![あるしおうね Profile](https://pbs.twimg.com/profile_images/378800000473275697/4149acc9cbd5ca3283f6f3393536dd09_x96.png)
あるしおうね
@AmadeusSVX
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場末の技術者やってます。技術とパワーがもっとほしいと思う今日この頃です。
0と1の狭間
Joined December 2009
VRChatのGaussianSplattingワールドはこちらからどうぞ! 球面調和関数を1次の項まで有効化+Splats数を増やしているため、以前より重めのワールドになっています #GaussianSplatting
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おお、MSのHoloLensから発展した歩兵用AR-HMDのIVASですが、Andurilが引き継ぐことになったんですね Andurilは元々Latticeというデータ集積、処理とそれに基づく指揮管制を行うシステムを開発していて、そのフロントエンドデバイスとして活用する感じでしょうか
Anduril is taking over IVAS, and we don't have time for business as usual. Whatever you are imagining, however crazy you imagine I am, multiply it by ten and then do it again. I am back, and I am only getting started.
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@oukaichimon AWSはスクリプトで操作可能(GUIでの設定変更は手順再現が面倒になる)で、Linuxもシェルがあるので、AI操作との統合はむしろしやすいと思います。というか既に誰かやってそうな
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くぅ~疲れましたw これにて「0から始めるGaussianSplattingレンダリング」完結です! まだバグ修正だったりVRChat向けQuest/Android対応などやることはあるのですが、一応フルスペックで3D GaussianSplattinが動くようになりました! #0から始めるGaussianSplattingレンダリング #GaussianSplatting
Bitonic SortをGraphicsShader+Udonで作り直してVRChatのワールドに組み込んでみました! 以前より「寄って」見ることができます。機体も一部入れ替えたので、ぜひ零戦とベアキャットのプロペラの大きさを見比べてみてください! #0から始めるGaussianSplattingレンダリング #GaussianSplatting
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VRChatのGaussianSplattingワールドはこちらからどうぞ! 球面調和関数を1次の項まで有効化+Splats数を増やしているため、以前より重めのワールドになっています #GaussianSplatting
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