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ごろ助 / Gorosuke

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Unreal Editor for Fortnite / Verse / UE&C++勉強中: @GorosukeDev

神奈川
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
7 days
Unreal EngineとかC++の勉強用のアカウントです…よければフォローいただけると… @GorosukeDev
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ごろ助 / Gorosuke
1 year
ダメージを与えると、ノックバックで敵が吹っ飛ぶ。ダメージ量は蓄積し、量に応じで飛ぶ威力が上がる! 友達と遊んでみたり、パブリックで遊んでみたり…!なかなかに面白いパーティゲームなのでぜひプレイしてみてくださいね~ Code: 2669-3106-7291 #UEFN #CreatedInFortnite #FortniteCreative
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
絶対に見つかるな…! ハンターの視界内に入るとゲージが減り、ゲージが0になると撃破。実に単純でスリル満載。 #UEFN #FortniteCreative #CreatedInFortnite
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ごろ助 / Gorosuke
5 months
Fortnite>Materials>Functionsにある「Time Of Day」系のマテリアル関数を使うとマテリアル内で時間に応じた値が扱えるように。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
撃った人と場所が入れ替わる。シンプルなゲームなのです✨ 上に残り続けたら負けですよ。 Code : 4491-6267-3020 #UEFN #FortniteCreative #CreatedInFortnite
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
ブループリントクラスより3Dモデルと登録しておくと、フォートナイト側で小道具として判別されスマホで移動などができるようになります。 また、Verseでも参照できるようになります。 #UEFN #UEFNStudy
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
2 months
フォートナイトで使用されている建築ピースのテクスチャを張り替える仕組み「Building Texture Data」についてです! #UEFN
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ごろ助 / Gorosuke
4 months
誕生日!!!20歳になりました〜!!
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ごろ助 / Gorosuke
1 year
Verseを使えばプレイヤーの姿を消すことができちゃう! 何かに使えるだろうか…? #UEFN #UEFNStudy
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ごろ助 / Gorosuke
1 year
マルチプレイヤーゲームにおけるVerse UIの処理 #UEFN #UEFNStudy #VerseLang 1枚目 ウィジェット内のテキストを後から変更したい場合、グローバル変数としてtext_blockなどを宣言するはずです。しかしながら、この書き方には色々な問題が隠されているのです。
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ごろ助 / Gorosuke
1 year
Verseを使った字幕システム…! #UEFN #VerseLang #フォートナイトクリエイティブ
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
ムーブメントモジュレーターという仕掛け、めちゃくちゃ有能です。 スマブラみたいなノックバックだったり、リモコンを押したら前方に飛ぶみたいな処理もこれを使えばできちゃいます。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
2 months
カスタムトラッカー #UEFN
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ごろ助 / Gorosuke
11 months
面白いツイートが流れてきたので! スイッチの仕掛けに「相互排他的」という設定が追加されてたらしい。簡単に説明すると、同じ番号で割り振られたスイッチ同士は同時に1つまでしかオンにできなくなるってやつ。
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
PC届いた~!!!これで4kの最高画質で遊べる!めっちゃきれい!
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ごろ助 / Gorosuke
2 months
ブループリントウィジェットのアニメーションを再生する方法が追加されてた。ボタンのクリック時限定なんかな? #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
5 months
ポストプロセスの仕掛けにも更新来てた。左から - ヒートウェーブ - 雨 - フロスト 特にフロストはブレンドと組み合わせると演出として結構よさげな気がする。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
そう、銃には反動があるのだ! 武器でダメージを与えるとノックバックが発生します。投てき物系はNGですけどね…。 #UEFN #FortniteCreative #CreatedInFortnite
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ごろ助 / Gorosuke
1 month
システムを少しだけ関わらせていただきました😆 面白いよ!ぜひ、遊んでみてね!!!
