屋久木雄太🎨エソラ流お絵かき「絵空島」来てね🐢 Profile Banner
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屋久木雄太🎨エソラ流お絵かき「絵空島」来てね🐢

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絵描きです。気軽にフォローしてね😎 イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。 カードイラスト/背景画/ゲームのコンセプトアート/お絵かきコミュニティ/背景画メイキング/お絵かき書籍など。 ポケモン、ゼルダが好き。コーヒーとDIYと焚火が趣味。

絵空島
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屋久木雄太🎨エソラ流お絵かき「絵空島」来てね🐢
9 days
絵が上手くなりたいのに練習が続かない絵描きさんへ (僕に似た人へ) 「効率良い上達方法」よりも「自分が続けられること」を考えて、ハードルを下げて絵を練習しませんか? 僕がやってきたことをデータ本にまとめてます。簡単です。ぜひみてね。 (10/14まで期間限定で再販)
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7 years
こういう、画面端の塗り残しが好きな人がいると聞いて。
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2 years
この絵は、僕が色の温度感を意識し始めた頃の絵です。影色の冷たい青が気に入ってます。 遠景の緑色のおかげで、青が冷たく感じるのだと知りました。 色の組み合わせをどんどん試していって、自分に扱える色を増やしていきたいですね。
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7 years
結構前に描いたものですが、この青の色なかなか気に入ってます。
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3 years
以前描いた路地裏の絵です。影色の冷たい青が気に入っています。 この絵は、僕が色の温度感を意識し始めた頃の絵です。 遠景の緑色のおかげで、青が冷たく感じるのだと気がつきました。 色の組み合わせを試していくの楽しいですよ。実験してるみたいで。
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8 days
グレーについて この絵の赤(炎の色)と青(空気の色)のように、彩度の高い色を意識的に扱うのはそんなに難しくありません。 大事な色が引き立つように、グレーに色味を持たせることが難しいです。 絵が上手い人のグレーは本当に美しいですよ。注目してみてね。 #エソラ流お絵かきのススメ
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1 year
「絵の点数」「良いところ」「悪いところ」 昔のお話ですが、絵の先生にこの3つを考えるように指導してもらいました。 上手い絵を見て「すげー」ではダメ。 何が上手くいっていて良いのかちゃんと考える。 評価する大切さを知るきっかけだったと思います。
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2 years
「絵の点数」「良いところ」「悪いところ」 絵の指導を受けていた頃、先生から見てもらう前に、先生の前で自分でこの3つを言わされていました。 上手い絵を見て「すげー」ではダメ。何が上手くいっていて良い絵なのか考える。…と教わりました。評価の大切さを知るきっかけだったと思います。
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1 year
←ラフ / 仕上げ→ ざっくりと色を置いて雰囲気を決め、そのあと形を整えて仕上げています。 この描き方では、資料の扱いが重要です。 ラフでは色味や雰囲気が参考になる資料を。 仕上げではタッチや形状が参考になる資料を。 仕上げの段階で色が良い資料を見ても、かえって邪魔になったりします。
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8 months
描き込むところについて 質感はものの表面よりもエッジを丁寧に描くことで表現しやすいです。 ものをぶつけた跡だとか、削った跡だとか、そういうのを想像して描くと楽しいかもしれません。
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6 years
分かる人に分かってほしいポケモンファンアート(同世代向け)
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2 years
以前描いた路地裏の絵です。影色の冷たい青が気に入っています。 この絵は、僕が色の温度感を意識し始めた頃の絵です。 遠景の緑色のおかげで、青が冷たく感じるのだと気がつきました。 色の組み合わせを試していくの楽しいですよ。実験してるみたいで。
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11 months
濃い影について 部屋の隅っこや、物が接触しているところには、濃い影が出来ます。面倒ですが、これをしっかり描くと絵の現実味が増して良い感じになります。 オクルージョンシャドウというカッコイイ名前がついていますので、ぜひ使ってみてくださいね。
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1 year
「絵の点数」「良いところ」「悪いところ」 上手い絵を見て「すげー」ではダメ。何が上手くいっていて良い絵なのか考える。 先生からの受け売りですが、僕が成長に必要だったと感じた色んなことを「習慣術2」にはとても真面目に書きました。 10/30まで再販していますので、ぜひ見てね!
