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スプラトゥーンの検証動画を作っています。ノヴァ/ヤグラ/ポールダンス💃 イカトドンのIDもccopedia

キョート共和国の近く
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@ccopedia
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1 year
スプラに限った話じゃないけど、オンラインゲームで全員の画面状態を常に完璧に同期するのは不可能(仮に光速で通信しても物理的距離があるし)なので、 大抵は、同期の合間は次の画面を予測で描画してるんですよね それでこういうことが起こる…これはオンラインゲームである限りどうしようもない…
@Alstory_Youtube
Al story
1 year
🤔
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@ccopedia
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3 months
エナスタの効果音 おれすごいことにきづいちゃった #splatoon3 #スプラトゥーン3
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@ccopedia
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1 month
ワッザ!? 人種差別発言をしたのでJackpot優勝取り消し!? ゲーム内で配布しちゃった優勝記念バナーは差し替え予定!? 心の怪盗が繰り上げ優勝するのかな…? いやそれよりこんな形で優勝取り消しなんてあるんだ… 不適切発言で優勝取り消しって、どんだけ酷いこと言ったんだよJackpot
@NintendoVS
Nintendo Versus
1 month
An update on the 2024 Splatoon 3 World Championship:
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@ccopedia
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3 months
フルイドVのホコ割り性能の解説動画を作りました ・ノンチャのDPS600 ・半チャのDPS589、火力540 ・フルチャの火力650 対物込みロボム→半チャで約1秒で割れます(半チャ→ロボムよりロボム→半チャの方が僅かに速い) メインサブで即割りできるのは史上初 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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1 year
ローラーの縦振りについて解説動画を作りました 横振りと違って乱数の要素はなく、内側か外側かでダメージが変わる仕様も実質ありません ただし射角がデフォでやたら上向きなので、手動で下向きにエイム調整しないと数値通りのキル性能を出しにくいようです #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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2 months
笑った エナスタがヤグラ等に壊される判定はエナスタ設置者の画面で処理されるから、そのエナスタ設置者が回線落ちでいなくなると壊される処理が走らず壊れない 理屈は分かるが、壊れない場合は当たり判定力学の赴くままに暴れ回るのかw
@Spletz_
Spletz
2 months
A new Splatoon 3 glitch has been discovered! If the tower pushes into a Tacticooler thrown by a player that disconnects, it freaks out a bit. This is because the player who disconnected’s client is responsible for determining if the Tacticooler is destroyed by the tower or not
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@ccopedia
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1 year
ローラーの弾の飛び方について、基本的な仕様はこんな感じという解説動画です。でも調べれば調べるほど複雑で、スプロラの横振りを例にとった説明だけで2分かかりました 縦振り、その他のローラー、コロコロの仕様についても解説予定ですが先は長そうです… #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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2 years
柔道着を着たアーサー王、そりゃフリー素材をいくら探しても絶対無い���、いちいちそんな胡乱イラストを人に依頼してらんないし、 そこをAIで解決するの使い方として正しすぎるだろ! 正しいんだけどさあ!なんなのこれ!? #ニンジャスレイヤー
@NJSLYR
ニンジャスレイヤー / Ninja Slayer
2 years
--金に困ったアーサーは、最後まで売却すまいと誓っていた父王ウーサー・ペンドラゴンのタンスをついに開けた。だがそこに宝飾品の類はひとつもなく、残されていたのは、たった一着のジュー・ウェアであった。 #midjourney --【レリック・オブ・マッポーカリプス(5):聖剣エクスカリバー】より
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@ccopedia
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1 year
洗濯機の弾道の特徴、特に慣性の乗り方について動画にしました。慣性は乗りますが射角も変わるっぽいです あと画面に映らない渦の攻撃判定も「多分こうだろう」という推測込みで図解しました。何せ見えないので本当に完璧に正しいかは分かりませんが… #Splatoon3 #スプラトゥーン3
