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個人ゲーム制作してます SNSはおやすみ中。ブログみてね

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@Faultun
ふぉるた💤
5 months
デッキ構築なダンジョン探索RPGを制作中です。 非ローグライクなのでじっくり集めて遊べます。 なかまNPCとの協力やカードガチャもあるよ! #スーパーゲ制デー #indiegames #indiedev #GodotEngine
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
元々GodotユーザーはUnityよりGodotが好きで選んでるので Unityの「安定安心シェアNo1日本語ドキュメント公式サポート完備」が好きだった人は、GodotはOSSだしお客様気質強いと合わんと思うなあ Godotきて開口一番がお前を代用品にしてやるは傲慢だなあとなる Unityの代用品じゃないんですよね~……!
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
@aizen76 Godotユーザーです。 Godotの現行のv4(4.1.1)では3DのデフォルトはVulkanになりました。 オプションでOpenGLも選択できます。2Dはまだこちらが良いようです。 GDScriptとコアであるC++がメインでC#はv3からで、サブ言語的な扱いなのでこれから!といった感じです。 アンケではGDScript8割、C #2 割です。
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
GodotのAssetLibにアドオン「IdeaBoard」をリリースしました! ゲームデザインに使えるホワイトボードツールです。 GodotエディタアドオンなのでGodot内のシーンやファイルをひもづけてドキュメントを作れます キャラ相関図とかシナリオフローとか設計におすすめ #GodotEngine
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@Faultun
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1 year
記事を書きました。 わたしがGodot4で使わせてもらっているすばらしいアドオンたちを載せています。 GodotなOSSなこともあってOSSが多いっ #GodotEngine #unity
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@Faultun
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1 year
Unityがなんかやらかすたびに移行先に挙がるOSSのGodotですが、Unityとはだいぶ違うので注意 UnityのOSSクローンと勘違いされがち 特にGodotのC#はまだ発展途上なので……GDScriptとC++がメイン言語だよ! でも企業のGodot採用増えたらうれしいな〜 小規模開発に特に向いてる!日本でももっと流行って
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@Faultun
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1 year
Godotは無料なだけじゃなくてOSS(MIT)なのでGodot公式がいきなりOSSやめてライセンス料5000兆円要求したとしても無料で使い続けれるんですよねー安心 エンジンのソースコードも「無料で」見れるし、バグや機能追加の状況も見れるんじゃ オープンソースばんざい
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@Faultun
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1 year
Godotの3DでSpineを動かすテストしてみました 結構楽にできそうな感じ #GodotEngine
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@Faultun
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2 years
Godotの会話アドオンDialogicにLiveEdit的な機能を追加してみました。 会話を再生しながらその会話を作っていくことができます! #GodotEngine #Dialogic
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@Faultun
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2 years
このようなものを作っています Godotクラスリファレンスをまれによく読むので独断と偏見でまとめてみました。 ざっくり翻訳かけて、修正したり追記したりタグづけしたりしてる!そのうち公開します いい感じにできてきたらWebサイトにしたいな~ 3Dあんまり触ってないのできつー #GodotEngine
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@Faultun
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2 years
Godotのタイルセットをかんたんに作れるアドオンを公開しました! 通行設定や重なり順もいい感じにできます。 ウディタのようにマークをポチポチ置いて作れます。 くわしい紹介動画は後日だします~ #GodotEngine #GODOT #TontokoTile
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@Faultun
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1 year
Godot1Week「避ける」ゲームを公開しました! レトロ風トップビューアクションゲームです。 思う存分避けてください。 #Godot1week
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@Faultun
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1 year
穴も避けろっ レトロゲー風なら穴落ち→即死でも良かったかも?? #Godot1week
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@Faultun
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2 years
Godot4.0アドオンをリリースしました。 ドキュメントをエディタ内で作成できるアドオンです。 クラス図やストーリーやイベントの流れやゲームキャラクターの関係など、なんにでも使える! もう他の設計書アプリとGodotエディタを行ったり来たりする必要はない👍 #GodotEngine
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@Faultun
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3 years
作成中ツールのかんたんオートタイル機能です。 地形以外にも、3x3や3x2の壁などのタイルを簡単にオートタイルにできます。 よく大きさを変えるタイルなので、オートタイルにすると修正が楽になりますね~! #GodotEngine #TontokoTile #indiedev #ゲーム制作
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@Faultun
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2 years
GDScriptファイルをドロップするとクラス図っぽいものが作成されるアドオンを作った 逆にこのアドオンから追加編集したプロパティもスクリプトのファイルに定義が書かれるしくみ これで設計のプロトタイプをすすめていく! #GodotEngine
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@Faultun
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1 year
Godotコンソールサポートについて 去年まではGodotはOSSなので公式ではコンソール非対応で、 別でコンソールサポートしてくれるパブリッシャーも少なかったんだけど 現行のGodot4からはGodot半公式のW4Gamesがコンソールサポートしてくれるようになるみたいですよ!
