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雨瀬 おるこ ☂️ Profile
雨瀬 おるこ ☂️

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おるこちゃん。イラストレーター、Live2Dモデラー|🌸Live2Dクリエイター表彰プログラム受賞🌸| YouTube ▶️https://t.co/uvlCGwjHSe

Joined March 2020
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
4 months
イスのカラバリふえました!.【Live2Dアイテム】ゲーミングチェア | amase-oruko #booth_pm #Live2D #VTuber素材
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
1 year
瞳パーツを平行移動させるんじゃなくて、眼球が球体として動くように瞳を変形させるのと、瞼を一緒に動かす事、白目との境界に線を表示させる事をやれば、片方だけ大きく動いてるようには見えない…?かな?
@Uta_rainfall
雨音ウタ⛈Amane Uta
1 year
寄り目っぽい絵柄のイラストをLive2Dモデルにする時に眼球の動きで必ず悩むんだけどみんなどうやってるんですか?歌舞伎の睨みみたいになる
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
白目のアートメッシュどうなってるのって質問があったので、全体にも貼っておきますね。.上下にしか変形しない単色のパーツなので、内側は上と下を繋ぐだけの形にしています。.白目の陰の境界も軽く分けてあって動かせるようにしてます。.#Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
4 months
(再投稿)VTube Studio用の感情表現と母音が出る口の形状表、9点と16点でそれぞれこんな感じです。 #Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
4 months
もしかして口のキー16は無くてもいいんじゃないか??と思ったので検証.#Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
輪郭パーツの形こうなってるとうれしい.#Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
VtubeStudioでのお口の表作りました。.いらない所に打ってたキーを削ったらこんな感じでした。.#Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
ほっぺ膨らませるパラメータはこうなってるよ~!.輪郭のアートメッシュ変形と、右ほっぺ左ほっぺパーツを動かしてます。.#Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
いっぱい動くまゆげの設定を貼っておきます.(黒マスのところはトラッキングされないので形整えなくて良いです).#Live2D #VtubeStudio
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
キャラクターデザイン 10万円.イラスト立ち絵 8万円.イラストパーツ分け 3万円.Live2Dモデリング 15万円. 作品ごとに技量に波がなくて、エラーがない納品物上げられて、後の工程や用途ごとの知識があって調整してくれる.品質が担保できそうな最低額、これくらいのイメージ。.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
トラッキングが外れたときの表示を変更するおもちゃを作ったのでboothに登録しました。100円です。.VTSあんまり触らない人だと使い方分からないと思うのであとで説明文追記するかも. 【Live2Dアイテム】トラッキング外れ表示 | amase-oruko #booth_pm #Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
ぜんぜん使う機会無いけど、この表情もかわいいよ
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雨瀬 おるこ ☂️
4 months
イスのデータ販売開始しました!.色はとりあえず3パターンだけど、いっぱい追加する予定🌈.【Live2Dアイテム】ゲーミングチェア | amase-oruko #booth_pm #Live2D #VTuber素材
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雨瀬 おるこ ☂️
4 months
これはラメのやつを目の中にこう
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雨瀬 おるこ ☂️
4 months
目の中のキラキラ
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
今回作った稀華さんのモデルですが、視線移動の時の黒目の見え方をより自然に見えるようにしています。.#Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
昨日のツイート、アートメッシュが自動じゃなくて丁寧に割ってある!って事で見てもらってたぽいので、この割り方の理由です。.変形がめちゃくちゃ楽です。.ガイドが作ってあれば適当に動かして形を合わせるだけでいいので、表情のパラメータ作るのがあっという間に終わります。.#Live2D
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
お金を払ってクリエイターの興味関心を得ようとしたり、無料で宣伝してもらおうとしてるのまともな取引じゃないよ。.払ってるのは自分が指定した内容のイラストを描いてもらう代金。.