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@ccopedia
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6 months
ChromeのサードパーティCookie廃止の影響じゃないかという意見を見た。なるほど… 今までの任天堂のwebサイトは国ごとにドメインを使い分けてたけど、サインイン処理とかは.comドメインで一括でやってた サードパーティCookieが廃止されるとそういう運用ができなくなるから…
@Nintendo
任天堂株式会社
6 months
明日2月26日(月)より、サーバー環境の整備に伴い、一部のページを除いて任天堂ホームページのURL(ドメイン)を変更いたします。 なお、旧URLへアクセスした場合も自動的に新URLへ転送されますのでご安心ください。 今後とも任天堂ホームページをよろしくお願いいたします。
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@ccopedia
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3 months
ヤグラ計測大失敗して2300台からのスタートを余儀なくされたんだけど 25未満のXヤグラ、こういう特徴あるな… ・乗らない ・サブ2連投わかば(ヤグラにボム乗らない) ・優勢時にヤグラ乗りが先に落とされたとき誰もヤグラ維持しない ・均衡~劣勢時にやたら裏取り、潜伏(刺さらない)
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@ccopedia
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9 months
バイガイ第二関門のこれは流行るだろうな #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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6 months
サインク、移動インク回復、撃破インク回復ガン積みでこうなる ちなみに同じ構成でサブを炭酸に買い替えたら信じられないほど弱かった(普通にクリアできず即ロストした)ので炭酸はやめた方がいいです #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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1 year
ダイナモの横振りについて調べました 近距離かつ正面の判定すっぽ抜けについてはぶっちゃけ「エイムが合ってない」としか…バケツみたいには当たらないのだ… 一方、確1ギリギリの間合いだと乱数が絡みます。動画では割愛しましたが横方向のエイムも同様です #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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20 days
前からずっと思ってるけど ウルショが強すぎるのも、リスキルが大いに有効なのも、エナスタが必須なのも、多くの短射程やキルブキがゾンビ積まなきゃやってらんないのも、 デスが重すぎるからだよなあ もうブキごとに復活時間変えるか一律で2秒ぐらい短縮するかした方がよくね?ってずっと思ってる
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@ccopedia
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5 months
射撃イカロールの応用だこれ! 泳ぎ中に「射撃→5F以内にイカロール」をすると、 イカロール軌道の通常ジャンプをしながら地上射撃を行う…という謎仕様があります それをチャージキープ解除で行い、さらに即座にイカ状態になればこうなります YouTube解説の当該シーン↓
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@ccopedia
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1 year
スロッシャーの薙ぎ払いの解説動画を作りました① ・ブキが光るFの1F前の照準位置に向けて初弾が飛ぶ(初弾角度とします) ・そのさらに1F前から初弾角度のFに至る、たった1F間のカメラ速度だけで薙ぎ払い角度が決まる ・薙ぎ払い角度は1Fおきに一律に加算 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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11 months
【Ver5.1.0】スプラローラー(スプロラ)とカーボンの強化点についてまとめました 高ダメージとなる内側判定の角度が12°→16°に広がっています ただし至近距離は外側判定でも確1、遠距離はどのみちダメージが低いので、強化の恩恵が大きいのはやや中距離です #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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10 months
テイオウイカは発動してから変身完了までの隙が60Fありますが、それは自分目線の話です 対戦中の相手には30Fで変身したように見えます(同期ズレとかじゃなくそういう仕様です) なのでスパジャン中にテイオウイカを発動されると理論上は絶対着地を狩れません #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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1 year
Sブラ(S-BLAST92)の基本性能を調べました ベースはロング寄りで全体的に重め。でもなんで射撃後硬直はホットと一緒なの?(キレ気味) 動画に入れ忘れましたが射撃中ヒト速はロングと同じ、射撃前の硬直はホットノヴァロングと同じです #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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5 months