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@Faultun
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1 year
一方でUnity触ってるだけの人じゃなくて、 Unityでゲーム作ってる人はGodotでもあっというまにゲーム作ってるの見てやっぱり一流だな~すごいな~と思いますね うーむがんばろう
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@Faultun
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2 years
Godotアドオンを作成しました。 PSDからレイヤー画像を書き出してGodotのシーンをさくっと作れます。 立ち絵・メッシュアニメ・イベントCG動かすなどに。 レイヤー階層がノードツリーになる感じです。 SpriteまたはPolygon2Dとして作成されます。 #GodotEngine #Godot
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@Faultun
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1 year
Godotをはじめて触るときはぜったいにGDScriptにしたほうが良いと思います~ エンジンを操作するスクリプトはまずGDScriptで作られているのでGDScript使ってる人が多いです 作りやすさはC++ <= Rust < C# < GDScript 速度はGDScript < C# < Rust <= C++ なのでC#はまだまだ出番が少ないという感じ
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@Faultun
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3 years
記事を書きました 全部AwesomeGodotにあるので見ようという話です Godot Engineお役立ちリンク集|folta #zenn
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@Faultun
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3 years
Godotの会話ダイアログアドオン「Dialogic」ver1.4にルビ機能を追加したものをリリースしました! Dialogicは簡単に会話シーンが作れて拡張性も高いアドオンなのでおすすめです。 #GodotEngine #indiedev #ゲーム制作
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@Faultun
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1 year
次のGodot4.2ではディレクトリに色が設定できるようになりますね 楽しみ!! #GodotEngine
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@Faultun
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3 years
ざくざく 自作アニメーションができたよ 8Dir! #indiedev #gamedev #ゲーム制作
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@Faultun
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3 years
RPGツクール形式(XP、VXACE、MV)のオートタイルシート画像をGodotのTileMap、Tilesetに変換してくれるGodotアドオンがあったのでご紹介します GUIぽちぽちでできるのでお手軽です #GodotEngine #ゲーム制作
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@Faultun
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1 year
UnityのCineMachineみたいなのほしいなら このアドオン「Phantom Camera」がおすすめですよ 3Dも2Dも! #GodotEngine
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@Faultun
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2 years
えーと、4.0のVulkanベースのレンダラーはWebブラウザ上で動かせなくて、 代わりにOpenGLレンダラーを使えば動くよ OpenGLの方は2Dはいけるけど、まだ3Dが弱くて4.1以降に良くしていくってことかな 最近話題のWebブラウザゲームでGodot使うなら要チェックだ
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@Faultun
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2 years
PSDのレイヤー構造・透明���とか持ったままGodotにもっていくやつ作った〜 立ち絵とかアニメーションに使いやすい感じに! アドオンじゃないけどどっかに公開しようかな? #GodotEngine
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@Faultun
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2 years
こんな感じのUIアニメーションが簡単にできてとても良い 各パーツのタイミング調整もパラメータで細かくできるし エフェクトとか音も追加しやすい構造 #GodotEngine
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@Faultun
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2 years
Godot4のWindowノードは、OSのWindowにすることができるようになりました なので、自作アドオン「IdeaBoard」はウィンドウモード機能をつけたよ Godotのメインエディタで開けるのでメニューとしても便利! さいきょうのエディタメニューレイアウトをつくれ! #GodotEngine #IdeaBoard
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@Faultun
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2 years
Simple GUI TransitionsをGodot4に移植してみた positionとかを直接動かすと崩壊しがちなControlをシェーダーで動かす考え方は他にも色々使えそう
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@Faultun
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1 year
水凪さんのGodot4のLive2Dアドオンのデモプロジェクトが配布されてたのでLive2Dのサンプルデータで試してみました! とりあえず動いた!すごい! #GodotEngine #Live2D
