro waki #閃光のハサウェイ
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1 year
#ガンダムUCE 映像が気になった方の為に、前回更新された時のギラドーガとジェガンも載せておきます。 こちらは一つ前に更新された逆襲のシャアの新作映像から抜粋です。 ジェガンの色の雰囲気が処理後に変わっている事が気になる方がいらっしゃるかもしれませんが、
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2 years
劇場版『G-レコ』Ⅳは、劇場によっては本日まで公開です。 そして明日8/5(金)からは『G-レコ』Ⅴが公開スタート...! 新宿ピカデリーの18:45の回にはスタッフトークで私も登壇します。 色々お話準備してるので、おたのしみにーっ。 #gレコ #見たくなくても見る
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2 years
昨日のGレコ同時再生祭りで話に出ていたので、2年前の同イベントで出した「Gセルフの瞳処理を考えてた時のテスト素材」を再掲。 自分は富野さんからって聞いていたのだけど、やりたいって話を最初に出したのは桑名さんだったの知らなかった...。 #Gレコ同時再生祭り
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10 months
#天国大魔境 I am very busy right now. I have not been able to talk about my recent work at all. Since that is the case, here is another introduction to the shooting process from Tengoku Daimakyo. This is the 10th episode. This is the episode number directed by Kai Igarashi. Of
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2 years
SAO ヴァリアント・ショウダウンのOP。 普段からアイディアを足しながら撮影処理を入れるようにしているのですが、今回は特にそういう部分が多かったと感じています。 [] #SAOVS #sao_anime
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4 years
キリト復活とアスナvsヴァサゴ戦は最後に少しだけ手を入れる時間があった。初めは無理だって言われていたし、リミットが近かったのでもう難しいかな...と思っていたけれど、デスクの直田さんが作業の最終日に「まだ行けます」って言ってくれて。やれてよかった。ありがとう。
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4 years
SAO WoU 14話。少し話に上がっているみたいだったので、放送時に掲載候補で許可をもらっていたカットの中からピックアップ。この辺りもタイミングあれば載せたいと考えていましたが、線の強弱の紹介用で考えていたので、これらのカットはオミットして、ベルクーリおじさまだけを載せていました。
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4 years
劇場SAOでは全編を通して、撮影で作成したCGエフェクトも多数使用しています。この作品時はキャラの動きや雰囲気に合わせて、各カットごとに煙や岩などの動きをカットごとにシミュレーションして、実際のカットに組み込む時に微調整するようなやり方で進めていたような気がします。 #sao_anime #BS12
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2 years
劇場版G-レコⅤで登場する、ユグドラシルのテンダービーム。 放送当時に何かのイベントで出した物を再掲。 特に万華鏡のようなエフェクトが当時大変で。 「仕上げ時にできる限り塗り分けるので、後は撮影処理で乱反射した感じを出しつつ色数を増やして欲しい...」みたいな話だったと思います。 #gレコ
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5 years
These are the SAKUGA effects I drew before. When I was drawing this, I was already tired before drawing...
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
#ドールズフロントライン のOPでは、全体的にイラスト感が出るような処理を撮影で加えています。 原作イラストの雰囲気がかなり好みだったので、アニメ的というよりは "デジタルイラストっぽさ" を追求し、色合いや筆圧感も含めて撮影処理を工夫してみました。 【】
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
7 months
#ガンダムUCE 少し前に更新されたアムロシャアモードのムービーから。 バイアランやサイコガンダムを撮影する機会があると思っていなかったので、個人的にも嬉しかった。 作画的にも「こんな回もあったよなあ」みたいな趣深さを感じたので、撮影もそちらの方向に寄せたりしています。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
8 months
今まで作ってきたセル画的な撮影処理の一部。 「まずデジタルの線に処理を入れてみよう」とやり始めたのが2014年のTV版Gレコ。 デジタル環境でセル画やフィルム時代の温かさが出せないかを考え始めてからも結構経った。 試す機会を作ってくれた監督やプロデューサーさんには毎回感謝している。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
8 months
前回の続きで、逆に自分のデジタル的な撮影処理はこんな感じ。 セル画やフィルム感よりも、こっちの方向性の作品を求められる事の方が多い。 要望次第でどっちも出来るし、どっちも面白い。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
映像特典の全体的な構成・脚本は福井晴敏さんで、自分は新規カットのみを担当していました。 この時期自分は作品が何本か被ってしまっている上、脚本ベースでコンテを書く経験がほぼ初めてくらいの感じだったので作業自体も大変でしたが、本当に良い経験になりました。制作の皆様にも感謝しかない...。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
昨日AnimeJapanを視聴して頂いた皆様ありがとうございました!「脇さんが実際にアニメ撮影をしている画面を出してみては」という、仲プロデューサーのアイディアを受けて、映像的に解りやすく+楽しく受け取ってもらえるような構成にしました。少しでも「こんな感じなんだ」と思って頂けたら嬉しいです!