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
右を向いた時は腕が手前に出てきて、正面~左では奥に回る。パーツが揺れても大丈夫。.人間の身体にあって当たり前の物だから誰も「スゴーイ!」ってならないけど、でもこういう所を大事にしたいんじゃ。.#Live2D #Live2DWIP
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雨瀬 おるこ ☂️
5 months
イスぐるんぐるん
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雨瀬 おるこ ☂️
1 year
iPhoneカメラがおすすめっていうのはトラッキング精度の話だから、iOS用のパラメータが無いモデルでもiPhoneで動かしたほうが良いよ、と思う
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
1 year
おるこちゃんが作るモデルで目玉XYに紐づけてるパーツと動きの紹介です。.#Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
VtubeStudioの【BodyRotationZ】の設定について。.初期設定だとインプットが【FaceAngleZ】になっていて、ガッチガッチに首と体が固定された動きしかできません。.ここを【FacePositionX】にすると、体と首を別々に動かせるようになるので、柔らかい印象になると思います。.#VtubeStudio
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
#顔最強Vtuberです.#顔最強Vtuberです .#顔最強Vtuberです
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雨瀬 おるこ ☂️
3 months
口のパーツ分けはこうなってます #Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
9 months
キャラをいい感じにできる木漏れ日エフェクトを公開しました。.【Live2Dアイテム】木漏れ日効果 | amase-oruko #booth_pm
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
4 years
イラストとモデリングどちらも自作のセルフ受肉Vtuberです!.新しいことを知るのとするのが大好き!. 🛑YouTube: 🔸マシュマロ: 🔸 skeb: #️⃣ファンアート:#おるこちゃんFA.#️⃣切り抜き:#切り抜きおるこちゃん
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雨瀬 おるこ ☂️
4 months
もしかして口のキー16は無くてもいいんじゃないか??と思ったので検証.#Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
瞳孔と下の目グルーして動かすと実際の瞳の動きに近い感じになるから好きなのだ.#Live2D #Live2DWIP
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
グルーを使った腕の前後順変更.・腕パーツは胴体よりも後ろに配置.・腕パーツを丸ごとコピーして不透明度0%、画面の外に置く.・スカートに反転マスクする.・対応するパーツに100%重みのグルーをつける.・キーごとに適用度100%と0%にするとオブジェクトを消すタイミングをコントロールできる.#Live2D
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
4 months
グレーのとこはフォームのコピーで作るから、作る形はこっちも9点なんだけど、キーが増える分掛け合わせのパラメータがあった時に大変なのよな。
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雨瀬 おるこ ☂️
2 years
新衣装(雑)
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雨瀬 おるこ ☂️
3 years
Vbridgerいれてみた!.トラッキングはずれない!目パチ暴発しない!.ほっぺぷくもマウスXも暴発しない!!.読み取り角度、鼻が目と重なる角度まで行っても正確に目の認識してる!すごい!
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
#おやすみVTuber #Shoost
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
18 days
BOOTHで賢そうなメガネのLive2Dアイテムを販売開始しました!✌️🤓✌️.(Live2Dアイテム版300円).#VTubeStudio #VTuber素材 #VTuberAssets
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
4 months
ベロ出し、開き口を作らないバージョン.口開閉で舌の長さが変わる.基本これで良さそうだし、めちゃくちゃ工数は減る…!!!.#Live2D
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
比較したことなかったんだけど、VtubeStudioのiOS版とWEBカメラ版のトラッキング比較です。.モデルもパラメータ設定も同じで同時に同じ動きをトラッキングしてます。. (左)WEBカメラ版:Niconの一眼レフをSparkoCamで読み込み。顔の右側に設置。.(右)iPhone:顔の左に設置。.#VtubeStudio #Live2D
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雨瀬 おるこ ☂️
4 months
開閉の真ん中のキーを0.1と0.4に変えたやつ
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雨瀬 おるこ ☂️
4 months
ほっぺぷくは口自体も動かしたほうが自然なる。.幅せまくして少し上に上げる、横向いた時は少し前に出す。.ほほぷく線消す時は不透明度だけじゃなくてサイズも変える(マスクはそのまま).#Live2D
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
口のパラメータの確認用モデルをBoothにアップしました。無料です。.現在使用しているモデルのパラメータ設定で動かしてみて、4隅に点が移動できない場合、モデルに設定されている口の形状が出せていません。. 口パラメータ確認用モデル | amase-oruko #booth_pm.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