@alche_studio
Alche, Inc
1 month
🚨人気番組 #逃走中 がフォートナイトに登場🚨 参加者は🏃ランナーだけでなく、😎ハンターにもなれる…!? この夏、友達と一緒に新たな逃走劇を繰り広げろ💪 🎉『 逃走中 CREATED IN FORTNITE 』 島コード: 4090-6935-8150 特設サイト: #Fortnite #逃走中フォートナイト
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
シーケンサーを使用したアートを見る仕組み。 一応Verseで処理を作ってるんだけど、どうやらVerseだとPlay()関数にagentを入れることができないらしい…。だからシーケンサーが有効になると、島内の全部のプレイヤーがこのアートを見せられることになるはず…? #UEFN #UEFNStudy
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
どうやらUEFNでもクリエのドロップオンみたいなことできるらしい…! [End]を押せばいける!すごい! #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
2 months
v30.30 / 2. 正投影 「定点/固定角度」の仕掛けの【投影モード: 正投影】を選ぶと有効にできる ざっくり言うと、カメラからの距離に合わせた遠近法が無くなるみたいな感じで、より2Dチックな表現ができるみたいな! #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
ディスカバリーの載ってた〜わーい!
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
ずっとVerseの勉強してたし、たまには他の方の作品を遊ぼうとなって見つけたこのマップ。 一昔前のFPS感があってなかなか面白い。これがフォートナイトで作られてすべての機種で遊べるというのがすごいと思う。 #NintendoSwitch
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
3 months
カメラの仕掛けたちに配置したオブジェクトをフォーカスの対象にする設定が追加されてた! #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
2 months
ウィジェットで遊ぶ用に作ったマテリアル。 #UEFN
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ごろ助 / Gorosuke
11 months
ダウン状態の仕掛けの「最後の一人モード」にチェックを入れると、チームメンバーがいない状態でもダウンすることができます。 これでアスレチックを作る人もいたそうな…使い方次第で面白いことができそうな予感!
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
5 months
【固定】 Verse言語、仕掛けの勉強に役立つサイトを目指してます!!!良ければチェックを!
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ごろ助 / Gorosuke
1 year
ゲーム内ドローン #UEFN #FortniteCreative2
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
敵をノックバックで吹っ飛ばす! ダメージを食らうと左下の数字が上昇。数字に応じてノックバックの強さが変わる。うーん…どこかで見たことあるような🙄 #UEFN #FortniteCreative2 #CreatedInFortnite
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
Verseの魅力が溢れる素晴らしいコードです。 #VerseLang #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
11 months
ついに😭 ラマでもわかるVerse解説の #0 今回はVerseを扱う上で最低限必要な知識の紹介です!ファイルの作成方法、セッションの開始、変更の適応方法。プログラミング部分には全く触れてないです😂
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
泳いで冷えたら、ほっこり焚き火 #UEFN #FortniteCreative2 #CreatedInFortnite
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
4 months
使えそうで使えない視線先の取得 上下方向の視線はダメで、精度もそこまでよくはない😏 インパクトのわりに実用的とは言えない代物ですね。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
11 months
特定のチームにしか表示されないオブジェクト~! #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
11 months
「AIのパトロール経路節点」を使ったちょっと面白いワザ。まあ、編集モード限定なんで公開マップでは使えないんですけどね! こんな感じでナビゲートする仕掛けがあればいいな~って昔から思ってる。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
今まで作ったVerseの作品たち。 My Verse works I have made so far. Which one is your favorite? #UEFN #VerseLang #FortniteCreative #CreatedInFortnite
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
20 days
ウィジェットブループリントのバインディングにマテリアルのパラメーターをいじる機能が追加されてた。 トラッカー側で設定したアイコンや色の反映、進行度を表現できるように🥰 (わかりやすくするためにでかめに表示してますが、ちゃんとデザインしたらいい感じになるよ!) #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
3 months
フォロワー1000人🥰 いつもありがとうございます!
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
今まで使い方が謎だったオーディオミキサー フォートナイト標準の音を消す際に便利だよ😊 #UEFN #FortniteCreative
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
シプル美術館がディスカバリーに載ってた~ #シプル美術館
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
15 days
ウィジェット関係の知識スレッド ブループリントの方でも、Verseでも使えるよ。たぶん。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
11 months
いつだかのアプデでビーコンの仕掛けにウィジェットを入れれるようになってるんだよね。初めて試してみたんだけど、めちゃんこうざい表示になってた。新手の広告かな?