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@Faultun
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1 year
Godot4のGDScriptは動的型ですが型指定をすることで実行速度が速くなるのは有名ですね。 GDScriptはビルド後にプログラム内でテキストから読み込んでGDScriptとして実行もできます。 その場合も型指定すると速くなるのか?を調べてみました。 速くなりました。 型指定はちゃんとしよう! #GodotEngine
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@Faultun
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2 years
DialogicからDialogueManagerのバルーンを好きな位置に出したり消したりする ガヤを入れたり、バルーン内容を画像にすればエモーションにも!いろいろ工夫できそう 会話シーンをにぎやかにできるぞ👍 #GodotEngine #Dialogic
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@Faultun
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3 years
Effect制作はEffekseerで! オーラっぽいのを作ってGodot3.4に入れてみました。 EffekseerForGodot3、アドオン方式になっていて導入しやすく、 インスペクタからEffekseerエディタ編集に飛べたりして触りやすい!おすすめ! #Effekseer #GodotEngine #indiedev #ゲーム制作
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@Faultun
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2 years
ドット絵れんしゅう #pixelart #ドット絵
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@Faultun
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1 year
オープンなGodot版VRChatのようなVSekaiを作ってるLyumaさんがUnity→Godotの3Dモデル、アセット移動とかGodot側の開発とかやってるみたい 気になる〜
@Lyuma2d
Lyuma リュマ
1 year
Engine tool dev stream. I'm live on Twitch, using vpuppr for Godot 4.1 I'll be testing some assets with the experimental ufbx importer, and then testing Unidot with various unitypackage files and fixing bugs. #GodotEngine #gamedev #unity
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@Faultun
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3 years
タイル作成ツールの進捗動画~! 地形オートタイル、シングルタイルはこんな感じでさくさくつくれます。 複数シングルタイルを1つにできるのは配置しやすいのもありますが、パレットが圧縮されて見やすいですね #GodotEngine #TontokoTile
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@Faultun
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1 year
とてもためになるGodotの記事! 実際の制作での設計とかつまりポイントが載ってて参考になる~ 3DとGDScriptがメイン
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@Faultun
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1 year
GodotダウンロードするとこにGodot3はLTSって書いてますがいまからGodot触るならGodot4一択ですよ
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@Faultun
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2 years
書きました Godot4でツクール・ウディタ形式の地形オートタイルつくりかたです
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@Faultun
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11 months
デフォルトの設定だと、 シーンを開くと勝手にルートノードのスクリプトが スクリプトエディタで開かれちゃう ここをオフにすると開かないようになるみたい
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@Faultun
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2 years
スクリプトふだん書かない人が 「GPTで出力したスクリプトをツクール作品にコピペして販売する」ってかなりリスク高いですよね 絞られてる分そのままネット上のコードひっぱってくる確率高いし、ライセンスは当然無視ということになるので… i2i画像そのまま販売に性質似てると思います、気をつけて!
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@Faultun
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2 years
StateChartかなり良さそう FSM+BehaviorTreeって感じ? 継承クラスやインターフェース相当のファイルを作らなくていいところや、シグナルが使いやすいのがGodotぽくて好き 使いやすそうだし試してみようかしら
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
GoogleSpreadSheetから自作データベースツールに変えたので自由度高くサクサク作れるようになりました しかしRPGのデータ構造は複雑ですね~。 #GodotEngine
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@Faultun
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1 year
Godotのデータベースつくるやつをつくってます
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@Faultun
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2 years
PhantomCamera、3Dもいい感じですよ Godotのカメラはこれで決まり!
