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本業はソシャゲのD/P/Mgr。個人的にもUnityでゲーム制作をやってます。 I'm a Japanese solo indie game developer. スマホ向け2.5D + 3Dアクションゲーム『SNO』体験版配信中 固ツイのリンクからDLできます!

日本 東京
Joined June 2011
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1 year
2.5Dメトロイドヴァニア + 3D物理アクション『SNO』のミニストーリー版アプリがiOS、Andorid共にリリースされました! 10~20分位で遊べる内容になっております。 是非プレイ&レビューお願い致します! iOS版『SNO Zero』 Andoroid版『SNO Trial Ver.』
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1 year
昔、ファミレスでバイトしてた頃 客席の8割型ネズミ講に支配された時があった 彼らは店舗を持たないので ここは行ける!と思ったらナワバリにされる 社員にどうにかするよう促してもなかなか動いてくれない 一応お客さんだからだ 作戦を練りジワジワ弱点をつく作戦に出た 続く
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1 year
これ20年くらい前の話なんだけどいまだにファミレスやファーストフードに行くと このような場面に出くわす 時代が変わってもネズミ側の顔つきはあまり変わらない 妙にいきいきしているのだ 自分の口八丁で金を稼ぐことに恍惚としてるのだろう
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1 year
ネズミ講は基本大人数で相手を攻めるので、ネズミ3 カモ1の割合で座る だがネズミ側の出来るリーダーは複数のテーブルを行き来している ここを攻めることにした 続く
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1 year
こういう輩もそのうち足を洗ってまともな人間になって そんなこともあったなーと青春時代のちょっとした悪エピソードの一つになるんだろうけど 騙された人は一生悔いることになる ネズミ講… ダメですから!!!
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1 year
まずは移動が多すぎてドリンクバーの数がわからなくなるのでドリンクバーの注文数を増やさせた それでも移動をやめないのでお代わり禁止措置をした それでも移動をやめないのでお客さんの迷惑になるから移動をするな と厳重注意した 続く
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1 year
それでも移動を辞めないので ネズミのリーダーと直接話し合い、今すぐ出ていけ、そして二度と来るな そうしないと警察を呼ぶ と警告した リーダーは 続く
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1 year
すみません!二度ときません 今日だけは見逃してください と土下座をしてきた 仕方ないのでその日は見逃した そして二度と来ることはなくなった しかし他の店舗に出没したという… つづく
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3 months
ソシャゲって叩かれがちで、とくにモバゲーグリーのブラウザゲー全盛期の頃のソシャゲはポチポチするだけじゃん とよく批判をされた でも開発者としてはこの頃が1番楽しかった気がする 当時の環境を書いてみよう 続く
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4 months
『地平線』 #現場猫 #ゲ制猫 #Unity
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1 year
僕はゲーム会社に勤めてますけどインディーゲーム作ってる人をあんまり見ません 多分会社でゲーム作ってると工程が大変な事を知っているのでやらないんじゃないかと思います 逆に業界に無縁な人ほど工程を知らないので恐怖感もなく突っ込めるんだと思います こういう時は無知の方が強いと思います
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3 months
人に何かを見せるときは本気で作ったがよいという話 今個人で作ってるインディーゲームの企画書を結構本気で作って有識者に見てもらった 最初、ふーんみたいな感じであまり反応がよくなかった で、なんで主人公は次元が切り替えられるんですか? と聞かれたので世界観を伝え、
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6 months
先ほどのツイートはどういう所から来てるかというと 最近、バンナムが開発中5タイトルを開発中止に スクエニがゲーム開発を内製中心に変更 ソニーの流失文書によりスパイダーマン2の開発費が430億もかかっており AAAタイトルの制作が持続不可能説があがってことからきています 続
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1 year
微妙にバズってきたので宣伝させてください。 2.5Dで冒険し3Dで謎を解くスマホ向けインディーゲームを作っています。 7/30にゲームダンジョン3というイベントに出展しますので是非遊びにきてください!