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
6 months
Respawn関数を使用することで、プレイヤーを即座にリスポーンしたり、観戦から復活することができます( •̀ ω •́ )✧ #UEFN #FortniteCreative 使い方はチョー簡単! Agent.Respawn(Position, Rotation) みたいな感じで、
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
2 months
自販機のスクリーンみたいな? もっと凝れば自販機まんま作れそうだけど、飽きたんで今日はここまで! #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
5 months
マップコントローラーをMoveToしていい感じの表現できないかな~と思ったけど失敗したので供養します😊 プレイヤーを中心にサーチできたらめっちゃかっこいいじゃん!? #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
4 months
UEFNで一時的の可能性もあるけど、波紋が有効になってるっぽい。フォートナイトの水の表現って、いつ見てもきれいだな~って思いますね。
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
二段ジャンプ!Double Jump! 信号リモコンでやるのってダサいよねってことで考えました。 視線を傾けることで二段ジャンプが発動する…!誤爆しそうなので実際に使えるかはわかりませんが😕 #UEFN #FortniteCreative #CreatedInFortnite
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
【島コード: 3126-3188-3999】 UEFNでマップ作りました~ こんな感じに順番通り色を覚えるやつです。これ以上もこれ以下もなく、ただひたすらに記憶力を試すだけです! #UEFN #フォートナイトクリエイティブ
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
水切りのように飛んでいく! #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
23 days
とりあえず、試してみる。
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
ビジュアルエフェクトスポナーに炎と虫が追加された。 炎の追加…何気にすごいことですよね。
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
東京ドームに自分の作品が😊 今回で初めて東京ドームというものに訪れました。ゲーム内だけじゃなくいつかリアルのほうでも行ってみたいですね~! 東京ドームの島コード: 2019-2359-3216 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
9 months
マップインジケーターの仕掛けを使うことで、目的の場所にパルスと呼ばれるエフェクトを表示することができます。チュートリアルで使ったり、お店へのおつかいで表示したり…何かと便利なはず😊 #UEFN #GorosukeDevice
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
ゲームの美術館でよくある、作品を注視する方法の作り方です! #UEFN #UEFNStudy
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
4 months
UVのお勉強!Fortnite>Texturesにあるこのテクスチャでゲージを。 TextureCoordinateに対してMultiplyをして、Fmodの1.0とつなげるとテクスチャを連続で表示できるっぽい。あとは各画像に対して色を付けてあげると、それっぽいゲージに☺️ #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
5 months
プレイ時間に応じて分析の仕掛けを飛ばすデバイスです。 自分の島のプレイ時間の統計を知りたいときとかにぜひ! #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
小道具のブループリントクラスの中にある「Death Particles」の項目に好きなエフェクトを入れてあげると、その小道具がダメージにより破壊された場合に指定したエフェクトがその場所で再生されるようになります。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
3 months
Verseにおける「プレイヤーの移動イベント」の記事が少ないなーと感じましたので、作りました✌️ 公式の場所でこういった情報を残すことで、つまづきポイントを解決できる人が増えたらいいな~と! #UEFN #VerseLang
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 month
スイッチを使えば宝箱の実装ができるよー的なやつです! #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
5 months
【Verse塾】 普段身内でやってるごろ助塾を、一般向けに色々と変更加えて公開します~!まずVerse塾では、それっぽいVerseの勉強ができる、みたいな! スレッドから見てってね~ #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
自分の中では当たり前の情報も、仕掛けを知らない人からしたら貴重な情報なわけで、積極的にツイートした方がいいのかな〜と思う。 誰もが知ってるだろって思い込んじゃダメなんだな〜
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
ドローンの移動制限をプレイヤーの視点に基づいて出来るようにした!これで常に正面から撮影することだって可能。移動がちょっとだけ楽になりますねー #UEFN #CreatedInFortnite #FortniteCreative
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
2 months
クリエイター プロフィールリンクだって! 自分の場合は【】あてのQRコードが生成されるのかな?間接的にTwitterとかその他SNSのリンクも紹介できるねー
