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ねじまき鳥/nejimakidori

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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
久々にグランドピアノ弾けて至福…短いけれど有意義な時間だった。 ニーアオートマタの「曖昧ナ希望/氷雨」を弾いてみた。美しい曲が多い本作の中でも屈指の美しさだと思う。大好きな曲。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 years
チクリンさん対pinyaさんの戦い観ててめちゃくちゃアツかったシーン。心が強い! フルバージョンはこちら→
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
4 years
OBKさんは天才。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
物置を整理していたらPS2が出てきたので鉄拳5を起動してみたらちゃんと動いた。色々懐かしい。今年で発売から17年!
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
6 years
@Harada_TEKKEN ついに…本当の恐怖が始まる訳ですね…
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
#鉄拳8メモ ・投げコンボは【投げ抜けコマンドを押しっぱなし】でも抜けられる様になった。動画はローリングクレイドルね。素晴らしい仕様変更。 ・ジャイスイの受け身入力受付が【8F】に延びていた。鉄拳7では【2F】だったから上級者でもミスすることがよくあった。だいぶ優しい設計になってるな。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
18 days
カッコ良くて笑ったwwしかしこうやって見ると鉄拳の技ってホント格好いいな。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
#1F しゃがみネタ 鉄拳にはガード・ヒット後に即座にしゃがめてしまう特定の連係があり、それらは通称1Fしゃがみと呼ばれています。 You can immediately crouch after some specific opponent moves hitted or guard. We call this specification "1Fしゃがみ".
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
ヒート状態では自分の攻撃時以外に、相手がダウンを維持しているときもヒートゲージの減少が停止する。要は「ヒートに付き合うの面倒だから寝っぱなしでやり過ごそう」という安易な対策を許してくれない訳だ。とことんアグレッシブを意識して作られていて実に良いね。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 years
R1にWPを設定してLP+RPとR1をスライド入力するとタックルの抜け率が結構上がる。LPホールド→RPとR1のスライド入力は残念ながら不可なのでLP+RPの後に一旦離してからR1を押す必要がある。慣れれば簡単。練習しておこう。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
鉄拳神滅!!!!嬉しすぎる😭😭😭よっしゃーーーーー!!!! 鉄拳神天になった回数は正確に数えてないけど25回くらい?本当に長かった…長く険しく楽しい1年だった。 対戦ありがとうございました!
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
6 years
STLさんリスペクト的ショートムービー。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
ゲームコングにて、マキシさんのシャオユウが鉄拳神・滅に昇格!(鉄拳6ライブモニター風アナウンス) アーケード版ではシャオ初の滅だよね?いやはや素晴らしい。一線を退いたとは言えマキシさんの強さは健在。俺も頑張ろうってなるよね😁 久し振りにゲーセンに行きたくなった。 #ゲーセンに行こう
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
10 months
#xiaoneta ◆背向け中1Fスライド後転ネタ ・背向け中に6[RKLK]と1Fスライド入力すると背向け中RKの声が出た後に後転する。 ・その際に出された相手の技によっては距離が縮まらない謎の後転が出る。 ・普通の後転には当たるはずのシャオの4RKや4RPも、この特殊入力の後転には避けられる。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 months
シャオユウ破壊神!!めちゃくちゃ嬉しい!😆
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
#xiaoneta #鉄拳8メモ 鉄拳8のシャオユウのコンボ動画を作りました。 フルバージョン(4:36)は以下からどうぞ。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
6 months
#xiaoneta 準対策ちょっとまとめ。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 years
最近ゲーセンで頻繁に発生しているオンライン対戦の著しいラグについて知り合いの店員に聞いたところ、「鉄拳もこの通信障害が原因と考えて間違いないでしょう。ゲーセンやバンダイナムコにはどうすることも出来ない問題ですね」とのことでした。夕~夜の混み合う時間帯はこれが特に顕著だそうです。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