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1 year
アプリ制作でよく出てくるアドバイスとして、まずは簡単なアプリから作ろう、だと思いますが それよりも、僕はまず ボタン押したら文字表示されるレベルでいいからアプリ作って実機ビルドまでやろう だと思います 実機ビルドが素人にとって最大の難関なのです つづく
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3 years
現在制作中の2DアクションRPG 『STAR NEW ONE』 やっとひと様に見せられるくらいまで出来てきたのでデモを公開させていただきます 仕事と育児の合間に作っているので、多分完成まであと三年くらいかかりますw #Unity #CorgiEngine #syntystudios #indiedev #インディーゲーム #gamedev #ゲーム制作
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3 months
今では信じられないかもしれないが当時の運用体制はディレクター一名、エンジニア一名 以上! というタイトルが多かった これで月に1000万円以上売れるんだから、そりゃあこぞって色んな会社が参入しますわな いまの月うん十億という数値から見ると見劣りするかもしれないが
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6 months
コンシューマゲームの開発費が高騰しすぎてスマホゲーム開発が流行った しかし現在はスマホゲームの開発費も高騰した 企業は果たしてゲームを作り続けるのか? そんな中、人件費0円、開発者の気合いのみでなりたっているインディーゲーム ここにお金落としてあげないとゲーム滅びるんじゃない?と思う
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3 months
たった二名で1000万円の売り上げる費用対効果は異常だ とくによかったのがこの体制で運用できる、開発期間も三ヶ月とかで出来るので失敗した時のリスクが非常に少ないのだ 今はビックタイトルの場合数百名体制で三年位かけて作るので
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3 months
当時は無茶苦茶きつかったけど今振り返ると楽しかった 今の完全分業制だと自分の範囲しか見えないが当時は全てが見えた ソシャゲ黎明期を体験できたのは今考えると本当に貴重な経験だったなー
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2 years
インディーゲームを作ってていつかはプロになりたいという学生さんをたまに見かけるけど正直企業で作るゲームとインディーゲームはあまりにも違うからそのままインディーゲーム作り続けた方がいいんじゃないかなーと思ってしまう
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3 months
インディーゲーム完成しないあるあるで 詰め込みすぎ が言われがちで この解決策として まずは簡単なものを作りきれ が定番で、ぼくもその通りだと思うので全く否定しないんですけど 実はもいっこ大きなあるあるがあると思ってて それは
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3 years
僕が今インディーゲーム開発している一番の理由についてお話ししたいと思います。 老後、無限にある時間をゲーム開発に費やしたいと思っていて、今からスキルを磨いて20年後になんでもできるスーパージジイになりたいからです。 人生は長い。ゲーム開発は無限に時間を費やせるから老後に最適!
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11 months
ゲーム開発者の思い なあ、ゲームがおもろかったら心に留めとくんやなくて星5レビューつけてくれてええんやで なあ、ゲームがつまらんのやったらそっと閉じてくれればええんやで わざわざ星1つけて クソゲー とか書かんでええんやで
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3 months
なぜ主人公が次元を切り替えられるかの説明をしたら 凄く面白いじゃないですか! なんでそんな大事なことを企画書に書かないんですか! と指摘された 今回作っているゲームは世界観とシナリオをかなり作り込んでて、なんなら世界年表を300年分作っている でも、ぼくのゲームはインディーゲームで
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2 years
たまにはゲーム制作にオススメのアプリを紹介しようと思います 「コンセプト」 無限のキャンバス(本当は有限だけど)なのでマップのラフ制作にむっちゃ最適です! 動画の絵と文字がむちゃくちゃ汚いのはご愛嬌 #indiedev #インディーゲーム #gamedev #ゲーム制作
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4 months
創作に関して前から思ってることがあります 創作は要素が少ないほど才能が露呈します 例えば小説は文章しかない、イラストは絵しかない なので才能のあるなしが露骨に出てきます 漫画は絵とシナリオ二つあるので絵が下手だけど物語おもろい、物語は凄いけど絵はイマイチみたいな つづく
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3 months
今月の売上あともうちょい なんて時は、自分でシナリオ書いてそのシナリオをアイテム販売する、を一日でやってたりした そんな感じなので誤字脱字は酷かったが、そういうものだった ブラウザの良いところは即時反映なのでとりあえず出して後から修正すればよいのだ
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3 months
数十億投資することになる それで月100万円の売上なんてタイトルもザラなのでリスクが大きくなりすぎた 運用も今は綿密な計画の元になされるが、当初は思いついたらすぐ実行だった