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
ごろ助さんが仕掛けの質問をひたすら答えるというDiscordサーバーです。あわよくば解説動画のネタになればいいなって感じで作りました。 どの仕掛けを使えば実装したい機能が作れるのか、また現状では作れないのか、がわからない方などはどんどん質問くださいね! #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
一日一個、どの仕掛けを使えばどんな処理ができるか紹介しようかな。UEFNからクリエイティブを始めた人には需要ありそうだし。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
オンリーアップ的なの作りたかったけど、想像以上に操作がむずすぎる。
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
Verseの質問を答えれるようになりたい!リクエスト募集して片っ端から作りたい! そんな願望をかなえるために、今日もVerseの勉強をしてます。
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
3 months
「アイテムバリアントGUID」を設定することで、同じアイテムでも「どの仕掛けからスポーンしたか」を識別できるみたい! 例えば「条件付きボタン」と「アイテムスポナー」の両方で同じGUIDに設定して、実際にボタンに近づくと同じGUIDのアイテムしか起動できなくなってる! #UEFN #UEFNTips
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
公開しようとしてたけど完全に忘れてたやつ。今公開します。スクショマップ��かで遊んでみてね~ #UEFN #FortniteCreative2 #CreatedInFortnite
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
11 months
ウィジェットブループリントのテキストをVerseで制御する方法見つけた。けど…若干挙動がおかしいし実用性がなさそうな気もする…? #UEFN #Verse #FortniteCreative
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
スマッシュなゲーム。もうじき完成しそう😊 #UEFN #FortniteCreative2 #CreatedInFortnite
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
9 months
フォロワーの皆さんへ!いつもありがとうございます☺️ UEFNが出てから、Verseでプチ作品を投稿したり、ちょっと役立つ情報を紹介したり、アプデのことを話したり。もちろんUEFNが出る前からだっていろんなことをしてきましたが、こうして今の自分があるのは皆さんのおかげだと思ってます😊
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
5 months
#uefnNIWAKA 色々と面白いお話に、いろんな方との交流、とっても楽しかったです!!! 会場の牛は、きっと牛のようにゆっくりと、着実に学び、世界を取ることをさしてるんでしょう!!!きっと!!!
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
2 months
左右反転ポストプロセス。酔う。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
3 months
自作のプレハブの作り方です!作った建築をテンプレート化するときなどに便利かな~と! #UEFN #UEFNTips
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
23 days
NPCの新機能使って、一緒に踊ってくれるやつー!
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
テレポーターの相対移動! テレポーターは文字通り、プレイヤーをテレポートさせることのできる仕掛けです。そんなテレポーターには、実はプレイヤーの位置と仕掛けの位置に基づいた相対移動ができることをご存じでしょうか!
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
8 days
書いた、前提知識いろいろ必要だから、見たい人だけ見てね #zenn
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
僕自身が檻で誰かを捕まえてみる😊 #UEFN #FortniteCreative #CreatedinFortnite
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
11 months
建築物の「建造グリッドに登録」のチェックを外すと、土台が無くなっても壊れなくなります。 作業中に間違って消しちゃって装飾が壊れた…なんてことが減らせるかも?設定はちょっとめんどいですが。 こちらはクリエイティブ内のスマホにある「小道具として建築する」と同じです。 #GorosukeTips
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
色鬼のシステムを頑張らせてもらいました! ぜひ遊んでみてくださいね!(割と面白い仕組みで動いてます!)
@NEIGHBOR_FN
NEIGHBOR
1 year
Play tag with Color Switch rules in NeighborTokyo! Color tiles are popping up everywhere! Escape to the correct color tile and avoid getting caught! [Color Switch Tag] MAPCODE 4076-5144-6542 #Fortnite #UEFN #CreatedinFortnite #NeighborTokyo @FNCreate
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
11 months
ムービーシーケンスに追加されたSetPlaybackFrame関数を使用して操作できるUI。 シーケンサーだとマテリアルパラメータコレクションの値を上下できるから、それで1フレームずつずらす処理をしてボタンでゲージを動かしてる。 もっと凝ったUIなら、もっと面白いことできそう。UIのお勉強頑張ろ!