吉光の金打6RPガード→7WP中LPの連係は壁から少し離れた位置でガードするとしゃがパンどころかレイジアーツですら割り込めず、【確定】する。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
げんきちさん戦で決めた全消しネタ。総ダメージ185! #xiaoneta
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
#xiaoneta スペシャルスタイル(SS)を活用すると、ワンボタンで立ちからは「16F」・しゃがみからは「17F」で挑打連掌を出せる。「ガード時に9LKが届きにくい-17〜19Fの下段」に対して有効。入力にコツは必要だが、慣れれば「一瞬だけSSにしてすぐ解除」ということもできる。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
このmodはヤバい。州光使うしかないじゃん…
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
#xiaoneta まもるさんが書いてたこのネタ調べたらとんでもなかった。ちなみに背RK(発生13F)はギリギリガードが間に合う。背RP(発生12F)はガードできない。 あとくんたまさんに教えてもらった「ヒート中に浮かせた後にヒートダッシュを当てると挙動が変わる」ってのを早速取り入れてみた。面白い😊
@mamoru_ex
まもるFreesia
8 months
ファランではなくデビル仁でまもるスペシャル(他の人が調査済みだったらごめん) 通常だと壁際奈落したらヘブン〆で総ダメージ37 まもスぺは確定ダメではないが奈落ビーム→荒魂撃ちで後転受け身しか取れずそのまま立ちガード選択すると閃光出し切りが確定で総ダメージ52 ツリーに続く
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
40歳になる瞬間はひたすら挑発ジェッパの練習をしていた。鉄拳が身近にある人生をこの先も過ごせたら最高だなと思う。 20代の頃からやってることはあまり変わらない。そのことについて周りの人々に深く感謝している。とても返し切れないけど恩返しできたらいいな。 クマは挑発見たらしゃがむのもアリ。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
#鉄拳8メモ ・コンボ中にHBを入れるとそれ以降コンボ表示が途切れるまで与えたダメージは全て回復可能になるだけでなく、【70%の補正を受け続けてしまう】為、HBは極力後半に入れるのが望ましい。 使用している技は全く同じでも順序を変えるだけでここまでの差が生まれる。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
#鉄拳8メモ ◆地上コンボ補正について 地上コンボを当てた際に70%補正を受ける連係技はその後の空中コンボ・壁コンボ・補正切れまで本来の補正に加えて更に70%補正を受け続けるため、トータルダメージはかなり落ちる。動画の場合「66LP2が無い方が減る」という逆転現象が起こる。面白い。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
ペイちゃんが投げコン抜けられた後に確定気味に背面からテッカンコー食らってたツイートを見て、調べてみたら本当に確定してて笑ったw キング側も操作してみたが、「ガード方向が逆になる」とかではなく4入れしても6入れしても確定だった。文字通り-28F。しかも背面やられ判定🤣
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 months
#xiaoneta ・LKや6RP+LKからのHB絡みのネタ ・背RPRPLP~鳳凰にHBが当たらないキャラがいる ・2LKを出した際に相手のHBとタイミングが合えば暗転を見てからRKの追加入力が��きる(※この場合RKは押しっぱなしでOK)。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
#xiaoneta ・壁4LK→背9LPや6LKLP→背9LPは両受け身に重なり鳳凰RPLPが繋がる。ジャンキャンできる点が優秀。4RPRP→背9LPとかもできるんだけどジャンキャンすると不成立。 ・后掃腿NHから拾える軸見つけた。熱い。 ・補正切れ暗脚ネタは実戦では不向きなので狙わない方が良さそう(説明は割愛)。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
#xiaoneta #lingnation Xiaoyu specialの1作目(全3作予定)です。シャオユウならではの楽しさや強さをまとめました。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
キング:3WL、3WR、6N23LP+RK、6N23RP+LK、666WR 難易度★★★★★ 投げコンボの始動投げは通常と異なり、掴まれる直前の手では抜けコマンドを判別出来ない。掴まれた直後のモーションを見た瞬間に判別して抜ける練習をしておこう。キング戦の超重要なテクニック。 #防御練習
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
6 months
#xiaoneta シャオユウいくつかネタまとめ。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
#鉄拳8メモ ・総体力180。レイジ発動は残り体力43・全体の24%未満から。 ・気合い溜め中の削りダメージは無くなった。 ・地上で攻撃を当てるとダメージの30%分相手の回復可能な白ゲージも削っている。投げや空中ヒット、ダウンヒット時にはこの削りは付かない。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 months
