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OLM Digital R&D Profile
OLM Digital R&D

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OLM Digital, Inc. R&D Division. Research and development in computer graphics for movies and cartoons. オー・エル・エム・デジタル 研究開発部門です。 映像制作関連の研究開発・社内情シス 両方担当しています。

Tokyo, Japan
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
OLM OpenTools: Free plugins for After Effects, Maya, etc. All the tools are used in our productions. OLM OpenTools: After EffectsとMaya等の無償プラグインです。これら制作現場で実際に活用されています。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 months
仕上げ支援技術のプロジェクトページを作成しました。数枚は人の手で塗り、残りは本技術で推定します。 Our technology asks artists to colorize only a few line drawings in a sequence manually, but colorizes the rest of them automatically.
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
OLM Open ToolsのAdobe系プラグイン、2023サポートしました。ご活用ください!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
OLM OpenTools で公開してますAEプラグイン「OLM DirectionalBlur」を使用いただいたとのこと、ありがとうございます。 以下引用- フラクタルノイズをベースにOLM DirectionalBlurを使用し、光源に合わせたフレアを作成
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
11 months
タップ穴補正ツール OLM Peg Hole Stabilizer を更新しました。入力画像がjpeg以外の場合に問題があったバグを修正しました。ご活用ください!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 months
OLM OpenTools: After Effectsのプラグインを更新しました!2024対応版です。 We have updated the latest versions of our After Effects plug-ins.
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
OLM OpenToolsのタップ穴補正ツール OLM Peg Hole Stabilizer を更新しました。様々なコンディションのタップ穴に対応&補正精度を向上しました。ぜひ活用ください! New version of OLM Peg Hole Stabilizer has been released - improving accuracy.
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM R&D祭 2022の発表に使用したスライドすべて公開しました(版権画像を除く)。ご活用ください。SpeakerDeckに過去のスライド(一昨年の祭2020の資料やCG Worldクリエイティブカンファレンス資料も)ございます。 #OLMDRD
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
CLIP STUDIO PAINT OLMのテンプレートも公開しています。ご活用下さい!
@clip_celsys
CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)
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ACTF2021の開催に際し、CLIP STUDIO PAINTをご利用いただいているアニメーションスタジオ各社の作画テンプレートを公開しました!デジタル作画の導入にご活用ください。 日本アニメーション / 東映アニメーション / スタジオ雲雀 /キネマシトラス / OLM #clipstudio
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
10 months
OLM新拠点開設!応募締切は12月15日までとなります。是非ご応募ください。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
6 months
Nukeのプラグインを更新しました! We have updated the latest versions of our two Nuke plug-ins.
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
先日のCG World クリエイティブカンファレンスで発表しましたスライド、Mayaシーンファイルを公開しました! 発表で使いましたMayaシーンファイル:
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM R&D 祭 まであと約1週間、、お時間とれましたら、是非登録ください(ながら見も歓迎です笑)! 初日の発表内容を更新しました。東映アニメーション様と共同開発中の”作画ツール”の技術についても、紹介いたします。ご期待ください!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM Open Toolsを更新しました。サポートバージョンはWebサイト参照ください。AE系は2022をサポート! (次のAdobe MAXで次のバージョン出そうですが…) The latest version of OLM Open Tools have been released!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
OLM Tools「OLM Particles」が紹介されています。まだ開発途中で公開していませんが、安定しましたら…。 Our inhouse AE Plugin: OLM Particles has been introduced by @VookJp . Thank you.
@VookJp
Vook(ヴック) #映像クリエイターを無敵に。
3 years
🚖🚕🚕🚕💨 独特なビジュアルが魅力💡 タイトな制作期間と環境下で 新たな表現や手法にチャレンジ 🚖🚕🚕🚕💨 4月1日(金)に劇場版公開の アニメ『#オッドタクシー』( @oddtaxi_ ) 公開を記念して昨春放送された TVシリーズにおける3DCGと 撮影(コンポジット)の画づくりを 大解剖!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
書籍「テクニカルアーティストスタートキット」Kindle版はじめ、電子書籍版も発売開始となりました
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
OLM R&D 祭 2020開催します!!オンライン開催です。詳細はURLご覧下さい!!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
社内で検討しまして、 #OLMRD 祭 2020で使用したスライド、公開できるものはどんどん公開しよう!となり、順次公開いたします。まずは・・・ -社内ITインフラ・運用の工夫を紹介します-
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM R&D祭 2022Webサイトオープンしました。情報は順次アップデートします。開催の時間についてはTwitterアンケート皆さんのご意見を聞いて決めたいと思います! OLM R&D Matsuri 2022 Website is now open!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
4年に1度開催されていたオープンラボOLM R&D祭が隔年に?! 2022年10月中旬ごろ開催計画中です。ただいま準備中、後日スケジュール等アナウンスします! We are planning to hold our Open Labs (OLM R&D Matsuri) around mid-October 2022! Full details of the schedule: TBA.