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2 months
昔、エンジニアさんが 俺は動きのないUIが嫌いだ なぜならそれがデフォルトなのかフリーズしたのか判断つかないからだ キラッと光るアニメーションだけでもいいから付けてくれ みたいなことを言ってて その時僕は、ふーん、位にしか思わなかったけど最近なんとなく共感出来てきた
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3 months
今は完全分業制だが、当時はディレクター一名、エンジニア一名なので、エンジニアリング以外はディレクターが一人でやる イラスト、シナリオ発注、コーディング、バナー作成、アイテム作成、レベルデザイン、お知らせ、QA、CS全部一人でやった
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11 months
真面目な話 Unityの経営が苦しいなら無料プランやめて1000円位取ればいいのに 私はUnityさんには大変お世話になってるし、潰れて欲しくないから1000円くらい払っても全然いい 3000円位までなら出してもいい 変な感じでお金取るより全然いい
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3 months
先日のソシャゲ黎明期の話が予想外にバズった そのリプの中でちょっと気になるのがあった 当初のソシャゲ黎明期を語る人が少ない というものだ これに関して僕はなんとなく理由がわかる気がする
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3 months
でも実は、なぜこの主人公は次元切替が出来るのか? なぜ人間とAIは戦争をしていたのか? 違う次元とはなんなのか? このあたりの世界観設定がセットで語られることでこのゲームの魅力が伝わるんだと気づいた これ、自分的には大発見でこの大発見が出来たのは
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6 months
プログラミングやったことない人って プログラミング不要のゲーム制作って魅力的に感じるじゃないですか 6年前の僕もそう思ってました 違うんです! プログラミングが一番おもろいのですよ! 例えるなら、自分で作ったパズルを自分で解くみたいな感じ 無限に遊べる上に ゲームが動くオマケ付き
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3 months
本気で企画書を作ったことが大きいと思う ま、こんなもんか、て感じで作っていたら、あまり反応がよくなくても まあ適当に作ったからなーで終わってなんの気づきもなかっただろう 本気で作ったのに反応がよくなかったことでぼくが根本的に勘違いしていることに気づけた というお話でした!
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6 months
定期的につぶやくけど インディーゲーム制作は現代版盆栽作りだと思ってる 褒められなくても賞を取れなくても別によい いじってるのが楽しいのだ インディーゲームイベントは盆栽展示会 皆と一緒に並べてなんとなく見てもらえるだけで楽しい 褒められるとさらに嬉しい さあ君も盆栽作りの世界へ!
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3 months
どんな業界、どんな業種でも一緒だと思うけど 会社がイケイケドンドンな時は採用基準が大きく緩んでいるので力が若干足りなくても入社出来たりする 逆に会社が守りの体制に入ってる時は針の穴よりも狭い門になっているので優秀な人材ですら入社出来ない なので
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3 months
インディーゲームの売りってそのゲームが持つ独自性だと思うので、企画書ではそこの説明(次元切り替えアクション)に9割がた割いていて、世界観とストーリーは1ページ位の簡素なものにしていた 僕にとってこのゲームの企画書の全力はこれが正解だと思ってた
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4 months
『インディーゲームイベントに現れる説教おじさん』 #現場猫 #ゲ制猫
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2 years
私はゲーム関連の企業に勤めておよそ15年 自分が考えたゲームなんかも出せたのでプロのゲームクリエイターということになるのだが、実は一度も自分がプロのゲームクリエイターだと思ったことはない 理由は現在の完全分業制の開発の仕方によるだろう
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10 months
ゲーム制作って 熱血パワーで企画を考えつつ 冷めた気持ちで飄々と1000キロマラソンに挑む という真逆のスキルが必要になりこれがかなり難しい 特に後者がかなり重要で やってやるぜ!うおおお! みたいな人は大体途中でやめちゃうのである
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3 months
バズリそうな予感なので宣伝をぶら下げさせてください 僕は今も本業でソシャゲ開発しながら個人でインディーゲーム作ってます 今年中にリリース予定ですが、体験版を無料で配信中なので遊んでみてください 『SNO Zero』 iOS版 Android版
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3 months
そいえばこの五年間くらい進捗動画あげてたけど世界観ぜんぜん語ってなかったな… Twitterでもここを語った方がよかったかも、と今気づいちゃった…
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3 years
私は超大型案件のソシャゲ開発者でもあるんですが そういう案件って専門家の集合体で各々めっちゃ拘ってます となるとインディー開発者がめっちゃ拘っていても百人超の拘りの集合体に勝つのは至難の業です なんで個人開発やってるの?という問いに明確な答えを持たないとなと再認識しました #indiedev
