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GodotとUE5でゲーム制作 JACKPOISONのSteamストアページを公開中!(10/4発売予定) 私の作品は、 個人の方企業の方問わず動画配信等で使っていただいて構いません。

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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
3 months
先日公開したゲーム「JACKPOISON」の steamストアページを公開いたしました! ご興味のある方はウィッシュリストへの登録をお願いいたします!
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3 months
steamの審査通りました! 木曜日の午後あたりに 発表&ストアページ公開したいと思います! こんな感じのゲームです↓
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2 years
とんでもないバグが突然出てきてマジでビビった ゲーム開発者しか味わえない新感覚ホラーだよ
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2 years
ゲーム制作に疲れて、昨日友達とおしゃべりしながら作った簡単な自動マップ生成装置! でもこのままだと無限に生成されちゃうw
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2 years
TAKIBIリリースしました! よろしければストアページ、ご覧いただけるとありがたいです!
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
眠い時にゲームを作ってはいけない理由
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1 year
なんて言うか… なんかこう…色々迷走しまくりまして… 4000粒のご飯数えるゲームが出来上がりました。
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2 years
通った道だけ明かりが点く感じにしてミタゾ。
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2 years
一人でゲーム作るとやることマジで無限だな。 企画 3Dのモデリング テクスチャ作り&マテリアル作り アニメーション作り UIのアセット作り ライティング SEの収録&BGM制作 エフェクト作り プログラミング デバッグ 宣伝 ストアページ作り etc...
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2 years
この前のマップ自動生成するやつ。 通った道だけ表示されるミニマップ追加!! 明日と明後日は予定ないからいっぱい作業するぞ!!
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2 years
体験版リリースしました! 本編は10月22日公開です! 体験版は一夜のみプレイ可能となっています! ご意見ご感想などDMにて受け取ります。 今後の改善に大きくつながりますので、遠慮なくお願いいたします。
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
10 months
なんか成人したみたいです。 最近は活動のツイートも少なめですが、年始には新しいゲームも出す予定ですので今後ともよろしくお願い致します!
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2 years
やっとマップ生成装置、完成したー! 壁のないタイル追加したかっただけなのに、 気づいたら合計30時間くらい作業してたw
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2 years
サイコロ的な要素を追加したかったけど、 UE5には複数の回転軸を付ける機能が無かったぞ! そんで自分で作ったら二日も掛かったぞ! でもいい感じに出来上がったから満足だぞ!
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
steamの審査通りました! ストアページも公開されています! 興味がある方ぜひ訪問ください!
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2 years
サイコロの目によって攻撃力と属性が決まるようにしてみた! ついでに左側のUIも変わるようにしてみた! 今後の作業では、 好きな目に属性と攻撃力を設定できる仕様にする予定! 攻撃力も、6以上を設定できるようにす予定!
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1 year
ご飯粒を数えるゲーム「かぞえ飯」の、 Steamストアページを公開しました! ストアページ、ご覧いただけるとありがたいです!
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2 years
自動生成のマップにへこんだ地形と水を追加しました! ミニマップにはまだ対応してないし、 陸と水の割合の調整とか、へこみの形は調整が必要だけど、とりあえず目に見える進捗ができてよかった~
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1 year
10粒ごとにご飯粒をまとめるスキルを作ってみた! 本編ではスキルクールタイムを付ける予定! ちょうど一か月後くらいにリリースする予定だけど、 他にも色々アップグレード要素を入れたいなー
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10 months
すね毛抜くゲーム「おけけぬき」 を制作中です! 昼頃にストアページを公開したいと思っています!
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2 years
椅子燃やせるようにできた! 火からの距離を計算してテクスチャが変わるようにしたから、これでどんなものでも燃やせるようにできました! 色々調整してから実装しようと思います!
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2 years
特定の目でマスに止まると開く壁を追加してみた! 前に作った特定の属性で壊せる壁と併用していく予定!
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2 years
だいぶ迷走中。 一人称にしてみたり ゲーム性を根本的に変えてみたり… 大丈夫…これを経てまた成長できている…はず…w
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
あけおめー 今年はやりたいゲームの新作わんさか出るから楽しみ!