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM R&D祭 2022申し込み開始しました。皆様のご参加お待ち申し上げます! Registration is now OPEN! We hope you will participate.
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
いろいろ試していたら、レンダーファームとローカルレンダリングが異なって困っていました。 それでAEのCUDA/OpenCLレンダリングのバグを発見してしまいました。 ブラーの結果が違います。おそらくソフトウエアのほうが正しいですね。それ以外の問題があるか確認しないとですね。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
テレワーク+フリーアドレスのためフロア改装!ワークステーションはサーバールームへ移動しました。 Our floor renovated for WFH and hot-desking! Workstations have been moved to our server room.
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@OLMDRD
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2 years
Accepted: @SIGGRAPH 2022 Courses session, collaborate with @POLYGONPICTURES ポリゴン・ピクチュアズ様と共同で両社の日本アニメ技術について発表します。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
7 months
先日募集しました新スタジオ続報です。 花小金井スタジオ完成!作画室は間接照明で液タブへのライト映り込みを考慮しています。 花小金井スタジオでの募集終了しておりますが、本社(三軒茶屋)は新番組制作開始に伴い、制作経験者(デスク・進行)を募集しています!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
2012年出版「テクニカルアーティストスタートキット」の改訂版が予約開始されました!ボーンデジタルさん大感謝です! 初版から約10年経ちました。いろいろ手を加え、初版と比べ改訂版は約80ページ増えていますのでご期待ください!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
日本のアニメについてのコースを作りました。 #SIGGRAPHAsia2021 で見てみてください。 Have a look at our #SIGGRAPHAsia2021 course about Japanese animation in collaboration with @ToeiAnimation and @POLYGONPICTURES
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
7 months
#CVM2024 ()にて弊社R&D兼IMAGICA GROUP ARGの前島が発表します!NAIST+千葉大と共同研究でアニメの仕上げ支援システムの研究内容となります。 詳細は弊社Webページ参照ください。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
#VC2023 で2件の発表を致します。参加者の皆様といろいろな議論ができること、期待しています!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
『テクニカルアーティストスタートキット 改訂版』最新技術を追加!理解を深めるための課題(回答ももちろん詳しく)追加しています。表紙も新しくなりました。
@bd_publishing
ボーンデジタル出版事業部
3 years
新刊情報📢 『テクニカルアーティストスタートキット 改訂版』 CEDEC AWARDS 著述賞受賞の書籍の改訂版! 各章の内容をアップデートし、 #Arnold #Bifrost を始めとした最新技術を追加👌✨ CG制作に必要な数学や物理もわかりやすいイラストで説明しています! #CG #Maya
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM R&D祭 2022 2日目も参加いただきありがとうございました。大感謝です。いよいよ明日最終日です。さらにマニアックな発表になりそうですが、是非参加登録ください! 初日のプレゼン資料を公開しました。是非ご覧ください。 #OLMDRD
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM R&D祭 2022 初日聴講いただきありがとうございました。初日様々なトラブルございましたが(失礼しました)お楽しみいただけましたでしょうか。今日使用したスライド、Speaker Deckにアップしましたら改めてご案内します。明日も濃い発表ご期待ください! #OLMDRD
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
事後報告となってしまいましたが、Visual Computing 2020にて3件発表いたしました。OLM R&D 祭 2020で紹介しました、自動彩色技術・2.5D系の技術となります。 #VC2020
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
#OLMRD 祭 初日終了いたしました。皆様聴講いただきありがとうございます。プレゼンでお話ししましたが、OLM Open Toolsサポートバージョン更新しました。AE 2020対応!是非ご利用下さい!!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