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2 years
ゲームが好きなのでゲーム会社に就職したし個人でゲームも作っているがなぜかゲームをやる時間がなくなるというジレンマにおちいっている ゲームやりたいなぁ
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1 year
ゲ制をはじめて一番意外だったのが プログラミングが楽しいと思ったことだった 僕は絵を描いたりストーリー作ったりが好きな人間だったの��プログラミングとかマジ嫌だと思っていたが やってみると一番面白い 私はプログラミングはちょっと・・・という人 あなたこそ実は向いてるかもしれませんよ
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1 year
一番簡単な状態で実機ビルドまで行った実績があれば、もうちょっと盛った時にビルド出来なかったり、異常に重くなった時はその過程で何か問題があるとわかるのです ある程度作り込んでから初めてビルドして失敗すると どこに原因があるかわからずとてつもない絶望に陥ります
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9 months
ソシャゲ運用やったことない個人開発や少人数チームの人ってなんとなくガチャに憧れると思うけど絶対に手を出してはいけない ガチャを売るにはおおまかに見た目の魅力と能力の魅力の両方作らないといけない 10年前だったら絵が可愛いとかだけでも売れる可能性はあった 今は能力がかなり重要 その能力が
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11 months
風船飛びました! 今年の抱負は本編リリースする、です 自分へのプレゼントとして折りたたみ自転車買いました そして今日は息子の運動会です
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6 months
ユーザーの目が肥えてAAAの開発費を抑えられなくなっている今 想像される未来としては、基本的に確実に売れるナンバリングタイトルか、ワールドワイドで売れるIPものしか基本的に作れなくなる感じになるかなと思ってます ただ、ナンバリングタイトル、IPものの宿命として 続
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1 year
4年間作成し続けた 本ゲームですが完成見込みがないため断念しようと思います そしてここまで作ってもダメだったのでゲーム制作自体も引退して 本業に専念しようと思います 今までありがとうございました unity sayonara otsukaresamadeshita
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6 months
日本のお家芸であったゲーム開発を盛り上げるため、開発者一人一人も分業の仕事で満足せず、わいがやってやるぜ!という気迫で良質なインディーゲームとか作ってほしいなーと思ってます 長くなりました 最後になりますがこれらは全てブチオ個人の考えであり、他意はありませんのであしからず
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6 months
おっしゃ!それなら俺たちが個人クリエイターとなって世の中にコンパクトで良質なゲームを生み出してやるぜ! となるかというと ぼくはあまりならないと思ってます なんでかというと現在のゲーム開発は分業化が進みすぎて、一本まるまる作れる人材がほとんどいないからです 続
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6 months
僕の体感でいうと、まるまる一本一人で作れる人材はゲーム開発者の5%に満たないのではないかと思います さらにいうと、下手にゲーム開発に携わっている分、どんだけ大変な工程を一人でやらなければいけないのかという現実を知っているので、より、おっしゃ!やってやるとならないでしょう 続
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1 year
2.5Dで冒険し、3DPysicsで謎を解く スマホ向け新感覚メトロイドヴァニア 「SNO -Snow White-」 2024年リリース予定 東京ゲームダンジョン3に出展予定です。 是非遊びに来てください! #スーパーゲ制デー #indiedev #インディーゲーム #gamedev #ゲーム制作 #unity #metroidvania
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3 months
途中でブレる かなと思います SNSで他人の投稿みたり他のゲームやったりすると なんかこっちの方が面白そうだなーって思う瞬間が多々ありすぎるのです そうなると今のゲームおもろくないんじゃないか ってブレるんですよね じゃあなぜブレてしまうかというと
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11 months
多言語対応…とても面白い動きをしています。 サマリーを先に書くと… ・DL数がかなり伸び始めた ・40カ国位でDLされてる ・顕著なまでにAndroid優位 iOSはほぼ無風 興味がある方もいらっしゃると思うので以下に詳細を
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1 year
2.5Dで冒険し3Dで謎を解く新感覚のスマホ向けメトロイドヴァニアを作っています。 7/30に東京ゲームダンジョン3というイベントに出展しますので是非遊びにきてください! #スーパーゲ制デー #Unity #indiedev #ゲーム好きと繋がりたい
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4 months
eテレを子供と見ていた 100回転んでも101回起きあがればいい という前向きな歌を歌っていた ん… あれ…? 100回転んだら100回起き上がればよいのでは?