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1 year
かぞえ飯合計1000本以上ご購入いただきました! 買っていただいた方、動画等で取り上げて頂いた方、本当にありがとうございます! 僕もデバッグのために10万粒以上は数えていますので、僕に恨みの念を抱くのはやめてくださいね!!
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
10 months
かぞえ飯、売上本数5000本超えました! 本当にうれしいです! ご購入いただいた皆様ありがとうございます!
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2 years
特定の属性で攻撃すると壊れる壁を追加してみた! 本来は自動生成のマップ上に、ランダムでスポーンさせるよてい!
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
まだ調整は必要だけどマップの見た目はほぼ完成。 ゲーム性の方はグラフィックがもう少し 整ってから見せようかなと思います! (エディタが重くならないようFPSはわざと下げてます)
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
steamストアページ野審査通ったー! 明日明後日くらいにトレーラー映像も出来上がるので、ページはその時に公開したいと思います!
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
4 months
新しいパソコン届いた!! でかすぎ!
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
今まで自動生成に使っていた壁が垂直過ぎてリアリティに欠けていたので、もう少し洞窟感のある見た目に変えてみた! まあ何も置いてないからすっごい寂しいけどw
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
気が付いたら本当にただの迷路になってた。 軽量化面、ゲーム性面など、色々考えた結果、自然とよくある穴掘り法的なアルゴリズムにたどり着いた。 最初からこれでよかったやん!!!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
ランダムにスポーンする壺追加! そして壺を攻撃すると壊れるようにしてみた! 今後の修正で、 もう少しエフェクトを落ち着いた物にしたいな。
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
ドッカーーン!!!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
10 months
「おけけぬき」のSteamストアページを公開しました。 すね毛抜きとスキル強化をするゲームです! 1月11日の発売! 今後もどんどんグレードアップさせていきますので、よろしければウィッシュリストへの登録をお願いします!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
ゲーム制作やってると、自分がプレイする時も制作陣の工夫とかに気づいて、プレイヤー目線じゃない感動を覚えることあるよね
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
強制的にダイスを回転させるオブジェクトと、 強制的にダイスを平行移動させるオブジェクトを追加してみた! 強制移動するオブジェクトは、前のマスに戻れるように、On/Offスイッチも追加してみたぞ! これで四マス移動すると同じ目がでる仕様を無くし、 より目がランダムに出る仕様に改善できた!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
自分の防御力が敵の攻撃力より高い場合、 自分はダメージを受けない仕様にしてみた! 逆に自分の攻撃力が敵の防御力よりも低い場合、 敵を倒すことができなくしてみた! ついでにダイスの目によって回復力の変わる回復マスを追加してみた!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
僕はただただ単純作業で焚火を眺めるゲームでいいと思ってると言うか、むしろそれがいいと思ってるんだけど、 もう少し要素増やさないと期待外れになるんじゃないかと心配なのです
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
てなわけでこいつら全員燃やせるようになりました。 体験版では椅子だけ燃やせる予定。 他のやつらは製品版をお待ちください! 明日には体験版に正式に実装しようと思ってます!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
TAKIBI400本売れました! ご購入いただいた方、配信等していただいた方、 応援していただいた方、 みなさんありがとうございました! これからも精進していきますので、 よろしくお願いします!
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
倒さなくても通過できるけど、 代わりにHPが減る敵キャラを追加してみた! 倒せば安全に通過できるようにする予定!
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
友達にblender教えてって言われて頑張って教えたけど 俺が教えるの下手すぎて怒って切られちゃったぴえん 人に教えられるようにもっとアウトプットも頑張んなきゃな。
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
一応感謝の意は伝えたほうがいいと思うので… 1500人の方、フォローありがとうございました!