本日18:00より OLM R&D祭 2日目となります。約300名登録いただいております。ありがとうございます!撮影系プラグイン、自社セルルックシェーダー・Hair/Furワークフローのお話しをします。撮影会社・3DCGスタジオ関係の皆様、是非ご参加登録下さい! #OLMDRD
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM R&D祭 まであと2日です。現在のところ、初日参加登録者数が約200名いただいております。ありがとうございます!一部でも参加できそうな方も是非お気軽に登録ください。 初日は映像制作でのITシステムの話、2D作画・デジタルワークフローの話となります。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM Open tools 紹介していただいています。
@CGWjp
CGWORLD.jp
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【New!】 コロナ禍とデジタル化の波で加速する、アニメ制作におけるシステム管理とR&Dの重要性~ACTF2022(1) #CGWjp #ACTF2022 3月に開催されたACTF2022より、旭プロダクションとリトルビットによるシンポジウムの模様をお届け!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
#SIGGRAPH2023 でBOFの他、Poster2件の発表、Electronic Theater Retrospective Celebrations の上映があります。LAで皆様と会えることを楽しみにしています! Our activities at #SIGGRAPH2023 are as follows:
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM Color Keyの不具合を解消したものをアップいたしました。下記からダウンロードいただきます。 ご報告いただきありがとうございました。気づいた点ございましたらご指摘ください。よろしくお願いいたします。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
新しいNuke用 OLM Open Tool: OLM Keylightです。標準のKeylighyと比べてシンプルなUI・処理高速化しています。是非お試し下さい!! 公開しているOLM Open ToolのMaya, Nukeのサポートバージョンも更新しました。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM R&D祭 3日間聴講頂きありがとうございます。3日間延べ参加者数575名、またアンケートも皆様丁寧なコメントを記入いただき感謝です。引き続き地道に開発進めていきます。また皆様とコラボレーションできるような環境づくりも作り始めたいと思います! スライドは週明けアップ予定です。 #OLMDRD
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
#OLMRD 祭 2020 スライド公開その4:2本公開します: OLM HAIR: XGENの使い勝手を改善したFURツール OLM EYE: アニメからリアルまで幅広いスタイルの目の表現 権利関係の画像は省いての公開となります。ご了承下さい。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
「テクニカルアーティストスタートキット」改訂版 今ならCEDEC特別割引で10% OFF + 特別先行発売とのことです!印刷完了次第できたての本が届くとのこと、公式発売日より先にゲットできます!!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
いよいよ明日から #OLMRD 祭 2020 Virtual 開催致します。皆様のご参加お待ち申し上げます!登録されていない方は是非今のうちに。 PCやネットのトラブルが起きませんように。。。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
#OLMRD 祭 2020 スライド 4本追加し、公開可能なスライドをWebサイトにまとめました。プレゼンテーションタイトルをクリックしますと、スライド閲覧できます。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
#SIGGRAPH2023 でDevOps in ProductionのBOFを主催することになりました。最近SVNからGit、SconsからCmake、VcpkgとConanの勉強、Jenkinsの運用でCIの実装などでみなさんといろいろ共有ができたらうれしいです。 8月6日、日曜日、10h-12hです。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
レンダリングサーバー @DELL R7515 x 36台 到着。 弊社初のAMD CPU EPYCです。導入の経緯も明日のR&D祭で(時間があれば)軽くお話しできればと! 開梱作業手伝ってくれましたスタッフの皆様に感謝🙏
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
2年前のOLM R&D祭 2020の資料です。ご参考までに。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
VC論文賞を受賞しました、東京大学 福里先生との共同研究「セルアニメ作品の3次元的な矛盾に着目した2.5Dモデルの一検討」の紹介です。是非ご一読ください!掲載頂きありがとうございます!!