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1 year
僕は漫画家を目指して30歳までフリーターやニートをしてた 30歳になっていざ就職しようとしたがもちろんなんの経験値もない30男をまともに雇ってくれる所なんてない そんな僕を拾ってくれたのが当時海のものとも山のものともわからなかったIT業界
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2 months
ゲームの無茶苦茶長いストーリーや濃密すぎる世界観をうまいこと入れ込むよい方法がある スカイリムやフォールアウトで出てくる『本』だ(世界観により形態は異なる) 本を手に入れると読むことが出来、ここでその世界のことが語られている これはとてもよいシステムだと思う つづく
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1 year
#スーパーゲ制デー 『SNO Trial Ver.』がAndroid先行でリリースされました! 現在製作中のスマホ向けゲーム 『SNO -snow white-』の内容をギュッと圧縮し制作した東京ゲームダンジョン3用ビルドにオープニングイベントを追加した体験版です!
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6 months
こんな中、儲かる見込みもあまりないのに、ノーギャラで情熱と気合いのみでインディーゲームを作る人は本当に希少です なんなら国が保護してあげてもいいんじゃないかとすら思います いや、待てと 優良なインディー開発会社もあるじゃないかと思われるかと思います 続
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6 months
擦りすぎるとユーザーはだんだん反応しなくなります となると確実に売れて採算があうタイトルもどんどん少なくなっていくことになります となるとみんなが大好きな壮大なAAA作品は本当ーーにたまにくるご馳走みたいな存在になるんじゃないかなーと思ってます 続
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2 years
惑星探検メトロイドヴァニア Star New Oneの オリジナルストーリー体験版 SNO Preludeを作成中です プレイ時間は15~20分を想定しています #スーパーゲ制デー #indiedev #インディーゲーム #gamedev #ゲーム制作
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6 months
#スーパーゲ制デー 2.5Dと3Dを切り替えて謎を解くメトロイドヴァニアを制作しています 今、ショップシステム作成中 アイテムが一つしかないショップはシンプルですが 自分の所持数に合わせてMaxBuyの値が変更したりボタンが非表示になったりと 結構こだわって作ってます #indiedev #gamedev
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1 year
ゲ制で一番絶望するのって 最後のビルド周りだなーと思います ・そもそもエラーでビルドできない ・異常に重すぎる/起動すら出来ない ・実機特有の謎のエラー 今、比較的簡単に作れるエンジンがあるから素人でも作れるけど最後にこれを食らった時に技術力がなくて詰み、絶望します
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11 months
ああああああああああ!!! なんで一昨日から突然AndroidのDL跳ね上がったかわかった!! GooglePlayのインディー特集にあげてもらってた!しかもどトップに クサカリバーも上がってたので一昨日の謎はこれです! @samu1848 こんなことしてもらったらAndroid信者に寝返っちゃうぞ
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8 months
どんどんステージ作ってます 氷の洞窟→死の沼→遺跡の海 面倒臭いけど近道はないのだ #スーパーゲ制デー #gamedev #indiedev
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6 months
非常に長くなったのでここらでまとめようかなと思うのですが これから先、大手も中堅もゲーム開発はかなり厳しくなっていくと思うので ゲーム好きの人は温かい目でゲームを見ていただきたいなーということ もひとつは 続
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1 year
最近インディーゲーム論みたいなのを見かけてたけど 正直本当にどうでもいい コツコツ自分が信じたことを積み上げてきちんとリリースする それでええやん それはとても美しいよ きちんと作る人は美しい! この美しさを知らずに 勝ち筋がどうとか語るのはアホかと思う
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2 years
プロっぽい人が新人にお前はゲーム開発者にはなれない!と夢を挫くことを言ってると聞いて… ゲーム開発者に必要なスキルって実はこれくらいです ①そこそこゲームに詳しい ②Excel使える ③コミュニケーション能力が高い 結論そんな大したことないというw
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10 months
#スーパーゲ制デー #indiedev Z軸からの攻撃になす術もないのか…!? いや、ここで新次元技『ADS』発動! 『ADS(Another Dimension Sield )』は他次元からの攻撃を正面に弾き返すことが出来る これにより他次元にいる敵に攻撃したりギミックを発動することも出来るのだ SNOの体験版SNO
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@BuchioGames