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
かぞえ飯スキル紹介! #かぞえ飯 このスキルを選択すると、お茶碗に箸をもっていかなくてもお米をワープさせてつかむことが出来ます! (デバッグのために何回かクリアしているけど、これが一番便利カモ…)
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
かぞえ飯合計2000本以上ご購入いただきました!ほんとにこんな意味わからんゲームやってくれた方々、ありがとうございました!!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
TAKIBI200本売れました! ありがとうございます!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
ゲームの製品版出してみると色々な人から意見貰えるようになった。 そうなってくると沢山修正したいところ出てきたし、追加したい機能もいっぱい出てきた。 幸せな忙しさだわ~。
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
自分の作ってるゲームに 自信がある時と無い時で、 作業の効率が10数倍違う気がする。
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
11 months
初めて非常に好評になりました! 遊んでいただいた方々、 レビューを書いてくださった方々、 ありがとうございます!
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
かぞえ飯スキル紹介! #かぞえ飯 このスキルを選択すると、 お米の設置位置がより分かりやすくなります! (このスキルを選択しなくても、設置位置は影の位置から十分に予測することが可能です)
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
一年ほど前にリリースしたTAKIBI。 ご購入いただいた数が500本を超えました! 最初にsteamで販売した作品だったこともあり、色々と課題の見えるゲームではありましたが、たくさんの人にプレイして頂けて本当に嬉しいです! ありがとうございます!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
ゲームに登場させる敵キャラ作ってたら、 だんだん愛着わいてきちゃってキルするプログラム書くのが悲しくなってきたw
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
小さいころ同じゲームばっかりやりこんだせいで、 アイデアの幅が狭いってことに気が付いた。 今日からいろんなゲームやるぞ!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
プレートの色によって、属性を、目の形によって、攻撃力を設定できるようにしてみた! 目一つの形によって攻撃力が一つ設定されて、その合計が実際の攻撃力になるかんじ! (6の目なら6この目の合計。) 色々修正点は多いけど、大苦戦した作業が一段落してよかった!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
ほんとにこれすごくない? 感動しちゃった
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
ノートパソコンに着けてた冷却器のファンが変な音出し始めてめちゃめちゃうるさかったからやけくそで振り回したら直った。
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
やはりある程度ゲームが出来上がってくると悩みの種が増えるなあ。 結局何が面白いん?ってのは今回クリアしたけど、 もーーー少しだけ要素増やしたいのにアイデアが無かったり、他のゲームのセオリーに沿うのは技術的に足らないことが多かったりで苦戦中!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
要望に合った時計付けてみた! 置き場所はもう少し考えてみます。 あと針をもう少し見やすくした方がいいかな?
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
誰かに認めてもらうほどのゲームを作るって大変なことなんだな。
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
9 months
あけましておめでとうございます! 去年は主にかぞえ飯をきっかけに、色々な方に助けられた年でした。 今年はより一層精進し、より良いゲームを生み出し、皆様に恩返しできる年にしたいと考えていますので、 今年もよろしくお願いいたします!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
いやーーん 一旦2ヶ月やってた作業没にするわーん ❤️❤️❤️
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@���ーム開発
2 years
なんとなくで作ったプログラムが一発で正常に動いた時の快感えぐい
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
やっぱり新しいゲーム制作の企画考えてる時って異常に楽しいよな。実現難しくてあとで泣くんだけど。
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
大晦日くらい一日中ゲームしててもいいよなあ!!
