🇻🇪🇩🇪I love cats. Interested in C# and reverse engineering. ESP/ENG/DEU
Fan translation projects:
SMT: Devil Summoner
Boku no Natsuyasumi
Moonlight Syndrome
Update about the English Moonlight Syndrome translation efforts as of the end of 2023🌕
In summary: it's being worked on.
Thanks to
@Yummy_Lammy
for the infographic.
Update on the English Moonlight Syndrome fantranslation🌕
The translation is progressing and I wanted to test it in the game. I'm very happy with the results, so here's a little preview of the first chapter (Prologue).
Update on the English Moonlight Syndrome fantranslation🌕
I was checking if my script insertion tool was working properly and I came across this scene (the lights of the Lost Highway club are synchronized with the music).
This game is really cool!!
¡La traducción de Shin Megami Tensei: Devil Summoner al español alcanza el 90%! ヽ(´▽`)/ 🎊
Para esta ocasión he subido un gameplay mostrando casualmente cosas de interés y un poco del combate.
* El parche está sin corregir, por lo que habrá fallos. *
Update on the English Moonlight Syndrome fantranslation🌕
We had trouble identifying the kanji on the font sheets because they're unsorted, so I ended up inserting a custom script with all characters in their correct order plus a picture of Frieren because I think it's cute.
I was wondering if Ryo's portrait in The Silver Case is a direct reference to the one used in Moonlight Syndrome's chapter selection menu.
Both were drawn by the great Takashi Miyamoto and when comparing the portraits face to face, it seems as if they're looking at each other.
Finalmente arreglado el parche Controllable party members de TGE, para la versión PAL de P3FES, (Compatible con la traducción de Traducciones del Tío Víctor y AMALA).
La fecha de lanzamiento es mañana, luego de testear un poco. Será un .pnach compatible con el emulador.
Many thanks to
@HilltopWorks
, who kindly explained to me the image format of Boku no Natsuyasumi, this way I was finally able to extract the game textures correctly. 🙇
Porteado el Controllable party members de TGE, para la versión PAL de P3FES. Ahora es compatible con la traducción de
@vgfilducci
Traducciones del Tío Víctor y AMALA.
Meses atrás compartí una imagen de SMT: Devil Summoner con el logo traducido. Hoy comparto que iniciamos un proyecto de traducción al español hace unos meses con la ayuda del equipo inglés y de TraduSquare.
Estén atentos a próximos detalles.
¡El mod Controllable party members de TGE, para la versión PAL de P3FES ya disponible!
Noticia:
Link de descarga:
(Instrucciones para el mod dentro del zip)
Actualizaciones de la traducción de Boku no Natsuyasumi al español:
- La primera fase del testeo del parche ya ha iniciado. 🛠🛠️
Hubo muchas escenas en el juego que me gustaron bastante, esta es una de ellas:
Actualizaciones de la traducción de Boku no Natsuyasumi al español:
- Diario ilustrado de Boku 100% terminado. ✅
Para la letra de Boku he utilizado la mía propia, la cual convenientemente se asemeja a la de un niño. (T-T)
¡Shin Megami Tensei: Devil Summoner en español!
@Daraku_Ou
barriendo con todos los NPC de la biblioteca en un día.
También incluye diálogos revisados por
@cloudsefi
.
El proyecto Devil Summoner traducción al español está reclutando traductores ENG>ESP y JAP>ESP, interesados escribirme por privado. Se realizará una prueba previo a entrar para conocer su nivel.
Créditos a
@NakuFox
por el maravilloso logo.
Actualizaciones de la traducción de Boku no Natsuyasumi al español:
- Guía de los controles del juego 100% corregido.✅
En esta oportunidad decidir hacer una distribución totalmente nueva basándome en la posición de los botones de la PSP.
Primera entrada de Shin Megami Tensei: Devil Summoner en español, les recomiendo leerla para que entiendan un poco más sobre porqué no existe un parche de idioma aún después de tanto tiempo.
Character introduction of Boku no Natsuyasumi.
The translation toolkit has improved considerably, right now we can expand the files to insert good amounts of translated strings. Also good work of
@obskyr
with translation and programming help. Coming soon a gameplay.
Green window for locations fixed, more space for locations name and all axis moved.
Ventana verde de locaciones arreglada, ahora hay más espacio para usar, se movieron todos los ejes para centrar.
I've uploaded some assets from each chapter of Moonlight Syndrome in The Spriters Resource! It has some interesting textures like a train with a Clock Tower reference.