イカ研見てるか こういう風に使われることを想定したんだろイカロールは おれはやったぞ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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8 months
イカロールの出し方を、多分世界で一番詳しく説明した解説動画①を作りました 1.イカ速が0.145m/F以上の速度に達したら 2.スティックをその速度方向に対して±90度以上別方向に倒し 3.ジャンプボタンを押す(1.の条件を満たしてから10F以内に押せば良い) #スプラトゥーン3 #splatoon3 #スプラ解説
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@ccopedia
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1 year
風呂(オーバーフロッシャー)の弾の飛び方、知らないことがたくさんあったのでまとめました 一旦収束する仕様があるから自分が動いてても当てやすいんですね 壁塗りは縦に振れば壁塗り効率が良いのではと思ってたけど上手くいった試しがなかった。仕様上無理だったの… #Splatoon3 #スプラトゥーン3
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7 months
弾の発生位置を軽く検証しました ・多くのブキ種は銃身の根本、ブキを支える左手の辺りから発生? ・ストリンガーの弾は各発生装置の手前辺りから発生? ・当たり判定が地形スレスレを通過するとき、弾速次第で見かけ上すり抜けて別の面に当たる場合がある? #スプラトゥーン3 #splatoon3 #スプラ解説
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7 months
やりたかったことができました、本当にありがとうございました この編成相手に5秒ぐらいでホコ割り勝つのヤバい…理屈は分かってるんだけど体感とのギャップが #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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1 year
超小ネタ 弾は銃口から出ていて、イカちゃんは常に微動している 無操作でも常にほんの少しエイムがズレてたり、その場で姿勢を変えるだけで射程が微妙に変わったり、 クツを履き替えるだけで身長が変わって銃口の位置も変わってエイムもズレたりするという話 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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1 year
アプデ後ver4.0.0 鉛筆ことR-PEN めっちゃ足速なっとるで。誰か話題にしてあげてや。カニ歩き塗りすごいねんで。インク効率も良くなったんや。なあ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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7 months
ダメージ食らったら1秒間体力回復できなくなるダメージロックがあるけど、 新しいアメフラシ下でもそのダメージロックは健在だったら想像したようなリジェネ効果にはならなそう おれは敵のナイスダマの爆風のど真ん中でアメフラシ回復と相殺しながら仁王立ちしてるイカちゃんが見たい
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@ccopedia
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7 months
この前アップしたホコ割り対決の解説動画を作りました① 謎めいたダークホースチームにあのボールドやスパッタリーが手も足も出ない理由を、ホコ割りDPSを計算することで紐解いていきます #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
@ccopedia
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7 months
やりたかったことができました、本当にありがとうございました この編成相手に5秒ぐらいでホコ割り勝つのヤバい…理屈は分かってるんだけど体感とのギャップが #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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8 months
すごいなこれは… 初代スプラトゥーンがこんな感じのゲームだったよね。みんな左壁でさ。極力射線と体を隠してさ。リッターがどこの壁に隠れてるか必死で把握するゲームだった これが極まりすぎてチャー同士はひたすら睨み合いガン待ちゲーになっちゃったから、2でチャージキープついたんだよね…
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@ccopedia
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1 month
【Ver.8.1.0】ダイナモのアプデによる強化点の解説動画を作りました① ・Unit0の初速のランダム幅が少し縮んだ ⇒中距離の間合いに弾が密集しやすくなった ⇒「適正範囲の敵に乱数で当たらない」が前より起きにくくなった ただし良いことばかりではなく… #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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7 months
めっちゃどうでもいい話なんですけど、トラストの爆発弾が棒アイスにしか見えない
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@ccopedia
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7 months
弾の発生位置を軽く検証しました ・多くのブキ種は銃身の根本、ブキを支える左手の辺りから発生? ・ストリンガーの弾は各発生装置の手前辺りから発生? ・当たり判定が地形スレスレを通過するとき、弾速次第で見かけ上すり抜けて別の面に当たる場合がある? #スプラトゥーン3 #splatoon3 #スプラ解説