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@Faultun
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1 year
今回の話題は企業の一存で 何年もかけて作ったゲームのリリース間近で急に収益率が変えられたらつらそう~という感想 なので中国企業に買収されたOperaに買収されたYoyoGamesのGameMakerStudio2を勧めるのはちがうんじゃないの?と思っています いきなり変わっても驚きがない感じにゃ Unity以上に
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@Faultun
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2 years
Godotユーザーはみんなこうなっていますね?
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@Faultun
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1 year
Godot3で更新が止まったMITアドオンCardEngineの解析とGodot4移植でもしてみよーかしら カードゲーム作るなら参考になりそう
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@Faultun
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1 year
Godot4.1がきたぞー!
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@Faultun
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2 years
おおきなモニターになった! 32インチはおっきくてよい…… 4K125%でもよく見える!
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@Faultun
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3 years
ベースができてきた まあまあいい感じ? もうちょい揺らしたいかも #indiedev #gamedev #ゲーム制作
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1 year
おっiPadのいい感じのドット絵ツールが出てる! Asepriteに近くて良さそう、さわってみよ~ 買い切りなのもよい
@Snguyen5011
Son Nguyen
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Hey everyone, I'm excited to announce that @pixquare_app is now officially available on App Store (both paid and free versions)! 🚀 Pixel art lovers, you can find more details here: #pixquare #pixelart
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@Faultun
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1 year
@aizen76 はいっ! v4.0時点は多少無理をしてリリースしたようで、Vulkanに注力しているみたいです。 2DもVulkanで軽くしていく予定のようです GDScriptはGodotでの体験を良くするために作った言語なので、GDScriptが第一なのは変わらないと思います。一蓮托生。 初見でC#だとGodotの良さが半減のイメージです
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@Faultun
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2 years
Godot製のボクセルゲーム制作ツールのRPG in a Boxが無料になってるよ UIはGodotぽいけどスクリプトは独自なんかな? Godot4に上げる予定があることだけ知ってる
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@Faultun
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2 years
Godot初学者向け await とはなんなのか記事でも書こうかな~
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@Faultun
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2 years
マップレベルノードエディタ わーい基本機能はだいたいできた〜 あとは使いながら修正していこう #GodotEngine
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@Faultun
ふぉるた💤
3 years
Godotの会話文アドオンDialogicにルビ機能をつけてみたよ もうちょっと微調整が必要ぽい (ルビが左から置いてるので1文字に対してルビ文字のときにいまいち、真ん中に置きたい) #GodotEngine
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
Godotで使ってる便利なアドオンの記事を書いてるよ~
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@Faultun
ふぉるた💤
2 years
ふぉるたです。かわいくなりました。 よろしくお願いします。 デザイン・イラスト→ @KwsmRta
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@Faultun
ふぉるた💤
2 years
ゲームプログラミングは賢しらぶらずに素直に設計したほうが最終的にいい感じになる気がする ゲームエンジンのクセみたいなのもあるし最初から100点めざすと破綻するよねえ 設計反省は次作に生かそうぐらいがちょうどよさげ
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@Faultun
ふぉるた💤
3 years
Excelなどのspreadsheetに書いたシナリオをツクールのイベントコマンドに変換するツールを作っている (Unityの宴みたいな感じ) 探したらありそうだけど、どうせ自分用だし作ったほうがはやい 長文シナリオはこういうのないとつらいねつらい #RPG ツクール #RPG ツクールMZ #rpgmaker
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@Faultun
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1 year
めも書いた
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
Godot4.2 dev 6きになるポイント ・GDExtensionがエディタでホットリロード ・GDExtensionのクラスのリファレンス ・TileMapのYSortが速く ・コードのアンコメント時に空行無視 ・UIDをスクリプトエディタでクリック ・readonlyとwriteonlyC#プロパティにGDScriptからアクセス
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@Faultun
ふぉるた💤
3 years
こまかい通行設定ができる機能が追加できました タイルサイズの1/2, 1/3, 1/4 の細かさでコリジョンを作成できます。 ▲(後ろに隠れる)、★(キャラの上に表示)と同時に使えるところは踏襲しました #TontokoTile
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@Faultun
ふぉるた💤
2 years
だめーじテスト #GodotEngine
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@Faultun
ふぉるた💤
2 years
むずかしさがめっちゃわかりやすい リアルタイムオンライン機能つくるのなんか用意されたサーバーがあれば簡単という幻想を打ち砕かれるやつ!