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おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
今日からまた新しいゲームの制作を始めていくゾ~
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
初めて飛行機乗った。 初めての体験はゲーム作りを引き出してくれるのよ
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
8 months
やっぱりプログラミングは楽しい。 最近はグラフィックを別の方にやって頂いているからほとんどずっとコード書いていられるのが天国すぎる。
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 months
まだ少々荒いですが、 JACKPOISONの戦闘シーンはこんな感じです! steamストアページ↓
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
公開されている体験版に時計追加してみました!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
かぞえ飯の進捗~ 箸の素材と絵柄にそれぞれスキル(全5種類)があり、 組み合わせて使えるようにしました! 同じスキルを二つ選択すると、 より強力なスキルになる要素も追加!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
さて、なんだかんだで12月になってしまったけどなんとか今週中にSteamへの審査だせそうだゾ
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
人生残り何十年残っていようと、思ってる十分の一くらいしか残された時間はないと思って行動しないと、気づいたら一年、二年たってるんだよな…
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
10 months
友人のおかげで、おけけぬきで使われる脚の形が大幅に変わりました! 個人的にはとても気に入ってます
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
steamストアページの審査は 一応、提出完了! でもゲーム本編の審査出すのはまだ先になりそう!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
かぞえ飯~念を入れたデバッグのために何回も4000粒数えなきゃいけないの気狂いそう
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
バチバチにコロナ掛かってしまったので束の間の休息を頂くことになりました。早よ直して作業再開するぞ!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
かぞえ飯アップデートしました! 数を入力するカウンターのボタンの当たり判定を大きくし、入力しやすくしました! あと机が少し大きくなったり、お米が45度単位で回転できるようになりました!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
9 months
おけけぬきのSteamで公開している映像を更新しました!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
やっと熱が下がって明日から作業再開できそう! 休んだ分頑張らなきゃ
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
11 months
セール中でございます! めちゃくちゃかぞえ飯のアップデート作業したいんだけど、ここ一か月他にやること多くてできてません!!すいません! 11月前半には新しいスキルとモード追加できる予定です!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
10 days
突然ですが、大月ゲームサミット2024にJACKPOISONを出展させていただくことになりました! 9/22、山梨県・大月短期大学(大月駅から徒歩5分) にて出展させていただきます!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
今月(8月)の4日に発売です!
@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
ご飯粒を数えるゲーム「かぞえ飯」の、 Steamストアページを公開しました! ストアページ、ご覧いただけるとありがたいです!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
ゲーム制作に疲れたら何をするかって、 他のゲーム作るか、他人のゲームで遊ぶんだよ!!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
これ体験版に実装しました! ストアページの更新は最近忙しくてまた後日になりそうです!
@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
椅子燃やせるようにできた! 火からの距離を計算してテクスチャが変わるようにしたから、これでどんなものでも燃やせるようにできました! 色々調整してから実装しようと思います!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
めんどくさい作業が溜まっている時 その何倍も嫌いな仕事を作ったら、 逃げ道として、楽しく作業ができるようになりましたぁ さて、そのツケを返す時が来たようだ…
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
ゲームに登場させる簡単な敵、一種類作るだけで二日くらいつぶれる。 15種類作ったら一か月か… やはり苦行。
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
6 days
大月ゲームサミットで出店中です! 小学生くらいの方々が予想以上に気に入ってくれたようで、 只今とても機嫌がいいです!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
小さい頃夢中でやってたゲームのBGM聴くとどうしてこんなに元気が出るんだろう?w
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
大手ゲーム企業が大安売りすると、 個人開発ゲームが売れなくなるの、 当然だけどなんか悲しいね
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
どうしよう、まだ一作目発売してないのにもう一作できちゃった。どのタイミングで出せばいいのかわからない…でも早く出したい…w
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
一瞬ストアページ公開して、 やっぱりこれじゃない感がぬぐえなかったのでツイートする前に閉じました。 最近焦った製作をしていたんですが、これでは良い作品は作れないと思いました。 僕には製作に使える時間がまだまだ残っているので、これからはじっくり丁寧に進めていきたいと思います!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
ここ最近作業はいっぱいやってるのに地味な作業ばっかりでTwitterに上げられる物がなーーーーい! これだから地味な作業はモチベ上げるのが難しい!!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
Blender久々すぎて双葉に30分も掛かってしまったw たまにはリハビリ程度に触らないとだああ
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
2 years
ゲームの概要が作り終わった時の コレジャナイ感を、 どう言語化して、どう対処するかが、 難しいんだよな…
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
かぞえ飯、本日二回目のアップデートをしました。 三分ごとにオートセーブされるようになりました! ゲームがクラッシュしても三分以内のデータで復元できます!
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@oyajino_Game
おやじ/oyajinojiike@ゲーム開発
1 year
だいぶ次作るゲームの構想ができてきた! 今回はちゃんとプロトタイプからコツコツ作って、制作中盤で没にするような状況にならないように頑張る!
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