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1 year
3日間セール 10/30までの期間限定で再販します。 絵空島の配信にあわせて「岩」のメイキングも。 「自分が続けられること」を考えて、ハードルを下げて絵を練習しませんか? ・ラフの練習と仕上げの練習 ・自己評価 ・まず単品を描けるように 良かったら見てくださいね。
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2 years
この絵の空気や炎の色は鮮やかで選びやすい色ですが、その間をつなぐ灰色は選ぶのが難しい色です。 成功かどうかは置いといて…この絵からグレーを意識的に使うようになった気がします。 僕は「鈍く光る色」をカッコいいと思ってます…! 共感していただけたら嬉しいです!!
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1 year
絵の見せ場について ← 空の色が大事 → 水の色が大事 極端な例ですが、右の絵で左の絵のようなガツンとした空の色を使っちゃうと、水の透明感や影のひんやり感が伝わりにくくなってしまいます。 いつでも同じキレイな色を使えばいい…というわけでは無いのが、絵の面白さだなと思います笑
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8 days
「絵の点数」「良いところ」「悪いところ」 上手い絵を見て「すげー」ではダメ。何が上手くいっていて良い絵なのか考える。 先生からの受け売りですが、僕が成長に必要だったと感じた色んなことを「習慣術2」にはとても真面目に書きました。 10/14まで再販していますので、ぜひ見てね!
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9 days
絵が上手くなりたいのに練習が続かない絵描きさんへ (僕に似た人へ) 「効率良い上達方法」よりも「自分が続けられること」を考えて、ハードルを下げて絵を練習しませんか? 僕がやってきたことをデータ本にまとめてます。簡単です。ぜひみてね。 (10/14まで期間限定で再販)
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2 years
ゲーム背景素材として描いたものです。 緑色がメインの絵なので、下地には赤を塗って描き始めました。こうすることで、緑がより鮮明に美しく見える効果があります。 補色の効果らしいです。
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3 years
物語の始まりの村…という設定で描いた絵です。 思い切った青を使って、さわやかな感じを出せたらと思って描いていました。なんだか、えらく雑草に力を入れてますね。
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1 year
この絵は、僕が色の温度感を意識し始めた頃の絵です。影色の冷たい青が気に入ってます。 遠景の緑色のおかげで、青が冷たく感じるのだと知りました。 色の組み合わせをどんどん試していって、自分に扱える色を増やしていきたいですね。
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1 year
反射光について この絵を描いた時に「強い光が当たったところは光源になる」ということをなんとなく理解した気がしています。 右手前の光が差し込んだところを、ぼんやりと発光しているように描けたことが楽しかったのを覚えております。
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6 months
グレーについて この絵の赤(炎の色)と青(空気の色)のように、彩度の高い色を意識的に��うのはそんなに難しくありません。 大事な色が引き立つようにグレーにちょっとした色味を持たせることの方が難しく、絵が上手い人のグレーは本当に美しいです。グレー見てみてね。 #エソラ流お絵かきのススメ
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1 year
ちゃんと描くことについて この絵を描いていた頃に「質感をちゃんと描けるようになると良いね」と指導を受けました。 どうやって作られているか 作ったのは誰か 作られてどれくらい経つか 「ちゃんと描く」とは、画面に映るものをちゃんと考えることかなと思いました。
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3 years
制作を試みているオリジナルゲームに登場する村のコンセプトアートです。 木や竹など、シンプルな素材で作られていますが、見ていて楽しいものにしたいので、椅子やハンモックや枕など、ちょっと変わったものにしました。 こういった絵を描いてると、久々に3Dやりたくなります(元3D背景モデラー)
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1 year
僕が色の温度感を意識し始めた頃の絵です。 遠景の緑と壁の青を組み合わせて使うことで、緑が暖かく青が冷たく感じる…と気がつきました。 緑や紫は、隣り合う色で温度感が変わる…と教えてもらったことがあります。緑の横に赤があると、きっと緑が冷たく感じることもあるのだろう…奥が深いです…!