@notef_fn
Notef / NEIGHBOR CEO
11 months
We trying out SetPlaybackFrame. It seems useful for UI-related tasks. We currently studying UI design. #UEFN by @GorosukeUEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
5 months
プレイヤースポナーの「機能: プレイヤーをスポーン」 現状だと撃破の演出が入ってスポナーの位置までスポーンする感じ(今後仕様変更はありそうな挙動) 撃破マネージャーと繋いでリスポーン時間をゼロにすることもできるね!基本VerseのRespawn関数と似てる。氷とかの効果を消す感じも。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
Verse UIのスライダー機能。 最大値が1.0までしかなかったり、表示がおかしかったりとまともに機能してない。カスタムHPバーとか酸素ゲージみたいなの作れそうなんだけどねー #UEFN #VerseLang
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
16 days
アニメーションコントローラーの公式チュートリアルが公開されてますね。 シーケンサーだけだと不安定な動作も出てきますし、Verseの勉強をするのであれば少し触れてみるのもおすすめです。
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
良い情報共有をいただいたので、私も良い情報を共有します!文字だけですが、気合で読んでみましょう! 今回はVerseというよりイベントバインディングのお話ですね。
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
3 months
仕掛け紹介 #1 - ビーコン マップ上に目印を設置できる仕掛けで、光り輝くビームだったり、アイコン付きのテキストを表示させることが可能です! #UEFN #ごろ助仕掛け紹介
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
9 months
小道具デリバリー 小道具プロセッサーは変身した小道具の大きさに合わせて体力も変化することができる。これをうまく活用すれば、何かゲームが生まれるかもしれない…。 例えば、そう、小道具を���達してポイントを稼ぐ。大きい状態だと何かリスクがあるものとすれば…とか? #UEFN #GorosukeItem
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
ようやく9割5分くらいマップが完成した。あとは細かい調整をして終わりですねー ゲーム性は…まあ微妙かもしれないけど、Verseをフルで使ったマップを1から作る。その経験に意味があるのです! 一応完成したらコードを公開する予定です。Verse勉強の役に立てばうれしい…! #UEFN #VerseLang
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
3 months
とりあえず、見よう見まね��「近づいたら明かりのつく謎のオブジェクト」をシーングラフで作ってみた。 なんとなーく、どういうものかつかめて来たような、、、親子関係の検証はもうちょいしたいかな。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
6 months
【続・リスポーン関数】 Respawn関数を使用することで、状態変化やクールダウンの時間をリセットすることができます!そう、ぱっと見はテレポートに見えますが、ちゃんとリスポーンというかんじなんでー つまり、Verseを使えばクールダウンが発生するアイテムもちょっと使いやすくなるかも? #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
6 months
自販機のマテリアルインスタンス 1. 自販機の詳細→StaticMeshComponentをクリック 2. エレメント1のアイコンをダブルクリック 3. Parentを右クリックでコピーする 4. マテリアルインスタンスを作成し、Parentにペースト 5. あとは値を好きにいじって、カスタム自販機の見た目を調整する。 #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
Verseで建築小道具のメッシュ変更・画像表示のサポートがされたっぽい。 画像表示はうれしい方が多いんじゃないだろうか。
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
めっちゃキモイ #UEFN
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
6 months
おお~! Verseでniagaraをスポーンできるように!!!
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
チャンネル登録してくれると嬉しいよ!
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
1 year
Verseの解説動画の下書き?みたいなものをDiscordに上げるようにしました。情報の整理をすることで、わかりやすさもアップするので! 下書きなので流れとかめちゃくちゃかもしれませんし、わかりにくい表現があるかもしれませんが、興味がある方はぜひ入ってみてくださいね!
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@GorosukeUEFN
ごろ助 / Gorosuke
3 months
月火で見つけた機能を記事にまとめました。見知らぬ誰かのお役に立てればいいな( •̀ ω •́ )✧
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