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@ccopedia
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1 year
更にヤケクソ強化されたワイドローラー、この距離は確1だしあの高台にも確2が出せる #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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6 months
はいダイオウ〜〜〜〜wwと違ってテイオウは前隙長いから咄嗟の無敵カウンターとしては心許ないし、最後衛とテイオウの相性は正直良くないでしょ VS 2のエクカスのスフィアは前隙あろうが完全無敵じゃなかろうが最強だったしリッカス駄目なんじゃないかな… VS ダークライ
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@ccopedia
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1 year
カーボンの基本仕様解説動画です。ローラー自体の仕様はこれまで散々説明してきているので省いていった結果、ヨコタテまとめて1動画になりました 数撃てるとは言えとにかく射程が短いのでローラーの中で一番エイムがシビアだと思います #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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7 months
ホップソナーの効果的な置き場所を検討するときに役立つ高低差の知見解説②です ・下方向と違い、上方向に波が届かない高低差だと設置時センサーも届かないためかなり損 ・少し段差があれば届く 総評:1.5m区切りではない半端な高さに置くと何かと捗る #スプラトゥーン3 #splatoon3 #スプラ解説
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@ccopedia
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8 months
土下座案件が発生しました イカロール可能な角度は90度ではなく60度ぐらいではなかろうか… おれは今まで1年以上も、イカロールの角度は90度であると信じて疑ってなかった…実はもうちょい甘い角度でも行けるんじゃないか、など思ったこともなかった… #スプラトゥーン3 #splatoon3 #スプラ解説
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1 year
ローラーのコロコロの轢きダメージの解説動画を作りました 動画で説明してませんが、金網や塗れない床・壁でも本体が接していれば轢けます 横振りで敵を倒せずお互いノックバックする謎現象の仕組みも大体わかった あと今回はバイトの話がやや多めです #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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1 year
塗りの仕様解説動画②を作りました。飛沫の概要の話です 実はこのゲームの床塗りの結構な割合をこの飛沫が占めていると思います。シューター系の弾を飛ばす武器なんかだと、弾の着弾点が発生させる塗り以外は全部飛沫なので… 具体的な仕組みは次で解説予定 #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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9 months
プレイヤーの移動慣性が弾道に与える影響についての解説動画①を作りました スロッシャー以外のメインウェポンは概ね、 ・前後と上下はそこそこ乗る ・左右はごく僅かに乗る という共通性質があります 投擲物全般は左右と上下がかなり強く乗ります #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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6 months
これツイッターに動画上げるの忘れてました ヤグラ上での食らい判定やヤグラの乗り降り判定の解説動画① ヤグラの柱がチャージャーの射線をギリギリ防ぎきれない話と、接触判定に関する補足 #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
@ccopedia
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6 months
ヤグラの乗り降りの判定・条件や、柱による遮蔽についての解説動画を作りました 柱でチャーの射線は防げない かの有名なバイガイ第二カンモンの仕組みもこれでおまえは理解できる。実用性は置いといて実は色んな場所でできます #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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1 year
スロッシャーの詳細仕様を解説するにあたって、まず共通仕様の説明が要ると思ったので作りました これ自体にはそんなにびっくりする話はないと思いますが、前提知識として知っておくとスロッシャーのことが理解しやすいです まずはバケツの詳細解説に続きます↓ #スプラトゥーン3 #Splatoon3
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@ccopedia
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1 year
ワイドローラーの解説動画を作りました。横振りが非常に丁寧な作りで、開発陣のローラー調整ノウハウの向上や細やかな配慮が見て取れます。まあダメージ70やが 縦振りはヤケクソ強化により物凄い弾速で2確を飛ばす謎のブキになりました ライコン解説もあるよ #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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7 months