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8 days
色の温度感について 影色の「青」と遠景の「緑」を組み合わせることで、青がひんやりと冷たく感じます。 組み合わせをどんどん試して、自分に扱える色を増やしていきたいですね。 こういうこともノートに書いていくと楽しいですよ。 #エソラ流お絵かきのススメ
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1 year
左 空の色がメインの絵 右 水の色がメインの絵 極端な例ですけども、右の絵で左の絵のような気持ち良い空の色を使っちゃうと、水の透明感や影のひんやり感がなくなってしまいます。 キレイな色を使えば良いってわけでは無いのが、絵の面白さだなぁと思います笑 研究あるのみ
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7 months
上手い絵を見て「すげー」ではダメ。 何が上手くいっていて良いのかを考える。 再現性を上げる。 僕が成長に必要だと思う色んなことを「習慣術2」にはとても真面目に書きました。プロを目指す方に読んでほしいです。 4/1まで再販していますので、ぜひ見てね! #エソラ流お絵かきのススメ
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7 months
#エソラ流 春休み?セール 4/1まで 期間限定のエソラ流お絵かき本を公開しました。 経験したこと、実践したこと、絵の先輩方からのお話など、僕が大事にしていることを残したくて書いています。 自分の為にまとめているようなものですが、良かったら見てみてくださいね。
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1 year
下地について 緑色が主な絵なので、下地に赤を塗ってから描き始めました。緑色で草を描いた隙間から見える赤が、良い感じに色の深みを出してくれます。 下地が補色関係の色に近いほど、コントラストが効いて活き活きと見える気がします。
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8 months
影の描き方について 柔らかい光を表現したいときは、影も柔らかく描くと良い感じになります。 影は全部をぼんやりと描かずに、影を落とす物体から遠ざかるにつれて徐々に弱まっていく感じにすると更に良い感じになります。
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7 years
メイキング的な。
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7 months
ハードルを下げることについて 背景イラストは作画に時間がかかります。最初は画面を埋めるのに精いっぱいで、まともに描けませんでした。 「描けそうなものを描く」ことは大事だと思っています。最初はこんな壁と窓など、ハードルを下げて描くのはどうでしょう? #エソラ流お絵かきのススメ
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3 years
ゲーム背景素材として描いたものです。 緑色がメインの絵ですが、下地には赤を塗って描き始めました。こうすることで、緑がより鮮明に美しく見える効果があります。 補色の効果というやつですかね?目がそのように補正するそうです。詳しくは分かりませんが。
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2 years
背景画をはじめた頃、物を描いて画面を埋めることで精一杯で、まともなものが仕上がりませんでした。 それから僕がやったのは、まずは単品を描ききる力をつけることです。 「岩」だけ描けるように。 次は「木」だけ。次は「岩と木」。 描けるものを少しずつ増やすことで、続けられた気がしてます。
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2 years
資料の使い方についてもうちょっと。 ラフを描くときは、色味や雰囲気を参考にしたい絵を見る。 仕上げるときは、形状や仕上げ方を参考にしたい写真や絵を見る。 仕上げるときは、仕上げに集中できるように。色々見すぎると、惑わされて筆が進まなくなりがちなので注意してます。
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2 years
←ラフ / 仕上げ→ ざっくりと色を置いて雰囲気を決め、それから形を整えて仕上げています。 ラフを描くときは、とにかく細かく見ないように、全体を見るように気をつけます。 どうしても細かく見てしまう日は、メガネを外して描きます。
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5 years
#9 月になったので自己紹介 地味ファンタジーが好きです。 「これが俺のオリジナルの世界だ!」って絵より「こんな世界どっかにありそう。」って絵を描いていきたいと思ってます。 あと教えるのも好きなので背景教室とかメイキング販売もやってます。 9月半分終わっちゃってた。遅くなってすみません。
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9 months
背景画をはじめた頃、物を描いて画面を埋めることで精一杯で、まともなものが仕上がりませんでした。 それから僕がやったのは、まずは単品を描ききる力をつけることです。 「岩」だけ描けるように。 次は「木」だけ。次は「岩と木」。 描けるものを少しずつ増やすことで、続けられた気がしてます。
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2 years
もともと3D背景モデルが仕事だったからか、もの描く時には構造を考えるようにしています。 専門的に学んだわけではないので、間違いはたくさんありますが、自分なりの考えをもって描くと、見ている人に「こうやってできてるのね」と楽しんでもらえる気がしてます。
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5 years
#俺の描き込みを見てくれ 擦れた���じとか、煤けた感じとか、ツヤっとした感じとか、埋めた感じとか、新しい感じとか、古い感じとかを描き込むのがたまらなく好きです。見てね!