#xiaoneta シャオユウでのキャラ対策ネタいくつかまとめ。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
4 months
これは衝撃。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 months
#xiaoneta ①挑打連掌からD78!対シャオにも入るし簡単。 ②虎尾脚からD73。背LPは背LKに変えることもできる(D74)のだが、背LKの前にステップインを挟む必要があり、軸によっては安定しない。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 months
ヤバいねこれ。何回も見てニヤけちゃうんだけどw シリーズが変わってもこうやってスタープレイヤーが魂のキャラを使って、彼の代名詞のようなスーパープレイで多くの人を魅了しているのを見ていると、すごい胸に迫るものがあるな。鉄拳やってて本当に良かったなと思う瞬間。
@nzeropants
n0pants
5 months
Jimmy J Tran is back?? #TEKKEN8
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
6 months
#防御練習 ★4 デビル仁の3LPRPの2発目と1RPをしゃがみ、各種投げを抜ける練習。デビル戦が少しだけ楽になるかも。下段の反応を強化したい場合は1RPの頻度を2~3くらいに上げて設定するのがオススメ。 鉄拳8からは相手に出させる技の数が5→8個に増えた為、同時に色々な練習ができるようになっている。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
#xiaoneta コンボ3つ。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
謎すぎる避け性能ww🤣
@morinoyouseii
森の妖精@パンダ依存症🐼KPS開発部長
2 years
本日のクマパン🐼 動揺したやつ 何で無双当たってないの!?
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 months
#xiaoneta v1.04色々。 ・下段捌きからのデスコン更新。右横~4LK始動でも入ると予想していたのだが今のところ未確認。入ればD62。 ・6LKのリーチ増は痒い所に手が届く素晴らしい調整。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 months
#xiaoneta 挑打連掌からD92!!
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
小1の息子が意気消沈した様子で「すみっコのマスク着けて行くのやめようかな…」と呟いていた。同級生に「女の子みたいでダサい」とからかわれたそうだ。 「好きなものは自信を持って堂々と好きと言っていい。人が好きなものを馬鹿にする方がよっぽどダサい。すみっコはパパも好きだよ」と伝えた。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
6 years
ダイスケはんが実戦で決めた天才的且つめちゃくちゃ状況限定のコンボ。ジャンプの高度やタイミングが完全に合った時のみ背2LKで拾える。すごい。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
4 years
リディアの技調査メモ。 「初期リロイ再来」とか聞いたからどんなもんかと思って取り急ぎ調べてみたら全然そんなこと無いね😅確かに全体的なダメージは高いけど初期リロイやファーカムラムと比べたらさすがに…??ってのが素直な感想。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
7 months
#xiaoneta ・壁コン6RPLPRPは状況によっては正面軸でなくとも成立する。非常にリターンが大きいので実戦でも積極的に狙って体で覚えていきたい。 ・趣味コンボ ・背66WK2ダウンヒット後は15Fまでの技が繋がる。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
#xiaoneta #lingnation Xiaoyu special全4作の最後です。シャオは楽しい。
@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
#xiaoneta #lingnation Xiaoyu specialの3作目(結局全4作になった)です。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 years
ちょっとしたドラグノフ対策 #xiaoneta #ファジーガード練習
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
二度目の鉄拳神滅!!二度目でもとにかく嬉しいし昇格戦は手が震えた。天には合計40回以上昇格したかな…天になれた時の5%くらいの確率で滅にいける計算😇こればかりはひたすらやり続けるしかないな。 未だに勝てない人や対策の甘いキャラは多くいるけど、その分まだまだ鉄拳7を楽しめそう。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
7 months
#鉄拳8メモ 鉄拳8からはしゃがみからコマンド投げ(シャオの場合6RP+LK)を出したい場合に従来とは異なり立ちキャンを経由させる必要が無くなり、【しゃがみ中に6RP+LK】で出せるようになった。※鉄拳7まではこの入力だと立ち途中RPに化けていた。 これは色々な場面で役立つな。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