ホップソナーの効果的な置き場所を検討するときに役立つ高低差の知見解説①です ・上下範囲は上に2.8m、下に5.2m ・ブロック1個は1.5m ・下方向に6m(ブロック4個分)の高低差がある場合、面するスロープの真ん中より僅かに低い側に置けばギリギリ届く #スプラトゥーン3 #splatoon3 #スプラ解説
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@ccopedia
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1 year
アプデ後ver4.0.0デコイチラシ 塗りデカ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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8 months
ネギトロのリフト上昇中にジャンプするとリフトの上慣性がジャンプに乗って不自然に高く跳べる。なのでイカロールと合わせると変な場所に届く:その1 右リフト上った先のブロックの壁 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
つー
1 year
仕様上はそうなんだろうなと思いつつ検証したことは無かったので半信半疑だったけど今初めて実際に確かめて明かされた衝撃の真実 ブラスターの弾もシューターと同じく途中で減速してるし下に落ちてる(全ブラスター共通) 等速直線運動だと思ってたな… ちなみにワイパーは本当に等速直線運動
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@ccopedia
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2 months
弾道の計算方法の解説動画を作りました① 例としてトライストリンガー(トラスト)の弾道の求め方を解説します ・弾は 直進→減速→自由落下 と推移 ・ストリンガー種に減速状態は無い ・自由落下時、Z速度は空気抵抗、Y速度は空気抵抗と重力の影響を受ける #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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6 months
【小ネタ】カジキの床が上昇することによりタンサンボムがやたら速く連続爆発する(爆発条件が床に触れることなので、床の方からタンサンに寄っていくとこうなる) 既に床が上がりきっているとできないが、奇襲性は高いかもしれない #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
つー
3 months
フルイドフルチャ縦撃ちの射程が理論的に分かったかもしれない 試し撃ちライン4.7本ぐらいの距離で、Yボタンリセットした角度から6度ぐらい上を向き、大ジャンプ頂点で撃つ、これが平地で最も収束するはず…? #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
つー
5 months
ヤグラの柱で攻撃を防ぐ方法の解説② そういえばこれもTwitterにアップしてなかった。ボムの判定の話 ボムの攻撃判定はおそらく中心点から放射状に出ており、中心点と自キャラとの間に何らかの遮蔽があれば防げるものと思われます #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
つー
5 months
スパジャン、ショクワンダー、ジェッパの着地をゲージ減少見てからボムコロで狩る話① 各着地時のゲージ減少時間と、各ボムの最速起爆時間を調べ、どの着地ならどのタイミングで狩れるかを解説してます ただゲージ減少見てからでは狩れないケースが結構多い #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
@ccopedia
つー
6 months
スパジャン、ショクワン、ジェッパの着地マーカーのゲージ減少を見てからボムコロで狩るタイミングを調べました スライドや受け身持ちのスパジャンをボムコロでピッタリ狩るのは実は相当難しく、勘に頼るところが大きいようです #スプラトゥーン3 #splatoon3 #スプラ解説
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@ccopedia
つー
5 months
世界大会という最高レベルの実力者同士の試合ですら、使用者が知らなかったのであろう仕様による事故が起こるのを見ると、 細かいことまで徹底的に研究・検証する必要性はやはりあるんだなあと思った この選手が知らなかったのか、知ってたけど試合中にうっかり陣営を間違えただけなのかは分からんけど
@sp_suisui
すいすい
5 months
スプラ世界大会のこれ、左右差あるの笑う 致命的でしょ笑
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@ccopedia
つー
1 year
8年前の今日の0時台?に大学の部室に行ったら後輩たちが知らんゲームしてて、 「WiiUでめっちゃ面白そうな新作出るんでみんなで0時待機してたんすよ」って言ってた記憶がある 後で俺も一戦触らせてもらったけど、それだけ、薄い出会いだった 数ヶ月後にはこう! …8年経ってもこう!! #スプラ8周年
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@ccopedia
つー
1 year
タンサン最大溜めを理論値に近い溜め速度でお手軽に連投するための解説動画を作りました この動画では理屈を後回しにして方法だけ紹介していますが、なぜこれで理論値最速なのかは続く動画で説明します。恐らくこれ以上速くは投げられないはずです…試せないけど… #Splatoon3 #スプラトゥーン3
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@ccopedia
つー
1 year
スプラがどうやってオンライン対戦を実現させているかの仕組みに興味が湧いたそこのお前! こういうのは大抵wikiに載ってるぞ!役に立つ! ヤグラに乗るとSPが溜まる仕様は厳密には「ヤグラを確保している」と溜まる仕様なのでちょい乗りでも5秒溜まる、とかも載ってるぞ!