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6 years
#私を布教して (のりおくれた感ある…) 背景描くのが好きなアカウント。建築と中世を勉強中。青色むずかしい。紫と緑はもっとむずかしい。全部一生懸命描いてます。 どうぞよろしくおねがいします!
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3 years
村を出てすぐのフィールド…な感じで描いたものです。 地面が平でない感じを描こうと頑張っていました。奥に進んで行きたくなる感じが出てると嬉しいです。
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5 years
#私の絵柄が好みって人にフォローされたい 地味目なファンタジー背景お好きな方ぜひー
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3 years
植物のブラシのテストも兼ねて描いていた絵です。 反省点は多いですが、気に入っています。
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2 years
ずいぶん前に描いた、反射光を頑張った絵です。 この絵を描いた時に「強い光が当たったところ」は「光源」になるんだということに気が付きました。 この絵でいうと、右手前の光が当たった岩がそうです。 考えてみれば、月だって反射光なのに、当たり前のように光源として使ってました…。
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3 years
#4 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 背景描くのが好きです。色を考えるのが特に好きですが、世界観を考えることにも挑戦中です。 何かしら絵の事をつぶやいていきます。良かったらフォローして下さいね。
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2 years
もの描く時には構造を考えるようにしています。 専門的に学んだわけではないので、間違いはたくさんありますが、自分なりの考えをもって描くと、見ている人に「こうやってできてるのね」と楽しんでもらえる気がしてます。
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7 years
最近描けていないので前描いたポケモンおいておきます。
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3 years
ゲーム背景素材のために描いたダンジョンです。 この絵を描いたことから、グレーを使うことをちゃんと意識しはじめた気がします。 空気の青と炎の赤は、意識的に使うことはそれほど難しくないですが、その色をつなぐ灰色に色味を持たせるのは、デジタルだと意識しないと本当に難しいです…!
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2 years
#ド直球に言いますがフォローしてください 絵の技術的なこともつぶやいていけたらと思いますので、絵描きの皆様、良かったらフォローして下さいませ…!
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2 years
背景画をはじめた頃、物を描いて画面を埋めることで精一杯で、まともなものが仕上がりませんでした。 それから僕がやったのは、まずは単品を描ききる力をつけることです。 「岩」だけ描けるように。 次は「木」だけ。次は「岩と木」。 描けるものを少しずつ増やすことで、続けられた気がしてます。
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3 years
PCを整理してたら、試行術を書く前に作ってたノートが出てきた。 背景教室の生徒さんに配って終わりになってたけど、せっかく今セールしてるので、ツイッターに出して供養します。 よかったら見てね。 1/4
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1 year
なんかしんどいときは絵を描いてたら気持ちが落ち着く… 俺には絵があって本当に良かったなと思います
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2 years
グラデーションや塗り重ねを綺麗に描きすぎないことで色の厚みを出せる気がします。 モノの本来の色と周りが映り込んだ色とを、キレイに計算しすぎない。 どちらの色も感じるように混ざった感じを残したいです。
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7 months
デザインについて 建物などのデザインを考える時には「どうやってできているか」を考えるようにしています。 現実にはありえないとしても自分なりの考えをもって描くと説得力が足されますし、見ている人に「こうやってできてるのね」と楽しんでもらえる気がしてます。 #エソラ流お絵かきのススメ
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1 year