今日一番感動したプレイがこちら。キングのショルダータックルを絶妙な位置で出すことで確反を無くし、つい出してしまったLP2RPの2発目(※繋ぎ2F)をアームホイップ(※RP技限定のパンチ当て身・発生2F)でKO。完璧すぎて爆笑したww😂 次回はジャブで止めて遅ライ打とう…(無理) #武藤さんも天才
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
#xiaoneta 受け身取らないと拾えるやられだった。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
7 years
つまり影丸くんのこの場面のRAはあと【たった1F】でも遅れていれば間に合わず、そこで終わっていたのだ。微かに漏れる光明だけを頼りにギリギリの綱渡りを続け、開くはずの無い扉をこじ開けた。その闘いを正に形容する様なものすごいRAだと思う。光り輝きながら微笑むジョシーに神々しさすら覚える。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
6 years
シャオ演舞 Xiaoyu enbu #シャオは楽しい #PS4share
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
◆RAを地上で当てた際の体力回復量(数値は1ズレる可能性があるので目安程度に) デビル+5 キング+5 仁+5 クラウディオ+5 ドラグノフ+5 ヴィクター+7 アズセナ+7 麗奈+7 飛鳥+7 リロイ+7 シャオ+9 吉光+11 ジャック+12 準+12 スティーブ+12 ザフィーナ+14 ブライアン+14 一八+20(超笑った)
@kyopongng
ふぁっくす
8 months
明日細かく確認したいんだけどレイジアーツヒットさせた時の体力回復のキャラ差があるのかなと思った事象がブライアンのアーツ当てた時に段数多いんだけど攻撃の度にゲージ回復してたのよね、ヒット数依存ワンチャンあるのかしら
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
6 years
Sodamのこの一連の流れが素晴らしすぎる。シャオ使いから見ても度肝を抜かれるスーパープレイ。ネタや動きを「魅せ」て自己満足に走るのでなく、あくまでも相手を「倒す」為に集中しているのが分かる。なんて美しいプレイだろう。 このシーンは1時間51分辺りから。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
皆様本日は夜遅くまで本当にありがとうございました!運営を手伝ってくれた方々、参加者の皆様、視聴者の皆様、ただただ感謝の気持ちでいっぱいです。おかげ様で熱く楽しく良い大会になったと思います。 俺を信じて投票してくれた方々、ありがとう。俺も自分を信じてました😁めちゃくちゃ嬉しい!!!
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@marubu_Xiaoyu
まるぶ/Marubu
3 years
【第二回シャオユウ最強決定戦結果発表!】 優勝 ねじまき鳥  Amazonギフト券5000円分 準優勝 シュヴィ Amazonギフト券3000円分 3位THY/Chikurin Amazonギフト券2000円分 ルーザーズ1番泳いだで賞 サントリー レッドブル おめでとうございます!😄
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
#1F しゃがみネタ
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 years
@G_tekkenaccount @jimmyjtran 多分こういうことなんだと思います。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
無限挑打について思うところ|ねじまき鳥/nejimakidori #note シュヴィ君がめちゃくちゃ良いことを言っていて感覚も近かったので久々にnoteを書いた。俺も壁のネタはあまり使わないプレイスタイルだから影響はほとんど無いけど、多くのシャオ使いが落胆する気持ちも分かる。
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@xiao_shuvi_love
シュヴィ/shuvi
2 years
シャオ使いがみんなこの調整で発狂してるやばい集団だと思われたら嫌なので感想書きます。 正直妥当な調整だと思います。むしろシャープナとか撃壁、ドライブなどに調整入らなくてラッキーだと思ったくらいです。 キャラランクもほとんど変わらずAくらいのまあまあ強いキャラだと思います。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 years
アーケード版鉄拳神天はめちゃくちゃ嬉しい😭 1日も早くゲーセンもseason3(Round3?)になると良いなぁ。俺はゲーセンが好きだよ。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
6 years
鉄拳神天!!感無量。 いやー疲れた。本当に嬉しい。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
#xiaoneta ・オススメ壁コンボいくつか。6RPLPRP3発目補正切れは3発目を一瞬遅らせて出す必要がある。慣れれば簡単。 ・竜車蹴りの確反は密着ガード時限定の激難始動。いつか実戦で入れたい。 ・削りネタ。こういうのをいくつか用意しておけば役立つはず。これで削りDは83。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
#xiaoneta 初めて見せたネタにもいきなり100点満点の対応を見せる鉄拳の神様。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 months
カッコ良すぎたww見事!