Many thanks to
@vgfilducci
and
@Infrid
for their help with graphic formats!
Here:
Actualizaciones de la traducción de Boku no Natsuyasumi al español:
- Sumo bichero 80% traducido.🛠️
La sección más fastidiosa hasta el momento, tuve que agregar efectos especiales como ese sombreado detrás del nombre del bicho porque era ilegible por el fondo.
Falta menos.
Actualizaciones de la traducción de Boku no Natsuyasumi al español:
- Interfaz de volar cometa traducido. ✅
- Interfaz de pescar traducida. ✅
- Menús de opciones 55% corregidos.🛠️
Decidí cambiar la fuente de la interfaz por una más compatible con el alfabeto latino.🤔
Actualizaciones de la traducción de Boku no Natsuyasumi al español:
- Diario ilustrado de Boku 40% terminado. 🛠️
- Colección de insectos 100% corregido.✅
- Sumo bichero 100% traducido. ✅
Espero tener la oportunidad de terminar pronto.
Ya se pueden ver menús completamente traducidos, como curiosidad, los colores en personalidades indican la forma en que subirán su lealtad.
Azul: según el nivel del jugador.
Morado: dándoles regalos.
Naranja: usando comandos específicos en batalla.
Blanco: vienen ya al máximo.
Para celebrar el aniversario de Devil Summoner (25/12/1995), una pequeña actualización:
Con el apoyo de
@megaflan
he escrito una programa
para simular las negociaciones, esto será útil para la corrección del texto.
Adjunto pequeño gameplay e imágenes del programa.
[1/3]
For those who don't know, the Spanish (AMALA, TraduSquare) and the English team(Fukuzatsu,
@LunarRoge
,
@cj_iwakura
,
@EsperKnight
...) are collaborating.
These are some of the progress made in the Spanish team, translated into English.
New keyboard in name selection! I realized that we have enough with one keyboard with our alphabet, unlike the japanese with Kanji, Hiragana, Katakana.
Also the new name selector will have space for the first and second name.
(16 characters instead of 6 in japanese)
Still WIP.
One of the most hard things in this game. Usually the whole text in a screen uses the same routine. But in this case each string had its own different routine...
This helped me to be able to align the text in cases like OBJETO, MAPA.
Agradecimientos a
@Daraku_Ou
por la traducción que ha llevado durante todo el juego.
Capturas que me parecen interesantes de Debisama, hay muchos NPC que imitan un Japón "común", bastante acorde con la sinopsis del juego. Normalmente los SMT ocurren en situaciones distópicas.
Actualizaciones de la traducción de Boku no Natsuyasumi al español:
- Sumo bichero 95% traducido.🛠️
Finiquité el cuaderno de intercambios y ajusté las ventanas de opciones, ahora solo quedan los gráficos de las técnicas de sumo en esta sección. ヽ( '▽ ')ノ
Actualizaciones de la traducción de Boku no Natsuyasumi al español:
- Menú de cometas traducido.✅
- Estatuas de buda que al patearlas te echan la suerte traducidas.✅
Actualizaciones de la traducción de Boku no Natsuyasumi al español:
- Equipo cazabichos 70% traducido.🛠️
- Sumo bichero 50% traducido.🛠️
Le he dado un buen empujón al apartado de los bichos, que probablemente sea lo más engorroso de arreglar. 🥲
¡VWF aplicada en el compendio! Traducción en español gracias a
@Chine_th
, quien se encargará de esta sección del proyecto.
VWF applied in compendium, I inserted the official SMT IV translation to test!
Así es como DEBIÓ haberse visto hace mucho tiempo.
Gracias a
@NakuFox
por prestarme su rediseño, pude adaptarlo de una forma funcional en el juego original. Agradecimientos para
@megaflan
(romhacking).
@Velvet_Network
,
@_okoshi
(por la maravillosa foto in-game).
#smt
Después de terminar con esta tabla de fusiones el romhacking del Goumaden rondaría un 80% de acabado, dejo gif para comparar con el japonés.
Esta tabla fue muy preocupante en un principio por el poco espacio que había. Sin embargo, el obstáculo pudo ser solventado.
Logramos aplicar una fuente de ancho variable (VWF), comparativa visual para entender mejor:
1. Fuente con VWF.
2. Fuente con ancho fijo, 9 píxeles.
3. Fuente con ancho original.
4. Al principio el límite de caracteres por demonios era de 8, una imagen para recordar.
¡He publicado una entrada en TraduSquare sobre los avances de Shin Megami Tensei: Devil Summoner en español, cuyo porcentaje de traducción total alcanza los 45%!