次出す動画は楽しい画面効果の紹介動画を作りたいのじゃ
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
びっくりエフェクトも公開しときました。.こちらはどなたでもアイテムとして使用できます。300円。.左右反転して使ってもOKです。. とりあえず3種類だけ入ってます。.他の表情紐づけ含めて清書前のがたくさんあるのでまた気が向いたらぼちぼち増やしていくとおもいます。
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
pixivFANBOXでLive2D関連ツイートまとめを公開しました! ツイートの中のtips系をまとめただけ.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
1 year
ねこちゃんモデル販売開始しときました!3000円ですー!.(いつかそのうち柄追加か別販売したい…).【Live2D汎用モデル】こねこちゃん【マスコットキャラ】 | amase-oruko #booth_pm
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
最近はまゆげの作り方変えてます!.変形のパラメータだけで作るとトラッキングの調整がしやすいです。.【-1】 怒り眉(しかめ).【-0.7 】悲しい眉.【0】 通常眉.【0.7】驚き眉.【1】怒り眉(上).#Live2D
@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
いっぱい動くまゆげの設定を貼っておきます.(黒マスのところはトラッキングされないので形整えなくて良いです).#Live2D #VtubeStudio
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
Stream deckにモデルの表情変更のボタン登録した!☺️☺️.物理ボタンは使いやすいぞお
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
#おやすみVTuber
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
6 months
skebに対して、投げ銭機能つきお題箱じゃなくて依頼フォームって認識の人がいるのこわいっぴ….納期とか品質の条件があったり、確実に描いて欲しい物は正式に依頼するのよ.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
4 months
カーソルモデル!.作業配信向けに、トラッキングの表情を見てもらいつつ画面も見てもらえないかなーというテストです。.#Live2D #Live2DWIP
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
穴あきもゴミもはみ出しもないイラストデータなんてほぼ無いし、100%無いようにしろなんて思わない。.ちょいはみ出てるとかゴミあるとかは消しゴムかけりゃいいし、穴あきは下にレイヤー敷いて塗りつぶしツールで囲めば一瞬で終わる。.それはモデリング工数に含めてる。.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
最近効率良さげと思ってる目元のメッシュの割り方!.視線と物理演算でまぶたが動くから、破綻しないようにグルーでくっつけてデフォーマで動かしてる。.グルーは片側のパーツに重み100%になるようにくっつけてる。.#Live2D
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
なんか生々しい感じの映像になっちゃったんだけど、横向いた時の首と僧帽筋の立体的な変形できたああ.#Live2D #Live2DWIP
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
正面で見えない側面の立体を横を向いたときに自然に見せる方法です。.横に描き足しをつけてマスクすることで側面の立体をより自然に表現することができます。.腕の後ろ側と手前側に同じパーツを置いて、胸の前後順も表現しています。.#Live2D モデル (@ SainaVt)
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
1 year
汎用モデルとして作って止まってるやつ
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
さっき足のパーツ分けの説明をしてたgif。.グルーとか変形も使うけど、パーツだけでも違和感ないように作ってあると楽だよ〜って話。.グルーはスキニングで付け根をちぎって腰のデフォーマに入れる。.(首も上端をちぎって頭に入れて、下端はデコルテに入れると首動かすの楽ちん).#Live2D
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
イラストの依頼って言いながらそれ以外の物を求めてる人がいるのも、それが肯定されてるのもすごいな。.「愛されたい」ってこわいよ。.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
マウスXは口の外側全部突っ込んだワープデフォーマで左右の頬寄せのパラメータを作って、笑顔目の物理演算と連動させて、VTSでマウスX入力で作ったパラメータを出力するだけ。.#Live2D #VtubeStudio
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
キャラクターに窓から差し込む光の効果を追加するアイテムを公開しました。.【Live2Dアイテム】窓枠効果 | amase-oruko #booth_pm #Vtuberasset #VTuber素材
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
リアルタイムでキャプチャ映像に撮影処理を入れられるソフトShoostを試してみました!!めっちゃ綺麗だ~~!😳😳✨. 新アプリ「Shoost」の機能紹介|MuRo|pixivFANBOX
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
動けない方の時期が続いてます、そろそろ動けるようになると期待….#おやすみVtuber
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
🤘動画アップ🤘.【Live2D Tips】輪郭の線画に強弱をつけて自然な印象にする方法【講座】 youtubeは途中の作業も全部映してるフル版です。
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
8 months