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
1 year
#天国大魔境 I have been getting busier and busier, so my updates have been slower. I will continue to work on it a little at a time at my pace. I basically put in effects for HIRUKO in the same sense as I do for other characters. HIRUKO, who appeared in episode 4 in the shape of
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
2 years
ユージオ戦の氷柱やキリト戦の溶岩などは、撮影処理でも追加しています。 キャラのアップ等では無いので、見方によってはやや地味に見えがちなカットなのかもしれませんが、個人的この辺りは作業していて面白かったし新鮮でした。 [] #SAOVS #sao_anime
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
このシャアザクも本編の流用。このカットをOP3では「ファーストガンダム風の映像」にしたかったので、 本編で3DCGだったザクを「セル画」風に撮影処理を加えて使用しています。あまり気にしていませんでしたが、結果的に「流用した感」も薄まった気がします。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 months
#ガンダムUCE 久々にアムロシャアモードから、回収されるギーセンドーガ。 前回同様に試していた撮影処理で、これはこれで納得しているのだけど、今だったらもう少し上手にできるかもな...と見て思った。 別話数の納品が終わってすぐにこちらの作業もしないといけなくて、少し慌ただしかった。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
1 year
#天国大魔境 These "Maru Touch" cuts are a very special example of the story. With a special ability that only Maru possesses, his arm can enter Hirko's body and annihilate their heart parts. Although the director, Mr. Mori, had several orders and images regarding the effects of
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@HiconManiacs
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3 years
#ドールズフロントライン のOP映像にて、 監督 [ コンテ/演出/撮影/3D/編集 ] を担当しました。 来年1月7日から放送スタートです! I directed the OP movie for Girls' Frontline. [Also serve Storyboard , DoP, 3D, Editing.] It will start airing on January 7, 2022!
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
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#ガンダムUCE 少し前に完結しましたが、UCエンゲージ「アムロシャアモード」のアクシズを押し返すシーン。 劇場版のカットをベースにしている物に関しては、出来るだけ劇場の時の画面の雰囲気に寄せる努力をしました。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
総作監さまの作品に対する気持ちが完全に絵に出ちゃってて、今見てもやはり気迫がすごい。 リモートで打ち合わせやったっけな...。
@sao_anime
アニメ ソードアート・オンライン 公式
4 years
【Blu-ray&DVD第6巻:ジャケット公開!】 10月14日(水)発売の第6巻ジャケットを公開しました!特典CD等の詳細は後日お知らせいたします! 商品情報こちら: 第5巻は9月9日(水)発売です! #sao_anime
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
「今日でSAOアリシゼーションが最終話」という事実がとても信じられない。撮影だけで言えばここまで来るのに丸2年。その都度やれることは全部やってきたつもりだし、ここまで作品に関わることが出来て、感謝の気持ちでいっぱいだけど、精神的にもかなりくるものがある。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
11 months
#天国大魔境 This time we will introduce a very sober task. As you can see in this image, the cardboard scattered around the ship in Episode 4 is actually several 2D designs that were all pasted together by hand during the compositing stage. Depending on the cut, there were nearly
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
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#ガンダムUCE ロザミアのニュータイプ的なオーラは撮影処理で入れました。 当時の雰囲気をちょっとでも出せないかなと工夫してみました。 元々は体の輪郭が発光しているような感じでも良い
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