@munosnail
Muno 🐌
2 years
How does ROLLBACK NETCODE work, and why is it so difficult to program? A whirlwind tour of different solutions #pixelart #gamedev The setup: you have a video game with couch co-op (pictured) and want to add online multiplayer. Easy, right...? (thread)
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@Faultun
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2 years
GodotをUnityのOSS版模倣と思ってる人意外といるよねー まあ片方しか(両方とも?)触ったことない人だろうししかたない 全く別物だしどっちも良いとこと悪いとこがあるよ! 比較はできるけど優劣はないかなあ、どっちも良い Godotは楽しみながらゲーム制作できる感あるとこがいちばん好きだな~
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@Faultun
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1 year
背景変えられるようにした
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@Faultun
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2 years
Godot4 beta14きてる! 17日に13きたとこなのにはやー ほんとにRC近いんかな?
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@Faultun
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1 year
触ってみないと良さが分かりにくいGodotだったけど、 触られる機会が急にきてほめられてるのうれしい! Godot4からはGDScriptに型付けると速くなったり、ServerAPIを使��ばGDScriptだけでも速度で困ることは減ってきていますね もちろんC++やRustも速度面で活躍っ
@drunkenAndo
安堂ひろゆき/FlightUNIT
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Godotをあれから数日触って見ておもったのは、僕はGodot好きだなー!って事で 基本沢山の事覚えられないので、nodeとかSceneってのがシンプルで解りやすいし
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@Faultun
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2 years
Godot4RCきてるー!
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@Faultun
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1 year
Godot1weekの機運が高まっているようですよ (開催日はまだ未定)
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@Faultun
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1 year
Unityユーザーは(故)UnityScriptの記憶を持っているので ・C# ・GDScript が並んでいるとC#を選択する習性があります まずはGDScriptがおすすめ! Boo…?なんですかそれは?
@Faultun
ふぉるた💤
1 year
Godotをはじめて触るときはぜったいにGDScriptにしたほうが良いと思います~ エンジンを操作するスクリプトはまずGDScriptで作られているのでGDScript使ってる人が多いです 作りやすさはC++ <= Rust < C# < GDScript 速度はGDScript < C# < Rust <= C++ なのでC#はまだまだ出番が少ないという感じ
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@Faultun
ふぉるた💤
2 years
Godotで自分のゲームは3Dつかわないんだが? みたいなときはエディタ機能のプロファイルで表示を消せる 隠された効果!