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
イラストのクオリティに関わってくる要素で大きいのって、.「キャラクターデザインの時点で、絵映えを考えられてるかどうか」.「本人にイラストに落とし込めるような魅力的なキャラクター性やエピソードがあるかどうか」.がでかいから、時間かけたり描き込み増やせば良い物ができるわけじゃない。.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
Live2Dハンドトラッキングテスト~~~~!!!.やっぱトラッキングの精度はしんどいなあ…。.ゆっくり動かさないと裏表と指の判定がぐしゃぐしゃになりがち。.カメラの設置位置かなり遠くにしないとすぐカメラ外に出てロストする。
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
実際の心音に合わせて動くよ.💓ポクポク.#心音 #HeartBeat #Live2D
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
らぶらぶビームできるやつ.【Live2Dアイテム】ハートエフェクト | amase-oruko #booth_pm #Live2D
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
喋ってるときにぴょこぴょこ出るやつ!100円!. 【Live2Dアイテム】トークエフェクト | amase-oruko #booth_pm #Live2D
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
悪魔の殺し方….前髪は全部顔の前に配置して、その前に耳をおいて、耳は反転マスクで輪郭と重なってるところを消す。.と、耳の上の接点のとこだけ合わせればいいのでだいぶ楽です!
@Nakiri123
波切ハウト@Live2D/イラスト
3 years
エグいてー、前髪パーツなのに耳の裏にまわる髪型。.イラスト的にZ軸で交差してるイラストが一番きつい….
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
ぐるぐる目と泣き顔用に眼振のパラメータを作ってみたのだ.視線が定まらずに揺れるよ.#Live2D #Shoost
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
skebできたんよ!!.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
VTSでゲーム画面をシーンライトに指定して、それをShoostに突っ込んでみた。.モニターの画面部分をクロマキーできるようにしておいて、ゲーム画面だけOBS上で合成。.ちょっと画面浮き気になるけど良さげでは…?.#Shoost #VTubeStudio
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
目のパラメータ設定、VTSのトラッキング設定とセットで出さないとまずかったことに今更気が付きました…ほんとすみません……🥺🙏🙏🙏
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
ちまちま編集してたやつアップできました✊.【VtubeStudio】トラッキングパラメータの設定【Live2D】
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
いっぱいセットになってるの作りきってから出そうと思って放置してるんだけど、目を見開くとビックリマークが出るやつとかも単品でも欲しかったりする?.#Live2D #VTubeStudio
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
1 year
OBSのビットレートの数値設定の決め方. ①回線の上り速度を測定. ②OBS設定の映像ビットレートと音声ビットレートの合計の数値が、上りのビットレートの数字より大きくならないように設定する(多少バッファもたす). ③YouTubeの推奨値.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
11 days
ラウンドメガネのLive2Dアイテム(300円)を公開しました!.丸メガネと言えばの、ロベルタごっこができるレンズ差分つき!!😊.#VTubeStudio #VTuber素材 #VTuberAssets
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
4 months
目の中のキラキラ
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
VTubeStudioの公式マニュアルの日本語訳です。.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
おるこちゃん目だけ丁寧につくってあるので、表情がよく見えるのは目パチのパラメータだけじゃなくて黒目の構造感があるからかもしれません。.瞳孔の拡縮は目パチの物理演算に乗せてます。
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
口の動きが自然にならない時、トラッキング以外の要因。.顔の骨格や筋肉の構造を意識した口の変形になってないかも。
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
11 months
streamdeckはほんとに便利!!!.アイコンいっぱい作るのちょっと楽な方法これ🐣
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@ramusika
らむしか
11 months
おるこちゃんがやってたこれ〜!.めっちゃかわいいよ〜.アイコン作るの大変そうだけど…😂.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 months
口パーツこんなの用意できないけど作ってみたいよ、という人向けに汎用素材データ置いときました。300円だよ。.線画とマスクはグルー済みなのでなんか上手くくっついてくれねえんだって方もどうぞ。. 【Live2D】モデラー向け 汎用素材 | amase-oruko #booth_pm
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
音出るよ注意.口のパラメータチェック用のモデルをアイテムとしてアップしてみました。.動画はVTSとVBridgerでの読み取りの違いの確認です。.#VTubeStudio #VBridger
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
ほら、全体が見えるようにしましたよ〜!こわくないよ!!