昨日より公開のWALL-G新作映像「GUNDAM:BEYOND」にて、監督・絵コンテ・撮影監督・編集を担当しました。とても多くの学びや経験が獲得できた作品でした。関わって頂いた全ての皆様に感謝の気持ちで一杯です。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
2 years
I will be the "Director of Photography" for this anime. Mr Mori, who I worked with on SAO Ordinal Scale, offered me this position, which I gladly accepted. Look forward to it! #天国大魔境
@tdm_anime
TVアニメ『天国大魔境』公式
2 years
/ TVアニメ「#天国大魔境」 本編映像初公開のティザーPV解禁🎬 \ 【STAFF】 原作:#石黒正数 監督:#森大貴 シリーズ構成:#深見真  キャラクターデザイン:#うつした ( #南方研究所 ) 音楽:#牛尾憲輔 アニメ―ション制作:Production I.G 📌2023年TV放送予定
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
真っ暗なら、いくら作画をしっかり描こうが、熱心に画面効果を入れようが、意味が無いのではないか― ...そう思う部分が、当初私にもあった。 しかし作業を進めていると 「暗くても、何もしていない画面は見てわかる」 つまり、暗いと言う理由で画面を作る事を諦めてはいけない という事に気がついた。
@gundam_hathaway
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
3 years
【#閃光のハサウェイ メイキング企画 第3回】 Cパートで最も調整が困難だったのが市街戦です。停電状態の市街地は現実的に考えれば真っ暗。過度なライティングを施すと「光源があるかのように見えてしまう」。そう見えない工夫と、それでもキャラが感じ取れる画作りが必要でした。(撮影監督:脇)
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
もう2021年も終わってしまうので、今年関わらせて頂いた作品の一部をまとめてみました。 撮影監督以外の仕事も沢山あって、個人的にも刺激的で面白い1年だったと感じています。 来年も頑張るぞい。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
「SAO アリシゼーション After War」自分は夜公演を配信で観てました。キャストの皆さんの演技も凄い気迫だったけれど、個人的にはチャット欄を見ながら観れたのが良かった。皆さんのコメントが面白すぎた(汗
@sao_anime
アニメ ソードアート・オンライン 公式
4 years
\全公演終演しました!/ 「SAO アリシゼーション -After War-」をご覧いただきありがとうございました! 『思い出はここにある、永遠にここにある。』 11/9(月)0:00~23:59の期間は見逃し配信でもご覧いただけます! チケット: HP: #sao_anime
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
リフレクターでビームを跳ね返すカット。 TV版は全て撮影処理でエフェクトを足していましたが、劇場版では色が様々に変化しながらパネルに吸収されていく様子が全て作画で描かれています。 確か総作監の桑名さんのお仕事。 輪郭にチラッと走る光跡が昔の90年代映画みたいでおしゃれだった。 #G レコ感想
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
アスナの入浴シーンは確かギリギリまでこれで行くかどうかが議論になっていて、たまたま監督がいらっしゃっていた時に「絶対にこのまま行くべきです。変に隠すから"映画"にならないんです」と力説した覚えが...劇場版では叶わなかったものの、BDの方では本来の状態に出来て良かった。 #sao_anime #BS12
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
1 year
#天国大魔境 I'm glad that people overseas liked it ! I was just a director of photography, but I am glad I could participate. >RT
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
忙しくしている間にガンダムチャンネルのTV版オリジンが後半戦に...11話のサムネイルがちょうどOP3で使ったカットだったので紹介。OP3の映像は基本的には全て本編映像の流用なのですが、OP用としてそれぞれのカットに撮影で特別な処理を加えていました。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
2 years
桜並木のカット。4人の個性をしっかり出したかったので「恐らく4人はこんな気持ちです」的な文書を送りつつ、このカットの担当だった浜さん( @dane_nk )に殆どの動きを作って頂いてます。 私のコンテだともっとざっくりにしか描けなくて、ここまでの動きには出来なかったと思います。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
2 years
SAO ヴァリアント・ショウダウンのOPにて、 「撮影監督」を担当しました。 監督の小野さんともアリシゼーション以来だったので、気持ち入れて頑張りました。 たくさん見てもらえると嬉しいです。 [] #SAOVS #sao_anime
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
「これで出してみよう」というところまで調整し、富野さんにデータを送った所、「だから!子供にもわかる雨にしろって言っただろ!」と怒りの返事が返って来て、私も吉沢さんも途方に暮れてしまい「おみやげにプリン買っていけば機嫌直してくれるかな...」と話していたのを覚えています。#Gレコみてる
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
5 years