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@ccopedia
つー
1 year
わーグータッチした!リッターの人すごい滑らかな回転 フィストパンプ…ゲソパンプだっけ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
つー
3 months
フルイドとデンタルワイパーはどっちもピーキーな性能で良くも悪くも騒ぎになってる印象あるけど ワイロス���シュは嘲笑に近いネタにされて程なくしたら話題にもならなくなったし、 和傘ガエンに至っては新武器が追加されたと思えぬほど完全に空気なので、 これぐらい騒ぎになる方がいいと思った
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@ccopedia
つー
11 months
テイオウイカの泳ぐ速度は重量級ブキのイカ速と同値でした(0.1728m/F) 約11%速くしたってことは、おそらく中量級ブキのイカ速と同値になります(0.1920m/F) イカ速無積みの重量級ブキは逃げられなくなる
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@ccopedia
つー
6 months
秩序の住民もここまでされる謂れはない!何のゲームだこれ(ホーミング100%でこうなる) #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
つー
10 months
めちゃくちゃ背が高くなると噂のカリスマシンガーブーツですが、残念ながら既知の最高厚底のシェルバシラWOに僅か及ばず! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
つー
7 months
特定の操作を行うとチャージャーの弾が正面に発射されない不具合について解説しました ・イカ移動しながら ・ノンチャを撃ち ・イカからヒトへの移行モーション途中で移動をやめる←ここが難解 チャージャーのみ発生します 修正されるといいな #スプラトゥーン3 #splatoon3 #スプラ解説
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@ccopedia
つー
1 month
【Ver.8.1.0】サメライドのアプデ変更点の解説動画を作りました ・塗り半径はGP57積みで9.69m、アプデ前のGP27ぐらいに相当 ⇒つまりGP28以上必要だったステージは強制確保不可能に ・70ダメージ半径は14.9m~17.88m ・17.88mはノーチの射程端ぐらいの距離 #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
@ccopedia
つー
5 months
Twitterにも上げとくよ インフィニティシャーク戦法(サメライドによるエリア強制確保)にまつわるエリア確保処理等の仕様解説動画① 相手の塗りが既にある場所では爆発塗りが小さくなる話と、ホストによる強制確保のフレーム単位での画面推移 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
つー
1 year
ダイナモの縦振りの解説動画です。ただ仕様は正直スプロラと同じでした 確1出すなら先端当てが重要ですが、ダイナモは溜めが長くその間にエイムがどんどんズレるため、最終的な振る瞬間にガイド線をしっかり敵に合わせるエイム練習をするのが良いと思います #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
つー
1 year
ヴァリアブルローラーの解説動画を作りました 言い忘れましたが横振りは振りの速さとインク消費だけスプロラに僅かに勝ってます。あとは全部劣化 弾数が少ないので当たるかどうかの運要素も他より大きいです 縦振りのユニット3と4は謎が多い #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
つー
4 months
Ver.7.2.0のアプデでグレートバリアがどう変わったかの話 「弱点へのダメージ22%減」の実態は思いのほか複雑です これを正確に理解しておかないと、バリアへのダメージ計算とかバリアが壊れるのにかかる時間の計算とかが全部微妙に狂う #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
つー
4 months
特定武器だけバリアへのダメージが二重に入る疑惑について調べてますが、どう見ても二重に入ってました 二重にダメージが入るワイロ縦振り(対物無し)で目の前にある頂点の弱点狙ったらあまりにも一瞬で壊れて笑った この前のアプデでバリア弱点の耐久力強化されたばっかだぞ
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@ccopedia
つー
10 months
復活時間短縮(復活短縮、復短、ゾンビ)はGP54で最大効果を発揮します なのでGP57積む意味はほぼありません ペナアップやリベンジの効果が重なるとほんの少し変わると思われますが(もちろん極めて誤差です) そもそもガン積みする意味が無い? やめなよ #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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8 months
イカロール多分世界一詳しい説明解説動画③を作りました 前イカロール(直進イカロール)などと呼ばれるテクニックの原理と方法を解説しています 後はおまけとして今回の検証方法や、それに付随する小ネタの紹介が続きます。もうちょっとだけ続くんじゃ #スプラトゥーン3 #splatoon3 #スプラ解説
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@ccopedia
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7 months
特殊な行動中のヒト速・イカ速について調べました スシの射撃中ヒト速などに適用されている0.072m/Fという速度が恐らくこのゲームの基準値で、未定義な速度は全部これになってる感じ? また、そういう移動には速度系ギアパワーの効果が乗らないっぽいです #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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7 months
ホコ割り対決の解説動画を作りました② 3からの新ブキ、やたら対物DPS高いの多くないか?どいつもこいつもどうなってんだ…ホコ割りの代名詞ボールド先輩は泣いてるよ (解説はまだ続く予定です) #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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1 year