@CGWjp
CGWORLD.jp
4 years
入賞した2つの研究を詳しく紹介! 国内最大のCG系学術シンポジウム「Visual Computing 2020」に見る、国内CG研究の最新動向 #CGWjp #vc2020 プログラム委員長を務められた向井智彦先生(東京都立大学)によるレポートです。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
CGWORLD 2020 クリエイティブ カンファレンス にて以下講演させていただくことになりました。 11月7日(土)17:00-18:00 講演にあわせて新しいOLM Open Tools公開予定です。Nukeブラグインです!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
アニメの効率化のため、自動着色手法を  #SIGGRAPHAsia2021 で紹介します。 We are presenting a method to automate cel colorization at #SIGGRAPHAsia2021 In collaboration with @NAIST_MAIN and @Tokai_Univ_
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
VC2021にて以下2件の発表をいたします: 9/30 アニメに特化したサンプリングによるパッチベース学習に基づく着色作業支援 (long) 10/1 視点依存モデルデザインのための効率的な視点選択 (short)
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
#MIRU2023 にてNAIST, 千葉大学, @IMAGICAGROUP ARG+OLM Digital 共同研究の発表を致します。姿勢推定に関する研究です。 7月27日(木)発表です。参加者の皆様、是非聴講ください!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
#OLMRD 祭 で紹介したインハウスシェーダー、目の表現、Rig等 各種技術 が「ミュウツーの逆襲 EVOLUTION」で使用されています。是非お時間ありましたらご覧下さい。
@Pokemon_cojp
ポケモン公式
4 years
「劇場版ポケットモンスター ココ」の12月25日(金)の公開を記念して、本日12月18日(金)ゆうがた5時55分から「ミュウツーの逆襲 EVOLUTION」が地上波初放送! ぜひ観てね! #ミュウツーの逆襲EVOLUTION #ポケモン映画 #ココ
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
#MIRU2022 でアニメの半自動彩色技術をデモ発表いたします。 シンポジウム参加者の皆様ぜひお立ち寄りください!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
[御礼] #OLMRD 祭 2020 4日間お疲れ様でした。各セッション 参加者120名~220名、多くの方が参加頂きありがとうございました。しばらく充電(研究開発)し、次回R&D祭開催できるよう準備致します!!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
OLM R&D祭2020 開催まで残り1週間を切りました! スタッフ総出で準備中です。 是非、お時間ありましたらご登録・ご参加下さい!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM Open Tools: released Noise Deformer for maya2023! 最新版のMayaにサポートしました! ご活用ください!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 months
三池監督によりiPhone 15 proで撮影された短編映画Midnightが、カンヌライオンズ国際映画祭2024のエンターテインメント部門で銅賞を受賞しました!!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
Adobeに確認したところ、ブラー(ガウス)で結果が異なる点、認識されていました。計算の仕方が異なるので仕様かもしれません。 弊社レンダーサーバーはGPUを搭載してないためにわかりましたが、普通の使い方はGPU搭載のPCを使用が多く、影響は少ないと思いますが情報共有でした。↓Diff+増幅した画像
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
Accepted: @SIGGRAPH 2022 Talk session, collaborate with ASICS. ASICS様とのプロジェクトがSIGGRAPH Talkに採択されました。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
AEのプラグインのコンパイル周りをCMAKEで作り直しているところ。 OpenCVのcmakeコンパイルメモ ■OpenCVのopencv_world をコンパイルするときに、opencv_coreなどは作られない ■デフォルトではBUILD_SHARED_LIBS とBUILD_WITH_STATIC_CRTがオン ■デフォルトではWITH_OPENMPがオフ
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
いよいよ明日 10/19(水) 18:00~ OLM R&D祭2022 開催です。現時点で初日の参加者250名登録ございます。ありがとうございます!定員は500名、まだ250名の空きがございます(笑)。 参加登録の締め切りは特にございません。お気軽に申し込み下さい。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
#VC2020 VC論文賞受賞!!