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6 months
頼みの綱だったスマホゲーも開発費高騰の上、レッドオーシャンすぎて全く採算が取れないものだらけになってるわけです 結構厳しいなーと思います ここから話題を変えますが そういう状況において、大手にいる開発者たちが 続
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@BuchioGames
BuchioGames
9 months
沼ステージと海ステージ制作中 #スーパーゲ制デー #unity #ゲーム制作 #indiegame
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@BuchioGames
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1 year
今日はすっごく楽しかったのですがそれ以上に大大大反省でございました… というのもイベント出展を舐めておりました… どうせ3人くらいしかお客さん来ないだろうと思っていたことと 一人で大丈夫だろうと思っていたのが最大の問題点です
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@BuchioGames
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4 months
本日は銀座もくもく会でチュートリアル作ってました。 こんな感じで一手ずつ進むチュートリアルの制作ってめっちゃ面倒臭いんですが最後までやり切りますぜ〜! #スーパーゲ制デー #Unity #indiedev
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@BuchioGames
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1 year
明日はついに東京ゲームダンジョン3です 参加者の方はご自身でゲームを作られている方が結構いらっしゃるとのことですのでせっかくなので私の開発環境を書きたいと思います ご興味がある方はよければ会場でお話ししましょう ジャンル:2.5Dメトロイドヴァニア+3D物理アクション メインエンジン:Unity
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@BuchioGames
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5 months
#スーパーゲ制デー ストーリーを繋ぎ込んでいるのでネタバレしかなくなるのですが 進捗は大事だよ、ということで。 3Dモードを使った謎解きの一つです #gamedev #unity
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@BuchioGames
BuchioGames
4 months
アクションゲームで穴に落ちるとダメージ受けて元いた床に戻るじゃないですか あれ、どうやって元を取得してるんですかね? 強制的にここに戻す、てのは出来るんですけど元に戻すのがよくわからん
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@BuchioGames
BuchioGames
1 year
#スーパーゲ制デー イベント出展→体験版リリース→体験版の多言語対応を終え 四ヶ月ぶりに本編開発に戻ってまいりました。 現在は、新次元技を開発中です! あと一年で本編出すぞ~~!! 体験版もよろしくお願いします! iOS版 Andoroid版
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@BuchioGames
BuchioGames
6 months
僕は優良なインディー開発会社こそ大変なんじゃないかと思います 資本もあまりないでしょうし、それこそ気合いと情熱に加え、クオリティを担保するために なけなしのお金で開発費を投資しないといけないわけです というのも、優良なインディーゲームは見た目においてAAAに劣らない 続
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@BuchioGames
BuchioGames
6 months
ところが強みだと思っているのですが、これは逆にユーザーから内容面においてもAAAと比べられてしまうジレンマもあります これは、最近インディーゲームイベントに行った時の気づきですが、いかにもなインディーゲームはとても温かい目で見てくれてますが グラフィックが強いゲームは 続
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@BuchioGames
BuchioGames
6 months
ユーザーも比較対象を大手のゲームにしてしまっている気がするのです となると内容が薄いだの、操作性が悪いだの、かなり辛口批評になってる気がするのです というわけで優良インディー開発会社も、辛口批評と戦い続けなければいけないわけで、そうなると開発費はかなりかさむことになるかなと 続
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@BuchioGames
BuchioGames
1 year
小学生みたいなバカげた計算でやるのでそこはつっこまないでほしいが 一人当たりの人件費が年間1000万円だとして 10人で作ると一年で1億いっちゃうわけで 10人も動いているプロジェクトが1年間で終わるわけもなく 2年間で頑張って作って開発費2億円
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@BuchioGames
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3 months
1番大きい理由は当時を知る企画者がほとんど辞めてしまっていることじゃないかなと思う 顔見知り程度を含めると100人くらいは当時の企画者を知っているが、本当にみんなソシャゲ企画を辞めてしまっている