Después de algunos meses de poco progreso la traducción en español de Devil Summoner ha logrado un progreso considerable:
NPCs de áreas comunes, 2D Field y Yarai Ginza, han sido completamente traducidos gracias a
@Daraku_Ou
.
¿Qué tanto toca modificar en una ventana del juego? Un ejemplo visual de algo que pasa muy seguido.
How much do you have to modify in a game window? A visual example of something that happens always.
New fixes! Just for be sure that all demon names fit in the space of the pixel art menu. Partial VWF in "i, space, l and '" cases.
Más arreglos, se corrigió la altura de las tildes, se aplicó una VWF en algunas letras para que todos los nombres de demonios quepan en la ventana.
Custom city map added:
Variable axis according district name length.
Comma to delimit district with city.
Larger window for more letters.
Añadido un mapa personalizado:
Ejes variables según el nombre de distrito.
Coma para delimitar distrito con ciudad.
Ventana más grande.
Menú de elección arreglado (Boku no Natsuyasumi)
Cambios:
Textura del dedo.
Ejes X, Y.
Salto de línea entre las opciones.
Rectángulo negro del fondo.
Botones direccionales del mando IZQUIERDA, DERECHA -> ARRIBA, ABAJO .
Menú original en los comentarios.
This is where i do all my work, my PC is damaged and I can only use it 1 hour a day, If you are interested in my work consider donating to buy a replacement.
Con esto hago mi trabajo, está en sus últimas, si te gusta lo que hago, considera donar para comprar un reemplazo.
I have received a comment about a news report that announces the localisation of Boku no Natsuyasumi, it's important to highlight that it is a non-profit production, nothing is official!
The end result will be a patch that should be applied to an original backup of the PSP game!
@Daraku_Ou
ha despachado un par de archivos de negociaciones e historia, como siempre con una traducción impecable:
NPC (Dr. Thrill, Demon Busters Busters)
Negociaciones. (Limo) [Con ayuda de
@megaflan
]
Negociaciones. (Joven♀)
Traducción al 63%:
[3/3)]
Actualizaciones de Boku no Natsuyasumi:
- Colección de insectos 60% corregido.🛠️
Después de analizar soluciones para este problema pude modificar la distribución del tablero a una que permita más espacio para el texto.
Gracias a
@TradusNakufox
por ayudarme con el gráfico. 🙇
Me comentan que hay un error que no permite cambiar la Persona al protagonista, eliminé el tweet original. Subiré uno nuevo cuando esté solucionado, disculpen.
After two days with the game this is not true at all. The game stores the text using the SJIS encoding.
I tried with this line ヤバイ。アショねえさん in Japanese and it works fine!
¡Pantalla de carga hecha para Boku no Natsuyasumi! Gracias a
@vgfilducci
por la ayuda con formatos gráficos además de
@NakuFox
por la edición gráfica.
Así mismo a la comunidad de TraduSquare que han estado apoyando desde el primer momento.
I have led romhacking, soon I will explain a bit the procedure of the things that were done.
But thanks to other people who gave me a hand at the beginning.
@pleonex
(Initial format research),
@Darkmet98
(Programminger teaching) and
@megaflan
(mathematical calculations).
I just gotta sing the praises of
@GriffithVIII
for a second here – he's the hacker on the Boku no Natsuyasumi project. I'm used to doing everything myself, and it's grueling – he is an absolute JOY to collaborate with. I recommend following him – he's tweetin' about the progress!
Más entradas traducidas por
@Chine_th
.
Intenté aumentar el límite de letras por entrada
pero parece ser que el juego se quedó sin espacio
en su rutina de impresión.
Quizás tenga solución, pero lo veo más difícil.
Has anyone seen this frame before? (First picture)
The PSP version lets you select from 3, but it could be unused game content. I think I'll replace one from the game with this one, I like the way it looks.
El programa extrae las respuestas y menús posibles, además de indicar su ID y eventos como por ejemplo, terminar la conversación.
Ejemplo usando la conversación del gameplay:
[2/3]
Boku no Natsuyasumi cuenta con menús de opciones que derivan en situaciones diferentes, algunos como por ejemplo, ¿qué sirope te gustaría echarle al granizado: azúcar, fresa, limón y melón? Unos pequeños detalles que, sin embargo, son muy agradables.
El proyecto de Boku no Natsuyasumi PSP busca traductores japonés -> español.
El romhacking y programación está avanzando, solo hacen falta traductores.