こちらのFGO4周年記念映像にて、撮影監督を担当しました。監督の榎戸さん( @mayuge1017 )や今回誘っていただいたA1の藤田P( @sun3third2 )と組んで作品やるのは初めてでしたが、とても刺激的な現場でした! 実際の映像も是非ご覧になって下さいまし。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
Gセルフがウーシアを蹴り飛ばすカット。 TVの時に「荒木さんの回だし」と撮影処理も多めに足していましたが、このカットは逆に張り切りすぎてしまって。 「もう少しGセルフが見えるようにしたい」と言われて全体的に薄めに調整し直してます。 まあ...若かったんです...。 #G レコ感想
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
本当に制作さん含めてA1のスタッフの方々はみんな良い方ばかりだった。周囲の人は私の仕事を具体的な「数字」でしか判断しなかったけれど、A-1の皆さんは「あのシーンのあのエフェクトが良かったですよ!」とか「次回も楽しみにしています!」だったり私の作った「映像」をしっかりみてくれていた。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
2 years
2022年に担当した作品まとめ。 既に公開されてるものだとこんな感じ。 個人的なイベントとしてはフリーランスになったのが一番大きかった。 今年は最後の最後で体を壊したので、来年はなるべく健康第一で頑張りたいと思う。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
1 year
#君たちはどう生きるか 宮崎駿 氏からの熱いメッセージとエール、そしていま何に危機感を感じていているのかがよく分かる、とても素晴らしい作品だった。 少なくとも私の中では全てにおいて合点が行く内容だった。 取り敢えず個人的には富野由悠季監督に、今作の感想を一番聞きたい。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
5 years
こちらの「ヤングジャンプ×ガンダム40周年スペシャルムービー」にて撮影監督を担当しました。監督は金世俊さんです。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 months
People from overseas are very friendly and feel free to talk to me. It's as if they don't feel the distance between the "seas". That makes me very happy.
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
2 years
ビネット風のカットは4人ともコンテ段階で私が設定と使うモチーフを考えて描いてはいましたが、ふわっちと社長の2カットは、このカットの担当だったbkさん( @StampedeM2 )に要素を足して頂きました。 ふわっちの柱にかかったアクセサリーや、社長の左奥にあるロボの手などはbkさんのアイディアです。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
#ドールズフロントライン OP ST AR-15 【Cut 012+026】 撮影処理 Before>>>After OPムービー 【】 #ドルフロOPメイキング
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
劇場の撮影作業終盤に「そういえば瞳孔の収縮とかあったなぁー」と思い出し、後から一本通しで見ながら収縮アクションつけるカットを選んで追加しました。 #G レコ感想
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
2 years
おしらせです。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
「魔法使いの約束」2周年記念のCMにて、 監督 [絵コンテ / 演出 / 撮影監督] を担当させて頂きました。 WIT STUDIOさんと本格的に一緒に作品を作るのは初めてでしたが、凄まじい手練のスタッフを集めて頂き、個人的にも魅力的なキャラクターが沢山見られて嬉しかったです!
@mahoyaku_info
魔法使いの約束【公式】
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【2周年記念CM情報】 #まほやく2周年 を記念した アニメーションCMを特別公開! youtubeはこちら ▶︎ アニメーション制作:WIT STUDIO 楽曲:Cast Me a Spell/Mili #まほやく #魔法使いの約束
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
1 year
Although the anime has finished airing, I will be releasing a little more information about how I went about filming this piece in the future. I apologize for the delay in releasing the film, as I was very busy, even though I received many requests for it from people overseas
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
明日27日からAnimeJapanが開催です!28日のハサウェイのステージでは、私が実際にアニメの「撮影」を行っている画面も使用して、その工程を解説するパートもある予定です。 すべて配信+開催期間中のみアーカイブも残るみたいなので、興味のある方は是非ー。 #animejapan
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
こちらのイベントに出演させていただく事になりました! 足立さん・豪さんと一緒にお話できるのとても楽しみ...! SAOアリシゼーションについての質問や感想も、ハッシュタグ「 #SAO スタッフへ」にて募集しているみたいですので、撮影にまつ��る質問もぜひぜひ!