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
奥さんの美容院の間、子供とROUND1に行った。ゲーセンに行くのは実に1年半以上振りだったので大いに喜んでいた。 鉄拳があったので「やってみたい?」と聞いたら「やりたい!」と即答。「パンダがいいのかな?」と聞いたら「ボスにする」と謎の発言の後、ギガースを選んで破壊の限りを尽くしていた。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
6 months
#xiaoneta #鉄拳8メモ 鉄拳8のシャオユウのコンボ動画第二弾を作りました。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
11 months
#霹靂横スカチャレンジ シャオを使用し、CPUのポールに3LP→霹靂掌を覚えさせ、「霹靂1発目をカス当たり→2発目をガード→3発目をタイミングの良い左横移動で避ける」 これを連続何回成功させられるか。 鉄拳上級者でもかなり難しいテクニックなので、興味のある方は是非挑戦してみてください👍
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
7 months
#xiaoneta 【ヒート中に浮かせた場合】 ・コンボ中にヒートダッシュ技を当てた後も空中判定が続く ・ヒートダッシュ後はヒットバックが著しく軽減される もう1つはオマケ。右横で相手の技を避けて666LKを入れたときはオシャレなコンボが入る(対シャオでも確認)。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 months
ジャックのユンボ(1WP)はガード時の硬直が非常に長い為、一部キャラの気合い溜め~発生15F程度までの技が確定する。 一八使いの方には是非いつか実戦で気合い溜め~忌怨風を決めて欲しい。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
4 years
【拡散希望】 2020年9/5土曜日21:30より、【第一回Steamオンラインシャオユウ最強決定戦】を行います!【鉄拳神】に到達したことのあるシャオユウならメイン・サブ問わず、どなたでもご参加頂けます。 主催は私ねじまき鳥とまるぶです。詳細及びエントリーはこちらからどうぞ↓
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 years
アーケード鉄拳王!!よっしゃー!!
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
7 months
#xiaoneta ショートコンボ動画。 ・666LK×5 ・2つ目のコンボは少々判りづらいけど蕩肩強~【背向け】拾い。正面帰着だとその後の6RPが入らない。 ・対クマパンに壁際で9WKを当てたときは寝っぱなしにも1LPが当たる。 ・挿歩桃拳掘り起こし~背HSの繋ぎカッコ良すぎ。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
4 years
先日のゲンヤ杯の後、子供に「パパ負けちゃったの?お肉食べたかったな…。ねぇ、クマとパンダはいるのになんでライオンはいないんだろうね。ライオンがいればパパも負けないのに」と溜め息混じりに言われた。 新キャラに【 ラ イ オ ン 】の追加をお願いします。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 years
◆kneeレバー 他の韓国式レバー同様ニュートラルの戻りが速く正確な上に、操作感はかなり軽く日本人にも取っ付きやすい印象。シャフトが7mm!と非常に細い。まさかりさん曰くこれは「在りし日のグリーンアーケードのレバーと同じ細さ」だそうで、kneeの並々ならぬ想いの強さを感じた。 良いレバーだ。
@MattMan650
Matt Matsuura
5 years
【Kneeレバー 日本デビュー】 #EVO #EVOJapan #MASTERCUP など数々の鉄拳の大規模大会で優勝実績のあるROX Gaming所属プロゲーマー @holyknee 選手と韓国レバーメーカー IST がコラボした Kneeレバー 国内初公開! 11/17に開催の「破壊王ゆうゆう杯」にて日本に1台しかない本機を試遊台でプレイ可能。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
7 months
#xiaoneta ステージのギミックやHSを多めに取り入れた動画。RAと異なりHSは壁破壊等を誘発できる点が面白い。ダメージは伸びないけれど見映えが良い。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
