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発信専用アカウント 逆リョナ系のゲームや動画を作っています(現在は動画の作成がメイン) Ci-enやPatreonでは支援者様向けにフルHDサイズの動画を提供していく予定です

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@boko877
Boko877
6 months
現在、mondでメッセージを受付中です ただし回答は数日遅れになる可能性があります また以下の内容については、回答がほぼ同じになることをご了承ください 「◯◯を作ってほしい」→「検討する」 「△△の予定はあるか」→「具体的な予定はないが、気が向いたらやるかも」
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@boko877
Boko877
1 year
風をまとってスピードアップな感じ。一人称を取り入れたいと思う部分(最後のヒップドロップとか)もあったけど今回は保留。
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@boko877
Boko877
1 year
どうにか戦闘部分の動作確認バージョンを作りました。 今夜にでも公開する予定です。(当面は有料支援者向けになります)
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@boko877
Boko877
2 years
とりあえずセンリの踏みつけとか
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@boko877
Boko877
1 year
風系の予備動作。
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@boko877
Boko877
2 years
カメラでモーションを簡略化するテスト。
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@boko877
Boko877
2 years
で、それに触発されて作ってみたテストゲーム。思ったよりちゃんと動いたので続きを作るか検討中。
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@boko877
Boko877
2 years
セフィーナの基本構えを作り直してみた。 一見ただ踊ってるだけで隙だらけですが、この状態になると何故かセフィーナはほとんどの攻撃をかわせるようになります。
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@boko877
Boko877
2 years
こういう感じのを予定してます。
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@boko877
Boko877
1 year
ギルドメンバーと盗賊討伐に向かったところ 護衛として雇われていた氷の魔女と戦闘になったの図。 こういう複数戦闘も妄想してたりしますが、ゲームとして追加するかは検討中というところです。
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@boko877
Boko877
2 years
今作ってるもの。 これは以前シセンで作ったドレイン技と似たような動きになるので、もう一つくらい別のものも作りたいところ。
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@boko877
Boko877
3 years
防御 単純にコマンド受付時間を短くするだけだと 「コマンドが間に合わない→敵が回復」となる事が多く カウンター技がほとんど使われない なので「予備動作→サークル表示(色変更アリ)」という処理に変更して、コマンドミスを誘発させやすくする 加えてキスをこの動作に似せて2択にする事も検討中
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