@sao_anime
アニメ ソードアート・オンライン 公式
4 years
【質問募集】 12/26(土)~27(日)開催のVRイベント内特番にて、皆さまから出演者への質問や感想を緊急募集します!足立慎吾さん、鈴木豪さん、脇顯太朗さんへ聞いてみたいことは「 #SAO スタッフへ」のハッシュタグをつけてツイートしてください!お待ちしております! 締切:12/21(月)23:59 #sao_anime
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
OPのこのカット。富野さんがタイトルカットの調整で撮影スタジオに来ていた際「これはTV版の時から直したいと思っていたんだ。色が鮮やかすぎるんだよ」と仰っていて「え!?言っていただければ直したのに!」と返したら「だって脇くんが直したくなさそうだったから...」と。#Gレコみてる
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
8 months
こちらは自分が撮影監督以外に、監督として演出や絵コンテも担当した作品の一部。 撮影監督の時もそうなのだけど、毎回作品ごとに処理や映像の方向性を変えている。 自分が面白く無くなっちゃうから、常に何かしら変化を加えている。 新しい事に挑戦するのは、怖いけど楽しい。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
5 years
Actually today is my birthday. Today I am 30 years old. And About ten years have passed since I started working on Animation. However, there are many jobs that must be done today. ...Perhaps the cake has to wait until work is done?
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
2 years
「劇場版Gレコは最初からデジタル作業で良かったな」 ...と、松尾さんの劇場Zの話聞いてるとつくずく思う。 Gレコはフィルム時代のZと違ってTV版の時点で既にデジタルだったから、劇場版になると出てくる富野さんの「これも直したい」という無茶な要求にも応えやすかったと思う。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
#ドールズフロントライン のOP映像にて、 監督 [コンテ/演出/撮影/3D/編集] を担当しております。 私はOPのみの参加でしたが、ドルフロのゲームのファンの方は勿論、これからアニメで作品を知る方にも楽しんで頂けるよう頑張ってみました。 沢山観て頂けると嬉しいです。 【】
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
このTV版ユニコーンのED1は予定より早く映像が完成していた。ただサンライズの小形Pから「放送まではもう少し時間がある。現状のものからもう少し特別感を出したい」という話があり「全体的に映像をアレンジして良いのであればやります」という事で、私に話が回ってきました。
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
個人的にハサウェイは実写・現実的に"完璧な"映像を追求する一方、Gレコではアニメ的かつ創造的で"余裕のある"映像を目指している気がしていて。 これが同じスタジオで作られているというのは、アニメーション的にも会社的にも大事ですよね。..と丁度AnimeJapanの帰りの電車で仲さんと話していた。>RT
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
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#ガンダムUCE 昨日松尾さんが言っていたカットはこれかなあ。 私も劇場版の富野さんのコンテを見ましたが、このブラシの色が赤か緑かでかなり受け取り方が違うかもと感じた。 気になる方はもう一度劇場版でのアムロの最後のカットを見てみると面白いかもしれない。 今回はこの状態で出せて良かった。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
実際にこのカットを作業する時に、劇場版の最後でSAO記録全集をバックにテキストが乗るカットがあったのを思い出したのがきっかけでした。このカットの映像自体の雰囲気は次のプログレッシブを若干意識して「SAO1期のED映像」から着���を得ています。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
5 years
こちらのガンダムTHE ORIGINのOP3にて、監督 [コンテ/演出/OPムービー制作]を担当しました。地上波の映像としてはTV版UC18話のRE:I AM以来でしたが、今回もかなり自由に作らせていただき、自分に任せて下さったオリジンのスタッフの皆様には大変感謝しております。頑張って作ったので是非ご覧下さい!
@G_THE_ORIGIN
機動戦士ガンダム THE ORIGIN
5 years
さらに第9話よりオープニングテーマとエンディングテーマが変更になりました。第3弾オープニングテーマはLUNA SEAが歌う「BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を超えて~」です!
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
自分はSAOという作品に参加したのが、この「オーディナル・スケール」が初めてで、このラストのあとに自分がアリシゼーションも担当できるとは思っていなかった。本当に有り難いことだし、自分の中でもとても大切な作品になって...良かった。 #sao_anime #BS12
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
5 years
I am mentally very depressed now. I am faced with a terrible dilemma and I seriously don't know what to do. In short, it says, “What am I making animation for?” “What is the reason I am alive?” “Is there anyone who needs me?” It ’s like that.
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
5 years
This sakuga FX[genga] was drawn by myself when I was the director in certain one movie two years ago. But the final video is only available watching in certain places in Japan. It will not change in the future.
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗
4 years
ばるーん...!
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
1 year
私が作った撮影処理を「他の作品でもやってみたい」という話をたまに聞くことがある。 そう思って貰える処理だったという事自体はとても有り難いのだけど、「脇さんが担当じゃなくても処理自体をコピペすれば別のチームでも再現できるよね」と思われている事が多々あって、正直悲しい。
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@HiconManiacs
Kentaro_Waki / 脇顯太朗
3 years
ballooooon!
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