シャオの背向け中96振り向き・963振り向きについて。難しい入力だけど実戦で使えると戦術に幅が生まれる。背向けからの攻撃力やプレッシャーを強化することで相手に技を出させ、それを背向け中横移動で避けて虎尾脚を入れる様な展開も期待出来る。 #xiaoneta
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 months
#xiaoneta よしでんさんがやっていたヒート誘発技で壁強~擺歩WK絡みのコンボが面白かったので伸ばしてみた。 2つ目のコンボは擺歩WK後に少し待ってから7LKを入れることで壁との角度を調整している。鳳凰双打始動のコンボは4RKLP始動に置き換えてもOK。1LP始動後は擺歩WKが入らない。 3つ目はおまけ。
@k_44den
よしでん/yoshiden-menma
2 months
ヒート誘発系はハイホWK絡めたほうが壁コン伸びやすいかもしれない が、ミスったら壁から逃す可能性も。 正面軸なら比較的安定 90 通常とダメージ10変わる
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
11 months
第12回マスターカップベスト4! 鉄拳7最後のマスターカップで有終の美を飾れ��こと、心から嬉しく思う。 はぶさん、ゆう♪、たけぼーさん、オカティさん。最強��最高のチームだった!!楽しすぎた。 ベスト4以降はうち以外全部プロチームだったよ🤣快挙としか言いようが無い。キャラ愛証明できたな😁
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
8 months
#xiaoneta ・6RPLPRP→ステップインWKは全ての行動に確定。 ・対クマパンに6RP+LKからのいつものコンボは66WK後の7RKが4入れにスカるため、レシピを工夫する必要がある。また、動画に収録した上歩→6RP→6LKはスカりやすいのであまりオススメしない。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
ファラン:RF中2RKLK、4RK、4LK、3RK 難易度★★★★★ 先日のバッツさんのツイートを見て5日間毎晩練習してようやく習得。今までやってきた練習で1番時間が掛かった。 これは単純な反応というより慣れの要素も大きいな。ファラン使いや対ファランに慣れている人の防御率は高そう。 #防御練習
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
4 years
ダブルくんのこのコンボが上手すぎた。コンボムービーの様な美しさ。スカ右アッパー後に一瞬右横~で軸合わせてんのね。すごいわ。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
7 months
『プレイヤーを評価せずキャラの強さばかりを批判する最近の風潮に辟易してます。新たにシャオを始めた何も知らない人達がSNSでシャオが叩かれているのを見て悲しい気持ちになるのが嫌ですね。たとえこの先どれだけシャオが弱体化されたとしても僕が1人残らず破壊します』 shuvi カッコ良すぎるぜ。
@xiao_shuvi_love
シュヴィ/shuvi
7 months
目標達成。シャオユウ最強
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
7 months
#xiaoneta 実戦で起こりがちな「壁までの距離を見誤ってしまい運びすぎた為に壁コンの6RPLPRPが成立しない時」用のコンボ集。オススメは左横~2LP→蒼空砲。 ※鉄拳8では壁コンでジャブ→2LPのように2LP初段を補正切れに当てた場合、叩き付け後に受け身を取れるようになっている。気を付けよう。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 months
アリサ対策調べてたら面白い相打ちネタ見つけた。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
2 years
久し振りにサブキャラ触るとRAとRDのコマンド忘れがちだよね。でもよりによってこんな大事な場面で…くっ…
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
4 years
エディ:9LKLK、9LKWK 難易度★★★★★ ファジー1F差の最高峰の難易度。中段派生が来た瞬間にしゃがむ意識で。 数か月前に調べた時は一般人には判別不可の完全2択だと思ったけど、改めて試してみたら比較的高確率でガード出来た。鍛え甲斐があって楽しい分野だ。 #ファジーガード練習
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 months