ヒッセンの判定を補強している不可視弾について解説動画を作りました。先端のグループは見えてる弾1発に続いて見えない弾も3発出ています これって2ですっぽ抜けが直ったときに界隈で話題になったんだろうか?おれは今の今までこの仕組みを知らなかった… #Splatoon3 #スプラトゥーン3
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@ccopedia
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1 year
ジムワイパーのインク消費30%増… ・ヨコ:4→5.2 ・タメ:9→11.7 洗濯機の連射間隔5F増… ・33F→38F ※近いところで言うとノヴァとラピエリが40F、ラピが35F 連射間隔を遅くするのはなかなか衝撃的だなあ。滅多にないぞ
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@ccopedia
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3 months
オイオイオイオイオイオイオイオイ 今までの仮説を軽々と覆すんじゃあないよ。高さ3mあるぞここ しかもなんで木の床は塗れて白い木の床は塗れてないの #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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7 months
ホコ割りDPSの解説についての注意と補足 ホコ割りDPSはあくまでホコ割り性能指標の一つにすぎず、他にもごまんと評価指標はあるので、これだけで強弱が決まるわけではありません あとトラストの1周チャージについて補足 #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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1 year
フデ解説の続きで、ホクサイとフィンセントについての解説動画を作りました 先にフデ全般の解説動画も見た方がいいです ホクサイとフィンセントのダメージ設定は凄くアバウトでした フィンセントの弾の飛び方は実はワイパーに近く、真っすぐ狙う方がいいかも #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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8 months
イカロールの出し方多分世界で一番詳しい説明解説動画②を作りました 静止状態から加速度0.02の慣性キャンセルで最速イカロールするには 7F目まで全力加速し、8F目は微加速する程度になるようスティックを倒し始め、9F目で飛ぶ 練習すると左親指は壊れます #スプラトゥーン3 #splatoon3 #スプラ解説
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@ccopedia
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6 years
@kiwaPW FF外からすみません。故高畑さんについて語るガンダムの富野のインタビューにも似た話題が。少し趣旨は違いますが、「子どもはちゃんと作品を見てる」「子どもだからって下に見てんじゃねーぞ」って点で根底の思想は同じだろうなと感じました
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@ccopedia
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3 years
俺の中の三大「TLでそこそこよく見かけるけど何かの略称なのか固有名詞なのか概念なのか何の作品由来なのかすらよく分かってないまま長い年月が流れてるカタカタ4文字言葉」、スパダリとレジライとノクチル スパダリは多分屈強な男の名前でレジライは進化前のポケモンっぽい、ノクチルは…CP名…?
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@ccopedia
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5 months
サーモンランNW アラマキ砦のホップソナー設置位置を理詰めで考えました① ホップソナーの性能の各種数値から逆算して、効率よく広範囲を覆えそうな場所を検討しました 実戦で役立つかどうかは分かりません。壊されやすさもあんまり考慮してません #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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10 months
ギアパワー「スーパージャンプ時間短縮」(ジャン短、スパ短)の効果量について解説しました 動画に無いけど40パターンぐらい実測したので多分正しいと思います… サブ性能アップ(サブ性)を積んだジャンプビーコンのジャン短効果についても解説しています #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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2 years
対物性能ヤケクソ強化されたワイドローラー、対物込みでカニタンク横振り二発で壊せる #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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8 months
降りる味方が完全に正しい。なんで降りないんですかこの人は #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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4 months
ガチホコショットのブキ性能の解説動画③ 移動速度について ・ヒト/イカ共に速度20%減 ・重量ブキは中量ブキとみなす ・イカニン速度低下無効 ・射撃/チャージ中ヒト速0.06m/F ノックバックについて ・ノンチャで小ブロック半分ぐらい ・空中だとややマシ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #スプラ解説
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@ccopedia
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11 months
ラクトの塗りがデカすぎる #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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1 year
フデ全般の仕様解説動画を作りました。パブロを例にしたのでおおむねパブロの解説動画でもあります ローラーと基本仕様が同じなので、先にローラーの解説動画も見ておいてください(リプに貼ります) 塗り進みについても過去動画を見てね #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