グレーについて 炎の赤色と奥行きの青色が目立つ絵ですが、つなぎの灰色に色味を持たせることが難しかった絵です。 絵具では補色を混ぜ合わせて色味のあるグレーを作れますが、デジタルで灰色に色味を持たせるには「この色味のグレーを使おう!」と意識しないとなかなか選べない気がします。
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4 months
ハードルを下げることについて 背景イラストは作画に時間がかかります。最初は画面を埋めるのに精いっぱいで、まともに描けませんでした。 「描けそうなものを描く」ことは大事だと思っています。最初はこんな壁と窓など、ハードルを下げて描くのはどうでしょう? #エソラ流お絵かきのススメ
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3 years
作ろうとしてるゲームの背景画です。 物の存在感にこだわって描いていました。 木を軽いものと思って軽い色を使いがちだったので、どしっと重たい木材に感じるように色も重く暗めの色を思い切って使ってます。 絵が濁りますが、それよりも存在感を描けること重視したかったのです。
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7 years
久々にポケモンの絵も。
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4 years
#これが私の代表作 この2枚だけすごくたくさんの方に見てもらえました。
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9 months
質感の表現について 「塗りムラ」を活かして、その物らしさを描くと良い…と教わったことがあります。 デジタルで塗るとどうしてもキレイに塗りたい気持ちになりますが、キレイなグラデーションはプラスチックのような質感に見えてしまいます。 色の混ざりを許容することが大事な気がします。
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5 years
読んだこと覚えるためにメモ
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3 years
水の精霊がいる祠への巡礼の道…という設定で描いた絵です。 水の透明感に鮮やかな色を置きたいので、空気やカゲの青は弱めにしました。
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3 years
#イラストを4枚貼ると秋風に乗って絵柄を好いてくれる人の元へ届くらしい そういえば外が涼しくなってきましたね。秋たのしみ。
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1 year
絵を描く前には、必ずノートにメモを書いてます。 どんなものが置いてあるのか。 場所の雰囲気はどんな感じか。 おおざっぱなメモだとしても、資料を集めるとっかかりになります。 脳内のイメージだけで描き始めたり、資料を集めたりするより、描きたいものがブレないのでオススメですよ。
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屋久木雄太🎨エソラ流お絵かき「絵空島」来てね🐢
5 years
#夏の創作クラスタフォロー祭り 現実やら史実とは違うかもしれないけど、本当にありそうな世界を描こうとしてる人です。中世・建築など勉強中です。ぜひ見てね! 後ろの2枚あんま夏っぽく無いすんません
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2 years
作ろうとしてるゲームの背景画です。 木材を軽いものだと思って軽い色を使いがちだったので、どしっと重たい木材に感じるように色も重く暗めの色を思い切って使ってます。 絵が濁りますが、それよりも存在感をしっかり描けることを重視したかったのです。
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1 month
ちゃんと描くことについて これらの絵を描いてい��頃に「質感をちゃんと描けるようになると良いね」と指導を受けました。 どうやって作られているか 作ったのは誰か 作られてどれくらい経つか ちゃんと描くとは、画面に映るものを「考える」ことだと思っています。 #エソラ流お絵かきのススメ
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2 years
物の存在感にこだわって描いていました。 「木材は軽いもの」だと思い込んで、明るくて軽い色を使いがちでした。 持ってみて分かったのですが、木材はめちゃくちゃ重いです。 木材の重さを出すために、重たくて暗い色を使ってます。絵が濁っても、それよりも存在感を出すこと重視したかったのです。
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10 months
「絵の点数」「良いところ」「悪いところ」 上手い絵を見て「すげー」ではダメ。何が上手くいっていて良い絵なのか考える。 先生からの受け売りですが、僕が成長に必要だったと感じた色んなことを「習慣術2」にはとても真面目に書きました。 12/26まで再販していますので、ぜひ見てね!