ノビさんはいつも本当によくやってるなと感心する。言語化が的確で頭の回転が早い。真面目とふざけのバランス感覚が絶妙。遊びに本気で向き合ってるから人を惹き付けるし、その楽しさを伝播させられる。こういう人材はどの業界でも貴重。 気さくだからと言って礼儀や感謝を忘れないようにしましょう。
@daichinobi
Team YAMASA ノビ
5 months
キャラ対策動画に関してなのですが このキャラまだ? 早くあのキャラの出して など全部の要望に応えられないっす。 全キャラやる予定ですし、全キャラ立ち回り講習もやっていく予定なので皆さん焦らずお待ちください。 自分は一人しかいないんで全部やるの時間かかるんす.... ご理解おなしゃす。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
#xiaoneta #lingnation Xiaoyu specialの2作目(全3作予定)です。
@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
#xiaoneta #lingnation Xiaoyu specialの1作目(全3作予定)です。シャオユウならではの楽しさや強さをまとめました。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
7 months
#xiaoneta 壁際でLKを当てたときのコンボ集。 コンボに用いる様々な要素の組み合わせの自由度が高すぎて、終わりの無いパズルのようで毎晩楽しくて仕方がない。 最後のコンボはHB→HD→横移動~挑打連掌掘り起こし~壁→トルネードという珍しい流れ。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
3 years
シャオちょっとネタコンボ動画。 ・やましんさんの背9LP持続ヒットネタを取り入れてみた。 ・壁際で背面から鳳凰RKを当てたら4RKRKが確定。 ・右に壁がある状態でLKや6RKを当てた時は1RP拾いがオススメ。その後背LPで拾えるか怪しい時は背2LKで拾おう。 #xiaoneta
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
5 years
■小ネタ 飛鳥の3LPRP1発目CH時は2発目にディレイを掛けると連続ヒットではなくなる(ガード可)。しかしこの時2発目をしゃがもうとすると食らってしまう。そしてこの場合は何故か打撃投げ移行せず+13F。RPLKや3LPが連続ヒットする。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
4 years
#リロイメモ 双龍門(捌き)や法輪掌(7RP・新技)や独歩等のネタシリーズ第一弾。この辺を煮詰めるとリロイは本当に楽しい。そして難しい。 フルバージョンはこちら↓ Tekken7 season4 Leroy Parry movie 1
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
7 months
#xiaoneta シャオでも似たようなことができます😊しかも暗脚(1LK)ならガードされても+2Fだから捌かれない限りまだシャオのターン。上中段捌き、PC、RA、背向け横移動、鳳凰もあるし、気合い溜めから強気に攻めるのは今回かなりアリ。
@Shudy_Jinlee
ᔕᕼᑌᗪY
7 months
壁際の気合い溜め攻め ・壁コンボでヒート発動〜気合い溜め ・ヒートダッシュガードで体力削り+大幅有利 ・ガードだから、気合い溜めのCH判定が継続 ・もう一回択れるドン! 流れるようにやられる(動画は左受身時) 他キャラでも応用できそう。 Wall Ki Charge + Heat Dash(Guard) Setup #T8_Lee
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
11 days
用心さんが舐めプなんてするか?と思ってその時の動画2試合とも観たけど、相手のヒート中に何回かバック��して距離を離してたのが気に食わなかったみたい🙄プロは中距離のヒートゲージ消費待ちで下がっちゃいけないのかな? こんな訳の分からん理由で晒して風評被害招く方がよっぽど問題だと思うけど。
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@unjekill
ねじまき鳥/nejimakidori
6 years
シャオでの全キャラ対策のまとめを作成しています。今大体90%の完成度といったところです。 この指南書は5月中旬頃から、 ・namco巣鴨店 ・愛知のゲームコング に設置される予定です。是非足を運んでご覧になってみて下さいな☺️ シャオオフ会場にも1冊置いておく予定ですので、お気軽にご覧下さい。
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