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
今回の学び:趣味プロジェクトは全部Godotでよい
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@Faultun
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3 years
キャラチップはこんな感じでいこうかしら 多方向&アニメーションの大量生産が楽になる予定 #indiedev #gamedev #ゲーム制作
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
Godotで公式ツクール素材も使用可になりましたね。 Godot3で作成した、かんたんTileSetアドオンをGodot4に移植始めました。 ・ツクール・ウディタ形式オートタイルを読込可能 ・マークをポチポチ置いて通行設定や重なり順もいい感じに ・1/16マスのような小さな当たり判定も ・他いろいろ #GodotEngine
@Faultun
ふぉるた💤
2 years
こんな感じ
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@Faultun
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2 years
Godotアドカレの記事を書きました Godotエディタアドオン制作|ふぉるた #zenn
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
おっ、StateChartsがアップデートされてる いままではprocessで実行される感じのが基本な使い方だったけど自分でステップを操作できる機能が追加されてる。 ターン制ゲームで便利なやつだ 複合ステートのシグナル追加も使いそうだな~……
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@Faultun
ふぉるた💤
2 years
書きました 公式ドキュメントをやさしく書いただけみたいな感じです。 次はもう少しゲームっぽいことを書きます。
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
買ってさわってみました すごすぎる~~~! ドキュメントも充実してる、量すごい これ3000円は安すぎ、10倍以上の価値あるね……! 植物のお勉強にもなりそう
@hiranoji
平の字
1 year
「たのしい植物ジェネレータ」リリースしました! とにかく多様な植物種を楽しく作れるジェネレータです。 今回も楽しいジェネレータに仕上がってると思いますのでぜひ!ご覧ください!! よろしくお願いします…😭🙏 #b3d #geometrynodes 👇詳細👇
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
Godot4のRustもとても楽しみ そろそろちゃんとしたゲームでも実用できそうかな? GDExtensionの言語だといちばんRustが期待!
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
このGodotドキュメントのIssueでは Godotの便利機能の一覧がのってます。 ドキュメントには載ってないもの、載ってるけど見つけにくいものなど おもにエディタ操作系!
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
ゲームをつくりたいので絶対ゲーム会社に入らない決意があります それとは関係なくゲームを作るツールばっかりつくってるので最近ゲームをつくれていません
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@Faultun
ふぉるた💤
2 years
わーおGodot4のDialogicのUIがまた変わってる さらに良くなった
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@Faultun
ふぉるた💤
2 years
うおおGodot3のPS1風デモプロジェクトがGodot4に移植されていっている!! Godot4でPS1 aesthetic・・・したい!!
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@Faultun
ふぉるた💤
3 years
Vtuberの美少女さんのファンアートを3Dで作りました #びしょうじょあーと #美少女ちゃんかわいー
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
うわーたいへんだー Godotのソースが流出してしまったぞー(棒
@McFunkypants
Christer McFunkypants Kaitila
1 year
omg hackers just leaked the full godot source code! now anybody could make their own game engine by pulling it apart, or add any feature they think is missing! I mean you could slap a new logo on it and call it yours and nobody would stop you
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
かなりよさげな4.1オーディオマネージャーアドオンあった インタラクティブ音楽にできる イントロ・アウトロ・フェード・ループ・ParallelTrack・ParallelLayer ドキュメントも力はいっててよさそう alpha0.3で今後も楽しみ~ もう自作しなくていいんです?? #GodotEngine
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@Faultun
ふぉるた💤
3 years
にゃおきゃっとちゃんのファンアートをかきました かわいい, かっこいい, 天才 @nyaocat
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@Faultun
ふぉるた💤
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Godot4のタイルマップの「シーンをタイルとして塗れる」機能かなりすごそう うまく工夫できればマップエディットめっちゃ楽しくできるようになりそ~!
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@Faultun
ふぉるた💤
1 year
ツクールやめてGodotEngineにした理由は コアやプラグイン改造で他人のコードの調整するのがつらくなってきて、1から自分で組んだ方がやりやすい&楽しくなったからですかね~ お仕事でも他人のコード面倒みて、趣味のゲーム制作でも解析調整は疲れますね 楽しいことではあるんですけどね~……
@NewRPGProject
砂川赳
1 year
むしろ「普通のRPGを作るのに、Unityを使う意味あるの?」とはわりと思いますね。 生半可な技量では劣化ツクールにしかなりませんし、そうなると開発時間の無駄でしかありません。 3Dやアクションなんかだとさすがに無理も出てくるので要検討ですが、今はプラグインで大抵のことはできるので。
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@Faultun
ふぉるた💤
3 years
CPUParticles2Dの葉っぱを舞わせてみました (マップタイルチップは素材!) #GodotEngine #indiedev #ゲーム制作
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@Faultun
ふぉるた💤
2 years
ついに!GodotEngine 4.0 Stable!! やった~~~!
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