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10 months
#エソラ流 セール 12/26までの期間限定で再販します。 今回は「岩・木・水」メイキングの全部を出してます。 「自分が続けられること」を考えて、ハードルを下げて絵を練習しませんか? ・ラフの練習と仕上げの練習 ・自己評価 ・まず単品を描けるように 良かったら見てね。
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1 year
もの描く時には「どうやってできているか」を考えるようにしています。 自分なりの考えをもって描くと、見ている人に「こうやってできてるのね」と楽しんでもらえる気がしてます。
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5 years
#このタグ見た人は1文字で自己紹介する 梁
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11 months
背景画をはじめた頃、描いた物で画面を埋めることで精一杯で、まともなものが仕上がりませんでした。 僕がやったのは、まずは単品を描ききる力をつけることです。 「木」だけ。 描いてみて難しければ「茂み」だけ。 自分に出来るものを確認するために、ハードルを下げることは大事だと思ってます。
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4 years
炎の洞窟と氷の洞窟。 ゲーム素材として販売できるように進めます!
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7 months
色を制限することについて 僕は絵を豪華にしたくて扱う色を増やしていく傾向にありましたが、配色の勉強をするためには描く前に扱う色をイメージして、色を制限して使うことが有効だったと思います。 聞いた話では、配色の上手な人は使わない色を選ぶそうです。 #エソラ流お絵かきのススメ
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1 year
絵の中には大事に使いたい色があります。 赤・オレンジのマグマに黄色を混ぜて使うと、マグマが良い感じに発光して見えたり、温度が上がって感じられるのですが、それを全体に足してしまうと単調な絵になってしまいます。 ここぞというところに絞って使いたいですね。
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1 year
質感のお話の補足ですが、例えば木材を描くときに… 木材は柔らかいか硬いか 新しいか古いか 表面に塗装はあるか 作ったのは職人か素人か そういった事を考えて、画面上でそれを作る。 ちゃんと描くというのは、そういうことかなと思っています。
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9 months
上手い絵を見て「すげー」ではダメ。 何が上手くいっていて良い絵なのか考える。 プロを目指すなら再現性を上げて行こう。 先生からの受け売りですが、僕が成長に必要だったと感じた色んなことを「習慣術2」にはとても真面目に書きました。 「習慣術2」も2/11まで再販していますので、ぜひ見てね!
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9 months
#エソラ流 新作セール 2/11まで お絵かき遠回り術 を販売開始しました。 色々やってるのに何か進んでる気がしない…そんな絵描きさんに向けて、 やる事をシンプルにして「力強くゆっくり進む」ための本を書きました。 今回は他の本も全部出してます。 良かったら見てね。
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6 days
お絵かき本にも書いたことですが、なにかひとつのことが習慣になるには結構時間がかかります。 新しいことはひとつずつ。 めちゃくちゃハードルを下げる。 1日20分単品スケッチすると決めたら、20分越えたらやめて、続けれたら増やす。それくらいがオススメです。 再販今日までです。ぜひみてね。
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9 days
絵が上手くなりたいのに練習が続かない絵描きさんへ (僕に似た人へ) 「効率良い上達方法」よりも「自分が続けられること」を考えて、ハードルを下げて絵を練習しませんか? 僕がやってきたことをデータ本にまとめてます。簡単です。ぜひみてね。 (10/14まで期間限定で再販)
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2 years
水辺の背景の一部です。 ひとつの物の色だけでなく、周りにあるものも考えて色を選んでます。水の反射とか描くの好きです。 この橋なかなか気に入っています。
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4 years
#どこかの誰かに刺さればそれで良い 梁とか好きです
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1 year
同じ材質のものを描くのにも、色を意図的に使い分けることがあります。 この絵では、同じ木材でも、梁や柱は黄色で、床は赤茶色で描いて色分けしています。 これは年季が入った艶のある床の質感に気づいてもらうために工夫してみたものです。ツヤ感見てほしくて。
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3 years
また石を描いておりました。 絵の端はできるだけ情報量をおさえるために、表面を描かずにらしく見せるように気をつかいます。 こういう時に大事なのは、面取りと色ですかね。 今週の進捗は以上でございます。
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3 years
作ろうとしてるゲームの背景です。 ちょっと生々しい色ではありますが、煤汚れの黒を思い切って描いてみました。この絵の中で一番気に入っている部分です。 昨日アップした宿屋の2階という設定で、煙突がこの部屋に繋がっています。ちなみに汚れの原因は、1階の調理場の増設という設定です。
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2 years
ちょっと進めれました。
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3 years
PC整理してたら前に勢いで描いた絵が出てきたので、せっかくなのでお披露目。 たまにRPGに出てくる、洞窟の中の宿屋みたいなノリです。
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5 years
#新年早々の創作クラスタフォロー祭り #年も明けたことだし創作クラスタさんと繋がりたい 毎回こういうの乗り遅れる…でも乗る! 絵を描くとき「この世界はある」と思うようにしてます。今年は時間作って世界を描いていきたいので、ぜひよろしくお願いします。ちゃんとメイキングも作ります…!