つー
4 months
ガチホコショットのブキ性能の解説動画を作りました① ダメージについて ・ノンチャ30 ・フルチャ直撃60、近爆風180、遠爆風40  ⇒直撃+遠爆風でも倒せる、近爆風をイカロールで防げる ・爆風はほぼキューバンと同じ(遠爆風のみ少し小さくスプボムと同じ) #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #スプラ解説
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@ccopedia
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7 months
ダイナモとヴァーローの「ヨコ振りで大ダメージになる角度を広げました」は、たぶん以前スプロラとカーボンに入ったこの強化と同じことだと思います そうなると角度12度のままなのはもうワイロだけに…ワイロェ…
@ccopedia
つー
11 months
【Ver5.1.0】スプラローラー(スプロラ)とカーボンの強化点についてまとめました 高ダメージとなる内側判定の角度が12°→16°に広がっています ただし至近距離は外側判定でも確1、遠距離はどのみちダメージが低いので、強化の恩恵が大きいのはやや中距離です #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
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6 months
Q:敵にテイオウイカ使われてヤグラ取られそうなときどうすればいいですか A:ナイスポールダンスする #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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3 months
エナジースタンド(エナスタ)のドリンク受け取り範囲についての解説動画②【終】 ・上からはほぼ3m下のスタンドから取れる ・が、センプク→ヒトになるとなぜかもう少し低い位置からでも取れる ・実際のステージでいくつか例を紹介 ・イカノボリなどの小ネタ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #スプラ解説
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@ccopedia
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8 months
あまり知られてないかもしれないんですが、このゲームの弾の当たり判定は対地形(対オブジェクト)と対人で別々になっており、 チャージャーは対地形の当たり判定が極小に設定されてるのでごく狭い隙間も通せるんですね 対人の攻撃判定も普通のシューターとかの弾よりは少し小さいんですが…
@YU_knowledge
ゆうくん
8 months
仕方ないことなんだろうけどちょっとねぇ
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@ccopedia
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9 months
スミナガシート、投げた瞬間にゲージロックが始まるので、高く放り投げたら発動中に次のゲージ溜められるようになるね。ホップソナーと一緒 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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10 months
きたあああああああ サブ性によるビーコンのジャン短効果の計算式がやっと求まったー!実測した範囲では寸分狂わず完全一致ー! wikiは編集した。動画作ります 以前、ジャン短GP48積むとジャンプ前の溜め時間が最速の20Fになるって説明したけど、 サブ性ビーコンはGP39でジャン短GP48と等価になります
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@ccopedia
つー
5 months
前回のヤグラに関する動画でチャージャーに対する熱いヘイトを感じたので追加の動画です ある程度斜め方向からの射線は完全回避可能みたいです。具体的には30°ぐらい? 斜め方向からチャー単独に狙われた場合は棒立ち安定かもしれません #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
@ccopedia
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6 months
これツイッターに動画上げるの忘れてました ヤグラ上での食らい判定やヤグラの乗り降り判定の解説動画① ヤグラの柱がチャージャーの射線をギリギリ防ぎきれない話と、接触判定に関する補足 #splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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@ccopedia
つー
5 months
遂に27ヤッター!!!2からの悲願ーーー!!!! しかも滑り込み王冠で笑った #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
つー
2 months
>その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。 次回じゃなくて今やってくれてもいいのよ!? シーズン途中に持ち武器捨てさせるほどのナーフはできねえや…みたいな意図!? いま虐げられてる弱武器が…強武器の10倍ぐらいいるんですけど!
@nintendo_cs
任天堂サポート
2 months
明日7月18日(木)10時より、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン3』の更新データVer.8.1.0を配信します。 詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。
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@ccopedia
つー
3 months
バイガイ第二関門のこれ…ここまで「やっちゃってる」感あるのは初めてだな… #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@ccopedia
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9 months
申し訳ないけどね、こちとら初代スプラトゥーンのときに幾千幾万ものダイオウイカと死のポールダンスをしてきたんだよ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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