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@BuchioGames
BuchioGames
1 month
#スーパーゲ制デー #SNO 実に四ヶ月ぶりの動画進捗です。今回は音もつけました 5年の開発期間を経て 2025年3月リリースのため最後の追い込みをしています ここからゲーム制作以外のことも本気出していきます! ところで四ヶ月ぶりの動画公開で一番大きい変更があります それは・・・
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@BuchioGames
BuchioGames
3 months
黎明期のソシャゲはブラウザだったのでWebサービスから来ている人が多かった(僕もそうだ) そういう人たちはだいたいWebサービスに戻っている また結構きつい運用だったので業界から足を洗った人もいる また、ボロ儲けして独立して経営者になったひともかなりいる
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@BuchioGames
BuchioGames
1 month
#スーパーゲ制デー #SNO せっかくゲ制デーかつXをプレミアムにしたので ストーリー導入を公開しちゃいます! そしてこれからストーリー、世界観に関しても どんどん語っていこうと思います #indiedev #gamedev #unity #synty
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@BuchioGames
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6 months
おかげさまでフォロワーさんが 3333人超えました ありがとうございます! いいゲームつくるぞ!
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@BuchioGames
BuchioGames
3 years
拠点の宇宙船→砂漠→荒野です だいぶ冒険!って感じになってきたんじゃないでしょうか! #indiedev #インディーゲーム #gamedev #ゲーム制作 #metroidvania #unity
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@BuchioGames
BuchioGames
3 months
せっかくなので今後もポツポツ昔のソシャゲについて投稿してみようと思う 記憶が曖昧なので間違いも多数あると思うので当時の企画者の方々は是非突っ込んで頂きたい!
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@BuchioGames
BuchioGames
3 months
なので当時のソシャゲをゲームの歴史の一部である、と考えている人があまりいないんじゃなかと思っている かくいう僕も歴史に入れるとしたら怪盗ロワイヤルなどが出てきたあたりからのような感覚がある
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@BuchioGames
BuchioGames
3 years
拠点となる宇宙船内部を作りました 2年間ずーっと基礎システムばかり作っていたのでこうやってステージが出来てくるとやっとアクションゲームぽくなってきたなーと思います #indiedev #インディーゲーム #gamedev #ゲーム制作
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@BuchioGames
BuchioGames
11 months
業界に長くいるとある程度こうした方がいいていう知見は溜まっていきます スマホゲームは縦持ちの方がいい タイトルはわかりやすい方がいい ASO対策しろ アイコンは美少女にしろ (一昔前)タイトルにドラゴン付けろ etc… Twitterでも元プロデューサーとかの人が意識高い系のツイートしますよね
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@BuchioGames
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1 year
ポジティブな意見は大いにいうべし!! 黙ってたらあなたの好きな作者はネガティブ意見に飲まれて辞めてしまうよ!
@Harada_TEKKEN
Katsuhiro Harada
1 year
先のツイートの続き。
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@BuchioGames
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3 months
これの解決策は2点あると思ってて ブレる時間もないくらい最速で作りあげる か 妥協せずにやりたいこと全部を詰め込むか かなと思ってます 僕も初期はブレまくってたんですけど
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@BuchioGames
BuchioGames
10 months
いけてるツールのご紹介「Concepts」 Conceptsのほぼ無限に広がるキャンパスでつらつらとマップを手書きで書きます。それに沿ってUnityでシーンを作成したら それをスクショしてまたConceptsに貼り付けます で、画面全体を眺めながらどこに追加でギミック入れようかな〜とかメモします
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@BuchioGames
BuchioGames
2 years
お昼休みに投稿 着々とステージできております! だんだん冒険っぽくなってきたのではないでしょうか 2Dアクション特有の謎に浮いた床をなんとか解釈しようと努力しています 多分どこかで限界くると思いますが  #indiedev #インディーゲーム #gamedev #ゲーム制作
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