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1 year
地塗りについて 青や緑の色をたくさん使う絵では、描き始める前に暖色を全体に塗って下地を作っておくと良いです。 塗り込んでいっても、チラッと下地の色を感じて、青や緑がキレイに見えてくれます。
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3 years
以前描いた洞窟の絵です。 反射光を綺麗に表現することを頑張った絵です。 この絵を描いた時に「強い光が当たったところ」が「光源」になるんだということをなんとなく理解した気がしています。反射光が大好きになりました。
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5 years
気に入ってる絵のメイキング
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3 years
小さな村の鍛冶屋…という設定で描いたものです。 いろいろと設定を考えて描くのを楽しみ始めた時期に描いたもので、荒いですが色々と詰め込んでます。 「木材の質感が描けて無い」と指導をもらった後に描いたので、古い木材や新しい木材、木材の種類など色々調べて描いた絵です。
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3 years
コンセプトアート 森の村の小屋を考えてみてます。
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1 year
これから背景を描いてみたい方にオススメなのは、描けそうなものからチャレンジすることです。 デッサンやパースや色や遠近感やリズムなどなど勉強していく必要はありますが、まず「背景描けた!いい感じ!」と経験を積むことが大事だと思います。 壁と窓。 こういうのからどうでしょう?
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4 years
#誰か優しい人が拡散してくれてフォロワーさんが増えるらしい
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2 years
左 わりと新しい方の絵 右 昔描いた絵 似た題材の絵ですが、新しい絵の方が色を使うことで場の感じをうまく伝えれてると思います。 涼しい・暖かいといった感じも、色で表現しようとすると面白くなってきます。
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3 years
同じような天候や時間帯でも、絵で伝えたいことによって、使う色を変えたりします。 この2枚を見比べると分かりやすいすね。空の色が全然違う。
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1 year
いつも何かと試してますが、特に色々試した絵です。 これも室内の絵にガッツリと空気の色を入れた例です。 画面左下の地面の冷たい色を目立たせたかったので、空気の色に暖色を使ってみました。 きれいな正解だったかは分かりませんが、やってみたかったことはできたと思ってます。
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2 years
絵を描きはじめる前には、必ずノートにメモをします。自分で自分に絵をオーダーする感じです。 どんなものが置いてあるのか。場所の雰囲気はどんな感じか。 脳内よりもちょっとましなイメージが作れて、資料を集めるとっかかりになります。簡単かつ効果的なのでぜひ。
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8 months
ハードルを下げることについて 背景画は時間がかかりますし、ちゃんと描くにはライティングやデッサンの知識が必要です。 描くハードルはこれでもかというほど下げることが、背景画を描き始めて描き続けるコツだと思います。 窓と壁など、描けそうなものから描くのはどうでしょうか?
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1 year
デザインは苦手だったのですが、なぜかコンセプトアートのお仕事の機会をいただけて、続けるうちにだんだんと楽しくなってきました。 苦手でも下手でも、どうにか形にしようとするうちに、ちょっとずつ好きになるもんだなと実感してます。
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1 year
この絵を描いていた時期に、僕の絵の先生から「質感をちゃんと描けるようになると良いね」という指導を受けました。 僕はそれまで描けているつもりでしたが、描けていないと思うとまだまだできることがたくさんあることに気が付きます。
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