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
8 months
ソシャゲっぽいキラキラ効果のエフェクトを公開しました。.顔部分に効果が掛からないようにマスクできます。. 【Live2Dアイテム】画面キラキラエフェクト | amase-oruko #booth_pm #Live2D素材 #Vtuberassets
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
おるこちゃんはダブルクリッピングしたい時、グルー+反転マスクでやってる!.目の描画の制御ぜんぶグルーと反転マスク使ってるのでパーツとグルーがめっちゃ複雑になってる🥺🥺
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
【✨朗報✨】VTSパラメータのコピー方法みつかる. モデルごとに設定したVTSパラメータですが『vtube.json』ファイルをメモ帳で書き換えることで変更できました。. エクマさんが自動書き換え用のツールを開発してくれるそうです!(@KawarabeEcma).#VtubeStudio #Live2D
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
笑顔見開きでキラキラが表示されるやつ!200円!. 【Live2Dアイテム】キラキラエフェクト | amase-oruko #booth_pm
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
実績動画に出来てないモデルが10体くらいあるんだけど、その間に目の作り方もだいぶ変わったよ。.グルー使うようになってから目の動きを理想の状態にできたんだけど、ずっと自分のモデルに反映できてなかったんだなあ🥺🥺.ここにHLの物理演算と、キラキラ目しいたけ目いれたら完成かな?.#Live2DWIP
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
トークエフェクト、複数人コラボの時、はじめて聞く声の人がいても誰が話してるのかめちゃくちゃ分かりやすい!!😳.コラボの時にぜひ使ってみてください!.
@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
9 months
喋ってるときにぴょこぴょこ出るやつ!100円!. 【Live2Dアイテム】トークエフェクト | amase-oruko #booth_pm #Live2D
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
あ…あ……歩いたーーーーー!!!!!!(早く頭完成させなよ).#Live2DWIP
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
そういえば、昨日キャンバスの中心位置を出す方法の話をしたのであげておきます。.どんなお絵かきソフトでも共通で使えるやり方です。.Live2D用のイラストを描く際は、イラストの中心とキャンバスの中心が合わせてあると助かります。
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
輪郭パーツがでかいとこういう事が起こります。.変形で隠すの大変。
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
1 year
企業が後発で個人開発に被せるやり方はちょっと悲しいかもしれん🥺.共同開発とか協力者として迎えて、みたいな形だとユーザーとしては1番気持ちよく使えるなあ….元々あった発想でたまたま被ったって事もあると思うけども.
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
顔面の作りを最新の作り方に置き換えたやつ。.ほっぺぷくの輪郭変形はまだ入ってない。.キーバインドは猫口切り替えだけ。.#Live2DWIP
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
おるこちゃんの口のモデリングのやり方を動画にまとめました!.ミスがあってもええんや、動画自体が無いよりマシ👏👏.🔻🔻🔻.【Live2D/VtubeStudio】母音対応 口のパーツ分け・モデリングのやり方 (グルー使用)
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
1 year
シリアさんの学習ファイル出てからモデラー全体の基礎技術力が1段階上がったのではと思ってる🤔.日本向けにboothでの販売もあります。.持ってない人は絶対に買った方が良いです!.
@cillia
cillia ☆
1 year
Reminder that I have various Live2D resources and project files available on my itchio~
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
2 years
wip
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@Amase_Oruko
雨瀬 おるこ ☂️
3 years
実際の動きとパラメータ
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