@VC_symposium
Visual Computing
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VC論文賞は、 [26] セルアニメ作品の三次元的な矛盾に着目した2.5Dモデルの一検討 *福里 司 (東京大学), 前島 謙宣 (OLM Digital, Inc. / IMAGICA GROUP, Inc.) おめでとうございます! #vc2020
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
#SIGGRAPHAsia2021  でアニメ制作を支援するR&Dの現状について話します。 We will talk about R&D in production during a featured session at #SIGGRAPHAsia2021 In collaboration with @junkato / @arcatdmz , @ToeiAnimation , @graphinica and @AIST_JP
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
@cgpipeliner yes, it would be possible, however it would requires a lot of development efforts. for blender, you would need to recompile blender, for opentoonz there is a SDK but the API is quite different from After effect/photoshop, so it s not immediate. we didnt look at natron
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
「CGWORLD2021 クリエイティブカンファレンス」申込開始されました!OLMD R&Dでは書籍「テクニカルアーティストスタートキット」の本書の読みどころをご紹介します!ぜひご参加ください。 11月8日(月)20:30~
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
Siggraph 2023の投稿を進んでいます。みなさん現地で会うの楽しみにしています。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
OLM Digital R&Dのイベント、ニュースを発信します!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
adding the new information about day 1.. We are co-developing our new 2D sakuga tool (named SAKUGADO) with TOEI animation. We'd like to introduce this in our presentation!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
東京大学と共同研究を行っている「視点依存モデルデザインのための効率的な視点選択」がVisual Computing + VC communications 2021にてVCショート発表賞()を受賞しました!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
本日 14:00~ #OLMRD 祭 「2Dアニメ」発表です。 AEプラグイン開発・難易度の高い自動トレース、Toon FXの開発状況、盛りだくさんです。是非ご参加下さい!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
@ru_izw 一緒に仕事する会社にはプラグインを渡します。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
@aido61213453 興味をもってくれてありがとうございます。 FAQに載せました。 「ゲーム内ムービー(カットシーン制作)や一部ワークフローは映像制作・ゲーム似ているところもございます。ご興味ありましたら是非R&D祭にご参加ください。」 なので、興味があればぜひご参加ください。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
@EishiSaba こちらになります
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
3 years
@cgpipeliner @Teradici we use @Splashtop Enterprise, great software!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
#OLMRD 祭 3日目 技術深掘セッション、産学連携・スペシャルトークセッションが開催されます。いずれも濃い&面白い発表です。また、弊社技術顧問 安生による「CGの研究って何だろう?」是非ご期待下さい!!参加登録は以下のサイトからお願いいたします。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
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@InzoSakura we dont support macos because we dont use macos at olm... we ll post on twitter if it ever changes.
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
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📷 First time BOF at #SIGGRAPH2023 . "DevOps in Production". We are moving from SVN to Git, Scons to Cmake, considering Vcpkg and Conan, extend our usage of Jenkins for better CI. We hope to be able to exchnage on those topic with all of you
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
ありがとうございます!
@TheFoundryJP
Foundry Japan
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【NUKE情報】NUKEユーザーのOLM Digital様が自社開発ツールされた「OLM Keylight」を外部公開されました。是非お試しください。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
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「ぐでたま 〜母をたずねてどんくらい〜」がエミー賞インターナショナル Kids: Live-Action部門にノミネートされました!
@spriteanimation
Sprite Animation
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We are thrilled to announce the project Sprite worked on, "Gudetama: An Eggcellent Adventure", has been nominated for the 2023 International Emmy® Awards in the Kids: Live-Action category! 🎉🎉🎉🎉
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OLM Digital R&D
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@Shotaro_Imai よろしくお願いします
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OLM Digital R&D
4 years
OLM R&D 祭 2020 スペシャルトークのタイトル、アブストラクトを公開しました。是非ご参加下さい! タイトル「CGの研究って何だろう?」
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
@nmann_dev Thank you for contacting us. We don't have any mac at the moment in our company. So developing for mac would imply some investment and human cost for maintenance. The demand is high so we may consider it in the future. In that case we ll announce on this twitter.
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OLM Digital R&D
2 years
@info_nekomataya テストしていただいてありがとうございます。 今回のツールは現場の要望にしたがって作ったので、ほかの会社の要望まではまだ取り込んではいないんです。 とても参加になりますので、改善できるところしたいと思います。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
C++でのError Code, Exceptions,Expectedでのエラー処理は悩みますね。結局一緒に使って、使い方をルール化するのが大事なのでは?
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 years
We are collaborating with University of Tokyo, IMAGICA Group and OLM Digital about 2.5D technology.
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
OLM R&D祭 開催するならどの時間が参加しやすいでしょうか?
午前中(10:30~)
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午後(14:00~)
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夕方・夜(18:00~)
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
11 months
#InterBEE 2023にて弊社技術顧問安生が下記トークセッションを行います。会場お越しの際、ぜひお立ち寄りください!
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
@info_nekomataya はい。ごもっともですね。 映像制作では結構協力会社を使っているので、スキャンの質の保証はなかなかできないんですけどね・・・なのでいろんな特集ケースを対応しないといけなくて。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
2 years
@jacob_resch there is no recording because of copyright issues. however the slides (stripped off from any copyright material) are available online.
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
4 months
@DIGIUSAGI ありがとうございます。
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@OLMDRD
OLM Digital R&D
1 year
@yamanami_ya 調査したところバグと判明しました。近日中に修正予定です。ご報告いただきありがとうございました。
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